Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Dim

Разработчик аддонов
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Dim

  1. В результате сбора и анализа данных по ТОП 100 и Оружейки возникла необходимость сведения данных в более дружелюбный интерфейс помимо обновляемых таблиц данных.
    Требования:
    Excel 2010; разрешение на запуск макросов Excel (программная часть реализована на них). Код программы открыт, можете перед запуском проверить на отсутствие вреда для компьютера.
    После скачивания файл распакуйте и поместите в папку, где вы им будете пользоваться.
    На странице доступны кнопки "Проверить наличие новых данных" (производится проверка и скачивание обновленных данных) и "Вывод сводной аналитики" (запуск интерфейса). После получения новых данных они сохраняются в файле, при закрытии его можно пересохранять.
    Функционал:
    Гильдии
    Вывод информации по гильдии: Позиция в ТОП 100 Позиция в общем ТОП Уровень гильдии Дата получения ур. (отображается дата получения текущего уровня гильии) Осталось дн. (расчет) (отображается расчетная дата получения следующего уровня на основе данных из закладки "Прогноз развития", среднее значение) Набрано %% (расчет) (отображается в процентах расчетное значение поля "Осталось дн. (расчет)") Текущая известность Известность от макс. (% набранной известности от максимального значения) Прирост за день Прирост по серверу (%) Гильдийских вех (количество вех гильдии) Дата получения вехи (отображается дата получения текущей вехи гильии) Осталось дн. (расчет) (отображается расчетная дата получения следующей вехи на основе данных из закладки "Прогноз развития", среднее значение) От следующей вехи (% набранного до следующей вехи) Аватаров найдено (когда-либо попадали в ТОП) Рейтинг одетости (по серверу, % ) Позиция по одетости Участников 3х3 Участников 6х6 Лабиринтов в топ Гильдия в ТОП 100 с (дата по хранимым данным) Ги выпала из ТОП 100 (дата) По кнопке "Получить данные по гильдии" заполняются другие разделы: Раздел "В ТОП": +7д./сервер (набрано известности за 7 дней) +14д./сервер (набрано известности за 14 дней) До позиции (через сколько недель гильдия догонит или другая гильдия обгонит по известности) Раздел "В классах" (на список влияет фильтр из п. 2.3): Класс(кол) (перечень классов в ги) Количество (количество найденных персонажей по классу) При выборе класса заполняется список: Поз. (в рейтинге классов по серверу) Ник  Рейтинг (ГС) +7д. (набрано ГС за 7 дней) Раздел "Состав ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате прихода в ги): Поз.сер (общий рейтинг по серверу) Ник Класс Рейтинг (ГС) Уровень Раса Прошлая гильдия Прошлый класс Попал в ТОП 100 (дата) Выпал из ТОП 100 (дата) Увел. гс за 7 дней (прирост гс) Руны Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ) Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ) Рейтинг гер.остр. / Топ. гер.остр. (цифра рейтинга и позиция в топ) Величие (наличие величия) Статы (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) Смены ника (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) Смены гильдий (с указанием дат) Раздел "Покинувшие ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате ухода из ги): список полей аналогичен п.3 Раздел "В рейтингах": Места в общем топе По известности По известности за день По общему рейтингу участников 3х3 По общему рейтингу участников 6х6 По общему рейтингу лабиринтов По количеству аватаров По сумме рун аватаров По общему ГС аватаров Места в топе сервера По известности По известности за день По общему рейтингу участников 3х3 По общему рейтингу участников 6х6 По общему рейтингу лабиринтов По общему ГС аватаров Раздел "Прогноз РЧД"
    Выводит данные по гильдиям с расчетным значением (гс+руны) двух самых сильных рейдов (по 12 человек). (Уточнение по логике: т.к. оружейная вместо хрупких рун возвращает нули, то принимается минимальное значение таких рун как 8. В расчёты введено допущение, что корректная разница между имеющимися стабильными рунами и и хрупкими может быть от 1 до 2, при превышении этой разницы увеличивается расчётное значение хрупких рун).
    Выводится прогноз в %% результата сражения двух рейдов выбранной гильдии с двумя рейдами любой гильдии сервера.
    *Внимание! Данные не отражают реальный состав рейдов! Напоминаю, что цифры никак не отражают так же и умение играть! Раздел "Прогноз развития" где отражены расчетные даты взятия новых уровней: Прогноз получения вех гильдии по качу известности (вывод 4 колонок): № вехи (начиная от следующей после взятой в ги вехи) Расчёт за 1д. (берётся прирост известности текущий день, колонку можно скрыть) Расчёт за 7д. (берётся прирост известности неделю и высчитывается среднее, колонку можно скрыть) Расчёт за 14д. (берётся прирост известности 2 недели и высчитывается среднее, колонку можно скрыть) Прогноз получения уровней гильдии по датам получения (вывод 4 колонок): Уровень (начиная от следующего после взятого в ги уровня) По последней (берётся количество дней между взятием последнего и предпоследнего уровня, колонку можно скрыть)** По двум датам (берётся количество дней между взятием последнего и минус два уровня, колонку можно скрыть)** По трём датам (берётся количество дней между взятием последнего и минус три уровня, колонку можно скрыть)**
    **Расчет происходит по количеству среднего авторитета в день за указанный период. Раздел "Вехи ги (дни)": Отображается график получения вех гильдии (внизу) к количеству дней, потраченных на это (слева). График отображается на каждый из сезонов (если уровень уменьшился - это начало нового сезона). При отсутствии данных о промежуточных вехах происходит расчет на основе имеющихся, такие точки отображены без заливки (пустые внутри). Раздел "Уровни (дни)". В нем отображается график получения уровней гильдии (внизу) к количеству дней, потраченных на это (слева). При отсутствии данных о промежуточных уровнях происходит расчет на основе имеющихся, такие точки отображены без заливки (пустые внутри). Персонажи (еще дорабатывается)
    Вывод данных в таблице по персонажам, колонки: Общ. топ (позиция в общем топ по гс) На серв. (позиция в топ на сервере по гс) Ник Гильдия Уровень Рейтинг (гс персонажа) Класс Фракция Сервер Вывод данных по выбранной записи в поля: Раса Прошлая гильдия Прошлый класс Список "Использовал классы (кол.)" (список использованных персонажем классов с указанием зафиксированного количества раз, недавно используемые классы показаны выше в списке) Попал в ТОП 100 (дата)  Выпал из ТОП 100 (дата) Увел. гс за 7 дней (прирост гс) Руны Величие (наличие величия) Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 / Топ. общ. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 / Топ. общ. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Рейтинг гер.остр. / Топ. сер.остр. / Топ. об. остр (цифра рейтинга и позиция в топ сервера/общая) Сектор острова / Сложность / Время (данные по прохождению героических островов) Список "Статы" (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) Список "Смены ника" (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) Список "Смены гильдий" (с указанием дат) Поле для поиска по нику (автоматически при вводе данных в поле, продолжение поиска по кнопке "+") Кнопка "Фильтр" для сортировки данных в таблице по полям (список полей для фильтра отдельно, по умолчанию сортирует "по возрастанию", можно выставить галочку "по убыванию").
    4 281
  2. В архиве следующие файлы:
    - AO_runes.doc (описание работы с рунами в АО);
    - CoR.doc (описание работы с калькулятором);
    - CoR.exe (собственно калькулятор);
     
    Для работы с калькулятором необходимо извлечь папку из архива и произвести запуск файла "CoR.exe".

    Первоначально Калькулятор запускается в самом простом режиме, где можно указав курс кристаллов и ваш ветеранский ранг увидеть количество требуемых ресурсов и получить пошаговый рецепт создания выбранной руны.
     
    Стрелкой по центру справа можно раскрыть вторую часть простого вида калькулятора, где возможно рассчитать требуемые ресурсы на апгрейд текущего комплекта рун или создание нового, учесть имеющиеся в наличии ресурсы, при этом руны не обязательно должны быть одного уровня. После этого будет выдан пошаговый рецепт.
     
    Выбрав в меню "Подробный калькулятор" можно перейти в расширенный режим калькулятора, в котором есть много дополнительных функций (помимо описанного выше):
     
    Планирование необходимых затрат (в крошке, пыли, кристаллах и золотых) на производство одной или нескольких рун любых уровней с учетом уже имеющихся крошки, пыли, кристаллов, золотых и рун любых уровней.
    Самый необходимый и очень гибкий инструмент для расчетов затрат.
    Пользователю предлагается ввести начальные условия: имеющиеся в распоряжении ресурсы (готовые руны, руны первого уровня, крошка, пыль, кристаллы и золотые) и ввести руны, которые мы хотим получить (количество, уровень, причем это не обязательно руны одного уровня). После этого происходит подсчет необходимых затрат ресурсов и вывод списка недостающих ресурсов. Выводится список использованных при расчетах рун высокого уровня пользователя, количество недостающих рун первого уровня (со стоимостью закупки), количество недостающей кристаллической крошки и золотой пыли (и эквивалент недостачи в кристаллах и золоте, что бы закупить недостающее в лавке редкостей и у мастера рун). Так же выводится общая сумма недостающих ресурсов в кристаллах или золоте для тех, кто захочет вложить деньги и купить кристаллы или добыть игровым путем золото, что бы докупить все недостающее. Выводится пошаговый рецепт всего процесса.
     
    Подсчет прибыли при продаже руны указанного уровня напрямую или через аукцион.
    Удобный инструмент для работы с наценкой на руну, имеющий следующие информационные поля:
    - Стоимость производства руны;
    - Наценка в процентах на стоимость;
    - Стоимость с наценкой;
    - Прибыль;
    - Прибыль после продажи через аукцион (комиссия аукциона 5% с продажи).
    Все поля взаимосвязаны, при вводе значения в одно из полей автоматически происходит перерасчет значений в остальных полях, что позволяет максимально точно рассчитать все варианты получения прибыли. Дополнительным удобством является то, что информационные поля продублированы и есть возможность одновременно рассчитывать минимальную и максимальную наценки и прибыль.
     
    Планирование стратегии продаж рун всех уровней по существующим шаблонам наценки или составлением собственного шаблона.
    Данный инструмент в информационном плане аналогичен предыдущему - для вывода информации используются такие же поля, но позволяет оперировать только с надбавкой в процентах. При этом так же используется дублирование полей для расчетов минимальной и максимальной наценок. Применяется сразу ко всем уровням рун, но выставляется для каждого уровня индивидуально. Так же имеется набор шаблонов для выставления процентов надбавки на продаваемые руны.
     
    Отображение эффекта от комплекта ваших рун в процентах увеличения защиты и атаки.
    Наглядно демонстрирует эффективность выбранного комплекта рун для атаки и для защиты. Отдельно выставляются уровни всех шести рун, и высчитывается общий коэффициент.
    13 174
  3. Ёлочка - могущественный артефакт, историю появления которого у Яскера и Айденуса можно прочитать тут: «Тайна Нового Года»
    К грядущему Новому Году доработана программа - Ёлочка на рабочий стол.
    Функционал:
    Приносить радость🎇, счастье✨ и новогоднее настроение🎄 (включите мини-игру🎉)! Клик правой кнопкой мыши - вызов меню. Зажать левую кнопку мыши - перетаскивание. Двойной клик левой кнопкой мыши - свернуть в трей. Достать из трея - клик левой кнопкой по иконке в трее. Двойной клик левой кнопкой мыши по логотипу АО - открыть настройки и полезные ссылки по игре. Двойной клик по логотипу нашей гильдии в настройках - перейти на наш форум. Мониторинг новостей на сайте allods.mail.ru и вывод изображения шарика (если найдена новая основная новость) или снежинки (новая новость форума). Функционал по умолчанию отключён в настройках. Двойной клик по изображению шарика или снежинки выводит окно с новостями сайта и форума. Двойной клик по новости - переход на новость на сайте или форуме. Если ёлочка свернута в трей, то появление новостей отображается анимацией в трее:  Краткое описание Новогодних Забав под "Ёлочкой" (мини-игра активируется/выключается в настройках, по умолчанию включена).
    1) После запуска через некоторое время (до 5 минут) появится добрый Дедушка Мороз и осчастливит вас один из трех сюрпризов: снеговик, гирлянда или подарок.

    1.1) Снеговик, помимо положительных эмоций может вас одарить еще и снежками, для чего необходимо его "подкинуть" мышкой (поднять на определенную высоту, примерно в рост снеговика, и отпустить). Если перестараться и поднять высоко - то он просто рассыплется, будьте аккуратны! Снежки необходимо собрать кликом мышки.
    1.2) Гирлянда - магнит для желающего ее разрушить Жадного Деда Мороза (ЖДМ)! Но не переживайте, его интересуют только включенные гирлянды. Включить гирлянду легко: после каждого визита Деда Мороза на Ёлочке появляется волшебная область со звездочками, куда необходимо поднести гирлянду! Аккуратно со снежками, один неловкий бросок и гирлянду придется зажигать опять.
    1.3) Подарок - тут все догадываются что необходимо сделать. Пока не прибежал за ним ЖДМ необходимо его скорее забрать кликом мышки! Подарки бывают разных размеров, чем больше - тем лучше, рандом АО присутствует, не переживайте.

    2) Жадный Дед мороз - тот самый злодей, с которым предстоит вести борьбу за обладание подарками (и призами!).
    2.1) Остановить ЖДМ можно только меткими выстрелами снежками, которые должны быть заранее заготовлены. Три выстрела - и вы победитель! При этом вы не только убережете свои ценности, но и получите выпавшее из злодея добро, не забывайте его забрать.

    3) Призы - это то, что вы получите, набрав определенное количество различных подарков.
    3.1) Соберите все по одному - вам откроются самые нужные новогодние украшения под Ёлочку. Логически это три группы подарков: полные костюмы Деда Мороза и Снегурочки, а также набор снежинки (куча новогодних приятностей). Визуально отображено на картинке с призами, где удобно (по наведению мышки) смотреть сколько каких подарков вы собрали. За все три комплекта вы получите необычный подарок с участием новогодних персонажей!
    3.2) Соберите 30 фейерверков, и вы сможете устроить у Ёлочки шоу, достойное ваших усилий! Подарков - фейерверков три разных варианта, испробуйте все!
    3.3) Соберите 30 одинаковых карнавальных масок и пригласите на праздник новых участников! Внимание! Сбор шампанского в количестве 30 бутылок может привести на праздник неожиданного гостя!
    3.4) Собери все подарки по 30 штук и получи во владение... Это надо видеть.
    4) Очень Уважаемый Гоблин может вам помочь перераспределить подарки по справедливости. Если у вас очень много подарков одного вида, то посетив его (кнопка на страничке с призами) вы сможете обменять по выгодному (для ОУГ) курсу одни подарки на другие!
    5) Все ваши действия приводят к набору очков, а бездействие - к потере. Посмотреть на ваш общий счет можно так же на страничке с призами.
    6) Прогресс игры сохраняется, накопление призов можно продолжать с перерывами на сон и выключение компьютера! Для корректной работы необходимо извлечь запускаемый файл из архива, иначе файл с прогрессом игры может не сохраниться.
    7) Двойной клик по Ёлочке свернет её в трей вместе со всеми украшениями, что бы не завидовало проходящее мимо начальство!

    Всем новогоднего настроения!

    327
  4. Фарм золота на личном аллоде складывается из двух составляющих:
    1) Количество рогов изобилия
    2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота)
    Собственно правильный способ фарма - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога в текущем сезоне).
    Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним. Остановлюсь на повышении привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта.
    Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам подсчёта количества полученных искр деленное на количество попыток ограбления за неделю (подсчёт в четверг).
    Итак, рассуждения следующие:
    1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить выберут побольше.
    2) Если грабители видят большое количество золота, но пати не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный.
    3) Если грабители видят большое количество золота, и пати. сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят.
    Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо:
    1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления.
    2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати.
    Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен (про защиту умалчиваю, эту тему тут не рассматриваю).
    Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки и прочие красивости. 
    Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл.
    Описание функционала прикладываю в архиве (докуент Word): Описание авторасчета запуска РИ на ЛА.zip
    307
  5. На текущий момент официальный рейтинг лабиринтов слишком зависим от случая и понять какой из лабиринтов самый сильный практически не реально.
    Предлагаемый вашему вниманию файл - это альтернативный расчет "опасности лабиринта" на основе указанных показателей (количество комнат, усиление за золото, защитники, ауры/ловушки) и на основании опросов на форуме Аллодов Онлайн (рейтинги опасности ловушек, аур и защитников). Единственное, что не принимается в расчет - усиление за ГС, т.к. серьезный лабиринт всегда имеет "Непобедимых" защитников!
    В самом файле вы так же найдете описание всех рассчитываемых коэффициентов и ссылки на проводимые опросы на форуме АО, которые и служат основой расчетов.
    Т.к. происходит чтение данных с форума АО (результаты опросов), то:
     - Необходимо иметь подключение к сети интернет и иметь доступ к форуму АО - при запуске файла происходит чтение свежих результатов.
     - Если чтение результатов необходимо запустить вручную, то используйте пункт меню "Данные" - "Обновить все" (для версии Excel 2010, для других версий может быть иной путь).
     - Особенность рейтинга: появление новых результатов будет изменять коэффициенты - имейте это ввиду при сравнении рейтингов с другими лабиринтами, необходимо указывать дату сравнения.
    129
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования