Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Nikon

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 342
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Мелкие исправления. Не то, что хотелось. Но хотя бы

- Аддон скрывается по Alt+Z, ESC, открытию окон Гильдии, Лавки, Календаря, может быть чего-то еще (фича)

- Несколько ускорена обработка ударов => должно меньше лагать, если лагало раньше

- Добавлена немецкая (спасибо Regimardyl), португальская (спасибо madera) локализации

- Длина дамаг-баров изменяется аля DarkDPSMeter/Recount

- В поглощенном хиле учитывается руническое проклятье

- Учитывается урон от умения язычнника "Помощь природы". Урон добавляется к умению "Атака" пета

- Добавлен детальный разбор ударов петов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

думает что в бою (хотя это и не так) и перестает считать :(

13ba8735c404.jpg

+занимает немало места, нельзя ли его чуточку сузить?

а так все отлично!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Localisation française faite et fonctionne.

translate :

Французская сделанная локализация и функционирует.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Есть такая бага. Как править - не знаю :) Лечится новым боем. И в таком положении, что на картинке он и не будет ничего собирать

2. За счет чего его сузить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за помощь. Добавлю в следующем обновлении

--

Merci pour l'aide. J'ajouterai dans la version suivante

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

сколько боев после этого прошло... нет эффекта :(

а сузить... просто широкий он :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эффекта какого? Иконка не меняется?

Посмотрел код. Точно не меняется :) Исправлю

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

возможно увеличить максимальное значение до 24, а то 20 - ни туда и не сюда

MaxUnits - Максимальное количество отображаемых участников боя. По умолчанию 12, минимум 3, максимум 20

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стоп. Это уже обсуждалось. Никакой убедительной причины - зачем это нужно делать я не увидел.

Хочется увидеть те 4 вагона/хила, которые находятся в конце списка? Есть слайдер - прокручивай и смотри

Не увеличу

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Добавлена французская локализация (спасибо Kali)

- Исправлен незначительный баг с присвоением всего урона 1 пету от всех одноименных петов в группе/рейде (Например от всех Стражей 1 Стражу. Явно незначительный, раз никто о нем не отписался)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5 баллов!

Ответ истинного программера... но далеко не геймера и тем более не организатора рейда... Пойми, эти дпс метры, мало того, что помогают непосредственно сразу отслеживать дпс, но на стринах я храню всю историю рейдов, и очень неудобно иметь 2 скрина для каждого боя....

Скажи хоть где искать - сам поменяют...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там довольно некрасиво сделано + проверка на выход из диапазона. Проще самому переправить, чем что то обьяснить. Надо бы по другому сделать да все руки не доходят

Quote:
стринах я храню всю историю рейдов,

Теперь понял. Да, с него скрины делать неудобно. Т.е. проблема не с отображением состояния текущего боя, а с отображением результатов боя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Quote:
дпс меняется до выхода из боя или с последним ударом?

Время засекается для каждого участника боя от 1-го его удара до последнего. Остальное сам поймешь?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извиняюсь за орфографию, писал с телефона и в первой версии сообщения вообще вместо "скрины" было "страны" - а описка после правки....

Думаю сам понимаешь: чем универсальнее прога, тем удобнее... у тебя реализован подсчёт хила - что очень важно, но это ограничение в отображении 20 персов просто убивает, чтобы сделать итоговый скрин, чуть ли не DarkDPS приходится включать. А обычным людям, которые следят за собственным дпс достаточно и тех 12, что в установке по умолчанию.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Редизайн окна истории

- Добавлен график ДПС/ХПС части текущего боя

- Все 3 основные панели аддона перетаскиваются

- Добавлены новые настройки

==

9aee55e433f3.jpg

Слева - окно истории.

Самая верхняя строка:

серверное время начала боя - Кто нанес 1-й удар и чем --- серверное время конца боя - Кто нанес последний удар и чем

Левый-верхний участок: записаные бои

Левый-нижний участок: используемые юнитом способности

Правый участок: участники боя (боев)

Справа вверху - главное окно

Справа по центру - ДПС текущего боя

Открывается/закрывается ПКМ по кнопке "+" на главной панели

86e50b0f6dc7.jpg

Total - всего нанесено урона за отображаемый участок времени

Max - максимальный ДПС

Ang - средний ДПС

Min - минимальный ДПС

Желтая горизонтальная полоса - графическое отображение среднего ДПС

Числа снизу - время (сек) от текущего состояния (конца) боя

Маленькая ремарка: т.к. данные собираются порциями, средний ДПС на графике не обязательно будет равен ДПС боя

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все прикольно. Даже ОТЛИЧНО! Дарк отдыхает в сторонке!

НО

У меня он пропускает первый удар (то есть момент входа в бой) а так как я маг то фаер и стрелка летящие одновременно проходят мимо ДПСа ((( Моему перерожденцу раскидывающему доты это как-то не особо влияет, а вот я теряю довольно много начального урона (а если учесть что бой начинается в основном под амулями.... ) в общем хз как это можно исправить.

Тем не мение дарк не пропускает первый урон.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть такая фигня, может пропускать, но не всегда. Иногда еще пропускается последний удар

Например в ситуации: 1. пришел ивент "бой закончен", 2. пришел ивент с последним ударом - последний удар не учитывается

Думаю

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но дарк же не пропускает? Не проще ли использовать подобную функцию и в твоем аддоне?

Извини я не программист, так что может мои идеи бред?!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В Дарке проверяются все удары в любое время, независимо от состояния боя

"+" в том, что не пропускаются нужные удары

"-" в нагрузке

У меня вне боя удары вообще не проверяются

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм. Ясно. В общем или смирится, или ждать что нам дадут нового из функций разрабы я так понял?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

можно ли изменить расположение иконки\кнопки аддона, когда он свернут? имхо иконки покрова, уровня и флага расположены ровненько вокруг аватарки - неплохо бы было и иконку аддона так же расположить. вручную нашел, где подправить, но все же ) и еще хотелось бы саму иконку побольше )

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования