Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

LEM

Разработчик аддонов
  • Постов

    718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные LEM

  1. Исправлены ошибки:

    Error: addon DQuestLog:   [string "Mods/Addons/DQuestLog/Quest.lua"]:356: attempt to index a nil value
    Error: addon DQuestLog:   func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon DQuestLog:     func: ?, ?, line: 356, defined: Lua, line: 356, [string "Mods/Addons/DQuestLog/Quest.lua"]
    Error: addon DQuestLog:       func: sort, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon DQuestLog:         func: ContainerWrite, global, line: 356, defined: Lua, line: 344, [string "Mods/Addons/DQuestLog/Quest.lua"]
    Error: addon DQuestLog:           func: Init, global, line: 449, defined: Lua, line: 421, [string "Mods/Addons/DQuestLog/Quest.lua"]
    Error: addon DQuestLog:             func: ?, ?, line: 508, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/DQuestLog/Quest.lua"]
    Error: addon DQuestLog: Can't execute script for addon: Mods/Addons/DQuestLog/AddonDesc.(UIAddon).xdb
    Error: addon DQuestLog: Error while running the chunk
    Error: addon DQuestLog:   [string "Mods/Addons/DQuestLog/Quest.lua"]:106: attempt to call field 'GetCurrencyInfo' (a nil value)
    Error: addon DQuestLog:   func: GetCurrencyInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon DQuestLog:     func: ?, ?, line: 106, defined: Lua, line: 36, [string "Mods/Addons/DQuestLog/Quest.lua"]

     

  2. 05.07.2018 в 15:59, hal.dll сказал:

    Просьба отписаться, использует ли еще кто-то данную библиотеку, или нет? 

    Есть много аддонов, в которых библиотека используется. Не надо ее забрасывать.

  3. Конечно.

    Цитата

    Достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по интересующему вас элементу. Перемещение элемента возможно только когда открыто окошко с опциями этого элемента.

  4. 4 минуты назад, Гость Emarlo сказал:

    Error: addon TargetInfo: Error while running the chunk
    Error: addon TargetInfo:   [string "125850"]:0: attempt to index a nil value
    Error: addon TargetInfo:   func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon TargetInfo:     func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125850"]
    Error: addon TargetInfo:       func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "125850"]
    Error: addon TargetInfo:         func: ?, ?, line: 1, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/TargetInfo/Scripts/mainscript.lua"]
    Error: addon TargetInfo: Can't execute script for addon: Mods/Addons/TargetInfo/AddonDesc.(UIAddon).xdb

    При каких обстоятельствах произошла эта ошибка?

  5. Нет.

    1.

    2. LibGS позволяет абстрагироваться от проблем с инспектированием только если тебе достаточно той информации, которую она дает. Даже если попросить добавить что-то новое, то где гарантии обновления ее повсеместно?

    Забывать не надо. Ей пользуются и она все еще актуальна.

  6. Трактат нет.

    Пока только так:

    Allods_180618_074610.jpg.03ab6d60ea6f2a9fd35fb2312f4db3de.jpg

    Можно скрыть сопротивления и подробную информацию об основных характеристиках. Я подумываю вынести характеристики отдельным кусочком, там можно будет реализовать это удобнее.

    С классовым статом да. А вот с кровожадностью нет. Возникли с этим сложности. Еще сейчас не учитывается прибавка к характеристике "Воля", если заливать защитные виды урона.

  7. В 16.05.2018 в 16:57, hal.dll сказал:

    В окно пользовательских меток добавлен интерфейс для импорта объектов других пользователей (доступен по соответствующей кнопке).

    Вот это неплохо. Не помешал бы еще экспорт на такой манер. Как будет время.

    p.s. сам настроил, чтобы падали уведомления на почту и это дико удобно. Можно почти в реалтайме получить уведомление о сообщении да и само сообщение быстро прочитать. я еще использую rss, чтобы краем глаза поглядывать за новыми темами или постами.

  8. Не совсем ясно баг это или фича.

    Для виджетов, прикрепленных к MainScreenControl3D, событие EVENT_EFFECT_FINISHED приходит всем аддонам.

    Вроде бы ничего страшного. Так и есть, но бывают определенные трудности из-за этого.

    Для примера возьмем вот такой код:

    common.RegisterEventHandler(function(event)
      if event.effectType == ET_FADE then
        -- специально для примера виджет берется из event.wtOwner
        event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH)
      end
    end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED')
    
    widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH)

    Ну что здесь такого? Простая реализация бесконечного моргания виджета.

    Есть две проблемы:

    1. А что, если виджет будет уничтожен в процессе? Событие придет, но виджет перестанет быть валидным. Скорее всего мы получим ошибку.
    2. Если другой аддон запустит эффект для виджета, который прикреплен к MainScreenControl3D, то наш код заставит моргать и этот виджет.

    Эта заметка писалась больше для описания второй проблемы, но первая тоже вполне реальна.

    А еще можно было изначально не использовать виджет из event.wtOwner. Было бы не так фатально.

    Исправляем:

    common.RegisterEventHandler(function(event)
      if event.effectType == ET_FADE and event.wtOwner:IsValid() and event.wtOwner:IsEqual(widget) then
        -- специально для примера используется виджет из event.wtOwner
        event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH)
      end
    end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED')
    
    widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH)
  9. В 18.03.2018 в 14:00, LEM сказал:

    Готовлю поделочку с названием CharacterInfo. Очень близко к релизу. Всего два года назад был анонс.

    Allods_180318_123003.png.3bae1462b9224cf747c4a6d0966bd593.png

    Имеется:

    • Рейтинг экипировки (текущий/полученный)
    • Руны (все шесть/среднее атакующих и защитных/все шесть римскими цифрами))))
    • Гильдия (уровень, ранг)
    • Ступень покровителя
    • Рейтинг 3x3 и 6x6 (рейтинг, процент побед, всего боев)
    • Примерные характеристики персонажа: вещи, еда, алхимия, шопы, святое оружие, вехи*, бонусы гильдии* и кое-что еще (*берутся максимальные).

    Allods_180318_123114.png.a8c9137e0981c97da537a8f89db03890.pngAllods_180318_123012.png.eafada63b079fc4d951d8a3a32138506.pngAllods_180318_123007.png.b20fd642c07089da9cd33548dd8395da.png

     

     

    Чтобы не было ощущения, что я забил. Я делаю как время есть. Просто проблемки были (с аддоном и не только).

    Allods_180413_034923-tile.thumb.png.c66da78de9c8fffe967e4195efc58c33.png

     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования