Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Allods Online Texture Viewer v.0.6.1 (upd for AO 1.1.01.17)


SLA

Рекомендуемые сообщения

Товарищ SLA, подскажите пожалуйста как будет работать ваша программа. Я хочу заняться ретекстуром иконок/шмота. Что мне для этого надо будет сделать? В каком формате будут сами текстуры? (Вы говорили про нестандартные dds, хотелось бы узнать подробнее). И вообще насколько удобен он будет? (от командной строки до конфигуратора на С+)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 241
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Программа будет выглядеть примерно a la "WoW Model Viewer". Кроме просмотра текстур, она будет уметь экспортировать текстуры, например, в стандартный формат DDS. Этот DDS можно редактировать Фотошопом (с плагином "NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop"). А затем, моя программа умеет DDS-файл сконвертировать обратно в BIN. Это всё, что нужно, чтобы начать делать моды, и всё это будет выпущено на днях, до Нового года. Поддержка параметров командной строки - я об этом думал, это будет сделано, но не в первом релизе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

English, so everyone will understand how to use it. And later there will be several localizations added. If you want, you can help to translate it into french.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Hmm, why not ^_^ so you need not hesitate :)

Good luck for your software, I can not wait to see what happens :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

31 december... When this Viewer is finish? Also, all happy new year! (sory my English, I'am bed know)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Thank you very much! and happy new year:)

Small question: what are the options was set when modifying a dds image for the bin file conversion is done correctly? I try to DXT1 + alpha and DXT5 but he said: This DDS file is dammaged ^ ^

EDIT : Erf was in need DXT3 save! I apologize for this useless post ^ ^

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

You don't have to guess, which Codec and MipMaps to use, because Viewer always show the correct settings of the original texture in its statusbar.

If you don't know which settings are correct, then open the ORIGINAL texure in Viewer, and look at statusbar, there will be a hint like "Size: 256x256, Codec: DXT5, MipMaps: 8"). So, export it as .DDS from Photoshop USING THOSE CORRECT SETTINGS (Codec and MipMaps). Then open your properly exported .DDS in converter, and save as BIN.

Tomorrow I will write a more detailed guide!

Happy New Year! :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подожди... зачем делать DXT5??? Чем плох 8:8:8:8? Текстуры на нем не сжимаются и смотрятся в игре получше. Кстати, если кто будет делать траву - не ставьте мип мапы бикубические - из-за этого трава на расстоянии кажется редкой и "шум"ит =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Hi, I have a little trouble with the conversion of DDS BIN. Apparently the alpha does not convert properly. I record my dds in DXT3 because otherwise your software does not accept it ^ ^

I know where the problem may be, I'll wait for your tutorial, surely it helps me :)

Screenshot : http://nsa11.casimages.com/img/2010/01/01/100101123748725537.jpg

In Game : http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/01/100101124854773355.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за программу. Будем изучать.

Если у кого проблемы с семеркой. То все решается за счет совместимости с XP SP3 к примеру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет нет, нельзя использовать никаких кодеков кроме того, в котором закодирована оригинальная текстура, иначе игра текстуру не примет (а если и примет, то текстура в игре будет битой).

Когда вьюер показывает текстуру, то в статусбаре (внизу окна) написаны её свойства (например "Size: 512x512, Codec: DXT5, MipMaps: 8") -- именно эти параметры нужно использовать при экспорте модифицированной DDS-текстуры из Photoshop.

P.S. На данный момент, программа показывает только те текстуры, которые закодированы в DXT1, DXT3, DXT5 - это 99.9% всех 2D-текстур (двадцать тысяч штук!). Только в файле Workd_Sky.pak большинство текстур пока не показывает, т.к. небо - это дело тонкое :) и почти все текстуры там сжаты каким-то "щадящим" кодеком, возможно 8:8:8:8, а он пока не поддерживается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие именно проблемы, можно подробнее? Я могу всё исправить.

Релиз не был испытан в Windows 7 x64, т.к. компьютер с Windows 7 вчера утром был сдан в гарантийный ремонт, там должны поменять материнскую плату... Но вот Kombala говорит, что у него всё нормально.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

LOL, you are undressing females! :) What I see on your second screenshot, is DXT3 texture, decoded as DXT5.

Cloth_B_10ZemNecromancerArmor_TU_F_D.(Texture).bin is NOT DXT3, it is DXT5.

You can't change codec, it MUST be exported as DXT5, because original texture was DXT5! Look at this screenshot.

When you finished painting texture, export it from Photoshop as DDS using correct settings (codec "DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha", and "Generate MIP maps"="6"). Then convert this DDS to BIN, and it will be OK.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

SLA, а вы не видели модели в игре? В каком формате они лежат? В открытом или же в "нивальском"? Возможно ли сделать программу наподобие этой для вытаскивания моделей из архивов.

P.S. Чет меня уже вообще понесло, но... Можно ли вытаскивать звуки и редактировать их? Хотябы переозвучка смерти Зем стоит этих хлопот =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К сожалению, не существует никаких "стандартных" форматов хранения моделей и анимаций, поэтому, каждый производитель игр придумывает свои. Это значит, что расшифровка "нивальского" формата потребует много труда и времени. Но, рано или поздно, это будет кем-нибудь сделано (не исключая небольшую вероятность, что, может быть, мной).

Звуки вытащить можно. Они хранятся внутри SFX_*.pak файлов, в формате FSB (FMOD Sample Bank Format).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

It works well your software once you understood how it works:)

I amused myself a little, a small preview (reserve for over 18 years > _ <)

http://nsa10.casimages.com/img/2010/01/01/100101104525919717.jpg

Small question: Is it possible to put a link to download your software on another forum or not? (I prefer to ask before ^^)

ps: sorry for my english :P

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

положил на свой халявный хостинг

http://idiotsgrave.h16.ru/AoTextureViewer_0.5.0.exe

может кому-то будет удобней по такой прямой ссылке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования