На первый взгляд количество кнопок на мистике и их порядок могут пугать, но это нормально. Кнопок у мистика действительно больше, чем у других классов и ротация не совсем напоминает 1-2-3, но на самом деле ничего действительно сложного в ней нет. Давайте разложим все по полочкам.
Билд
Билд предполагает, что у вас не получены вехи и умения за Царство Стихий и Кадаган, если же они есть - просто АОЕ урон от Опаления в первом поле и добираем страх в умениях.
Основным классовым ресурсом Мистика является Стресс, но в отличии от других классов, которым необходимо набрать ресурс для использования умений, Мистик наоборот умениями забивает себе стресс, и при его высоких значениях мы не сможем использовать некоторые способности, пока не опустим это значение.
Максимальное значение стресса - 100, минимальное - 0.
Описание способностей и вех
-
Психическая травма - первое умение, которое мы рассмотрим. Обычная атака мистика, в базовом варианте не влияет на классовый ресурс, можно использовать, если надо заагрить мобов, которые бегают по одному, во время фарма локаций.
- Основная веха - Пиролиз. Каждая травма, которую мы применяем, будет накладывать на цель эффект "Пиролиз", который увеличивает урон от способности Опаление и количество стресса, которое мы получаем после её использования. Для чего это нужно - рассмотрим дальше.
- Помимо этого у нас есть веха Ментальная агония, которая снижает время перезарядки наших способностей Вихрь клинков и Агония.
- Стоит упомянуть о вехе Флегматизм, но в моём билде она не используется за ненадобностью.
- Опаление - увеличивает наш текущий стресс на 25. Основные вехи, которые работают с этим умением - это Пиролиз и Нескончаемая пытка. Пиролиз накладывается на цель способностями Психическая травма и Истязание. Каждый эффект Пиролиза увеличивает количество стресса, получаемое за применение Опаления, а также увеличивает его урон. Для чего это нужно, если при полном стрессе мы не сможем использовать другие способности? А дело состоит в том, что у нас в билде есть две способности, урон которых напрямую зависит от нашего стресса в момент их применения.
-
Психоз. Поддерживаемое заклинание, которое за 2 секунды наносит 5 тиков урона в цель и область вокруг неё. Урон способности напрямую зависит от нашего стресса, что значит, что её мы используем в самом конце ротации, когда наш стресс будет равен 90-100. Основные вехи, которые нам необходимы - Центробежная сила и Деспотизм.
- Центробежная сила немного увеличивает урон Психоза, но основная сила заключается в том, что теперь во время каста способности мы не обязаны стоять на одном месте, а можем спокойно перемещаться.
- Деспотизм необходим для того, чтобы во время использования способности наш показатель стресса снижался, чтобы мы могли его сбросить до 0 тем самым открыв окно для следующей ротации. Без этой вехи, при стрессе 100 у вас не будет никаких других путей как сбросить стресс, кроме как использовать Силу Духа, которая снижает текущий стресс на 30.
-
Энтропия. Наш главный урон в паки. Для применения необходимо наличие Слёз Дракона. Накладывает на цели Дезориентацию и наносит колоссальный урон, от чего те начинают бегать в панике туда-сюда, что может помешать их заливке, потому рекомендуется сразу после Энтропии сдавать Око Пустоты, которое мы получаем из одноимённой вехи.
- Не стоит сдавать Энтропию в соло цель, урона будет меньше чем от базовой прокрутки ротации. Эта способность нужна ТОЛЬКО в паки мобов.
-
Вихрь клинков - первая из двух наших способностей с периодическим уроном (дальше доток). Накладывает на цель эффект, который будет наносить урон как основной цели, так и всем врагам в радиусе около неё.
- Если вы бьёте условно паки в ЦН, то Вихрь нужно кидать на самую толстую цель, так как при смерти цели эффект пропадёт и вы потеряете потенциальный урон.
-
Агония - вторая наша дотка, бьёт больно, но только в цель способности. Чтобы это исправить нам необходима веха Истребление. Принцип очень простой: сначала даём Вихрь клинков в самый толстый таргет, после чего накидываем Агонию, чтобы она раскинулась на все соседние цели.
- Радиус работы вехи довольно маленький, потому дождитесь пока танк или кто-то ещё стянет все цели в одну точку, прежде чем кидать Агонию в цель Вихря, иначе рискуете не раскинуть дотку на соседние цели и потерять очень много урона.
- Вечные муки - просто увеличивает количество тиков дотки не меняя урон, простым языком - лишние 4 тика урона из воздуха.
- Фантомные боли - прямое увеличение урона в процентах. О второй части вехи поговорим ниже.
- Не стоит забывать про Истязание. Эта способность нам нужна только один раз за весь бой, мы её используем в самом начале боя. При этом важно заготовить её до боя, чтобы можно было использовать её одновременно с другими способностями. Больше за бой мы её не используем. Истязание нам нужно только для того, чтобы в кратчайшие сроки набрать максимальный Стресс в первой ротации, за счёт 20 стресса, которые даёт сама способность и одного эффекта Пиролиза.
Фантомы
Для взаимодействия с фантомами у нас есть сразу несколько способностей и вех, рассмотрим их по очереди.
- Призыв фантомов - особо добавить и нечего, создаёт вокруг цели 6 фантомов, которые будут атаковать цель способности Контакт разумов. Важно отметить, что количество призываемых фантомов зависит от эффекта Голоса в голове, который пассивно копится и достигает максимум 6 зарядов. Они копятся довольно быстро и всегда успеют набраться до момента, когда вы следующий раз призовёте фантомов.
-
Зенит и Распад. Две наших способности для управления фантомами.
- Зенит - стягивает всех фантомов к нашей цели (именно к цели, на которую мы смотрим, Контакт разумов тут не учавствует). Стягиваясь, фантомы наносят урон всем врагам, которых заденут во время своего полёта, и основной цели.
- Распад - взрывает всех фантомов, нанося урон вокруг и соответственно уничтожая всех существующих фантомов.
- Веха, без которой жить невозможно - Безысходность. Взрыв фантомов снижает наш текущий стресс в зависимости от количества фантомов и уровня вехи. Из чего делаем вывод - что Распадом мы завершаем ротацию, чтобы сбросить весь накопленный стресс.
- Я беру Армаду, потому как мне комфортно с ней играть и вам рекомендую, но брать больше чем в 1 смысла нет.
Вехи на урон
- Власть над астралом - увеличивает весь наш астральный урон на 20%.
- Власть над материей - добавляет нашим фантомам +40% физического урона от их атак.
- Господство - увеличивает весь наш урон на 20%.
- Деформация и Пробой - увеличивают урон психической травмы.
- Огненный вихрь - Опаление начинает наносить 35% своего урона врагам вокруг основной цели, приятная мелочь.
- Доминирование - увеличивает весь наш урон по цели Контакта Разумов на 10%.
- Массовые разрушения - увеличивает урон Вихря клинков и Агонии на 36%.
- Предчувствие - пассивно увеличивает наш урон и снижает получаемый нами.
- Окончательный распад - взрыв фантомов теперь оставляет дотку, которая наносит дополнительный урон.
Баффы
- Концентрация. Увеличивает спад стресса и наносимый урон. Юзаем буквально всегда, когда она есть, бесплатный урон никому ещё не мешал.
- Ментальное давление - дарует нам 150 удачи и всё. Ситуативный бафф, потому как конфликтует с другими нашими расовыми способностями.
- Мозговой штурм - уменьшает глобальный кулдаун, увеличивает скорость применения способностей, повышает самооценку и шанс выпадения редких ДО. Не скилл, а сказка. Рекомендуется использовать в начале, чтобы успеть выдать максимальный урон, пока действует Скракан, Концентрация и Давление.
- Превосходство - бафф, который мы юзаем только вместе с Энтропией, чтобы быстрее её отдать. Из нюансов - способность уменьшает каждую секунду стресс, а Энтропия наносит урон с расчётом стресса на момент окончания каста, из-за чего урон будет потерян. Чтобы этого избежать - рекомендую поставить аддон MistPreva, который сам отменяет превосходство в момент каста Энтропии, за счёт чего вы отдадите Энтропию максимально быстро, при этом не потеряв урон.
Дефы
- Астральная форма - просто снижает весь урон на 60% в течении 6 секунд, база.
- Псионический панцирь - вот это уже интереснее. Во первых - имеет общее время восстановления с Ментальным Давлением, потому только с опытом вы поймёте, где лучше сохранить панцирь, а где можно обойтись без него. Работает по принципу абсолютного уменьшения урона, то есть любой урон, который вы получите под его действием, будет уменьшен на N (зависит от вашего могущества и решимости). При этом неважно, сколько этих тиков урона будет - панцирь уменьшит все.
- Двойник - наш мини-блинк, после применения создает нашу неуязвимую копию на 10 секунд, которая будет просто стоять и на которую можно телепортироваться контекстным действием. Сам же мистик на 4 секунды после применения становится невидимым, и в течении 6 секунд получает на 50% меньше урона. Снижение урона и невидимость не связаны, потому можно сразу же выходить из невидимости и продолжать наносить урон.
Петля Времени
При применении на себя или союзника откатывает все его базовые способности. На примере мистика - Астральная форма, двойник и прочее. Очищает от всех негативных эффектов, возвращает цель на то место, где она стояла на момент каста и возвращает здоровье к тому же показателю (т.е. если вы нажали Петлю на цель, у которой 10% хп, её вылечат до 70% и после этого Петля её вернёт назад - у цели станет 10% хп).
На себя мы редко когда юзаем петлю в ПвЕ, в основном она нужна, чтобы откатить саппорту дефы и чистки, либо дефы танку. Так что когда вы слышите от своего саппорта или танка фразу "Откатите" - выбираете их в таргет и жмёте Петлю.
После применения на цели Петли появится эффект, который определённое время не позволит применять на него Петлю, так что можете не переживать, что вы и другой мистик потратите такую крутую кнопку в одного человека просто так, только один из вас нажмёт, а у второго скилл останется.
Статы
Сейчас статов у нас немного, так что особо не поэкспериментируешь. Лично я лью 100% решимости и остаток примерно 50/50 (мастерства в 2 раза больше из-за ДО на мастерство).
- Возможны варианты с 100% решимости и 100% мастерства, где беспощадность не берётся вовсе. Пробуйте как вам удобнее, в этом случае у вас будет больше урона на протяжении всего боя, но меньше на лоу хп боссов.
Моё мнение - что это лучший вариант, так как большая часть боссов построена на том, чтобы как можно быстрее спустить их до лоу хп, и наверное только на Иеро я бы подливал беспощадности, но в нынешних реалиях урона и так много (+не забываем, что в рейде вы не один и точно найдется тот, кто внесет максимум урона на лоу хп за счет беспы).
Ротация
- Нажимаем Контакт разумов в цель, которую будем бить (делаем это до боя, так как контакт не провоцирует цель, а в ходе боя не забываем его кидать на новые цели при смене таргета)
- Первый круг: Истязание+Призыв фантомов+Зенит+Вихрь клинков → Агония → Психическая травма → Опаление → Психоз → Распад.
- Второй круг и далее: Призыв фантомов+Зенит → Психическая травма → Психическая травма → Психическая травма → Вихрь клинков → Агония → Опаление → Психоз → Распад.
Истязание, заготовленное заранее, не имеет ГКД (глобального кулдауна), что позволяет применять вместе с ним любое другое умение, которое его имеет (Травма, Вихрь и т.д.). Призыв фантомов и Зенит в свою очередь не имеют глобального кулдауна вовсе, потому ваша задача нажать эти кнопки максимально одновременно.
Когда научитесь жать 4 кнопки одновременно, можете подключать сюда Концентрацию и Мозговой штурм, так как они тоже жмутся без ГКД, чтобы выдать максимальный урон в начале боя, пока действует Скракан.
Ротация в хилые паки в ЦН
Пример таких паков - искры, первый пак с птицами, вампиры. Ротации выше рассчитаны на долгий бой. Но в условном ЦНе или в началках мобы будут умирать гораздо быстрее, чем вы успеете дать хотя бы 3 круга ротации, из-за чего в DPS-метре ваш урон по сравнению с другими будет казаться мизерным. Исправим это.
Перед началом боя мы так е жмём Контакт Разумов, а далее:
- Заготавливаем Истязание
- Перед влётом танка (буквально когда танк уже летит в мобов, но ещё не заагрил) вжимаем Мозговой Штурм, Ментальное Давление.
- Кидаем Истязание, Фантомов, Зенит, (вот в этом месте жмём Концентрацию, она без ГКД), Вихрь (как и в обычной ротации).
- Кидаем Агонию.
- Жмём Опаление.
- Сразу как позволяет игра нажимаем Превосходство и начинаем кастовать Энтропию.
Если всё сделать без потерь времени, то вы ровно уложитесь в тайминг Скракана и отдадите Энтропию в толпу крипов под всеми баффами, что моментально унесёт вас в космос по урону. Практической пользы это почти никогда не несёт, так как всё равно останется Босс, уничтожитель или любой другой моб, в которого по итогу урона вы вольёте меньше. Такой вот парадокс, урона вроде больше - а по факту меньше.
Перерождения
Сейчас крайне популярны рейды перерождениями и я постоянно слышу от тех, с кем хожу что им "не хватает вех". Потому ниже вот билд для переродков, у которых из тайн мира закрыты только Иса и не взяты вехи с Кадагана.
Да, урона вы много не выдадите, но держаться на достойном уровне вполне сможете. Если вех у вас больше, то добирайте в следующем порядке: Деформация -> Пробой -> Интуиция -> Неотвратимость.
-
2
Рекомендуемые комментарии