Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

havendv

Пользователь
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент havendv

  1. Версия клиента? Локализация? Пока никто не перевел на английский/и т.д. На 5.0.1 после обновления тоже не понятно. Можете скачать прошлую версию и проверить. Либо содержимое файла mods.txt для быстрого фикса. Желательно в приват. Правильную версию скачали? (Healer.pak для 6.0.1) У перешедших с прошлой версии аддон 100% работает. С чистой установкой проблем быть не должно, но мало ли.
  2. Если в настройках все указано верно, то, видимо, баг. В текущей версии у меня все в порядке, скоро уже выложу обновление.
  3. По умолчанию, старается не брать в таргет. Можно настроить, чтобы брало в таргет всегда(Настройки - Панели - Всегда брать в цель)
  4. Прямой оптимизации под классы не планируется. Как альтернатива, будет система макросов(скорей всего, просто вставка lua кода с заданными функциями получения информации об юните) А дальше уже можно просто создавать стандартные настройки под определенный класс. Но это не на этой неделе, точно.
  5. Скоро выложу новую версию. Из обновлений - нормальная иконка настроек, стрелочка до удаленных целей, режим "Всегда брать в таргет", и улучшение производительности в рейдах.
  6. Да я бы с радостью сделал иконку шестеренки и еще кучу замечательных вещей(стрелочка там). Несколько раз безнадежно пытался экспортировать изображения в формат игры, но постоянно при экспорте была ошибка.
  7. Там одна единственная кнопочка на верхней панели справа. Возможно, ее несколько плохо видно, я займусь этим.
  8. Хотел добавить новые бинды, но игровое api предоставляет возможность использовать заклинания только на три действия - mouseLeftClick, mouseDblClick и mouseRightClick. И это никак не обойти, в рамках аддона. День прожит зря.
  9. Обновите аддон, пожалуйста. Теперь все должно корректно работать. Стоит заметить, что не производиться проверок расстояния до цели.
  10. Напишите, пожалуйста, в техподдержку, укажите данные платежа. Вам либо вернут деньги, либо разберутся с проблемой
  11. Пока работают только заклинания, которые можно применить на цель. Заклинания, работающие без цели, пока работают только на себя. Постараюсь разобраться, и исправить, если это возможно. О результатах отпишу.
  12. Бедные пользователи. Наверное им уже надоело перекачивать аддон по несколько раз за день ))
  13. Отображение стаков сделал. Насчет капель... Все приходит к тому, что сложность ран и руническая сложность ран режут наш хил. Первое и второе очень легко определяются, но не совсем понятна конечная формула порезки. Что то типа Наш хил=Наш хил/((1+Руническая сложность ран)*(2^сложность ран)) Так вот, я не вижу смысла отображения как обычной сложности ран, так и рунической, только конечный процент порезки нашего хила(цветом от зеленого до красного, под ником). Но для этого нужна точная формула(касается пвп, для пве все просто) P.S. Хотя нет, у мобов тоже есть руны P.P.S. Сделал подсчет сложности ран в % в тестовом режиме. Скоро залью. P.P.P.S Оказывается, у мобов во 2 секторе 12ые руны. У мобов на ЦС - 3ие. У обычных мобов в ДЗ - 6ые.
  14. А, вы про сложность ран. Делаю. Параллельно делаю отображение стаков.
  15. 1. Пока что отложим. 2. Сделано. 3. Уже реализовано. Правда пока что можно задать только один хот для отслеживания(Настройки - панели - отслеживание баффа) 4. Не знаком с механикой жрецов. Если это бафф на вас или на ком-то, то вскоре будет реализовано его отражение.
  16. Да, очень хотелось бы узнать, насколько адекватно сейчас работает отслеживание. Кто уже скачал новую версию и попадет на остров с мучеником, отпишите пожалуйста о результатах.
  17. 1. Исправлено. 2. Самому очень хочется, хотя бы колесико мыши добавить. Пытался, но игровое api не предоставляет прямых средств для этого. Буду пробовать еще 3-4. После последнего обновления должно грузить значительно меньше. А также должны пройти все проблемы с отслеживаем мобов(Полностью переписан алгоритм отслеживания)
  18. Цвета изменил. Серый для недоступных игроков, желтый для не друзей и не врагов, темнозеленый для всех, кто дальше 40м от вас, либо до кого-вообще нельзя определить дистанцию. И градиент от зеленого(не такого яркого) до красного в остальных случаях. Если тестовое заклинание нельзя применить - градиент становиться темнее. Ну и если на игроке дебафф, отображает панель синим цветом(приоритетно).
  19. В планах возможность указания не одного, а нескольких действий, в настройках. То есть просто напишите "target, Название заклинания". Но пока этого еще нет, все силы направлены на оптимизацию в оживленных местах.
  20. Спасибо, исправил. Не рекомендуется указывать ниже 100. Ниже 200 просто пропадает имя.
  21. В данный момент можно переключать видимость разных групп. Как в режиме приоритетов, так и обычном. Если есть скриншоты, содержащие примеры старого интерфейса - прошу выложить. Постараюсь добавить соответствующие настройки. Насчет стандартных контекстных действия - чуть позже. Проверка еды - не сложно, но не совсем соответствует направлению аддона. Это уже по наличию свободного времени.
  22. Аддон со стрелкой, если не ошибаюсь, показывает направления только до текущей цели. А здесь планирую показывать до всех, кто дальше 40м, и прямо на панелях. Насчет добавления баффов - не спорю, многие аддоны предоставляют подобный функционал. Но редко какие - без необходимости править файлы аддона. А здесь, при должной сноровке, можно добавить прямо в бою. Настройки - дебаффы - вписываем название - добавить - и все уже отображается. Ну и диспеллить в один клик в них тоже нельзя.
  23. В коде аддона присутствуют только несколько функций базового аддона InstHelper, а также его текстуры. Остальной код - свой. А в целом, кто хилил в других проектах(например, в WoW), прекрасно знают, как подобные аддоны облегчают жизнь. Большая часть хилов, с которыми летал на острова с баффом "Мученика", периодически фэйлилась, часто фатально. Данный аддон помогает забыть о проблемах с ними(Отслеживаются по умолчанию, можно удалить). А также с дебаффами, коих на новых островах достаточно много. Астральный защитник также уходит в контроль практически мгновенно(для хилов с контролем) Порой очень трудно сориентироваться в гуще народу, чтобы найти нужную цель для хила/дамага. Аддон помогает вам в этом, показывая расстояния до приоритетных целей(пока без стрелочки направления, но скоро будет). Также отслеживание определенных имен позволит вам наиболее быстро реагировать на их появление в толпе(Как в пвп, так и в пве) При отображение контроля - учитываются все висящие контроли и время до их окончания. Если рядом с вами кто то находится в контроле - это отображается на панели целей(Можно удалить, просто убрав отслеживание контроля) Можно использовать не только заклинания, но и вещи, в один клик по панели. (Планируется возможность использования сразу нескольких вещей/заклинаний одной кнопкой, если это возможно. С плавным переходом в макросы) Цена обусловлена лишь направленностью аддона, как следствие - низкой аудиторией. Но тем не менее, аддон предоставляет хилу все, что нужно, для использования себя на 100%. (Ну или пока на 99%)
  24. Ну, опять же, повторюсь unit.GetClass( unit_id ) может иметь значение nil. Учитывайте это, ибо в таких случаях ваш код и дает ошибку. function GetClass( unitId ) -- возвращаемые значения - таблица с параметрами класса или nil, если данные недоступны Просто добавьте проверку local classInfo=unit.GetClass(unit_id) color = ARGB_COLORS[ classInfo and classInfo.className or not unit.IsPlayer( unit_id ) and "MOB" or "UNDEFINED" ]
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования