Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

DarkDPSMeter


Гость WShad

Рекомендуемые сообщения

Но разве не было б удобнее, если б в табличке не вошедшего урона отображалось % от общего урона, то есть набил ты 1м дамага стрелкой, 10% не вошло. 8% поглощено, 2% зарезистено и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Взял. После профы потестим, поглядим... wizard.gif

З.Ы. Идеально!!! dance3.gif Именно так как хотел, раньше для измерения инты пользовался лайтом, терь тут все есть ГУД!!! Зная общий урон, и % зарезистенного я могу с легкостью вычислить потерянный урон и решать апать или не апать инту, а так же наконец-то видно сколько ж эти чёртовы мобы поглощают ( у некоторых босах стоит аналог рун чтоль, да и в ПвП полезно )

good.gif!!!Спасибо!!! good.gif

Даешь измененный аддон на главную страницу!!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вроде бы все сделал как надо :( Но вот еще один вариант.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подправил текстурку.

А по поводу "на главную" попробую обратиться к SLA для внесения изменения в основную ветку. А то наплодим клонов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Error: addon DarkDPSMeter: Error while running the chunk

Error: addon DarkDPSMeter: [string "mods/addons/darkdpsmeter/scripts/darkdpsmeterdata.lua"]:345: attempt to index field `?' (a nil value)

Error: addon DarkDPSMeter: func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [c]

Error: addon DarkDPSMeter: func: RecalculateCombatantsData, method, line: 345, defined: Lua, line: 334, [string "mods/addons/darkdpsmeter/scripts/darkdpsmeterdata.lua"]

Error: addon DarkDPSMeter: func: SetDPSMeterValues, global, line: 67, defined: Lua, line: 62, [string "mods/addons/darkdpsmeter/scripts/darkdpsmeter.lua"]

Error: addon DarkDPSMeter: func: ?, ?, line: 249, defined: Lua, line: 243, [string "mods/addons/darkdpsmeter/scripts/darkdpsmeter.lua"]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Помоему с 2.0.08.12 аддон регистрирует урон от умения "Природное равновесие" (уравнивает ХП между группой"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Quote:
Помоему с 2.0.08.12 аддон регистрирует урон от умения "Природное равновесие" (уравнивает ХП между группой"

Мало того, ПР еще и инициирует "новый бой", в результате чего вся статистика по текущему бою улетает в никуда.
+, заметил очень неприятную вещь.
Вопрос к разработчику:
Ситуация: произведено три физические атаки, одна из них -- промах, одна -- простое попадание, одна -- критическое.
Вы действительно считаете, что в этом случае, процент критических попаданий составляет 33%? =)

Для корректного отбражения статистики, процентажи для промахов/отражений должны рассчитываться от общего кол-ва ударов, процентажи критов -- от попаданий.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С какой стати? А если тот удар, когда перс промахнулся, был критом?

Вот что говорит API:

EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED

Событие присылается при нанесение повреждения юниту. Тип повреждения - "ENUM_SubElement_...".

Замечание. Если повреждений нет, то может быть несколько факторов, повлиявших на это (вовсе не обязательно, что такой фактор только один).

...

Следующие поля заполняются, если был факт срабатывания соответствующего модификатора:

isDodge: boolean / nil - увернулась ли цель от удара

isMiss: boolean / nil - был ли промах

isCritical: boolean / nil - был ли нанесён Critical Damage (увеличенное повреждение)

isGlancing: boolean / nil - был ли нанесён glancing damage (уменьшенное повреждение)

Нигде нет "или". Т.е. удар может быть критическим и при этом промахом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Quote:
Нигде нет "или". Т.е. удар может быть критическим и при этом промахом.

Прекрасно, в таком случае он должен отмечаться И как промах, И как крит.
То есть, если я сделал три удара, и один из них был normal, второй crit-hit, третий -- crit-miss (бред чистой воды, ну да ладно, мы к этому еще вернемся) -- то, в таком случае, у меня должно быть 66% критов, 33% нормальных, 33% промахов.

Проблема в том, что промахи и крит/нормал -- это абсолютно разные статистики.
И смешивать их в одну солянку, чтобы суммарно выходило 100% -- в корне неверно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот тут, я согласен.

А по поводу ПР и новой версии клиента, это проблема не аддона. Если он получает событие "Новый бой", он его так и обрабатывает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

dikdik2,

Скажите, пожалуйста, с чем может быть связана следующая проблема : не помещаются полностью названия команд питомца, все три команды (взять, куси и фас) при разборе дпс на составляющие выглядят "Питомец-Команда..." ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышла из положения изменив длинное слово Питомец на короткое Пет в файле Pet.txt )

Как будто все работает...надеюсь, не напортила ничего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.к. основной разработчик долгое время не отзывается, взял на себя наглость :) запостить версию аддона с моими доработками:

- ведется учет невошедшего урона с детализацией по причинам. Выводится величина невошедшего урона и процентное отношение к полному нанесенному урону.

- изменен учет модификаторов урона: крит, скользящий, промах, уворот. Теперь они учитывается независимо друг от друга. Все что не подходит под эти критерии считается нормальным ударом.

- слово Питомец заменено на Пет (для экономии места)(спс aLinenak)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Т.к. основной разработчик долгое время не отзывается, взял на себя наглость :) запостить версию аддона с моими доработками:

- ведется учет не вошедшего урона с детализацией по причинам. Выводится величина не вошедшего урона и процентное отношение к полному нанесенному урону.

- изменен учет модификаторов урона: крит, скользящий, промах, уворот. Теперь они учитываются независимо друг от друга. Все что не подходит под эти критерии считается нормальным ударом.

- слово Питомец заменено на Пет (для экономии места)(спс aLinenak)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования