Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Ciuine

Рекомендуемые сообщения

Нажмите здесь, чтобы скачать файл

I created a series of add-ons called Combat Texts. What they do is take your outgoing damage and they display it as multiple separate announcements near the area of your character.

Like so:

2ryogux.jpg

Click the image to expand the picture.

As you can see, in the picture: Vampirism is in the critical spot, my pet hit, my Putrefy hit for normal damage, and my Neurotoxin was partially resisted and showed such. These move up and the left of the player's screen.

CTDR is part two of the series that I'm working on. This part in the series displays damage you receive from an enemy. It functions just like my CT but with damage received rather than output.

Like so:

33tgtat.jpg

In this part of the series damage received is displayed to the bottom-left of the character. This time I used an alt of mine to demonstrate the parry/resist/glance/dodge/hit functionality.

CTH and CTHR are the newest in my series, they take your healing done/received and puts it to the right of your character. The healing done is displayed on the top and the healing received on the bottom. These have healer/target naming attached to the Skill Name button.

It works like so:

a5i1j6.jpg

As you can see the healing is displayed to the right of the character and shows Crits/Glances/Resists/Hits in different locations, all in a varying greens (for healing!).

153wbaa.jpg

The picture demonstrates the fields where damage done, damage received, healing done, healing received display. The text moves from the center of the character to the end of that field in some manner. Mana received moves down and to the right.

It also has a GUI --

Click this;

wtslk0.jpg

To open this;

28mifxd.jpg

Images attach to switches as follows;

  • Red Out = Damage Done
  • Red In = Damage Received
  • Blue Out = Healing Done
  • Blue In = Healing Received
  • Kitten = Pet Damage Done
  • Purple In = Mana Received
  • Eyeball = Spell Names
    (not visibility of whole)
  • Wise Sage = Healer/HealTargetNames
  • Text = Text Size
    (off=25/on=20)

These switches when activated will turn on or off the series type linked to it. When you turn these switches off and on, the add-on saves that information for later loading for each character; which means if you turn a button off for a character, it stays off until you turn it back on for that character.

Update (v4.2) or (r5):


  • Updated this add-on with some of my new understanding on the code. Killed all the text/tooltip files. Removed more redundant coding, added better detection/writing for damage done and healing done/received suggested by Tihi.

Update (v4.3) or (r8):


  • Added LibTiogan.lua to restore Alt-Z/EscapeMenu show/hide.
    Added four defined slash command toggles; /ctnormal, /ctsimple, /ctphud, /ctswap. These each trigger a different mechanism for the moving and fading.


    • Normal (/ctnormal) uses the traditional CT set-up.
      Simple (/ctsimple) uses the design asked for by r3d.
      PHUD (/ctphud) uses a set-up complimentary to the standard HUD.
      Swap (/ctswap) uses a set-up complimentary to the SwapBar HUD asked for by ovsanka.

Update (v4.4) or (r9):


  • Now with sprinkles.


    • Sprinkler Left (/ctsprinklerL) Sprinkles damage/healing done to the left, received to the right.
      Sprinkler Right (/ctsprinklerR) Sprinkles damage/healing done to the right, received to the left.
      Sprinkler Up (/ctsprinklerU) Sprinkles damage/healing done upwards, received downwards.
      Sprinkler Down (/ctsprinklerD) Sprinkles damage/healing done downwards, received upwards.
      Super Sprinkler (/ctsprinklerS) Sprinkles your damage upwards, damage received downwards, healing done to the right, healing received to the left.

Update (v4.5) or (r11):


  • Removed lots and lots of code and useless excessive button .xdbs. Zip reduction from 188KB to 88KB -ish, without the readme.
    With this, I recommend removing the previous versions of this add-on as you'll end up with lots of useless files.
    Added support for Brazilian Portuguese and added /ctcrit, which lets you keep crits on screen for 4 seconds instead of the normal 1.5 to 2 seconds.
    Corrected an error in my global methodology which actually triggered an interesting unseen problem.

Swap Setting:

2zipyed.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 113
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Народ, поймите, что Ciuine использует Google.Translate, для чтения сообщений в этой теме. Вы сами знаете, что Google.Translate и так не очень хорошо справляется. Не усложняйте автору аддона жизнь ещё больше, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗДЕСЬ НИКАКОГО ЖАРГОНА И НЕ ПИШИТЕ С ОШИБКАМИ, потому, что Google.Translate всего этого не переводит. Если в сообщении есть всего 2-3 опечатки, или необычных словечка, то смысл всего сообщения польностью теряется - получается, вы написали его зря. Поэтому, пользуйтесь простым "официальным" языком, и не делайте опечаток, плиз...

Предисловие от SLA:

Как уже известно некоторым из вас, аддон CT_Total разрабатывает американский игрок Ciuine. Это не новый аддон, Ciuine разрабатывает его уже довольно давно, вот здесь можно проследить историю создания аддона:

Название аддона CT_Total означает "Combat Text" (по аналогии с известным аддоном для ВоВ

"ScrollingCombatText"), а слово "Total" добавилось по историческим причинам, просто, сначала, Ciuine разрабатывал целую серию аддонов CT (CombatText), но в итоге, объединил их всех в один, и назвал его CT_Total.

"Ciuine" wrote:
Я сделал его, в основном, для себя, потому, что я терпеть не могу просто стоять и смотреть на мобов, пока их убивает мой некромант. (Я люблю наслаждаться зрелищем, пока планирую своё следующее действие... Или просто носиться по кругу, словно сумасшедший.) Впрочем, если кто-то хочет что-нибудь добавить, предлагайте свои идеи. Спасибо!

Чуть позже, переведу на Русский почти всё, что Ciuine написал выше. Но сейчас, просто переведу инструкцию:

------------------

Нажмите иконку:

wtslk0.jpg

И откроется окно с настройками:

15843ev.jpg

Нажимая на иконки, вы включаете/отключаете показ сообщений:

  • Красная Исходящая = Причинённый Урон
  • Красная Входящая = Полученный Урон
  • Синяя Исходящая = Причинённое Лечение
  • Синяя Входящая = Полученное Лечение
  • Котёнок = Урон нанесённый Питомцем
  • Фиолетовая Входящая = Полученная Мана
  • Глаз = Названия Заклинаний, имена Лекарей и Целей лечения(в смысле, все цифры останутся, но без названий и имён)
Меняя состояния иконок, вы включаете/выключаете показ соответствующих сообщений аддона. Эти состояния иконок сохраняется между игровыми сессиями, для каждого персонажа отдельно. То есть, если вы выключили какую-то опцию, у какого-то своего персонажа, то у этого персонажа, она так и будет постоянно выключена, до тех пор, пока вы сами не включите её обратно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересный аддон, но в героиках на экране просто цветная каша))) И постоянно включать и выключать его надоедает. Лично мне он не подходит...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Quote:
И постоянно включать и выключать его надоедает.

В AddonManager это делается простым отключением птички, прямо в игре, занимает 5 секунд.
Хотя, я уже натренировался до 2-3 секунд :))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

неудобно, цифры по экрану расплываются, не уследишь, и, пытаясь поймать цифры, даже про моба забываешь) начинающему танку подойдет, чтобы он отвлекся от своего хп, а то некоторые по-началу таких изменений хп боятся)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я его уже ставил давно, и тоже быстро отказался - излишняя функциональность аддона только мешает.

P.S. но тем не менее аддон отличный, спасибо автору за проделанную работу

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Quote:
В AddonManager это делается простым отключением птички, прямо в игре, занимает 5 секунд.
Хотя, я уже натренировался до 2-3 секунд :))

Всё равно нодоедает)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Имхо, этому аддону требуется более-менее "современный" компьютер... Мой до "современного" немного не дотягивает, так что, я пользуюсь этим аддоном только когда играю соло. А в группах, или когда вокруг полно народу, и игра начинает лагать из-за нехватки ресурсов процессора, приходится отключать. Вообще, аддон довольно удобный, когда к нему привыкаешь, на привыкание у меня ушло несколько дней. Когда привыкнешь, то уже не глядя на сами надписи, а просто наблюдая краем глаза, в какой угол отлетает надпись, будешь понимать, насколько успешен был удар.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может стило бы его оптимизировать?

Например собирать все удары в буфер и каждую секунду разбирать их, что-то суммировать (если однотипные удары) и показывать 1 числом

Жаль, иконки заклинаний просто так из ресурсов игры взять нельзя

В ВоВе есть очень хороший аддон MikScrollingBattleText - он тоже по какому то принципу суммирует урон, быстро проходящий

Там нет такого мельтешения цифр при очень частых ударах/хиле + различные уведомления (например о КД абилок) о событиях

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Круто =) жаль только что на инглише, лично мне неудобно. перевел бы кто =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здрасьте :) Аддон локализован на всех 4-ех языках, включая Русский.

Не суди по скриншотам, а попробуй аддон в игре. Там всё будет по-русски.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

All of the spell names are transmitted as abilityIds, and should only call on the name attached to the client you are using, making the spell name display "globalized". For the specific events such as Dodged, Glanced, etc.; SLA, neFAST, and Carnifex helped localize.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

New version includes this functionality, thanks again for the suggestion, Nikon. I hope you enjoy the changes.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нравиться мне он) Гуглом пользоваться умеет( и не лень ему)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блин, попользовался, вообще как то непонятно, вроде дамаг, а один одним цветом,, другой в другом направлении вообще (( я огарчен (( Но задумка хорошая...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В том то и дело, что надписи разлетаются в строго определённых направлениях, и у них определённые цвета. В этом суть аддона. Всё как показано на скриншоте (там не просто так 6 "лишних" надписей написаны - это схема):

153wbaa.jpg

Все ИСХОДЯЩИЕ удары/лечение - отлетают ВВЕРХ:

Исходящий Урон - в верхний-левый угол,

Исходящий Критический урон - прямо вверх,

Исходящее Лечение - в верхний-правый угол.

Все ВХОДЯЩИЕ удары/лечение - отлетают ВНИЗ:

Входящий Урон - в нижний-левый угол,

Входящий Критический урон - прямо вниз,

Входящее Лечение - в нижний-правый угол.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно переделать? Скажем чтобы все надписи барабаном крутились на своих местах.

А то скажем, входящий дамаг, летящий через всего перса, несколько не то. Так же можно предложить автору сделать сокращения. А то надписи типа "Очистительный огонь" и подобные, летающие постоянно, просто не могут, не раздражать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

My translation of this post is going to be quite off, but I'm assuming you're asking for the ability to turn off skill names while keeping healer/target names?

I'll need help translating or a rephrasing of this request. :P Google spat out drums spinning and Persians cutting and such..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@StallKrais:

Сократить надписи он не может, потому, что аддон просто получает готовые названия из игры. Чтобы научить аддон сокращать слова, нужен целый искусственный мнтеллект, это слишком сложно. Правда, вместо этого, можно просто уменьшить размер шрифта.

@Ciuine:

persian => pers => personage => character :)

Translation:

Can it be changed? For example, to make all texts not to move, but to spin on its own places (i.e. in the screen corners). Because, for example, incoming damage, flying through the character, looks not very good. Also, can I suggest the author to make shortenings, because constantly flying long texts like "Purifying Flame", and similar, cannot fail to irritate (i.e. are irritating).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А нельзя ли как то оптимизировать аддон?? Я вот качаю нового перса, мага, он много дамага за 1 раз может сделать, причем скилы разные (ну к примеру поджигание, заморозка, огненный шар) все это сильно наслаивается, а иногда суммируется с 1ударом, я так аж афигел кода увидел огнестрелку в 400. Да и даже в пати с 2 человек аддон начинает лагать обидно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Translation:

Quote:
Is it possible to upgrade the addon? I'm currently playing with my new Mage character, and Mage makes a LOT of damage in a very short time, by using different skills (like Burning, Freezing, Fireball). And since it all "merges", it amazed me when I saw that FireArrow made 400 damage. Also, in the Party, addon starts to lag, even if there are only 2 people in the Party.

Ciuine, they are now complaining that your decision to "merge" damage was wrong. Imho, it is very hard to make every single user happy. Most players are happy with this addon, because there is no feedback from them. Mostly, you get the feedback only from those users, who have complains. So, you deside yourself, what to do, to change something, or to ignore some complains. Afaik, when addon was NOT merging the damage, there was much more unhappy users.

Imho, you have 3 options:

1) Leave it as is.

2) Add a special option to the options window, allowing to switch between modes - "Merged" mode, and "Full" mode ("Full" mode is for variant with dynamically generated widgets).

3) Investigate, how similar WoW addons works, since those addons are mature (because exists for years).

P.S. Offtopic: Your *next* addon looks very promising ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

I'm not complaining, it only surprising me sometimes, and nothing more. I have removed the names of skills, that how i solve the problem. Addon is great, i still going to use it, but it needs optimization or a very strong machine.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

I personally rarely play with the spell name button on, and just care more about what type of damage output I'm doing; glancing, resisted, so on. I use this information to better optimize my DPS and growth as a player.

I am having trouble comprehending how people are getting memory problems with the add-on in parties. I will have to look into this as I have personally never experienced this.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования