Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Некромант в Аспекте Нападения: PvE


    Версия игры: 16.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    Всем привет! В этой статье я хочу подробно пройтись по Некроманту в Аспекте Нападения и рассказать вам все, что знаю сама, включая необычные решения в билде, а также помочь вам достичь больших цифр урона! Перед началом, стоит сказать, что у этой статьи есть мини-версия в виде видео на моем канале. Для желающих же более подробно разобраться в классе Некроманта — приятного чтения!

    Общая характеристика класса

    Начну, пожалуй, с общего описания Некроманта в нынешних реалиях, его плюсах и минусах.

    Плюсы

    • Некромант, как и Мистик — это мета в текущей версии игры. Класс обладает солидным уроном в Соло-таргет, занимая почетное второе место после Мистиков, а также делит первое место по урону в паки мобов с Демонологом. Но в отличии от Демонологов, урон которых является "Бурстовым" — у Некромантов он более стабильный и равномерный, что позволяет им наносить огромное количество урона на любой стадии боя. 
    • В придачу к своему урону — защитой класс тоже не обделен. В арсенале защитных навыков Некроманта имеется:
      • Кровавая Корка, которую можно использовать дважды благодаря Вехе Опека смерти;
      • Вуаль тьмы, защищающая цель или же самого Некроманта от любого негативного воздействия на 4/5/6 секунд, в том числе и урона;
      • Веха Единение с тенью, не позволяющая здоровью Некроманта опуститься ниже 1% в течение 2 секунд, а также развеивающая все негативные магические эффекты.
    • Является РДД классом, то есть весь его урон наносится издалека, что также защищает вас от большинства мили-атак боссов.
    • Помимо огромного количества урона и хорошей выживаемости, еще одним преимуществом Некромантов является соло-чистка — Очищение, которая очень сильно поможет вашему отряду в прохождении любого эндгейм-контента в игре.
    • В арсенале некромантов помимо прочего имеются умения Канал жизни и Восстановление, которые могут подхилить вашего тиммейта или вас самих, в случае с Восстановлением, при нужде. Танки будут особенно рады таким подсейвам. 
    • Легкость в освоении. Надеюсь этот гайд вам также в этом поможет.

    Минусы

    •  Не смотря на то, что Некромант в АН — это, так сказать, All-round ДД, который может и нанести солидный урон, и помочь союзникам, и не умирать от любого чиха — за это приходится платить не самой удобной механикой класса — каплями крови. Без определенного количества капель крови некоторые способности Некроманта просто не могут быть использованы, в отличии от, например, Шамана, мана которого практически не имеет шансов закончиться.
    • Помимо механики класса, Некромант — "счастливый" обладатель одного из самых неудобных Господств. Оно очень сильно повышает урон, что делает этот стат обязательным в любом билде, но при этом превращает Некроманта в интроверта: если рядом с Некромантом встанет союзный игрок и не уйдет в течение 5 секунд — Господство снизит свою эффективность в 2 раза. Привыкнуть стоять отдельно от всех не сложно, но и не добавить это в минусы я не могла, тем более что многие игроки не могут сами уследить за этим и на них нужно кричать, чтобы они отошли 😡
    • Некромант — не самый удобный класс для некоторых Ежедневных активностей: Царство Стихий, Руины Ал-Риата, Суслангерская Буря. Большинство игроков предпочитают собрать группу мобов побольше, а потом убить их всех на АОЕ, даже на Царстве Стихий, где здоровье ближайших противников восстанавливается после смерти одного из них.
    • Проблема Некроманта в том, что его умения, которые могут быстро ударить врага и не имеют времени каста — требуют определенное количество капель крови, которые в свою очередь имеют свойство заканчиваться. Восстанавливаются капли в основном умением "Изъятие жизни", которое имеет время подготовки в 1 секунду и не может использоваться "на ходу". Как итог, собрать группу врагов для Некроманта - не самая простая задача.

    Итог

    Некромант — не самый удобный, но один из самых сильных классов в игре. К нему нужно привыкнуть, в каких-то моментах даже немного пострадать, но оно того стоит. Класс вас точно не разочарует.

    Билд

    Переходим к билду! Этот билд хоть и разработан лично мной под мой стиль игры, но, думаю, он подойдет и вам, так как ничего особенного я и не делаю. Не будем тянуть гибберлингов за хвосты. 

    https://alloder.pro/calc/#n$ujpv1s6go4oh006c7panvtavvanl1o000080vgs1o2040fgc0000k1o00204080g

    -alloderpro(1).thumb.png.dd28fe3f65028395be825382ae5144d9.png

    Думаю, стоит сразу пояснить некоторые моменты и объяснить, что, как, почему и для чего.

    1. Почему отсутствует умение Плеть обречённого? — это мой личный выбор, т.к. я, думаю, как и все, хожу в PvE контент с кровожадностью и практически весь урон Некроманта — это DoT урон, от чего контролировать восстановление здоровья от кровожадности — невозможно. Один из двух вариантов, как нажать Плеть обречённого на низком уровне здоровья — это опустить свое здоровье перед началом боя.
      Но, во-первых, ваша решимость в момент нажатия навыка будет равна 0, а во-вторых, ждать пока вы опустите свое здоровья — не самое приятное занятие для ваших союзников, даже если бы урона вы выдали бы больше из-за этого. Да и банально бить пак/босса вместо того, чтобы ждать, пока вы снизите свое здоровье — намного эффективнее по времени.
      Второй вариант — это босс-Дровосек на Изумрудном острове. В бою с ним нельзя восстанавливать здоровье, из-за чего появляется возможность опустить свое здоровье до минимума, при этом все еще держать решимость на 100% и в это время Плеть обречённого действительно нанесет большое количество урона. Но это лишь один босс, да и риск, как мне кажется, неоправдан.
    2. Ритуал чумы взят в 1 только для того, чтобы распространять Вирус и Нейротоксин на всех противников в радиусе 8 метров. Сам по себе навык практически не наносит урона и смысла в том, чтобы качать его и увеличивать затрачиваемые на него капли крови — я не вижу.
    3. Вехи Упоение болью я не беру из-за того, что:
      • Кровавый пир в большинстве ситуаций нажимается только в пак мобов и за счет кровожадности ваше здоровье моментально возвращается обратно.
      • Кровавый пир может использоваться для того, чтобы специально понизить ваше здоровье перед началом боя. Для чего — в следующем пункте.
    4. Веху Единение с тенью считаю обязательной, т.к. 2 секунды невозможности умереть — огромное количество раз спасут вас и в компасах, и в остальных эндгейм-рейдах.
      Насколько я могла заметить, многие ютуберы/гайдоделы рекомендуют не брать эту Веху из-за астрального острова "Обитель Фении". Там, на последнем боссе — босс кастует умение "Загадка Иды", вешающее на ваше пати Фиолетовый и Синий дебафы. Счищать Фиолетовый дебаф можно, а вот Синий — нельзя, вайпнется вся ваша пати. В свою очередь Веха Единение с тенью при уменьшении уровня вашего здоровья до 40% — счищает с вас все негативные магические эффекты, включая Синий дебаф. 
      Решение же у данной проблемы простое — Кровавый пир в землю несколько раз, опускаете свое здоровье ниже 40% и тем самым вы спровоцируете данную Веху как только начнется бой. Ее откат — 2 минуты, за это время вам нужно успеть убить босса, либо дальше молиться на то, что вам повезет и Синий дебафф на вас не появится.
    5. Веха Шаг сквозь тени — удобный блинк вперед, зависит именно от взгляда персонажа, а не повернутой камеры. В 16.1 её сделали удобнее и теперь причин брать эту веху стало еще больше. 
    6. Веха Путь жизни и смерти — тоже считаю обязательной, чтобы выбегать из опасности во время действия Кровавого пира. На крайний случай можно просто кастовать Кровавый пир, чтобы ускорить персонажа и выбежать из условной зоны атаки босса. Почему-то видела, что многие ее не берут, но мне лично так намного удобнее.
    7. Веха Кровопускание — это навык, дающий положительные бафы (срез урона по Некроманту и времени восстановления умений), а также на 20% повышающий исходящий урон (если призван Кадавр) на 15 секунд. Необходимо нажимать его по кд. В 16.1 этот навык отвязали от лужи и теперь на Некроманте стало играть еще проще.
    8. Умения, позволяющие законтролить мобов — это Мир призраков и Страх смерти.  Не забывайте использовать их по мере необходимости.
    9. От чего отказаться? 
      В поле умений - это навыки Вампиризм и Изъятие жизни взять на 2 — позволит вам сэкономить целых 6 очков умений. Данные навыки наносят мало урона в общем ДПСе и абсолютно не обязательны. Можно оставить их в 2 даже если у вас есть все очки умений, при этом прокачать условный Мир призраков на 3.
      В Вехах — Шаг сквозь тени, Вехи на статы — беспощадность, решимость. Для тех, кому чуждо желание бегать во время Кровавого пираПуть жизни и смерти.

    Статы

    По статам в реалиях версии 16.1 все довольно просто.

    Атакующие

    • Мастерство: 200-250
    • Беспощадность: 200-250
    • Господство: ±750
    • Решимость: 900+

    Защитные

    • Стойкость: ±700
    • Кровожадность: ±900

    Артефакты

    Обязательные к использованию

    Эти артефакты вы используете в большинстве ситуаций: от ежедневных "дейликов" до эндгейм-рейдов, изредка меняя на ситуативные.

    1. Алмазное Зерцало Мелюзины — лучший друг Некроманта. Триггерится Вуалью тьмы в начале боя и дает очень много урона, пока действует. Также триггерится каждый раз, когда уровень вашего здоровья опускается до 40%. На свой страх и риск можно без дефа ловить атаки боссов, чтобы активировать артефакт. Но нужно знать, что вас убьет, а что нет.
    2. Сияющий Посох Скракана - второй лучший друг Некроманта, как и любого другого ДД. Особенно силен в паре с "Мелюзиной", которая позволит нажать больше умений за те 6 секунд, что действует бафф от Скракана.
    3. Кровавый Клинок Гурлухсора — более опциональный артефакт. За неимением "Скракана" и "Мелюзины" и при нежелании перекрафчивать артефакты за голду — подойдет на слот любого из них, но на боссах, не призывающих мелочь — бесполезен.

    Ситуативные артефакты

    Заменяют один из вышеперечисленных артефактов, в зависимости от вида контента, в который вы собираетесь пойти.

    1. Абсолютный Барьер Просперо — используется там, где вам нельзя или нежелательно умирать, при этом нет никакого постоянного урона (например, в паках перед Иранохом - вы постоянно получаете урон и Барьер работать не будет). В высоких компасах, в которых есть под что нажимать деф и где можно умереть — назвала бы обязательным.
    2. Очищающая Песнь Лорелеи — используется там, где нужно много чисток. Как пример — последний босс астрального острова Утиный Плёс.
    3. Священный Ковчег Айденуса — используется на фарме началок (компасов 1 уровня), но там крайне нежелательно терять урон и брать его вместо "обязательных" артефактов. Лучше покричать на саппорта и заставить его надеть Ковчег (саппорты, простите).

    Наследие Богов

    Наследие Богов — обязательный артефакт, комментарии излишни.

    Ротация

    Для тех, кому проще воспринимать информацию в формате .mp4 — в моем видео, ссылка на которое была в начале статьи — есть шоукейс моей ротации с выделением кнопочек, на которые я нажимаю, должно быть очень удобно. Велком!

    Соло-ротация

    Её мы используем тогда, когда нам нужно бить одну единственную цель. Даже если условный босс призывает других мобов — переключаться на АОЕ-ротацию будет бессмысленно, так как от этого босс будет умирать сильно дольше, хоть в вашем аддоне и будут большие цифры ДПСа. 

    Сама ротация выглядит так:

    solo_rotatsia.thumb.png.5331a4828f38c16b41b9957d74a28f11.png

     

    Начинает ротацию связка умений Изъятие жизни и Дыхание смерти, далее идут Касание смерти, DoT'ки (Вирус, Лихорадка, Алчные тени, Нейротоксин) в указанном порядке.

    Важные моменты

    • Касание смерти, после последнего обновления, начинает восстанавливать капли крови благодаря Вехе Злой рок. Для этого необходимо прожать умение, когда на цели висит DoT'ка Лихорадка, это наделит Некроманта эффектом Кровоток, который будет восполнять капли крови по 2 ед./сек в течении 3 секунд. 
    • Также Изъятие жизни восстанавливает 6 капель крови, но Алчные тени дают только один стак Иссушения
    • Умения Кровопускание, Тёмная мощь повышают наш урон.
    • Расовое умение Тёмное безумие нажимается по КД. Но тут стоит быть осторожным, ведь оно отправляет в КД другой важный скилл — Канал жизни. Если ваш танк не уверен в своем выживании, стоит придержать этот бафф и отдать предпочтение Каналу жизни.
    • Если вы сбились с ротации и вам не хватает крови для использования умений, стоит нажать Изъятие жизни и Дыхание смерти, чтобы довести кровь до максимума и вернуться к своей ротации. Лучше один раз пофиксить проблемы с кровью, чем пытаться крутить ротацию без нее.

    АОЕ-ротация

    В отличии от соло-ротации, АОЕ-ротация не имеет проблем с кровью, а также может наносить урон одновременно неограниченному количеству мобов.

    Сама ротация выглядит так:

    aoe_rotatsia.thumb.png.6ee27773eb7e5c4c52bb92a989aef25a.png

    Ротация завязана на раскидывании двух DoT'ок (Вируса и Нейротоксина) на всех мобов в радиусе 8 метров при помощи Ритуала чумы и последующем нанесении им урона умением Кровавый пир.

    Важные моменты

    • За регенерацию крови отвечает Кровавый пир и Веха Ритуалист. Собственно благодаря им проблем с кровью возникать не должно.
    • В отличии от соло-ротации, Изъятие жизни и Дыхание смерти здесь используются в начале боя в виду отсутствия проблем с кровью. Они набивают решимость до 100, а также дают бафф для Кадавра, что очень сильно повышает ваш урон.
    • Тёмная мощь, Кровопускание и Тёмное безумие, как и в соло-ротации, используются в начале боя и по КД. 
    • Длань тьмы используется сразу после КД в 30 секунд от нажатия Тёмной мощи. Нажимается тоже по КД. Здесь стоит уточнить, что бывают разные ситуации на условных разных астральных островах, где в один пак/босса лучше нажать Тёмную мощь, а на другой оставить Длань тьмы, или наоборот. В этом плане гайд не является нерушимой заповедью — смотрите сами по ситуации. 
    • Так как радиус ваших атак всего 8 метров — не стесняйтесь нажимать умение Липкая жижа от Кадавра, которое с недавних пор стягивает противников к выбранному мобу. 
    • Под бурстовой урон (Статы от саппорта, прожатие своих ультов) рекомендую нажимать Разъедающий плевок от всё того же Кадавра. Это умение накладывает Уязвимость на всех врагов в радиусе 8 метров от цели. 
    • Внимательно следите за своим таргетом — если вы нажмете DoT-умения в умирающего моба, то есть вероятность, что вы не успеете их раскинуть Ритуалом чумы, от чего ротация собьется и вы потеряете в уроне.
    • Хоть на картинке выше и написано, что в таргет желательно брать самую долгоживущую цель, на некоторых паках в эндгейм-контенте нужно будет фокусить одного конкретного моба. Даже не смотря на то, что ваша ротация бьет всех противников сразу — основная цель всё равно получает больше урона, чем мобы рядом.

    Видео ротаций

    https://youtu.be/-Ptg-h7b9C0

    Аддоны

    Полезных аддонов для некроманта довольно много:

    1. CoolBuffs — классический аддон, помогающий вам следить за всеми нужными баффами/дебаффами. Сильно упрощает жизнь.
    2. BuffAnnounce — не менее классический аддон, помогает как выбирать нужных мобов не через Tab, так и видеть над мобами нужные вам эффекты, чтобы отслеживать, например, до всех ли противников достают ваши DoT'ки.
    3. HelpYourNecromancer — аддон нужен как вам, так и вашим тиммейтам. Да и вообще порекомендовала бы каждому установить этот аддон. Вам покажет, через сколько секунд уменьшится бонус от вашего Господства, а вашим тиммейтам выдаст надпись "Отойди от Некроманта", если они подойдут слишком близко.
    4. classMechanics — удобная плашка с текущим количеством капель крови. Чтобы не смотреть под ХП на рамке персонажа каждый раз, можно поставить в удобное место, например над самим персонажем, в большинстве ситуаций вы смотрите именно туда, чтобы увидеть механики боссов и так далее.
    5. AdvancedPetCommands — сделает вашего Кадавра чуть более умным.
    6. BattlePack — крайне полезный аддон, особенно функция оповещений. При добавлении нужных баффов/дебаффов, подскажет, например, кого и когда нужно почистить, да и в целом будет немного "гайдить" вам прохождение контента.

    Вот и всё, на этом мой гайд подходит к концу. Надеюсь, он был вам полезен и чем-нибудь помог!

    • Нравится 10
    • Спасибо 2
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Благодарю за гайд. Несколько лет не играл. Вернулся - все вехи обнулены, навыки тоже. Сделал, как написано и прям получаю удовольствие от игры и собственно класса!

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    16 часов назад, Лунами сказал:

    Актуализировала под версию 16.1 и изменения которые были + статы

    Здравствуйте, спасибо за отличный гайд. Подскажите, будет ли профитнее ждать последние секунды тиков вируса и лихорадки перед снятием их КС или можно сразу снять? По вашей ротации остается еще 3-4 сек тиков, пробовал жмакать ДС не один а два раза перед КС, но иногда крови не хватает.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    8 часов назад, Sergio777 сказал:

    Здравствуйте, спасибо за отличный гайд. Подскажите, будет ли профитнее ждать последние секунды тиков вируса и лихорадки перед снятием их КС или можно сразу снять? По вашей ротации остается еще 3-4 сек тиков, пробовал жмакать ДС не один а два раза перед КС, но иногда крови не хватает.

    Здравствуйте, нет, профитнее не будет. Чем чаще нажимается Касание смерти, тем быстрее проходит ротация, тем больше ротаций получается выдать и больше будет урона. Так что тыкаем смело кнопочки и ускоряемся Мелюзиной (если есть)

    По поводу ДС - его нужно всегда после изъятия жизни нажимать

    Изменено пользователем Лунами
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 09.10.2024 в 09:52, Shus3La сказал:

    Нафига начинать с Изъятие+дыхалка?
    Что это даёт?

    При полных каплях Изъятие не пополнил капли, А просто так пробить лишние действия только.

    Лучше всего начинать с Лихорадки и Касания, что даёт Кровоток для крови и Мрачный жнец для ядов и спокойно потом крутить ротацию Вирус-Лихо-Алные-Нейрик-Изъятие+Дыхалка и Касание
    Вехи Шаг сквозь тени и Путь жизни и смерти как таковые не нужны вообще, Единение с тенью для компасов подставная веха. 
    Ротация в масс куда круче и без Кровавого пира, начало так же с Лихорадки и Касания, потом Вирус-Нейрик-Ритуал-Дыхалка а далее полный круг ядов Ритуал-Дыхание-Изъятие+Дыхалка-Касание и моровое поветрие в дамаге топ 1

     

    Бафы так то вешает на некра

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    6 часов назад, xSmile сказал:

    Привет! Благодарю за труд. Эта инфв актуальна на сегодня?)

    Актуальна

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Лунами, подскажите, есть ли актуальный гайд на пап некра? Или же он мало отличается от 15.0 или же мало отличается от пве билда

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В ротации часто упираюсь в долго тикающий нейротоксин. Может его пропустить в каком-то обороте? С мелюзиной так вообще конкретный затык с ним, КС же его не снимает с цели, пока старый не оттикал новый не накинешь. 🙁

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 21.12.2025 в 15:32, Sergio777 сказал:

    В ротации часто упираюсь в долго тикающий нейротоксин. Может его пропустить в каком-то обороте? С мелюзиной так вообще конкретный затык с ним, КС же его не снимает с цели, пока старый не оттикал новый не накинешь. 🙁

    Значит косячишь в ротации.
    Таких пробелм быть не должно совсем.
    Мелюзина не ускорит тебе скорость стикивания доток или кд касания, только скорость каста.

    Единственное что тебе даёт мелюзина это возможность нажать больше раз Изъятие + Дыхание в рамках скракана, по времени ничего не меняется.

    Соответственно ротация выглядит как:
    Изъятия жизни -> Дыхание смерти + Касание Смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти...(пока на вирусе не останется секунда или меньше) -> Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин
    И по кругу.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 22.12.2025 в 19:49, kurokaweakan сказал:

    Значит косячишь в ротации.
    Таких пробелм быть не должно совсем.
    Мелюзина не ускорит тебе скорость стикивания доток или кд касания, только скорость каста.

    Единственное что тебе даёт мелюзина это возможность нажать больше раз Изъятие + Дыхание в рамках скракана, по времени ничего не меняется.

    Соответственно ротация выглядит как:
    Изъятия жизни -> Дыхание смерти + Касание Смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин -> Изъятие жизни -> Дыхание смерти...(пока на вирусе не останется секунда или меньше) -> Касание смерти -> Вирус -> Лихорадка -> Алчные тени -> Нейротоксин
    И по кругу.

    Ротацию то я знаю, на автомате уже идёт. А вот только не жду пока вирус дотикает, видимо в этом дело.

    Изменено пользователем Sergio777
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

     

    Вопрос по АОЕ ротации.

    У Вас сказано:

    - Тёмная мощь, Кровопускание и Тёмное безумие, как и в соло-ротации, используются в начале боя и по КД. 

    - Длань тьмы используется сразу после КД в 30 секунд от нажатия Тёмная мощь. Нажимается тоже по КД.

    При том, что умения за слёзы одновременно не скастовать (только что-то одно). Вначале ТМ, а далее ... продолжать кастовать баф ТМ или, все-таки, дамажить ДТ? Или попеременно?

    Изменено пользователем madsmile
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 06.01.2026 в 23:57, madsmile сказал:

     

    Вопрос по АОЕ ротации.

    У Вас сказано:

    - Тёмная мощь, Кровопускание и Тёмное безумие, как и в соло-ротации, используются в начале боя и по КД. 

    - Длань тьмы используется сразу после КД в 30 секунд от нажатия Тёмная мощь. Нажимается тоже по КД.

    При том, что умения за слёзы одновременно не скастовать (только что-то одно). Вначале ТМ, а далее ... продолжать кастовать баф ТМ или, все-таки, дамажить ДТ? Или попеременно?

    Нажимаешь ТМ, через 30 секунд нажимаешь ДТ.
    30 секундный КД никак не привязан к общему откату скиллов, так что по истечении 30 секунд у ТМ будет его обычный кд (~1.5 минуты)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования