Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Мистик в PvE


    Версия игры: 16.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    На первый взгляд количество кнопок на мистике и их порядок могут пугать, но это нормально. Кнопок у мистика действительно больше, чем у других классов и ротация не совсем напоминает 1-2-3, но на самом деле ничего действительно сложного в ней нет. Давайте разложим все по полочкам.

    Билд

    Билд предполагает, что у вас не получены вехи и умения за Царство Стихий и Кадаган, если же они есть - просто АОЕ урон от Опаления в первом поле и добираем страх в умениях.

    image.thumb.png.d5942e208fb7dc5049e6f51b30002dae.png

    Основным классовым ресурсом Мистика является Стресс, но в отличии от других классов, которым необходимо набрать ресурс для использования умений, Мистик наоборот умениями забивает себе стресс, и при его высоких значениях мы не сможем использовать некоторые способности, пока не опустим это значение.

    Максимальное значение стресса - 100, минимальное - 0.

    Описание способностей и вех

    • Психическая травма - первое умение, которое мы рассмотрим. Обычная атака мистика, в базовом варианте не влияет на классовый ресурс, можно использовать, если надо заагрить мобов, которые бегают по одному, во время фарма локаций.
      • Основная веха - Пиролиз. Каждая травма, которую мы применяем, будет накладывать на цель эффект "Пиролиз", который увеличивает урон от способности Опаление и количество стресса, которое мы получаем после её использования. Для чего это нужно - рассмотрим дальше.
      • Помимо этого у нас есть веха Ментальная агония, которая снижает время перезарядки наших способностей Вихрь клинков и Агония.
      • Стоит упомянуть о вехе Флегматизм, но в моём билде она не используется за ненадобностью.
    • Опаление - увеличивает наш текущий стресс на 25. Основные вехи, которые работают с этим умением - это Пиролиз и Нескончаемая пыткаПиролиз накладывается на цель способностями Психическая травма и Истязание. Каждый эффект Пиролиза увеличивает количество стресса, получаемое за применение Опаления, а также увеличивает его урон. Для чего это нужно, если при полном стрессе мы не сможем использовать другие способности? А дело состоит в том, что у нас в билде есть две способности, урон которых напрямую зависит от нашего стресса в момент их применения.
    • Психоз. Поддерживаемое заклинание, которое за 2 секунды наносит 5 тиков урона в цель и область вокруг неё. Урон способности напрямую зависит от нашего стресса, что значит, что её мы используем в самом конце ротации, когда наш стресс будет равен 90-100. Основные вехи, которые нам необходимы - Центробежная сила и Деспотизм
      • Центробежная сила немного увеличивает урон Психоза, но основная сила заключается в том, что теперь во время каста способности мы не обязаны стоять на одном месте, а можем спокойно перемещаться. 
      • Деспотизм необходим для того, чтобы во время использования способности наш показатель стресса снижался, чтобы мы могли его сбросить до 0 тем самым открыв окно для следующей ротации. Без этой вехи, при стрессе 100 у вас не будет никаких других путей как сбросить стресс, кроме как использовать Силу Духа, которая снижает текущий стресс на 30.
    • Энтропия. Наш главный урон в паки. Для применения необходимо наличие Слёз Дракона. Накладывает на цели Дезориентацию и наносит колоссальный урон, от чего те начинают бегать в панике туда-сюда, что может помешать их заливке, потому рекомендуется сразу после Энтропии сдавать Око Пустоты, которое мы получаем из одноимённой вехи.
      • Не стоит сдавать Энтропию в соло цель, урона будет меньше чем от базовой прокрутки ротации. Эта способность нужна ТОЛЬКО в паки мобов.
    • Вихрь клинков - первая из двух наших способностей с периодическим уроном (дальше доток). Накладывает на цель эффект, который будет наносить урон как основной цели, так и всем врагам в радиусе около неё.
      • Если вы бьёте условно паки в ЦН, то Вихрь нужно кидать на самую толстую цель, так как при смерти цели эффект пропадёт и вы потеряете потенциальный урон.
    • Агония - вторая наша дотка, бьёт больно, но только в цель способности. Чтобы это исправить нам необходима веха Истребление. Принцип очень простой: сначала даём Вихрь клинков в самый толстый таргет, после чего накидываем Агонию, чтобы она раскинулась на все соседние цели.
      • Радиус работы вехи довольно маленький, потому дождитесь пока танк или кто-то ещё стянет все цели в одну точку, прежде чем кидать Агонию в цель Вихря, иначе рискуете не раскинуть дотку на соседние цели и потерять очень много урона.
      • Вечные муки - просто увеличивает количество тиков дотки не меняя урон, простым языком - лишние 4 тика урона из воздуха.
      • Фантомные боли - прямое увеличение урона в процентах. О второй части вехи поговорим ниже.
    • Не стоит забывать про Истязание. Эта способность нам нужна только один раз за весь бой, мы её используем в самом начале боя. При этом важно заготовить её до боя, чтобы можно было использовать её одновременно с другими способностями. Больше за бой мы её не используем. Истязание нам нужно только для того, чтобы в кратчайшие сроки набрать максимальный Стресс в первой ротации, за счёт 20 стресса, которые даёт сама способность и одного эффекта Пиролиза.

    Фантомы

    Для взаимодействия с фантомами у нас есть сразу несколько способностей и вех, рассмотрим их по очереди.

    • Призыв фантомов - особо добавить и нечего, создаёт вокруг цели 6 фантомов, которые будут атаковать цель способности Контакт разумов. Важно отметить, что количество призываемых фантомов зависит от эффекта Голоса в голове, который пассивно копится и достигает максимум 6 зарядов. Они копятся довольно быстро и всегда успеют набраться до момента, когда вы следующий раз призовёте фантомов.
    • Зенит и Распад. Две наших способности для управления фантомами.
      • Зенит - стягивает всех фантомов к нашей цели (именно к цели, на которую мы смотрим, Контакт разумов тут не учавствует). Стягиваясь, фантомы наносят урон всем врагам, которых заденут во время своего полёта, и основной цели.
      • Распад - взрывает всех фантомов, нанося урон вокруг и соответственно уничтожая всех существующих фантомов.
    • Веха, без которой жить невозможно - Безысходность. Взрыв фантомов снижает наш текущий стресс в зависимости от количества фантомов и уровня вехи. Из чего делаем вывод - что Распадом мы завершаем ротацию, чтобы сбросить весь накопленный стресс.
    • Я беру Армаду, потому как мне комфортно с ней играть и вам рекомендую, но брать больше чем в 1 смысла нет.

    Вехи на урон

    • Власть над астралом - увеличивает весь наш астральный урон на 20%.
    • Власть над материей - добавляет нашим фантомам +40% физического урона от их атак.
    • Господство - увеличивает весь наш урон на 20%.
    • Деформация и Пробой - увеличивают урон психической травмы.
    • Огненный вихрь - Опаление начинает наносить 35% своего урона врагам вокруг основной цели, приятная мелочь.
    • Доминирование - увеличивает весь наш урон по цели Контакта Разумов на 10%.
    • Массовые разрушения - увеличивает урон Вихря клинков и Агонии на 36%.
    • Предчувствие - пассивно увеличивает наш урон и снижает получаемый нами.
    • Окончательный распад - взрыв фантомов теперь оставляет дотку, которая наносит дополнительный урон.

    Баффы

    • Концентрация. Увеличивает спад стресса и наносимый урон. Юзаем буквально всегда, когда она есть, бесплатный урон никому ещё не мешал.
    • Ментальное давление - дарует нам 150 удачи и всё. Ситуативный бафф, потому как конфликтует с другими нашими расовыми способностями. 
    • Мозговой штурм - уменьшает глобальный кулдаун, увеличивает скорость применения способностей, повышает самооценку и шанс выпадения редких ДО. Не скилл, а сказка. Рекомендуется использовать в начале, чтобы успеть выдать максимальный урон, пока действует Скракан, Концентрация и Давление.
    • Превосходство - бафф, который мы юзаем только вместе с Энтропией, чтобы быстрее её отдать. Из нюансов - способность уменьшает каждую секунду стресс, а Энтропия наносит урон с расчётом стресса на момент окончания каста, из-за чего урон будет потерян. Чтобы этого избежать - рекомендую поставить аддон MistPreva, который сам отменяет превосходство в момент каста Энтропии, за счёт чего вы отдадите Энтропию максимально быстро, при этом не потеряв урон.

    Дефы

    • Астральная форма - просто снижает весь урон на 60% в течении 6 секунд, база.
    • Псионический панцирь - вот это уже интереснее. Во первых - имеет общее время восстановления с Ментальным Давлением, потому только с опытом вы поймёте, где лучше сохранить панцирь, а где можно обойтись без него. Работает по принципу абсолютного уменьшения урона, то есть любой урон, который вы получите под его действием, будет уменьшен на N (зависит от вашего могущества и решимости). При этом неважно, сколько этих тиков урона будет - панцирь уменьшит все.
    • Двойник - наш мини-блинк, после применения создает нашу неуязвимую копию на 10 секунд, которая будет просто стоять и на которую можно телепортироваться контекстным действием. Сам же мистик на 4 секунды после применения становится невидимым, и в течении 6 секунд получает на 50% меньше урона. Снижение урона и невидимость не связаны, потому можно сразу же выходить из невидимости и продолжать наносить урон.

    Петля Времени

    При применении на себя или союзника откатывает все его базовые способности. На примере мистика - Астральная форма, двойник и прочее. Очищает от всех негативных эффектов, возвращает цель на то место, где она стояла на момент каста и возвращает здоровье к тому же показателю (т.е. если вы нажали Петлю на цель, у которой 10% хп, её вылечат до 70% и после этого Петля её вернёт назад - у цели станет 10% хп).

    На себя мы редко когда юзаем петлю в ПвЕ, в основном она нужна, чтобы откатить саппорту дефы и чистки, либо дефы танку. Так что когда вы слышите от своего саппорта или танка фразу "Откатите" - выбираете их в таргет и жмёте Петлю. 

    После применения на цели Петли появится эффект, который определённое время не позволит применять на него Петлю, так что можете не переживать, что вы и другой мистик потратите такую крутую кнопку в одного человека просто так, только один из вас нажмёт, а у второго скилл останется.

    Статы

    image.png.de94c209adbe235760e527a3d9d4b5c9.pngСейчас статов у нас немного, так что особо не поэкспериментируешь. Лично я лью 100% решимости и остаток примерно 50/50 (мастерства в 2 раза больше из-за ДО на мастерство).

    • Возможны варианты с 100% решимости и 100% мастерства, где беспощадность не берётся вовсе. Пробуйте как вам удобнее, в этом случае у вас будет больше урона на протяжении всего боя, но меньше на лоу хп боссов.

    Моё мнение - что это лучший вариант, так как большая часть боссов построена на том, чтобы как можно быстрее спустить их до лоу хп, и наверное только на Иеро я бы подливал беспощадности, но в нынешних реалиях урона и так много (+не забываем, что в рейде вы не один и точно найдется тот, кто внесет максимум урона на лоу хп за счет беспы).

    Ротация

    1. Нажимаем Контакт разумов в цель, которую будем бить (делаем это до боя, так как контакт не провоцирует цель, а в ходе боя не забываем его кидать на новые цели при смене таргета)
    2. Первый круг: Истязание+Призыв фантомов+Зенит+Вихрь клинков → Агония → Психическая травма → Опаление → Психоз → Распад.
    3. Второй круг и далее: Призыв фантомов+Зенит → Психическая травма → Психическая травма → Психическая травма → Вихрь клинков → Агония → Опаление → Психоз → Распад.

    Истязание, заготовленное заранее, не имеет ГКД (глобального кулдауна), что позволяет применять вместе с ним любое другое умение, которое его имеет (Травма, Вихрь и т.д.). Призыв фантомов и Зенит в свою очередь не имеют глобального кулдауна вовсе, потому ваша задача нажать эти кнопки максимально одновременно. 

    Когда научитесь жать 4 кнопки одновременно, можете подключать сюда Концентрацию и Мозговой штурм, так как они тоже жмутся без ГКД, чтобы выдать максимальный урон в начале боя, пока действует Скракан.

    Ротация в хилые паки в ЦН

    Пример таких паков - искры, первый пак с птицами, вампиры. Ротации выше рассчитаны на долгий бой. Но в условном ЦНе или в началках мобы будут умирать гораздо быстрее, чем вы успеете дать хотя бы 3 круга ротации, из-за чего в DPS-метре ваш урон по сравнению с другими будет казаться мизерным. Исправим это.

    Перед началом боя мы так е жмём Контакт Разумов, а далее:

    1. Заготавливаем Истязание
    2. Перед влётом танка (буквально когда танк уже летит в мобов, но ещё не заагрил) вжимаем Мозговой Штурм, Ментальное Давление.
    3. Кидаем Истязание, Фантомов, Зенит, (вот в этом месте жмём Концентрацию, она без ГКД), Вихрь (как и в обычной ротации).
    4. Кидаем Агонию.
    5. Жмём Опаление.
    6. Сразу как позволяет игра нажимаем Превосходство и начинаем кастовать Энтропию.

    Если всё сделать без потерь времени, то вы ровно уложитесь в тайминг Скракана и отдадите Энтропию в толпу крипов под всеми баффами, что моментально унесёт вас в космос по урону. Практической пользы это почти никогда не несёт, так как всё равно останется Босс, уничтожитель или любой другой моб, в которого по итогу урона вы вольёте меньше. Такой вот парадокс, урона вроде больше - а по факту меньше.

    Перерождения

    Сейчас крайне популярны рейды перерождениями и я постоянно слышу от тех, с кем хожу что им "не хватает вех". Потому ниже вот билд для переродков, у которых из тайн мира закрыты только Иса и не взяты вехи с Кадагана.

    image.thumb.png.059d2b6ee69b5f83a3d9d38e1e391574.png

    Да, урона вы много не выдадите, но держаться на достойном уровне вполне сможете. Если вех у вас больше, то добирайте в следующем порядке: Деформация -> Пробой -> Интуиция -> Неотвратимость.

    • Нравится 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    04.07.2025

    Новая информация

    • Добавлен пункт с актуальными Статами.
    • Добавлен пункт с ротацией в быстроумирающие паки.
    • Добавлен пункт с билдом для рейдов перерождениями.

    Общее

    • Исправлены ошибки в тексте, некоторые формулировки заменены на более нейтральные.
    Изменено пользователем kurokaweakan
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Веха "Господство" не работает... ПО крайней мере, её ДПС-метр не видит. Опять же, игра не показывает увеличение урона, когда наводишь мышь на иконку умения. Можете приложить скрины с "Господством" и без него?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    17 часов назад, addons-allods сказал:

    Веха "Господство" не работает... ПО крайней мере, её ДПС-метр не видит. Опять же, игра не показывает увеличение урона, когда наводишь мышь на иконку умения. Можете приложить скрины с "Господством" и без него?

    Скриншоты сделаны на полностью голом персонаже без вех и одежды
    Без вехи

    Спойлер

    image.png.c70dbeea9d1303925ab9ac25080df6aa.png

    С вехой

    Спойлер

    image.png.17f0d8773350088c912d9a61253c6dd4.png

    На проке Озтры наглядно видна прибавка в ровные 20% урона, так как у нее нет разброса.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Кстати из практики: многие НПС не стоят на месте, а имеют привычку бегать. Напр., Бородач на Ал-Риате.  Время отката "Зенита" и время "на добежать" к цели - может быть меньше, чем время существования фантомов. "Распад" или не случится (фантомы исчезнут), или бабахнет впустую (цели будут за радиусом поражения). Хотя комбинация по ДПС была бы интересной: /ротация умений/ --- "зенит" --- /ротация/ --- "зенит" + "распад".

    Завязка боя у меня обычно такая: "Контакт разумов" - заготовленное "истязание" - "концентрация" - "фантомы" - "вихрь клинков" - "агония" - "опаление". Затем спам "психической атаки/травмы", когда почти откатится "призыв фантомов" - "зенит"+"распад" и повторный призыв фантомов. Как раз начинает тикать "окончательный распад", добавляя ДПС. 

     Дальше - ротация умений. Состоит из 2 блоков, набора стресса и сброса стресса. Набор до 100 - ради применения "удушения"/"Психоза".  Они и спам "психической атаки/травмы" позволяют скинуть стресс до возможности опять развесить "Клинки", "фантомов" и прочего.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Очень хотелось бы посмотреть на вторую ротацию миста, при учёте отсутствия флегматизма 
    Армада иллюзий имхо на вкус и цвет, я лично её вообще не беру, для меня зенит не способ сбросить стресс, а способ забить его до фула  для максимального прокаста психоза.
    С пробоем интересная тема, только сейчас обратил внимание на то, что пробой бьёт физой в таком случае, с одной стороны от вех можно отказаться полностью, а с другой он стакается быстро в общем есть над чем поразмышлять...

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    16 часов назад, addons-allods сказал:

    Кстати из практики: многие НПС не стоят на месте, а имеют привычку бегать. Напр., Бородач на Ал-Риате.  Время отката "Зенита" и время "на добежать" к цели - может быть меньше, чем время существования фантомов. "Распад" или не случится (фантомы исчезнут), или бабахнет впустую (цели будут за радиусом поражения). Хотя комбинация по ДПС была бы интересной: /ротация умений/ --- "зенит" --- /ротация/ --- "зенит" + "распад".

    Завязка боя у меня обычно такая: "Контакт разумов" - заготовленное "истязание" - "концентрация" - "фантомы" - "вихрь клинков" - "агония" - "опаление". Затем спам "психической атаки/травмы", когда почти откатится "призыв фантомов" - "зенит"+"распад" и повторный призыв фантомов. Как раз начинает тикать "окончательный распад", добавляя ДПС. 

     Дальше - ротация умений. Состоит из 2 блоков, набора стресса и сброса стресса. Набор до 100 - ради применения "удушения"/"Психоза".  Они и спам "психической атаки/травмы" позволяют скинуть стресс до возможности опять развесить "Клинки", "фантомов" и прочего.

    Да, да вот только скидывать стресс тарелками ( Псих атака и псих травма ) можно только при взятой вехи Флегматизм ( а автор её не взял ) 
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    "Флегматизм" я беру не только скидывать избыток "стресса", но и ради ускорения отката "фантомов" + "призрачного убийцы".  Те в ПВЕ дают изрядно урона и не позволяют проседать по ДПС если попадаешь в контроль/стан. Опять же, я беру в вехах "Поверхностный транс". Он убирает стресс, когда активен "контакт разумов".  Сегодня опробую билд без него - похоже, его полезность сомнительна... Веха, убирающая по 1 ед стресса в секунду - как-то сейчас странным кажется. Брал веху по привычке. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 17.07.2025 в 19:40, addons-allods сказал:

    "Флегматизм" я беру не только скидывать избыток "стресса", но и ради ускорения отката "фантомов" + "призрачного убийцы".  Те в ПВЕ дают изрядно урона и не позволяют проседать по ДПС если попадаешь в контроль/стан. Опять же, я беру в вехах "Поверхностный транс". Он убирает стресс, когда активен "контакт разумов".  Сегодня опробую билд без него - похоже, его полезность сомнительна... Веха, убирающая по 1 ед стресса в секунду - как-то сейчас странным кажется. Брал веху по привычке. 

    Насколько мне известно, Поверхностный транс не работает вместе с Деспотизмом. Но не помню какая конкретно из этих двух вех перестаёт работать в  паре с другой, но это банально не нужно.
    Единственный вариант при котором у вас может забиться стресс в игре с моим билдом, это если в самом начале боя под мозговым штурмом не выждать секунду до набора 6-ти голосов в голове и призвать только 5 фантомов, а не 6, тогда да, стресса не хватит. Фиксится банальным прожатием Силы Духа.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 14.07.2025 в 16:01, ZeBlood сказал:

    Очень хотелось бы посмотреть на вторую ротацию миста, при учёте отсутствия флегматизма 
    Армада иллюзий имхо на вкус и цвет, я лично её вообще не беру, для меня зенит не способ сбросить стресс, а способ забить его до фула  для максимального прокаста психоза.
    С пробоем интересная тема, только сейчас обратил внимание на то, что пробой бьёт физой в таком случае, с одной стороны от вех можно отказаться полностью, а с другой он стакается быстро в общем есть над чем поразмышлять...

    Потому Армада и взята в 1, она берется не для того чтобы сбросить стресс, а чтобы можно было жать Зенит в любое время когда он не в кд, не волнуясь что не уложишься в стресс.
    Так как при первом уровне вехи мы имеем что сам Зенит даёт 10 стресса, но веха сбрасывает 12, итого -2 стресса которые ни на что не влияют и никак не забивают ротацию.
    А если делать всё по описанной мною ротации, психоз и так всегда будет под 100 стресса.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 19.07.2025 в 00:26, kurokaweakan сказал:

    Потому Армада и взята в 1, она берется не для того чтобы сбросить стресс, а чтобы можно было жать Зенит в любое время когда он не в кд, не волнуясь что не уложишься в стресс.
    Так как при первом уровне вехи мы имеем что сам Зенит даёт 10 стресса, но веха сбрасывает 12, итого -2 стресса которые ни на что не влияют и никак не забивают ротацию.
    А если делать всё по описанной мною ротации, психоз и так всегда будет под 100 стресса.

    Так мной и было написано "я лично её вообще не беру, для меня зенит не способ сбросить стресс, а способ забить его до фула".
    Зенит и так жмётся по кд при должном тренинге ротации, и не вызывает дискомфорт + это быстрый способ выйти на энтропию, так как при 100% наполненности шкалы стресса он не спадает просто так и держится на 100% пока ты его не сбросишь чем-нибудь. 
    ( контакт - вихрь - фантомы - агония - тарелка - истяз - опал - зенит = 100% стресса, далее превосходство и энтропа взрывается  на 87 и выше % стресса, а потом психоз по дизованным противникам ( ясное дело прожимая бурсты после каста агонии ))
    При вехе армада илюзий - такого не сделать ( ну разве что кинуть лишнюю тарелку для опала и не использовать зенит в ротации выше.
    По крайней мере я так вижу и для себя эту веху нахожу не удобной 



     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    07.08.2025

    • Заменил ссылку на актуальный билд(ранее была указана ссылка на неккоректный билд)
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    "Энтропа под скракан" - не надо нажимать концентрацию и скидывать стресс тем самым делая ее менее эффективной.  А еще поставить аддон  чтобы  превосходство скидывать, потому что оно тоже снижает стресс а следовательно урон от энтропы. Если крутить как ты сказал, то толку от этой энтропы. 

    ну и статы=)  1к1 мастерка и беспа, решка на 625 больше мастерства) 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 21.09.2025 в 12:45, Зигамаха сказал:

    "Энтропа под скракан" - не надо нажимать концентрацию и скидывать стресс тем самым делая ее менее эффективной.  А еще поставить аддон  чтобы  превосходство скидывать, потому что оно тоже снижает стресс а следовательно урон от энтропы. Если крутить как ты сказал, то толку от этой энтропы. 

    ну и статы=)  1к1 мастерка и беспа, решка на 625 больше мастерства) 

    Концентрация даёт прямое увеличение урона и не слишком то и сильно снижает стресс, урон самой энтропы выйдет что так что так одинаковый, только вот остальные кнопки под концентрацией бьют больнее.
    Про аддон написано и так в статье.
    Если крутить как написано имеем стабильное топ 1 топ 2 урона в любой ситуации, билд не с пустого места написан и не с первой попытки к нему пришли.
    Статы каждый крутит как хочет, решимость не имеет капа и даёт самый большой прирост урона, что делает её абсолютным статом на выбор, а беспа и мастерка уже на свой вкус.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В этой игре есть только одна пропорция стат для pve уже давно математически посчитанная. Ну бегайте в целом как хотите но хотя бы не учите плохому других. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 09.10.2025 в 23:54, kurokaweakan сказал:

    Концентрация даёт прямое увеличение урона и не слишком то и сильно снижает стресс, урон самой энтропы выйдет что так что так одинаковый, только вот остальные кнопки под концентрацией бьют больнее.
    Про аддон написано и так в статье.
    Если крутить как написано имеем стабильное топ 1 топ 2 урона в любой ситуации, билд не с пустого места написан и не с первой попытки к нему пришли.
    Статы каждый крутит как хочет, решимость не имеет капа и даёт самый большой прирост урона, что делает её абсолютным статом на выбор, а беспа и мастерка уже на свой вкус.

    Толку от усиления концентрацией  умений, если в итоге самое больно бьющее в пак умение будет кинуто под 90 стресса? (4% урона за каждую единицу стресса) а после еще и сам психоз будет получается нет под 100% и надо тратить время чтобы добить 100-ку.  Вместо того чтобы дать под 100 стресса энтропию и потом сразу психоз, а если еще сработает амулет то и психоз под "Скракана" частично залетит.  Не учите людей плохому пожалуйста. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, Зигамаха сказал:

    олку от усиления концентрацией  умений, если в итоге самое больно бьющее в пак умение будет кинуто под 90 стресса? (4% урона за каждую единицу стресса) а после еще и сам психоз будет получается нет под 100% и надо тратить время чтобы добить 100-ку.

    Открываем калькулятор и получаем суммарный урон при 90 стресса и концентрацией больше чем 100 стресса без концентрации. 
    Не нужно кидаться выводами не проверяя их пжл ❤️

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Ну и финалочка. Ротация. 
    Просто для сравнения дпс  в твоей ротации. Не прожимал МД\МШ\Концентрацию. 
    Screenshot_55.jpg.3dc5b50832858c4fc886416f07cb0e8f.jpg

    ДПС в другой ротации. Не прожимал МД\МШ\Концентрацию.   
    Везде без шопов\алхимок\доблести все по честному. 
    Screenshot_54.jpg.006185482ade8d01686d8a339fa110b2.jpg

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    9 минут назад, kurokaweakan сказал:

    Открываем калькулятор и получаем суммарный урон при 90 стресса и концентрацией больше чем 100 стресса без концентрации. 
    Не нужно кидаться выводами не проверяя их пжл ❤️

    Так открой и посчитай. 40% урона минус на энтропии. Нормально так да? Против 14% с концентрации. Учитывая что энтропия буквально самое мощное умение у мистика.  В дпс метре на паке в ЦН она тупо первая по урону. 
     

    Изменено пользователем Зигамаха
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    13 минут назад, Зигамаха сказал:

    Так открой и посчитай. 40% урона минус на энтропии. Нормально так да? Против 14% с концентрации. Учитывая что энтропия буквально самое мощное умение у мистика.  В дпс метре на паке в ЦН она тупо первая по урону. 
     

    Для человека который прогуливал математику только такой вывод и напрашивается.
    Только упускается один малюююююююсенький момент.
    Что 40% так называемые это процент от БАЗОВОГО урона энтропии, а 14% это чуть чуть увеличение ВСЕГО её урона, с учетом 360% бонуса от стресса.
    Пересчитываем

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Моя ошибка да на 90 все верно, но в твоей ротации стресса не 90 а 85 а это уже одно и тоже. Если жать честно ручками все кнопки, а не макрос на мышке/клаве для комбы. И дальше психоз уже без концентрации полетит и под маленьким кол-вом стресса.  Все равно остается что дать энтропию под 100 стресса и потом психоз выгоднее чем энтропия и концентрация и психоз под маленьким кол-вом стресса или дпс цикл сломается.  Пак не улетает в любом случае за одну энтропию  же. Даже у нас на фришке все равно раз два ротацию то прокрутишь. 

    39 минут назад, kurokaweakan сказал:

    Для человека который прогуливал математику только такой вывод и напрашивается.
    Только упускается один малюююююююсенький момент.
    Что 40% так называемые это процент от БАЗОВОГО урона энтропии, а 14% это чуть чуть увеличение ВСЕГО её урона, с учетом 360% бонуса от стресса.
    Пересчитываем

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования