-
Постов
718 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные LEM
-
-
-
Глупый LEM из прошлого не догадался до rawget
- исправлена ошибка из поста выше
- добавлен демонолог
-
Не прошло и трех лет:
- исправление ошибки из поста выше
-
- улучшил внешний вид
- переписал код
Хотел просто чуть поправить, но увлекся.
-
05.07.2018 в 15:59, hal.dll сказал:
Просьба отписаться, использует ли еще кто-то данную библиотеку, или нет?
Есть много аддонов, в которых библиотека используется. Не надо ее забрасывать.
-
Конечно.
ЦитатаДостаточно кликнуть правой кнопкой мыши по интересующему вас элементу. Перемещение элемента возможно только когда открыто окошко с опциями этого элемента.
-
Попробуйте перекачать заново.
Клиент сначала ищет .luac, поэтому в этом проблем нет.
-
4 минуты назад, Гость Emarlo сказал:
Error: addon TargetInfo: Error while running the chunk
Error: addon TargetInfo: [string "125850"]:0: attempt to index a nil value
Error: addon TargetInfo: func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
Error: addon TargetInfo: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125850"]
Error: addon TargetInfo: func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125850"]
Error: addon TargetInfo: func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/TargetInfo/Scripts/mainscript.lua"]
Error: addon TargetInfo: Can't execute script for addon: Mods/Addons/TargetInfo/AddonDesc.(UIAddon).xdbПри каких обстоятельствах произошла эта ошибка?
-
Нет.
1.
2. LibGS позволяет абстрагироваться от проблем с инспектированием только если тебе достаточно той информации, которую она дает. Даже если попросить добавить что-то новое, то где гарантии обновления ее повсеместно?
Забывать не надо. Ей пользуются и она все еще актуальна.
-
Вам с этим стоит обратиться сюда.
-
Намного лучше.
-
Просто при появлении любого тултипа заметно падение кадров. Тултип на скриншоте совсем в дикую реакцию вступает.
-
Так и должно быть?
-
В бою BuildManager не сможет расставить умения на панели.
-
Трактат нет.
Пока только так:
Можно скрыть сопротивления и подробную информацию об основных характеристиках. Я подумываю вынести характеристики отдельным кусочком, там можно будет реализовать это удобнее.
С классовым статом да. А вот с кровожадностью нет. Возникли с этим сложности. Еще сейчас не учитывается прибавка к характеристике "Воля", если заливать защитные виды урона.
-
В 16.05.2018 в 16:57, hal.dll сказал:
В окно пользовательских меток добавлен интерфейс для импорта объектов других пользователей (доступен по соответствующей кнопке).
Вот это неплохо. Не помешал бы еще экспорт на такой манер. Как будет время.
p.s. сам настроил, чтобы падали уведомления на почту и это дико удобно. Можно почти в реалтайме получить уведомление о сообщении да и само сообщение быстро прочитать. я еще использую rss, чтобы краем глаза поглядывать за новыми темами или постами.
-
-
Технически возможно, но костылем. Попробуйте написать в этой теме. Может кто сделает отдельным аддоном.
-
-
Не совсем ясно баг это или фича.
Для виджетов, прикрепленных к MainScreenControl3D, событие EVENT_EFFECT_FINISHED приходит всем аддонам.
Вроде бы ничего страшного. Так и есть, но бывают определенные трудности из-за этого.
Для примера возьмем вот такой код:
common.RegisterEventHandler(function(event) if event.effectType == ET_FADE then -- специально для примера виджет берется из event.wtOwner event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) end end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED') widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH)
Ну что здесь такого? Простая реализация бесконечного моргания виджета.
Есть две проблемы:
- А что, если виджет будет уничтожен в процессе? Событие придет, но виджет перестанет быть валидным. Скорее всего мы получим ошибку.
- Если другой аддон запустит эффект для виджета, который прикреплен к MainScreenControl3D, то наш код заставит моргать и этот виджет.
Эта заметка писалась больше для описания второй проблемы, но первая тоже вполне реальна.
А еще можно было изначально не использовать виджет из event.wtOwner. Было бы не так фатально.
Исправляем:
common.RegisterEventHandler(function(event) if event.effectType == ET_FADE and event.wtOwner:IsValid() and event.wtOwner:IsEqual(widget) then -- специально для примера используется виджет из event.wtOwner event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) end end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED') widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH)
-
Все, кроме воли от защитных характеристик, считается. Как-то не было времени высчитать сколько прибавляет.
-
В 18.03.2018 в 14:00, LEM сказал:
Готовлю поделочку с названием CharacterInfo. Очень близко к релизу. Всего два года назад был анонс.
Имеется:
- Рейтинг экипировки (текущий/полученный)
- Руны (все шесть/среднее атакующих и защитных/все шесть римскими цифрами))))
- Гильдия (уровень, ранг)
- Ступень покровителя
- Рейтинг 3x3 и 6x6 (рейтинг, процент побед, всего боев)
- Примерные характеристики персонажа: вещи, еда, алхимия, шопы, святое оружие, вехи*, бонусы гильдии* и кое-что еще (*берутся максимальные).
Чтобы не было ощущения, что я забил. Я делаю как время есть. Просто проблемки были (с аддоном и не только).
-
Скорее всего нет.
-
Функции вида premium.GetStage(unitId) нет. Я получаю эту информацию недокументированным способом.
DQuestLog
в Техподдержка
Опубликовано · Изменено пользователем Lafayette
Спасибо, обновил дистрибутив
Исправлены ошибки: