Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Анализ фарма на Кваторе


    Версия игры: 17.0 Тип сервера: любой
     Поделиться

    В обновлении 17.0 появилась новая локация Кватор и позволила игрокам изучать «новый» контент. Кватор впитал в себя дух Светолесья и Темноводья, в общем и целом здесь преобладает Канийский стиль. Попасть на локацию может игрок достигший 115 уровня получив письмо на почту. И по сравнению с Кадаганом, мы из эдакого «киберпанка» попадаем в классическую русскую народную сказку.

    Как и на предыдущих локациях, здесь на персонажа наложены ограничения, призванные скорректировать характеристики экипировки персонажа для более вдумчивого и вкрадчивого познавания сюжета.

    Игровая валюта

    Как я описывал в гайде по Кватору, здесь кроме основной валюты, как и на Кадагане, имеется «локальная» валюта в виде драгоценных камней. Способы получения и применения валюты опишу ниже по статье.

    Основная валюта:

    Альтернативная:

    Шлегерлогтские талеры и Астральные диаманты являются индивидуальными для каждого перерождения. Драгоценные камни (кроме привязанных) можно передавать как между перерождениями, другими игроками, а также выставлять на продажу.

    Шлегерлогтский талер

    Талер выдается в награду за выполнение ежедневных заданий, которые можно получить у НПС в Богатырской заставе, в Пне и в Замке Шлегерлогт. Задания становятся доступны после прохождения сюжетной линии дополнения 17.0. Также Шлегерлогтские талеры получаются из сундуков, разбросанных по местности, и из Сундука Валиров, получаемых за убийство боссов Кватора.

    Для открытия разбросанных сундуков требуется Астральная жеода, для сундуков с боссов – Астральное габбро.

    • 100 – за выполненное задание (700 в день)
    • 100 – сундук из босса (300 в день)
    • 7-9 – за найденный сундук (~19*8=152 в день)

    Астральный диамант

    Можно получить путем сдачи Очистителя кристаллов и  Астрального яхонта огранщику Леодегрансу. Он находится в тронном зале замка Шлегерлогт и выдает ежедневное задание 913611104_.png.bfec2e10b6bfbaff77fc145bcaf640e8.pngОгранка астрального яхонта.

    В день можно получить лишь 1 Астральный диамант, но Астральный яхонт может выпасть из противников и сундуков, а так же его можно заранее «скрафтить» из драгоценных камней более низкого качества.

    Драгоценные камни

    Астральная жеода, габбро, оолит, яхонт и карбункул получается как награда с поверженных противников локации. Чем выше качество - тем меньше шанс выпадения, ранг противника значения не имеет.

    Астральная жеода также изготавливается ремесленниками. На 120-м уровне профессии необходимо купить и изучить схему "Кваторская огранка" (для каждой профессии своя), приобрести которые можно на Кваторе у местных ремесленников.

    Поскольку кроме как для изготовления Астрального яхонта и Астрального лала другие драгоценные камни пока что не нужны (ждем контента в будущих обновлениях) тратить деньги и ресурсы на изготовление оных по моему мнению не целесообразно (возможно я ошибаюсь, в будущем опишу крафт более подробно).

    Драгоценные камни можно преобразовывать:

      1 Габбро 1 Оолит 1 Яхонт 1 Лал
    Жеода 3 шт 6 шт 600 шт 900 шт
    Габбро - 2 шт 200 шт 300 шт
    Оолит - - 100 шт 150 шт

    Куда и на что тратить

    Драгоценный камень Назначение Количество
    Астральная жеода Открытие сундуков на локации 1 шт. на 1 сундук
    Создание габбро 3 шт. на 1 габбро
    Создание оолита 6 шт. на 1 оолит
    Создание яхонта 600 шт. на 1 яхонт
    Создание лала 900 шт. на 1 лал
    Астральное габбро Открытие сундуков Валиров 1 шт. на 1 сундук
    Создание оолита 2 шт. на 1 оолит
    Создание яхонта 200 шт. на 1 яхонт
    Создание лала 300 шт. на 1 лал
    Астральный оолит Создание яхонта 100 шт. на 1 яхонт
    Создание лала 150 шт. на 1 лал
    Астральный яхонт

    Получение Астрального диаманта
    (покупки у торговцев и объединение сфер в сопряжения сфер для получения достижений и игрушек)

    1 шт. на 1 диамант (1 шт. ежедневно, 433 шт всего + 5 игрушек по 5 штук на каждую) = 458 шт.

    Астральный лал Улучшение артефактов Валиров 2 уровень - 2 шт.
    3 уровень - 3 шт.
    4 уровень - 5 шт.
    5 уровень - 8 шт.
    6 уровень - 13 шт.
    7 уровень - 21 шт.
    Астральный карбункул Улучшение артефактов Валиров 2 уровень - 4 шт.
    3 уровень - 6 шт.
    4 уровень - 10 шт.
    5 уровень - 16 шт.
    6 уровень - 26 шт.
    7 уровень - 42 шт.

     

    Взор тьмы

    Здесь как и на Кадагане введено ограничение на уничтожение монстров. За каждого поверженного монстра на персонажа вешается бафф, который по достижению 50 ед. становится видимым. После появления баффа предлагается сменить локацию, чтобы обнулить счетчик, однако можно просто выйти из игры или отправиться в Чистилище. После 50 ед. накопленных побед над монстрами с неизвестным шансом (примерно через 10-15 минут)* появляются сильные противники Бяки и Буки.

    Репутация

    За выполнение ежедневных заданий повышается репутация фракций. За каждое выполненное задание в день начисляется 300 ед. репутации. Таким образом для получения максимального уровня потребуется около 38 дней. Используя дополнительные бонусы (накидка гильдии), время можно сократить до 22 дней, а во время Улыбки Судьбы и того меньше.

    При достижении дружественной репутации (10 000) и доверительной (25000) с Жителями Загорья, Жителями Кватора или Волшебными существами у торговцев появляется возможность приобрести различные товары, список которых будет ниже по статье в соответствующем разделе.

    .thumb.png.d53694770865ed6defe0603208e2b425.png

    На карте обозначены места с НПС, выдающими ежедневные задания для развития репутации и заработка валюты (1 – Жители Загорья; 2 – Волшебные существа; 3 – Жители Кватора).

    Достижения

    Игрушки с элитных монстров (коронок)

    На Кваторе встречаются элитные монстры (коронки), время воскрешения которых после убийства примерно два часа. В награду за победу над ними выпадает некоторое количество Астральных камней и одна сфера. 20 сфер можно объединить в Сопряжение сфер, но для этого потребуется потратить 5 Астральных диамантов. Сферы и сопряжения привязаны и передать их не получится. Сферы можно продавать торговцам по 10 Шлегерлогтских талеров, а сопряжения за 750.

    Звездная сфера 20 шт. Звездное сопряжение сфер 1 шт.
    Каменная сфера 20 шт. Каменное сопряжение сфер 1 шт.
    Мокрая сфера 20 шт. Мокрое сопряжение сфер 1 шт.
    Пылающая сфера 20 шт. Пылающее сопряжение сфер 1 шт.
    Облачная сфера 20 шт. Облачное сопряжение сфер 1 шт.

    25 Астральных диамантов потребуется для получения достижения и игрушек.

    Приблизительные места обитания монстров отмечены на карте:

    .thumb.png.3d0092f3573644d3c73702a05adedb19.png

    Торговцы и ассортимент

    У торговцев можно приобретать костюмы, маунтов и питомцев. Также встречаются простые торговцы, предлагающий за золото еду и напитки, повышающие характеристики персонажа.

    У Тырля в тронном зале Замка Шлегерлогт за Шлегерлогтские талеры можно приобрести:

    • Знак аллодского астралиума - 225 талеров
    • Зачарованная материя - 14 талеров
    • Чертежи магических инструментов - 120 талеров
    • Королевский лист - 55 талеров
    • Астральная аномалия - 85 талеров
    • Случайный драконий предмет - 1400 талеров

    .thumb.png.43c545813dd6628d6224c647c68b4d2e.png

    Богатырская застава

    Торговец Местность (где находится) Ассортимент торговца и цены
    Савва Ветров (Следопыт)

    В Богатыркой заставе у почтальона

    Стандартный плащ влиятельного следопыта
    Шлегерлогтский талер 905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png - 2975
    Астральный диамант 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png - 3

    Стандартный шлем влиятельного следопыта
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 5950 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 6

    Стандартный доспех влиятельного следопыта
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 12750 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 13

    Стандартный наплечник влиятельного следопыта
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 2975 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 3

    Стандартный плащ великого следопыта
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4025 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Стандартный шлем великого следопыта
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 8050 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 8

    Стандартный доспех великого следопыта
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 17250 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 17

    Стандартный наплечники великого следопыта
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4025 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Михай Угрюмов (Дрессировщик медведей)
    (доверительная репутация)

    Богатырская застава у большого терема

    Стальной колокольчик 
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 30000 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 30

    Яра Соколова (Сокольничья)
    (дружественная репутация)

    Богатырская застава, крыльцо большого терема

    Воробушек
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 15000 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 15

    Бурислава Белова (Витязь) Богатырская застава под крышей кузницы

    Стандартный плащ влиятельного витязя
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 2975 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 3

    Стандартный шлем влиятельного витязя
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 5950 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 6

    Стандартный доспех влиятельного витязя
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 12750 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 13

    Стандартный наплечник влиятельного витязя
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 2975 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 3

    Стандартный плащ Великого витязя
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4025 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Стандартный шлем Великого витязя
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 8050 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 8

    Стандартный доспех Великого витязя
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 17250 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 17

    Стандартный наплечники Великого витязя
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4025 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Итого:

    • 905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 58000+58000+15000+30000 = 161000
    • 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 60+60+15+30 = 165

    Пень

    Торговец Местность (где находится) Ассортимент торговца

    Сыроежка (Кикимора)
    (дружественная репутация)

    В левой нижней части Пня

    Куртка охотника Пня
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 15000 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 15

    Наплечники охотника Пня
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 3500 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 4

    Пан (Вождь сатиров)
    (дружественная репутация)

    В центре пня у семейки мантикор

    Пнёныщ
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 15000 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 15

    Турина-фэй (Птицелов)
    (доверительная репутация)

    В центре пня, справа от Гамаюн (за 9 страницей)

    Дивье перо 
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 30000 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 30

    Итого:

    • 905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 18500+15000+30000 = 63500
    • 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 19+15+30 = 64

    Замок Шлегерлогт

    Торговец Местность (где находится) Ассортимент торговца

    Уриен (Капитан дворцовой стражи)
    (дружественная репутация)

    На площади перед тронным залом

    Плащ рыцаря Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 2975 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 3

    Шлем рыцаря Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 5950 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 6

    Доспех рыцаря Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 12750 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 13

    Бармы рыцаря Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 2975 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 3

    Плащ рыцаря Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4025 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Шлем рыцаря Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 8050 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 8

    Доспех рыцаря Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 17250 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 17

    Бармы рыцаря Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4025 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Алевиз (Церемонимейстер)
    (дружественная репутация)

    В тронном зале Замка Шлегерлогт

    Цыпа
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 15000 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 15

    Брадаманта (Странствующая дева-рыцарь)
    (доверительная репутация)

    На среднем ярусе Замка Шлегерлогт, в районе фонтана

    Уздечка рыцарского коня 
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 30000 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 30

    Акколон (Богатый горожанин)
    (дружественная репутация)

    Северо-запад Замка Шлегерлогт, нижний ярус

    Плащ мага Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 2975 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 3

    Шляпа мага Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 5950 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 6

    Мантия мага Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 12750 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 13

    Наплечники мага Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 2975 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 3

    Плащ мага Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4025 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Капюшон мага Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 8050 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 8

    Мантия мага Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 17250 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 17

    Наплечники мага Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4025 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Мондегрин (дворянка)
    (дружественная репутация)

    Юго-запад Замка Шлегерлогт, нижний ярус

    Шляпа лучника Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 5950 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 6

    Куртка лучника Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 12750 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 13

    Плащ следопыта Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4025 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Шляпа следопыта Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 8050 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 8

    Куртка следопыта Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 17250 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 17

    Наплечники следопыта Ордена
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4025 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Шляпа горожанина Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 4690 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 5

    Камзол горожанина Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 10050 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 10

    Наплечники горожанина Кватора
    905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 2345 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 3

    Итого:

    • 905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png 58000+15000+30000+58000+69135 = 230135
    • 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png 60+15+30+60+72 = 237

    Итог по времени фарма

    Чтобы заработать Астральные диаманты и Шлегерлогтские талеры для приобретения товаров необходимо следующее время:

    1. 905027317_.png.d1818e0d116056f00e729e0908bd7f61.png Шлегерлогтские талеры: всего необходимо 454 635 (из таблиц выше) по 1000 в день (за ежедневные задания и сундуки с боссов) и 455 дней или, если собирать сундуки (1150 в день) - то выходит 395 дней.
    2. 1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png Астральные диаманты: 433 дня по одному в день, а если учесть объединение сфер на игрушки - плюсом еще 25, получаем 458 дней.

    Без каких-то серьезных подсчетов, могу сделать вывод, что талеров за задания и сундуки с боссов должно хватать на покупку товаров у торговцев, но с учетом выпадения Астрального карбункула из сундуков на локации (если же вы нацелены на улучшение артефактов Валиров) то талеры из этих сундуков лишними не будут, а только облегчат фарм валюты.

    Опять же, не стоит откидывать идею с фармом локации на нескольких персонажах или же перерождениях (3 персонажа сократят этот период до 144 дней, а 4 до 108), если у вас куча свободного времени, я могу вам только позавидовать, а вы вперед, дерзайте!

    Интересные  факты

    • На юго-востоке Кватора, восточнее лесопилки, находится странное сооружение, а именно "Избушка", из печной трубы которой иногда выскакивает перископ, осматривающий местность, после чего прячется обратно. Стоящая рядом Снежана Зайкина (Агент Комитета) добавляет таинственности происходящему, и возможно это прояснится в 17.1, когда добавится новый сюжет, или просто отсылка на Астральный остров Староглиновка. (PS Еще я не рассматривал вариант что этот персонаж вместе с игроками империи попадает в Загорье, возможно это так).
    • Вся архитектура Замка Шлегерлогт пронизана наличием изображений василисков, от стен и фасадов до антаблементов и различных барельефов на стенах.
    • Имеется куча отсылок на Светолесье - будь то Топтыгин, который перекочевал из начальных локаций, или ежедневные задания на убийство клещей у лесопилки, сбор цветов и прочее (разработчик частенько отсылается на предыдущие локации и персонажей).
    • Многие персонажи локации отсылают нас на фольклор русских народных сказок и былин, как и в принципе вся Кания.

    Заключение

    Из описанного выше стоит предположить, что локация рассчитана разработчиками на год ежедневно повторяющихся действий. Чтобы было проще - рекомендуется "фармить" локацию на нескольких персонажах (перерождениях).

    Убийство (коронок) предпочтительно осуществлять в ночное время, когда активных игроков на сервере по минимуму.

    Аддоны

    • Chests (от @Slashuur) для поиска и сбора сундуков на локации.
    • Спасибо 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    А как же скрытые костюмы, которые дают Петушок и Скатерть-самобранка?

    Изменено пользователем lust13
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    8 минут назад, lust13 сказал:

    А как же скрытые костюмы, которые дают Петушок и Скатерть-самобранка?

    А что с ними?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    17 минут назад, lust13 сказал:

    ну, сколько их там вообще?

    Эту информацию пока собираем. В процессе в общем.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 22.12.2025 в 18:54, oford_gabings сказал:

    1737448480_.png.bae57a45f500d5753e2e6d1f318b2e1e.png Астральные диаманты: 433

    165 + 64 + 237 = 466 диамантов же? Это еще больше дней...

    2 часа назад, lust13 сказал:

    А как же скрытые костюмы, которые дают Петушок и Скатерть-самобранка?

    Костюмов очень много. Убрали бы хотя бы вариант получить 1 жеоду. Потому что даже без этого набор костюмов ограничен в каждом виде сундука (зелень, синь и т.д.) и после сбора всего с этого вида сундука начинает падать мусор. Например, с зеленого сундука - 60 жеоды, это совсем печально, падали бы хотя бы лалы и карбункулы что ли. А по хорошему бы удалялся этот вид сундука с награды, а то так можно вечно лутать 1 жеоду и зеленый сундук с 60 жеоды

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    17 минут назад, Slashuur сказал:

    Костюмов очень много. Убрали бы хотя бы вариант получить 1 жеоду. Потому что даже без этого набор костюмов ограничен в каждом виде сундука (зелень, синь и т.д.) и после сбора всего с этого вида сундука начинает падать мусор. Например, с зеленого сундука - 60 жеоды, это совсем печально, падали бы хотя бы лалы и карбункулы что ли. А по хорошему бы удалялся этот вид сундука с награды, а то так можно вечно лутать 1 жеоду и зеленый сундук с 60 жеоды

    Уже кто-то все зеленые и синие собрал Оо.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    31 минуту назад, Slashuur сказал:

    165 + 64 + 237 = 466 диамантов же? Это еще больше дней...

    Костюмов очень много. Убрали бы хотя бы вариант получить 1 жеоду. Потому что даже без этого набор костюмов ограничен в каждом виде сундука (зелень, синь и т.д.) и после сбора всего с этого вида сундука начинает падать мусор. Например, с зеленого сундука - 60 жеоды, это совсем печально, падали бы хотя бы лалы и карбункулы что ли. А по хорошему бы удалялся этот вид сундука с награды, а то так можно вечно лутать 1 жеоду и зеленый сундук с 60 жеоды

    Верно. Ошибка моя. Исправлю завтра. На момент написания, нашел свою ошибку но тут не поправил.  Спасибо
     

    Насчет того что сундуки потом начинают выдавать жеоды информации нет, так как обычно пишу только то чего сам достиг. Не думал что кто-то уже собрал их всех

    Изменено пользователем oford_gabings
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, oford_gabings сказал:

    Етитская богомышь, у меня всего штук 18

    Книга1.xls

    если не дубли и не технические то вот

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    29 минут назад, worm сказал:

    Книга1.xls 742 kB · 1 загрузка

    если не дубли и не технические то вот

    Жесть, 35 канийских и 88 витязей скрытых. Так там ещё с петушка может упасть и не скрытый витязей, который у торговцев в заставе продаётся. Как это всё собрать с приколами по 1 и 60 жеоды, ну даже с переродами шансы дропа слишком плохие...

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, coross сказал:

    Насчет избушки: тут никакой тайны нет на ней прилетают на кватор имперцы по сюжету.

    Ну это моя последняя мысль была, она в скобках написана и оказалась верной. Просто предположил. А вам спасибо

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Видимо это происходит, когда в сундуке с костюмами заканчиваются костюмы. Падает просто 60 жеоды. Вероятно, такая же ситуация и с сундуками других цветов. Не очень понятно как собирать костюмы с других сундуков, если продолжает выпадать зелёный 😐

    image.png.018263b4bd7e553437adcee96cfbaba4.png

    После четверга в случае "неудачи" с сундука лимонного петушка падает не 1, а 300 жеоды. С сундука салатового петушка падает 150 жеоды.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, Slashuur сказал:

    Видимо это происходит, когда в сундуке с костюмами заканчиваются костюмы. Падает просто 60 жеоды. Вероятно, такая же ситуация и с сундуками других цветов. Не очень понятно как собирать костюмы с других сундуков, если продолжает выпадать зелёный 😐

    image.png.018263b4bd7e553437adcee96cfbaba4.png

    После четверга в случае "неудачи" с сундука лимонного петушка падает не 1, а 300 жеоды. С сундука салатового петушка падает 150 жеоды.

    Я далек от этой темы , но странно что в названиях костюмов типа качество а по факту все они синего качества. Может их все-таки как-то апать как на эльджуне шмотку было?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, worm сказал:

    Я далек от этой темы , но странно что в названиях костюмов типа качество а по факту все они синего качества. Может их все-таки как-то апать как на эльджуне шмотку было?

    В названии их качество из края мира. Это же оттуда все косты

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Материя покупается за талеры, диаманты фармятся с мобов, но обменивать диаманты на талеры всё-таки нельзя, хотя в игровых валютах прошлых сезонов подобное было можно.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Цитата

     

    Карбункул-то в итоге чисто с любых мобов падает? Или есть какой-то гарантированный вариант, типа "делай ежедневки 7 дней подряд"? Вроде про все камни подробно рассказали, а про этот я увидел только вскользь)

    Изменено пользователем Starsky
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    2 часа назад, Starsky сказал:

    Карбункул-то в итоге чисто с любых мобов падает? Или есть какой-то гарантированный вариант, типа "делай ежедневки 7 дней подряд"? Вроде про все камни подробно рассказали, а про этот я увидел только вскользь)

    С относительно высоким шансом дают за сдачу любого дейлика и открытие сундука с босса
    С низким шансом за открытие сундуков на локации
    С очень низким шансом может упасть с любого убитого моба

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Я так понял, гайд после обновы не полный. В частности - на расширении Кватора, появились сундуки. Мод их видит (когда рядом), но на карте их нет. Кто-нибудь знает где скачать карту?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования