Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Кватор


    Версия игры: 17.0 Тип сервера: любой
     Поделиться

    Добрый день! Предлагаю вашему вниманию гайд по практически всем активностям на Кваторе, о достижениях, ежедневных заданиях, элитных монстрах, питомцах, расположении сундуков и многое другое.

    В обновлении 17.1 нас ждет продолжение сюжета, новые задания, тайны, друзья и конечно же враги, а так-же познакомимся с ведьмами из ковена Кватора в новой локации Северное Загорье.

    Ежедневные активности

    Валюта

    Шлегерлогтский талер, валюта Кватора (Загорья), получать её можно за выполнение ежедневных заданий, из сундуков с боссов, за продажу сфер из элитных монстров, а также по классике из сундуков бережно расставленных разработчиками по всей локации.

    По аналогии с Кадаганом и его микросхемами, здесь имеются местные драгоценные камни, а именно: 

    • Астральная жеода - выпадает с противников (и не только), открывает сундуки на локации.
    • Астральное габбро - выпадает с противников и открывает Сундук Валиров.
    • Астральный оолит - выпадает с противников.
    • Астральный яхонт - продается у огранщика Леодергранса за 200 талеров и служит предметом для крафта Астральный диамант в одном из квестов.
    • Астральный карбункул - при должном везении выпадает с сундуков расставленных по локации, с Сундука Валиров, с Боссов локации и обычных противников, а также в награду за выполнение Ежедневных заданий. Необходим для улучшения артефактов наследия Дома Валиров и получения соответствующих достижений.
    • Астральный лал - необходим для улучшения артефактов наследия Дома Валиров и получения соответствующих достижений. (его можно получить при обмене жеоды, габбро и оолита).
    • 1642249642_.png.89be18e6fd02f51d17c88dbf40509558.png Астральный смарагд - используется для получения редких костюмов и причесок (путем обмена по курсу 28 Лалов на 1 Смарагд).

    Ежедневные задания (квесты, дейлики)

    В список ежедневных активностей входят 10 квестов, НПС, которые выдают их, вы можете найти в следующих местах. Выдача ежедневных заданий начнется только после выполнения сюжетных заданий дополнения 17.0 Кровь королей его продолжения в обновлении 17.1.

    Загорье

    • Богатырская застава - 613016845_.png.5e60d88ff1d993ca40a125dc8452304e.png2 стандартных квеста на поиск, сбор или ликвидацию (имеется телепорт Загорье, Богатырская застава).
    • Пень - 613016845_.png.5e60d88ff1d993ca40a125dc8452304e.png2 стандартных квеста (имеются джунские руины, на которые можно настроить Камень путешественника).
    • Замок Шлегерлогт - 613016845_.png.5e60d88ff1d993ca40a125dc8452304e.png2 стандартных квеста (имеется сразу 2 телепорта Кватор, город Кватор и Кватор, Замок Шлегерлогт).
      • 453956311_.png.7fefc4b880a0977dd4023fc5b30e817a.png1 квест на убийство 3 боссов, с каждого из которых падает Сундук Валиров, дающий при открытии 100 талеров.
      • 613016845_.png.5e60d88ff1d993ca40a125dc8452304e.png1 квест на сдачу Астрального яхонта огранщику Леодергрансу в замке Шлегерлогт, в награду мы получаем Астральный диамант, который нам необходим в совокупности с Шлегерлогтскими талерами для покупки питомцев, костюмов и маунтов у местных торговцев.

    .thumb.png.3d376b889d0e8f0fe65cb944941f7e44.png

    Северное Загорья

    • Деревня Ведьм в Северном Загорье 2 стандартных квеста (имеется телепорт Северное загорье, Лихоборье).

    .thumb.png.60bc210d67060c146731262d915ab455.png

    Суммарно за все квесты и из сундуков с боссов мы получаем с локации 1200 талеров ежедневно.

    Сундуки

    Вдобавок к квестам по всей локации разбросаны сундуки, всего их 25 (19 Загорье и 6 Северное загорье), из которых падает от 7 до 10  талеров. В среднем это НЕ лишние 150-250 талеров ежедневно, благо это занимает меньше времени, чем на том же Кадагане с его многоярустностью и довольно странной застройкой.

    Для удобства в поиске рекомендую аддон Chests, с помощью которого на карте видны всевозможные спавнпоинты сундуков, которые как и на Кадагане расположены по группам (собирая один сундук из группы - остальные пропадут, облегчая ориентацию по карте).

    Достижения

    90375560_.png.34e022090c44ade4b897444625011680.png Сказ о Валирах

    Получается за прослушивание Сказа о Валирах из всех страниц, разбросанных по локации. Всего страниц 12, их вы можете найти самостоятельно по мере выполнения сюжетных заданий либо с помощью этого гайда.

    Для удобства прикладываю карту с номерами страниц расположенных на локации, а так же можно через аддон Cartographer, импортировать координаты с метками страниц:

    .thumb.png.9c0f6d6d2c003bedcfdd459f09810351.png

    Импорт координат через Cartographer

    Открываем аддон Cartografer, на иконку аддона с картой Shift+ЛКМ открывется меню, Импорт объектов и вставляете туда этот текст:

    Спойлер

    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##ECC354#8D2200#DE55##A7E#5A4##Kvator##Kvator::Kvator_MossVillage##Десятая%_страница%_(сказ%_валиров)##Десятая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Заброшенная%_деревня###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##EA6320#823DFE#8DEC##688#17CE##Kvator##Kvator::Kvator_EnchantedForest##Восьмая%_страница%_(сказ%_валиров)##Восьмая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Дивнолесье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##E9CD84#7E3876#8688##58F#1E83##Kvator##Kvator::Kvator_Outpost##Вторая%_страница%_(сказ%_валиров)##Вторая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Светополье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F882C0#7D726A#FFFFFFFFFFFF7E48##1E12#1FCD##Kvator##Kvator::Kvator_Wasteland##Двенадцатая%_страница%_(сказ%_валиров)##Двенадцатая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Кваторская%_пустошь###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F59394#8A3658#AEAB##192E#A83##Kvator##Kvator::Kvator_Village##Одинадцатая%_страница%_(сказ%_валиров)##Одинадцатая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Деревня%_«Коровино»###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##EA2BA8#8739A8#C77F##62B#F7F##Kvator##Kvator::Kvator_EnchantedForest##Девятая%_страница%_(сказ%_валиров)##Девятая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Дивнолесье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##E8CF38#7CCF7C#85F5##3E7#20DD##Kvator##Kvator::Kvator_Outpost##Седьмая%_страница%_(сказ%_валиров)##Седьмая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Светополье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##FA2773#8628C4#209F##20CF#1146##Kvator##Kvator::Kvator_Schlegerlogt##Пятая%_страница%_(сказ%_валиров)##Пятая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Кватор###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##EBBE64#7A058A#FFFFFFFFFFFFFB86##8CB#2584##Kvator##Kvator::Kvator_Outpost##Первая%_страница%_(сказ%_валиров)##Первая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Светополье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##FAE678#8262C0#21A2##220D#1791##Kvator##Kvator::Kvator_Wasteland##Четвертая%_страница%_(сказ%_валиров)##Четвертая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Кваторская%_пустошь###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F9923C#84B124#8CFC##1FD6#13B8##Kvator##Kvator::Kvator_Schlegerlogt##Третья%_страница%_(сказ%_валиров)##Третья%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Кватор###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F1AFE0#80B718#FFFFFFFFFFFFC6CB##12B2#1A5A##Kvator##Kvator::Kvator_Outpost##Шестая%_страница%_(сказ%_валиров)##Шестая%_страница%_(сказ%_валиров)##Загорье##Загорье##Светополье###

    Импортировать и сохранить изменения! 

    Спасибо @kurokaweakan за скрины месторасположений страниц:

    01.jpg02.jpg03.jpg04.jpg05.jpg06.jpg07.jpg08.jpg09.jpg10-1.jpg10-2.jpg11-1.jpg11-2.jpg12.jpg

    -.png.42a0f874c5b0ceec1a7b1f54fc650017.png Сказ о Соловье-разбойнице

    Получается за прослушивание Сказа о Соловье-разбойнице из всех страниц, разбросанных по Загорью и Северноему Загорью. Страниц так-же 12, их вы можете найти самостоятельно по мере выполнения сюжетных заданий либо с помощью этого гайда.

    Для удобства прикладываю карту с номерами страниц расположенных на локации, а так же можно через аддон Cartographer, импортировать координаты с метками страниц:

    .thumb.png.e5ec19dd5895e063a155266d9912aac0.png

    Импорт координат через Cartographer

    Открываем аддон Cartografer, на иконку аддона с картой Shift+ЛКМ открывется меню, Импорт объектов и вставляете туда этот текст:

    Спойлер

    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F89C88#811C44#FFFFFFFFFFFFE8ED##1E3D#19B1##Kvator##Kvator::Kvator_Schlegerlogt##Девятая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Девятая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Загорье##Загорье##Кватор###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##EF946C#8EC8EE#C854##F2E#2E3##Kvator##Kvator::Kvator_MossVillage##Первая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Первая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Загорье##Загорье##Заброшенная%_деревня###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F573F0#9E29D8#350E##1277#352##Kvator_Nord##Kvator::Kvator_WitchesLand##Десятая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Десятая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Северное%_Загорье##Загорье##Лихоборье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F56CE8#9A89B8#6C54##126B#95D##Kvator_Nord##Kvator::Kvator_WitchesLand##Одиннадцатая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Одиннадцатая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Северное%_Загорье##Загорье##Лихоборье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##FAE038#901816#1CF9##1B80#1AC5##Kvator_Nord##Kvator::Kvator_Undeads##Третья%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Третья%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Северное%_Загорье##Загорье##Забытое%_капище###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##10069CC#929B86#1##24BB#1695##Kvator_Nord##Kvator::Kvator_WitchesLand##Двенадцатая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Двенадцатая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Северное%_Загорье##Загорье##Лихоборье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F1ECD0#911162#4D03##C95#1926##Kvator_Nord##Kvator::Kvator_Undeads##Вторая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Вторая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Северное%_Загорье##Загорье##Забытое%_капище###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F70AF8#9869D0#D0DE##151D#CE8##Kvator_Nord##Kvator::Kvator_WitchesLand##Седьмая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Седьмая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Северное%_Загорье##Загорье##Лихоборье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F98684#85561A#8CFC##1FC3#12A5##Kvator##Kvator::Kvator_Schlegerlogt##Восьмая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Восьмая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Загорье##Загорье##Кватор###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F1AACC#99F674#14F5##C27#A53##Kvator_Nord##Kvator::Kvator_WitchesLand##Пятая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Пятая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Северное%_Загорье##Загорье##Лихоборье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##F9C4A0#9B93BC#878##19A8#7A2##Kvator_Nord##Kvator::Kvator_WitchesLand##Шестая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Шестая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Северное%_Загорье##Загорье##Лихоборье###
    ###Cartographer###O7.1##QuestHasTutorial##FBA837#959CC8#7943##1CCD#1193##Kvator_Nord##Kvator::Kvator_WitchesLand##Четвертая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Четвертая%_страница%_Сказ%_о%_соловье##Северное%_Загорье##Загорье##Лихоборье###

    Артефакты наследия Дома Валиров

    В обновлении 17.0 и 17.1 разработчики добавили в игру 49 новых заданий (по 7 на каждый артефакт), которые направлены на получение и последующее улучшение "локальных" артефактов Кватора (аналог артефактов Кадагана). Задания выдает Антон Валирский который находится в Богатырской заставе (ВАЖНО Задания на получение и "апгрейд" артефактов можно получить, лишь выполнив задания на оные по сюжету дополнения 17.0 Кровь Королей и его продолжения. Следующее задание доступно только после сдачи предыдущего).

    678091626_.png.b14d0b4ec07a504180dbd1d675a1abea.png Меч Кладенец 

    Данный артефакт позволяет на непродолжительное время увеличить исходящий урон. С улучшением артефакта уменьшается время восстановления данного предмета и увеличивается время действия эффекта.

    После каждого выполненного задания, игрок получает соответствующее достижение.  

    Ур. Задание Что необходимо Преимущества артефакта Время восстановления
    1 Меч кладенец: Пробуждение легенды Получить артефакт Увеличивает исходящий урон на ?? % на 5 минут 1 день
    2 Меч кладенец: Взгляд на слабость

    Астральный лал 2 шт
    Астральный карбункул 4 шт

    Увеличивает исходящий урон на ?? % на 6 минут 40 секунд 12 часов
    3 Меч кладенец: Рассекая чары

    Астральный лал 3 шт
    Астральный карбункул 6 шт

    Увеличивает исходящий урон на ?? % на 8 минут 20 секунд 6 часов
    4 Меч кладенец: Щит окружающих

    Астральный лал 5 шт
    Астральный карбункул 10 шт

    Увеличивает исходящий урон на ?? % на 10 минут 3 часа
    5 Меч кладенец: Разрушая оковы

    Астральный лал 8 шт
    Астральный карбункул 16 шт

    Увеличивает исходящий урон на ?? % на 11 минут 40 секунд 1 час 30 минут
    6 Меч кладенец: Цена агрессии

    Астральный лал 13 шт
    Астральный карбункул 26 шт

    Увеличивает исходящий урон на 30 % на 13 минут 20 секунд 45 минут
    7 Меч кладенец: Возвращение Кладенца

    Астральный лал 21 шт
    Астральный карбункул 42 шт

    Увеличивает исходящий урон на 45 % на 16 минут 40 секунд 22 минуты 30 секунд

    *Информация требует уточнения. 

    128259549_.png.f7f1273467e1233ad8389c495c3f19b3.png Скатерть-самобранка

    Данный артефакт выдает вам еду, напитки разнообразного качества, сундуки с костюмами и драгоценные камни. С улучшением артефакта увеличивается шанс получить более ценные награды.

    После каждого выполненного задания, игрок получает соответствующее достижение.  

    Ур. Задание Что необходимо Преимущества артефакта Время восстановления
    1

    Скатерть самобранка: Хлеб насущный

    Получить артефакт

    Низкий шанс получить (Еда 116 лвл х1, х3)
    С высоким шансом дает (Еда х1, х3) 

    1 день
    2 Скатерть самобранка: Вода, утоляющая печаль

    Астральный лал 2 шт
    Астральный карбункул 4 шт

    Повышается % получить большее количество и более высокое качество (Еда 116 лвл 1-3 шт; 120 лвл 3шт) 1 день
    3 Скатерть самобранка: Пир единения

    Астральный лал 3 шт
    Астральный карбункул 6 шт

    Предыдущие награды с более высоким шансом
    Появляется возможность получить Астральная жеода 150 шт

    1 день
    4 Скатерть самобранка: Отведать правды

    Астральный лал 5 шт
    Астральный карбункул 10 шт

    Предыдущие награды с более высоким шансом
    Появляется возможность получить Астральная жеода - 300 шт

    1 день
    5 Скатерть самобранка: Подарок судьбы

    Астральный лал 8 шт
    Астральный карбункул 16 шт

    Предыдущие награды с более высоким шансом (120 лвл х5)
    Появляется возможность получить Астральная жеода - 450 шт

    1 день
    6 Скатерть самобранка: Память, воплощенная в хлебе

    Астральный лал 13 шт
    Астральный карбункул 26 шт

    Предыдущие награды с более высоким шансом
    Появляется возможность получить Астральная жеода - 600 шт
    Появляется шанс получить: Железный сундук с костюмом канийца, Стальной сундук с костюмом канийца (скрытая категория Канийские наряды)

    1 день
    7 Скатерть самобранка: Сердца Кании

    Астральный лал 21 шт
    Астральный карбункул 42 шт

    Предыдущие награды с более высоким шансом (Еда 120 лвл 5-7-10 шт)
    Появляется возможность получить Астральная жеода - 750 шт

    1 день

    -.png.905ab235dac17ca7939de064a26dab01.png Перо Жар-птицы

    Данный артефакт запускает сферу, которая взрывается в определенной зоне и наносит урон противникам (аналогично артефакту Искробум Хебу). С улучшением артефакта увеличивается урон наносимый противникам, уменьшается время восстановления предмета и увеличивается радиус.

    После каждого выполненного задания, игрок получает соответствующее достижение. 

    Ур. Задание Что необходимо Преимущества артефакта Время восстановления
    1 Перо жар-птицы: Первая искра надежды Получить артефакт Уничтожает 1 обычного противника в радиусе 8 м и наносит ощутимый урон сильным противникам (10%) 4 минуты
    2 Перо жар-птицы: Свет, разгоняющий тьму

    Астральный лал 2 шт
    Астральный карбункул 4 шт

    Уничтожает 3 обычных противников в радиусе 10 м и наносит ощутимый урон сильным противникам (10%) 2 минуты 40 секунд
    3

    Перо жар-птицы: Жар очищения

    Астральный лал 3 шт
    Астральный карбункул 6 шт

    Уничтожает 5 обычных противников в радиусе 12 м и наносит ощутимый урон сильным противникам (10%) 2 минуты
    4 Перо жар-птицы: Стена света

    Астральный лал 5 шт
    Астральный карбункул 10 шт

    Уничтожает 6 обычных противников в радиусе 14 м и наносит ощутимый урон сильным противникам (10%) 1 минута 50 секунд
    5 Перо жар-птицы: Клеймо правды

    Астральный лал 8 шт
    Астральный карбункул 16 шт

    Уничтожает 7 обычных противников в радиусе 16 м и наносит ощутимый урон сильным противникам (10%) 1 минута 40 секунд
    6 Перо жар-птицы: Возрождение из пепла

    Астральный лал 13 шт
    Астральный карбункул 26 шт

    Уничтожает 8 обычных противников в радиусе 18 м и наносит ощутимый урон сильным противникам (15%) 1 минута 30 секунд
    7 Перо жар-птицы: Вспышка

    Астральный лал 21 шт
    Астральный карбункул 42 шт

    Уничтожает 10 обычных противников в радиусе 20 м и наносит ощутимый урон сильным противникам (20%) 1 минута 20 секунд

    239567521_.png.0a5aa680dec8a5e902ab3f5f8d2259ec.png Сапоги-скороходы

    Данный артефакт значительно увеличивает скорость передвижения на непродолжительное время (аналогично Сапогам Метер). С улучшением артефакта увеличивается скорость и уменьшается время восстановления предмета.

    После каждого выполненного задания, игрок получает соответствующее достижение. 

    Ур. Задание Что необходимо Преимущества артефакта Время восстановления
    1 Сапоги скороходы: Первый шаг к скорости ветра Получить артефакт Увеличивает скорость передвижения на 10% на 5 минут 1 день
    2 Сапоги скороходы: Выносливость гонца

    Астральный лал 2 шт
    Астральный карбункул 4 шт

    Увеличивает скорость передвижения на 15% на 6 минут 40 секунд 12 часов
    3 Сапоги скороходы: Лёгкость манёвра

    Астральный лал 3 шт
    Астральный карбункул 6 шт

    Увеличивает скорость передвижения на 20% на 8 минут 20 секунд 6 часов
    4 Сапоги скороходы: Шагая по воде

    Астральный лал 5 шт
    Астральный карбункул 10 шт

    Увеличивает скорость передвижения на 25% на 10 минут 3 часа
    5 Сапоги скороходы: Уход от удара

    Астральный лал 8 шт
    Астральный карбункул 16 шт

    Увеличивает скорость передвижения на 30% на 11 минут 40 секунд 1 час 30 минут
    6 Сапоги скороходы: След, уносимый ветром

    Астральный лал 13 шт
    Астральный карбункул 26 шт

    Увеличивает скорость передвижения на 40% на 13 минут 20 секунд 45 минут
    7 Сапоги скороходы: Есть только миг

    Астральный лал 21 шт
    Астральный карбункул 42 шт

    Увеличивает скорость передвижения на 50% на 16 минут 40 секунд 22 минуты 30 секунд

    Увеличение % скорости указано относительно стандартной скорости персонажа без адаптивной брони (с ней еще быстрее).

    385290997_.png.bb073d645fc5c7539fdd4f5c4eeed4e3.png Золотой петушок 

    Данный артефакт позволяет вызывать Золотого петушка который аналогичен Джеб-терминалам Кадагана (или же Уважаемому гоблину). С улучшением артефакта добавляются новые возможности (например доступ к Аукциону, Банку или Почте) и уменьшает время восстановления предмета.

    После каждого выполненного задания, игрок получает соответствующее достижение.  

    Ур. Задание Что необходимо Преимущества артефакта Время восстановления
    1

    Золотой петушок: Первый предвестник

    Получить 

    артефакт

    Дает доступ к: Компонентам для ремесленников, Обмену ценностей, Приобретению инструментов и Покупке мирры 16 часов
    2

    Золотой петушок: Глас из города

    Астральный лал 2 шт
    Астральный карбункул 4 шт

    Дает доступ к Почте 14 часов
    3 Золотой петушок: Чуять ложь

    Астральный лал 3 шт
    Астральный карбункул 6 шт

    Дает доступ к Хранилищу (банку) 12 часов
    4 Золотой петушок: Незримые нити

    Астральный лал 5 шт
    Астральный карбункул 10 шт

    Дает доступ к Аукциону 10 часов
    5 Золотой петушок: Взгляд в завтра

    Астральный лал 8 шт

    Астральный карбункул 16 шт

    Уменьшается время восстановления артефакта

    8 часов

    6 Золотой петушок: Сеть надежды

    Астральный лал 13 шт
    Астральный карбункул 26 шт

    Дает доступ к ежедневному заданию Дар Золотого петушка, с наградой Подарок золотого петушка из которого можно получить: Железный сундук с костюмом канийца, Стальной сундук с костюмом канийца (категория костюмов Канийский наряды или Витязи Загорья), либо же "утешительный приз" Астральная жеода 150 шт.

    6 часов
    7 Золотой петушок: Око Кании

    Астральный лал 21 шт
    Астральный карбункул 42 шт

    Дает доступ к Телепортации. Ежедневное задание Великий Дар Золотого петушка, с наградой Драгоценный подарок золотого петушка, из которого можно получить: Железный сундук с костюмом канийца, Стальной сундук с костюмом канийца, Мифрильный сундук с костюмом канийцаАдамантиновый сундук с костюмом канийцаМетеоритный сундук с костюмом канийца, либо же Астральная жеода 300 шт.

    4 часа

    1613874030_.png.88a0da277de244591107acba8ede969e.png Шапка-невидимка 

    Данный артефакт позволяет на непродолжительное время скрыться от постороннего взора. С улучшением артефакта уменьшается время восстановления данного предмета и увеличивается время действия эффекта.

    После каждого выполненного задания, игрок получает соответствующее достижение.  

    Ур. Задание Что необходимо Преимущества артефакта Время восстановления
    1 Шапка-невидимка Получить артефакт Скрывает от постороннего взора на 30 секунд 1 час
    2 Шапка-невидимка: Тихая разведка

    Астральный лал 2 шт
    Астральный карбункул 4 шт

    Скрывает от постороннего взора на 1 минуту 49 минут 20 секунд
    3 Шапка-невидимка: Щит от чужого взора

    Астральный лал 3 шт
    Астральный карбункул 6 шт

    Скрывает от постороннего взора на 1 минуту 30 секунд 40 минут 20 секунд
    4 Шапка-невидимка: Иллюзия для отвода глаз

    Астральный лал 5 шт
    Астральный карбункул 10 шт

    Скрывает от постороннего взора на 2 минуты 30 секунд 33 минуты
    5 Шапка-невидимка: Краткий миг всевидения

    Астральный лал 8 шт
    Астральный карбункул 16 шт

    Скрывает от постороннего взора на 3 минуты 30 секунд 27 минут
    6 Шапка-невидимка: Подавление злого умысла

    Астральный лал 13 шт
    Астральный карбункул 26 шт

    Скрывает от постороннего взора на 5 минут 24 минуты 30 секунд
    7 Шапка-невидимка: 

    Астральный лал 21 шт
    Астральный карбункул 42 шт

    Скрывает от постороннего взора на ? минуты ? секунд 22 минуты 30 секунд

    *Информация требует уточнения.

    1508945428_.png.a803ac71f13d7efdc5b478e10bf8043d.png Волшебное зеркало

    Данный артефакт позволяет на непродолжительное время скрыться от постороннего взора. С улучшением артефакта уменьшается время восстановления данного предмета и увеличивается время действия эффекта.

    После каждого выполненного задания, игрок получает соответствующее достижение.  

    Ур. Задание Что необходимо Преимущества артефакта Время восстановления
    1 Волшебное зеркало Получить артефакт Значительно уменьшает входящий урон на 5 минут 1 час
    2 Волшебное зеркало: Взгляд сквозь стены лжи

    Астральный лал 2 шт
    Астральный карбункул 4 шт

    Значительно уменьшает входящий урон на 6 минут 40 секунд 49 минут 20 секунд
    3 Волшебное зеркало: Путешествие взглядом во времени

    Астральный лал 3 шт
    Астральный карбункул 6 шт

    Значительно уменьшает входящий урон на 8 минут 20 секунд 40 минут 20 секунд
    4 Волшебное зеркало: Искушение будущим

    Астральный лал 5 шт
    Астральный карбункул 10 шт

    Значительно уменьшает входящий урон на 10 минут 33 минуты
    5 Волшебное зеркало: Свидетель тайных мечтаний

    Астральный лал 8 шт
    Астральный карбункул 16 шт

    Значительно уменьшает входящий урон на 11 минут 40 секунд 27 минут
    6 Волшебное зеркало: Баланс на острие

    Астральный лал 13 шт
    Астральный карбункул 26 шт

    Значительно уменьшает входящий урон на 13 минут 20 секунд 24 минуты 30 секунд
    7 Волшебное зеркало: Воля против предопределения

    Астральный лал 21 шт
    Астральный карбункул 42 шт

    Значительно уменьшает входящий урон на 16 минут 40 секунд 22 минуты 30 секунд

    *Раздел будет дополняться по мере получения новой информации. 

    Достижения на репутацию

    • 1.png.a8e147386aac846e450d0391d4a1619d.png Шепот леса - выдается за накопление дружественной 10000 и доверительной 25000 репутации у фракции Волшебные существа.
    • 2.png.729be8f653ea31e4b50abc98efd6d55a.png Долг предкам - выдается за накопление дружественной 10000 и доверительной 25000 репутации у фракции Жители Загорья.
    • 3.png.a8b1e65dd314017f8abf544a29c75fe3.png Валир и Кания! - выдается за накопление дружественной 10000 и доверительной 25000 репутации у фракции Жители Кватора.
    • 832113118_.png.b27e28c296c2cec12cf6f1a12cab1f0f.png Великий Шабаш - выдается за накопление дружественной 10000 и доверительной 25000 репутации у фракции Ведьмы.

    Сюжетные достижения

    Выдаются по мере выполнения сюжетных заданий и достижения определенного акта в прохождении дополнения 17.0 Кровь королей.

    •  855173451_.png.0c67cd1f8415797d879d429fa24f32b4.png Тени прошлого
    •  855173451_.png.0c67cd1f8415797d879d429fa24f32b4.png Былины о богатырях
    •  855173451_.png.0c67cd1f8415797d879d429fa24f32b4.png Чародейский лес
    •  855173451_.png.0c67cd1f8415797d879d429fa24f32b4.png Домашний уют
    •  855173451_.png.0c67cd1f8415797d879d429fa24f32b4.png Битва королей
    •  855173451_.png.0c67cd1f8415797d879d429fa24f32b4.png Стальной шторм
    •  855173451_.png.0c67cd1f8415797d879d429fa24f32b4.png Жизнь и смерть

    Последователи

    Кватор как и другие локации заселены различными существами, среди них есть особые представители которых в простонародии прозвали "коронками", спавнятся они среди обычных мобов и именно они вам нужны.

    970367002_.png.7ec881953f972a16e4e176b57d59db1f.pngПоследователи Светланы
    Источником получения данного достижения являются Белая лисица, Замковый мимик в Загорье и Каркуша Крамольская в Северном Загорье, за убийство которых вы будете получать Звездная сфера. Объединив 20 таких сфер вы получите сопряжение, а так же игрушку "Воплощение Светланы".

    1102961880_.png.b998ae250b460a70cddf32b927c31853.pngПоследователи Антона
    Источником получения данного достижения являются Могильный скелет селянина, Чумная крыса в Загорье и Древний Зомби в Северном Загорье, за убийство которых вы будете получать Каменная сфера. Объединив 20 таких сфер вы получите сопряжение, а так же игрушку "Воплощение Антона".

    2089014984_.png.c4406be2fb184ff08c51f24ceabda790.pngПоследователи Рады
    Источником получения данного достижения являются Болотный мухомор, Королевская жаба в Загорье и Прокажённый комар в Северном Загорье, за убийство которых вы будете получать Мокрая сфера. Объединив 20 таких сфер вы получите сопряжение, а так же игрушку "Воплощение Рады".

    863249437_.png.994e9ab482eef6d47d7c295d9e6d2e5b.pngПоследователи Джулии
    Источником получения данного достижения являются Сварог, Серебряная рысь в Загорье и Гигантский слизень в Северном Загорье, за убийство которых вы будете получать Пылающая сфера. Объединив 20 таких сфер вы получите сопряжение, а так же  игрушку "Воплощение Джулии".

    1440627618_.png.eeaa02ddf55b311b60c0ed16a2c2559d.pngПоследователи Финиста
    Источником получения данного достижения являются Туманный осквернитель, Синяя белка в Загорье и Ведьмин нетопырь в Северном Загорье, за убийство которых вы будете получать Облачная сфера. Объединив 20 таких сфер вы получите сопряжение, а так же игрушку "Воплощение Финиста".

    Для объединения 20-ти таких сфер в сопряжение, понадобится 5 Астральных диамантов, после этого сопряжение можно продать любому торговцу за 750 талеров. Сферы также можно продавать торговцам по 10 Шлегерлогтских талеров за штуку.

    Элитные монстры

    Прилагаю карту с ареалом их обитания. Особые мобы возрождаются на тех же местах, где были убиты примерно спустя 2 часа после их убийства.

    .thumb.png.4bfd1cb0cc109b2709a3fb8aac8b3b1b.png.thumb.png.6e4938a47d16b08f65e9e1dc891eadd7.png

    Питомцы

    Также разработчик позаботился о пополнении наших коллекций питомцев и добавил парочку новых, которых вы можете поймать. Ознакомиться с точками спавна можно с помощью карт приложенных снизу:

    .thumb.png.710c9402771f4dc71ca7d7a874838cf6.png.thumb.png.f23d09a79fc1870dffd92988eb7648fe.png

    Если же пользуетесь аддоном для поиска и ловли питомцев PetSearch2 за авторством@worm (что очень рекомендую), под спойлером прикрепляю инструкцию и файлы для добавления их на вашу карту:

    • Файл 0_PetsPointGlobal.luaи MyPetsCount.txtнеобходимо поместить по пути АО/data/Mods/Addons/PetSearch2/Scripts с заменой.
    • Файл Locales.luaпо пути АО/data/Mods/Addons/PetSearch2/Locales с заменой.

    Бонусом добавлены все питомцы которых можно поймать.

    ВАЖНО: Так как добавлено немного петов, которые отсутствовали в аддоне, и если вы уже сами прописывали питомцев, то скорее всего вы перебьете моими файлами данные, добавленные вами.

    *Информация еще не полная, она будет добавляться.

    На этом пока что все, надеюсь для вас гайд был полезен. Согласен, какие-то разделы неполные и это не есть хорошо. Буду благодарен любой помощи по артефактам, сообщайте о моих ошибках в тексте и прочее. Спасибо игрокам Priest.50x50.webp.c0983929b23cb91efec20ef9a2442e10.webp Лёхел, Mage.50x50.webp.18969ab3c715b30d13bc0ada3f0e021b.webp Верс, Priest.50x50.webp.c0983929b23cb91efec20ef9a2442e10.webp Анхелион и Psionic.50x50.webp.1ad2e0ac1c9fb6cf4d7c33afc86dd29f.webp Ютуб из гильдии 2026-05-27_00-43-06.thumb.png.4fe40200fcc56d198b2dbf5486d18f8e.png"Храм Короля" с сервера Звезда Удачи за помощь в сборе информации!

    • Нравится 5
    • Спасибо 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    10.12.2025 

    Поправил текст, убрал лишнее, добавил иконки и обновил карты для более приятного ознакомления.

    Изменено пользователем oford_gabings
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    11.12.2025

    Добавил информацию по артефактам Валиров, новым драгоценным камням, добавил Королевскую жабу на карту Элитных монстров.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Информации пока мало, тапками не кидайтесь. Постараюсь в кратчайшие сроки собрать ее и обновить статью

     

    Изменено пользователем oford_gabings
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    27 минут назад, xxPiTxBuLLxx сказал:

    Подскажи где взять астральный карбункл?

    Дополнил статью, ознакамливайся на здоровье. 
    Карбункул падает с сундуков расставленных по локации и сундуков Валиров падающих в награду с боссов. Как я понял шанс рандомный на их выпадение, так как на перерождении со всех сундуков я получил всего 1, а на основном персонаже 6. Предполагаю что больше шансов их получить если взять соответствующие квесты на артефакты, у Антона Валирского в Богатырской заставе.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 минуту назад, oford_gabings сказал:

    Дополнил статью, ознакамливайся на здоровье. 
    Карбункул падает с сундуков расставленных по локации и сундуков Валиров падающих в награду с боссов. Как я понял шанс рандомный на их выпадение, так как на перерождении со всех сундуков я получил всего 1, а на основном персонаже 6. Предполагаю что больше шансов их получить если взять соответствующие квесты на артефакты, у Антона Валирского в Богатырской заставе.

    Спасибо

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    13.12.2025

    Внес некоторую достоверную информацию по артефактам и немного информации требующей проверки.
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    14.12.2025

    Добавил 2 новые точки спавна Боевого пса (питомец), немного информации по артефактам.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    @oford_gabings
    Можешь, пожалуйста, добавить количество камней необходимых для апа артефактов на каждом уровне? 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, SadVoicee сказал:

    @oford_gabings
    Можешь, пожалуйста, добавить количество камней необходимых для апа артефактов на каждом уровне? 

    Да, через пару дней добавлю, времени свободного не много)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Хороший гайд - чётко, ёмко, по существу, без воды, а главное , своевременно. Большое спасибо.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, Инкогнито сказал:

    Хороший гайд - чётко, ёмко, по существу, без воды, а главное , своевременно. Большое спасибо.

    Спасибо за отзыв. Это "проба пера" так скажем, старался!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Для первого уровня надо поговорить с неписем и получить его бесплатно;
    Для второго уровня надо: 2 Лала и 4 карбункула;
    Для третьего уровня надо: 3 Лала и 6 карбункулов;
    Для четрвёртого уровня надо: 5 Лалов и 10 карбункулов;
    Для пятого уровня надо: 8 Лалов и 16 карбункуло;
    Для шестого уровня надо: 13 Лалов и 26 карбункулов;
    Для седьмого надо: 21 Лал и 42 карбункула.
    И да, карбункулы и лалы НЕ тратятся при улучшении арта...

    Изменено пользователем IsekaiMaster
    Забыл добавить пояснение.
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    20 часов назад, IsekaiMaster сказал:

    Для первого уровня надо поговорить с неписем и получить его бесплатно;
    Для второго уровня надо: 2 Лала и 4 карбункула;
    Для третьего уровня надо: 3 Лала и 6 карбункулов;
    Для четрвёртого уровня надо: 5 Лалов и 10 карбункулов;
    Для пятого уровня надо: 8 Лалов и 16 карбункуло;
    Для шестого уровня надо: 13 Лалов и 26 карбункулов;
    Для седьмого надо: 21 Лал и 42 карбункула.
    И да, карбункулы и лалы НЕ тратятся при улучшении арта...

    Спасибо за информацию. Сегодня уточнял всю информацию, обновлю завтра немного статью.
    Скорее всего то что они не тратятся БАГ а не фича, ведь данный контент рассчитан на сезон. Ждем завтра обновление

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, oford_gabings сказал:

    Спасибо за информацию. Сегодня уточнял всю информацию, обновлю завтра немного статью.
    Скорее всего то что они не тратятся БАГ а не фича, ведь данный контент рассчитан на сезон. Ждем завтра обновление

    Тоже подумал, что багулина. Слишком уж смешно то, что для того, чтоб пробить всё на максимум надо такие крохи ресов. Главное чтоб не отняли то, что получили:D

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    18.12.2025

    • Добавил более точную информацию по артефактам, ресурсам для их получения, времени их действия.
    • Обновил карту питомцев, появились новые точки их спавна. 
      • Добавил файлы и инструкцию для добавления их в аддон.
    • Обновил карту элитных монстров, нанес на карту более точный ареал их обитания.

    Если у вас есть другая информация, пишите с ЛС либо в комментариях под этой статьей. Спасибо!

    Изменено пользователем oford_gabings
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Привет всем, ну вот и дождались сброса артефактов до 0 (из-за ошибки разработчиков), ну мы хоть теперь понимаем что от артефактов ожидать. Личное наблюдение:

    • Перо жар птицы стоит максималить первым айтемом если у вас мал гс, просто для удобства зачистки локации, боссов и выполнения ежедневных дейликов, одетые игроки спокойно и без арта все делают.
    • Меч и сапоги в самую последнюю очередь, урона не много, да и марафонцев сварить никто не запрещает.
    • Петушок хорош, но опять же, сегодня на 3х персонажах получил по 1 жеоде, ну спасибо).
    • Самый маст хэв конечно скатерть, костюмы которые падают помогут сократить время фарма локации, даже если упала еда, ее можно продать, да кд 1 сутки, но и петушок раз в день дейлик дает.

    Так что прислушиваться ко мне или нет дело ваше. Это личное наблюдение. И пишу это только из-за сброса, дабы вы смогли получить максимальный профит.

    Всем удачи и приятной игры!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    23.12.2025

    • Незанчительно обновил информацию во многих разделах.
    • Добавлена информация по достижениям (пока не полная).
    • Залинковал некоторые предметы для более удобного ознакомления.
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Возможно урон пофикшен у пера, фиол перо дамажит по боссам 10 проц. Прикол какой то, смысл тратить ресы, если не дамажит, качать ради кд, только до сини

     

    Изменено пользователем deg_74rus
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Прокачать скатерть и петушка, раз в сутки будет возможность получить костюм при использовании 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    6-й уровень сапоги-скороходы:

    "Значительно увеличивает исходящий урон на 13 минут 20 секунд"

    Это опечатка?

    Изменено пользователем Сердитый
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования