-
Постов
716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные LEM
-
-
2 часа назад, Adalbun сказал:
Syntax error during pre-compilation
[string "Mods/Addons/CooldownInfo/cooldown.txt"]:142: '}' expected (to close '{' at line 134) near '['
Can't execute script for addon: Mods/Addons/CooldownInfo/AddonDesc.(UIAddon).xdb
[20:33:34]Info: addon CooldownInfo(1532892803): [20:33:34.669] error loading 'cooldown_player'
[20:33:34]Info: addon CooldownInfo(1532892803): [20:33:34.670] error loading 'cooldown_monster'
вбил в файлик свои откаты, вроде сделал как по гайду, но не работает и вот такую ошибку выдаетВ файле синтаксические ошибки. Можно файлик глянуть?
-
8 часов назад, povaronch сказал:
денег взяли,а не работает нихера,ваще норм
Можно конкретнее?
-
58 минут назад, limonichik сказал:
Здравствуйте, на время жизни червоточины инжа, тож не сделать подобное?
Привет. Если на червоточине есть баф со временем жизни, то можно. На всех механизмах инженера такие бафы есть, но вот про червоточину не уверен.
-
3 часа назад, Hellboy сказал:
как настроить чтобы аддон не показывал все откаты у которых кд меньше 10 секунд, а все остальное показывал?
Так не настроить.
-
20 минут назад, Крым сказал:
Потому, что кто-то написал для узкого круга лиц.
Кто-то для кого-то это все понятно. А как ты узнал о существовании такого аддона?
Ну и для закрепления
17 часов назад, LEM сказал:Привет. Это не сделать.
Я не могу сделать такой аддон.
-
2 часа назад, Крым сказал:
Почему? Есть же схожий аддон для узкого круга людей.
А как отслеживать каст? Если есть, то почему им не пользоваться?
-
3 часа назад, Крым сказал:
Привет! Добавь в аддон еще кастующего Метеорит Мага.
Привет. Это не сделать.
-
OrderArenaAutoTalk
Просмотр файла
Автоматически запускает следующую волну "Испытания крови" при взаимодействии с Лиандрой.
-
Добавил
-
Добавлено12.08.2022
-
Категория
-
-
WhipOfTheDamnedMonitor
Просмотр файла
Показывает прогресс применения умения "Плеть обречённого".
По клику можно взять в таргет кастующего.
/wdm dnd - включает демо режим, чтобы можно было переместить куда нужно
-
Добавил
-
Добавлено11.08.2022
-
Категория
-
-
2 часа назад, narisovan11 сказал:
Так и сделал убрал все лишнее все равно показывает такие умения как соло рекиев и т.д ...
Хм, может ошибки в конфиге какие. А можно посмотреть на файл?
-
7 часов назад, narisovan11 сказал:
Привет, как убрать откаты умений которые не нужны?
Привет. Необходимо вписать все необходимые умения в файл \data\Mods\Addons\CooldownInfo\cooldown.txt и выключить режим "Показывать все откаты умений".
-
5 часов назад, Hellboy сказал:
как перетащить умения?
Просто потянуть курсором
- 1
-
Могу. В этом коде создается прокси объект и к нему прикрепляется функция финализатор (в Lua 5.1 метаметод __gc срабатывает только для userdata, в Lua 5.2 завезли __gc и для таблиц). Этот прокси объект помещается в глобальное окружение (_G это таблица со всеми глобальными переменными). Когда оно разрушается (это происходит при выключении аддона), срабатывает финализатор для прокси объекта.
-
4 часа назад, Shavadre сказал:
У меня проблема в том, что я скрываю кнопку сортировки в инвентаре пользователя. При отключении аддона (через галочку в Меню->Дополнения) аддон просто отключается, я так понимаю, что просто Lua-машина с запущенным аддоном выключается. И я не успеваю показать скрытые кнопки, т.е. вернуть все как было до включения аддона. Есть тут какой-то механизм, который запускается ПЕРЕД остановкой аддона? Аналог деструктора или финализатора...
Попробуй это
local function finalizer() local wtButtons = stateMainForm:GetChildChecked('ContextBag', false):GetChildChecked('Buttons', true) if not wtButtons:IsValid() then return end wtButtons:PlayFadeEffect(1, 0, 5000, EA_SYMMETRIC_FLASH) end rawset(_G, '_finalizerProxy', newproxy(true)) getmetatable(_finalizerProxy).__gc = finalizer
- 1
-
Небольшое дополнение к моему посту.
Первый вариант с pairs должен быть медленнее ipairs, также нет гарантии, что элементы будут пройдены по-порядку от 0 до n.
Второй вариант со смещением таблицы медленнее GetTableSize, но если надо делать что-то еще с такой таблицей, то почему бы и нет. Если порядок не критичен, можно вставлять нулевой элемент в конец.
Третий вариант с GetTableSize дает дополнительный цикл с обходом массива, который всего лишь начинается с 0, а не 1, как принято в Lua.
4. Идея, которая почему-то сразу в голову не пришла
-- сломается, если передать таблицу, которая начинается с 1 for i, obj in ipairs(params.spawned), params.spawned, -1 do -- ну и код дальше -- не сломается, но выглядит так себе for i, obj in ipairs(params.spawned), params.spawned, params.spawned[0] ~= nil and -1 or 0 do -- ну и код дальше
Если кому-то еще интересно, то ipairs возвращает функцию итератор, саму таблицу и индекс, после которого начнется итерация по массиву.
Чтобы не повторять этот код постоянно, можно поправить ipairs
local inext = ipairs(table) function ipairs(t) return inext, t, t[0] ~= nil and -1 or 0 end
-
1 час назад, landony сказал:
Спамит в лог на GetTableSize
Error while running the chunk
[string "Mods/Addons/MyBuffTracker_(fix 13.0.00.24)/Ma..."]:472: attempt to call global 'GetTableSize' (a nil value)
func: GetTableSize, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: ?, ?, line: 472, defined: Lua, line: 469, [string "Mods/Addons/MyBuffTracker_(fix 13.0.00.24)/Ma..."]
func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
func: ?, ?, line: 456, defined: Lua, line: 453, [string "Mods/Addons/MyBuffTracker_(fix 13.0.00.24)/Ma..."]
Attempt to read from undeclared global variable: GetTableSize
Заменил код так (без GetTableSize)
-- Функция fix 13.0.00.24
function UnitSpawnedNew( params )-- for fix 05.02.2022
for i, obj in ipairs(params.spawned) do
if obj then
OnEventUnitSpawned( {unitId = obj} )
end
endend
---------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Функция fix 13.0.00.24
function UnitDespawnedNew( params )-- for fix 05.02.2022
for i, obj in ipairs(params.despawned) do
if obj then
OnEventUnitDespawned( {unitId =obj} )
end
end
endПохоже на обработку события
EVENT_UNITS_CHANGED
Событие посылается раз в кадр, если за этот кадр в зоне действия аватара появляется или исчезает юнит.
-- поля: spawned: table of ObjectId - индексированная с 0 таблица идентификаторов появившихся юнитов despawned: table of ObjectId - индексированная с 0 таблица идентификаторов исчезнувших юнитов
Я это к чему. ipairs начнет перебор с 1 индекса, а значит значения с 0 индексом будут пропущены, а это может потом неприятно удивить.
Как пофиксить? Ну самые простые способы:
1.
-- меняем ipairs на pairs for i, obj in pairs(params.spawned) do -- ну и код дальше
2.
-- если есть значение с 0 индексом, вставляем nil, ну чтобы значения в таблице начинались с 1 индекса if params.spawned[0] ~= nil then table.insert(params.spawned, 0, nil) end for i, obj in ipairs(params.spawned) do -- ну и код дальше
3.
function GetTableSize( t ) if not t then return 0 end local count = 0 for k, v in pairs(t) do count = count + 1 end return count end
Если кто придумает способы лучше, буду рад посмотреть.
P.S. Жаль такой код срабатывает для пустых таблиц.
for i = 0, #t do
-
Надо в настройках включить "Показывать все откаты умений" и скорее всего проблема решится.
-
Может какие-то ошибки есть в \Personal\Logs\mods.txt? А если попробовать в чат написать /cooldowninfo?
-
Надпись появляется только для следующей записки. Например, если в сумке лежит двенадцатая записка, то аддон оповестит только о тринадцатой. Все остальные будут проигнорированы, чтобы не сбивать с толку при поиске.
-
Не знаю. Как и чем замерить? Кататься по локации с открытым списком аддонов?
-
Error: addon QuestMapProgress(0): Widgets::LuaGetChildChecked: can't find a child: MapTextPanel, details: int __cdecl Widgets::LuaGetChildChecked(struct lua_State *) func: GetChildChecked, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 12, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscri..."] Error while running the chunk [string "Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscri..."]:191: attempt to call method 'GetNamedChildren' (a nil value) func: GetNamedChildren, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: CurrentMap, global, line: 191, defined: Lua, line: 190, [string "Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscri..."] func: ?, ?, line: 217, defined: Lua, line: 202, [string "Mods/Addons/QuestMapProgress/Scripts/mainscri..."]
-
Теперь на карте можно посмотреть прогресс квестов на всех зонах, не заходя в них.
-
-
PhantasmalKillerCD
Просмотр файла
Самопальный таймер для отслеживания перезарядки вех "Трёхгранный клинок" и "Смертоносная тень".
Команды:
/pkcd - активирует/деактивирует перемещение /pkcd size 42 - размер /pkcd fade 1 - прозрачность (от 0 до 1) /pkcd reset - сбрасывает настройки
После прочтения фикса возникает мысль про дебаф на цели с временем перезарядки, но ничего подобного.
В скрытых бафах ничего похожего нет. Быть может он есть, просто не на клиенте.Ничего не напоминает?
Для господства лучника и некроманта хотя бы был скрытый баф, от которого можно было отталкиваться.
В текущем же исполнении нет даже этого.Спасибо хоть описание скорректировали.
-
Добавил
-
Добавлено24.09.2021
-
Категория
-
-
1 час назад, OLDodin сказал:
Похоже куда-то спрятали виджет для панели и его теперь не находит. Я чтот не нахожу его теперь (но тут я не спец)
Его нельзя найти в stateMainForm, но есть и другой способ:
local widgetTypes = { [ENUM_ADDON_TYPE_NONE] = 'ENUM_ADDON_TYPE_NONE', -- нет типа, тип не известен [ENUM_ADDON_TYPE_USER] = 'ENUM_ADDON_TYPE_USER', -- пользовательский аддон [ENUM_ADDON_TYPE_PROTECTED] = 'ENUM_ADDON_TYPE_PROTECTED', -- аддон разработчика (обычный интерфейсный аддон) } local wtContextActionbar = common.GetAddonMainForm('ContextActionbar') print(wtContextActionbar:GetName()) print(widgetTypes[wtContextActionbar:GetAddonType()]) print(wtContextActionbar:GetNamedChildren())
В логах такой вот печальный результат:
[22:51:45]Info: addon Test(0): [22:51:45.492]: ContextActionbar [22:51:45]Info: addon Test(0): [22:51:45.493]: ENUM_ADDON_TYPE_PROTECTED [22:51:45]Error: addon Test(0): Widgets::LuaGetNamedChildren: can't get protected widget's children, details: int __cdecl Widgets::LuaGetNamedChildren(struct lua_State *) func: GetNamedChildren, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: Init, local, line: 866, defined: Lua, line: 846, [string "Mods/Addons/Test/Scripts/ScriptMai..."] func: ?, ?, line: 1134, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/Test/Scripts/ScriptMai..."] [22:51:45]Info: addon Test(0): [22:51:45.494]: {}
Главную форму ContextActionbar "запротектили". Всё.
- 1
-
Есть проблема с сортировкой умений.
CooldownInfo
в Техподдержка
Опубликовано
Какие не показываются?