Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Antaron Ranyar

Пользователь
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Antaron Ranyar

  1. Очередная смена сезонов, как и следовало ожидать, не затронула основу основ нашей любимой вселенной, а именно острова и рейдовое приключение: как и прежде, самым действенным способом добычи экипировки является фарм астральных островов и нового рейда - Фрактала. Некоторые игроки высказали своё возмущение по поводу того, что астральный корабль для попадания на остров более не требуется: попасть на него можно через контекстное меню сражений. О новых островах читатели наверняка уже не раз слышали, их в подсезоне 7.0.0 четыре: Отражение Храма Тенсеса, Залесский посад, Черепаший остров и Чумной город. Первые три острова многие игроки наверняка уже посещали в прошлых сезонах, однако Чумной город был подготовлен специально для 7.0 и, по отзывам, вышел невероятно проработанным. В дальнейшем администрация проекта пообещала добавить больше интересных и красочных островов, чего уже сейчас пожелали бы многие любители разнообразия. Чумной город Если три старых острова читателям уже известны, то о новом стоит поговорить отдельно, а именно о его вариации в повышенной сложности. Чумной город включает в себя несколько кварталов: бедняцкие трущобы, торговый, ремесленный, центральный районы и канализацию. Попасть на улицы через главные ворота не представляется возможным, т.к. чумные доктора закрыли город на карантин. Астралонавтам приходится проникнуть в канализацию, где обитает несметное количество чумных крыс и порождений мора. Здесь также находится первый босс - Гыр Бурлящий. Тактика боя с ним заключается в следующем: на протяжении боя на игроках появляется дебаф, который оставляет под ними лужи. Эти лужи необходимо оставлять как можно дальше от союзников, не менее важно не попасть в них и вам самим. Под конец боя в углах комнаты начинают появляться ядовитые сферы. Если такую сферу не собрать вовремя - группа гарантированно отправится в чистилище. Пробившись сквозь канализационные трубы, герои оказываются в бедняцких районах: голод, нищета, несметное количество бесхозных уличных животных и мародёры. Атмосфера улиц действительно завораживает. Здесь же обитает шайка подрывников во главе с Лапой Загребущих. Бой с этим боссом не представляет особой сложности: достаточно вовремя выбегать из кругов и уворачиваться от бочек. За бедняцкими кварталами следует квартал ремесленников. Здесь игроки наблюдают стычки мародёров с чумными докторами и «чистильщиками», а также сами принимают участие в этих стычках. Пробиваясь с боем по узким улочкам, игроки выходят на просторную площадь. Здесь расположился Иавер Бранд, командир отряда чистильщиков. В бою с ним необходимо вовремя разбегаться от огненных волн и использовать эффекты контроля на сферы. Игроками этот босс признан самым сложным на острове. За кварталом ремесленников и торговым кварталом следует главная площадь, где героям предстоит остановить трёх чернокнижников, проникнуть в главную башню и одолеть сам Мор - финального босса Чумного острова. Бой с ним, однако же, не представляет особой сложности: периодически появляются миньоны, которых необходимо заводить в круги, а также сам босс иногда превращается в стаю ворон на 12 секунд, от которых нужно убегать. Изредка Мор использует АоЕ, однако оно не представляет особой опасности. Сложно не согласиться с тем, что Чумной город вышел одним из самых проработанных и интересных островов. Также стоит упомянуть, что на некоторых улицах можно отыскать костюмы чумных докторов - их по достоинству оценили многие коллекционеры, будем надеяться, что вскоре они появятся и в гардеробе. Фрактал Новое рейдовое приключение успели оценить любители ПвЕ: даже на сюжетной сложности без должного знания тактики невозможно убить и первого босса, не говоря уже о ласте. Всего в подсезоне 7.0.0 доступно 4 босса 71 уровня: могущественные архитекторы Криг, Савант, Зенит и Вершитель. Визуально Фрактал не слишком отличается от хорошо известного героям иномирья: с первого взгляда видно, что это место Архитекторы выбрали своим плацдармом для наступления на Дайн. У входа во Фрактал расположен лабиринт, ведущий к Кригу: смертоносные залпы архитекторов попеременно обстреливают коридоры лабиринта, поэтому пройти его весь не так-то просто. Сам же Криг постоянно призывает верных помощников, использует обширное и мощное АоЕ, а также постоянно замедляет жертв при помощи особых сфер. После боя с Критом появляется Береника, которая переносит отряд к башне архитекторов. Именно на её вершине расположился еще один могущественный враг - Зенит. Чтобы до него добраться, игрокам придется использовать реактивные ранцы, однако бой с самим Зенитом не представляет особой сложности, шансы его одолеть весьма велики даже без должного знания тактики. Домен Саванта представляет из себя два измерения, сам босс находится в физическом мире, однако его ядро надёжно спрятано в ирреальном. В бою с Савантом необходимо сражаться сразу в обоих измерениях: часть героев заходит в особые капсулы и оказывается в «нижнем» мире, остальные остаются в «верхнем». Также не стоит забывать про верного помощника Саванта - Двуединого, который постоянно усиливает своего хозяина. Логово Вершителя (последнего босса Фрактала) - это портал, окруженный двумя средоточиями. Бой с ним проходит в три фазы: первые две фазы герои ослабляют Вершителя, а на третьей фазе с помощью Береники отряд убивает могучего архитектора. Подсезоны 7.0.1-7.0.3 наверняка готовят нам не менее интересные сюжетные линии, сложных противников и новую Арену Героев. Мы будем следить за развитием событий. View full record
  2. Вот и закончился очередной игровой сезон, а вместе с ним до следующей весны закрылись врата Арены Героев. Рекорд по всем серверам поставила гильдия Армада с сервера Сердце Войны – смельчакам удалось дожить до 135 волны. Стоит заметить, что ни в одном из прошлых сезонов ни одна группа не сумела показать столь высокого результата. Возможно, это связано с полной переделкой Мавзолея Искр в обновлении 6.1, ведь именно тогда Арена Героев приобрела свой нынешний облик, а её обитатели – новые смертоносные способности. Битва за титулы продолжалась целых семь месяцев - с 15.04.2015 по 25.11.2015. Отличием этого сезона от всех предыдущих стало то, что волны выходили в заданном заранее порядке, а именно: Цверги, Стальное Копыто, Крушители, Зик'з'жааз, Опала, Огнецвет, КарлакБуреносец, БрюхЙагайна, кобольды, Кат, усиленные цверги и так далее. Тем самым, у каждой группы борцов за титул были равные шансы на победу! Тактики Стоит заметить, что (хотя сезон 6.0 и именовался «Яростным») для прохождения всех волн, помимо цвергов и крушителей, выдержка не требовалась вовсе, за неимением у врагов ярости. Скорее всего, многие игроки уже слышали, что все чемпионские группы проходили испытания с завышенной характеристикой «кровожадность» (вместо выдержки), то есть лекарь группе не требовался, однако никто не обошелся без некроманта или жреца с «чисткой», но в ДД-аспекте. Чем больше урона – тем больше отхила, тем дольше живешь, и тем больше шансов пройти следующую волну. Подробнее о противниках. Сражения с цвергами в новом сезоне стали значительно проще, на данной волне проблемы возникали у единиц и были вызваны, чаще всего, наличием пало-танка в группе. Стальное копыто представлял для героев серьезную опасность только в том случае, если на Арене оставалось слишком большое количество недобитых цвергов к моменту его выхода, либо если цверги уже успели отправить в чистилище большую часть группы или же повесить на танка «каплю». Более того, цверги и Копыто выходили, фактически, подряд, не давая группе возможности восстановить силы после затяжного боя. Одной из сложнейших волн новой Арены Героев стали скелеты-крушители: убежать от них было практически невозможно, а любой долговременный эффект контроля, наложенный на Крушителя, позволял ему накапливать положительный эффект, восстанавливающий здоровье. В народе волна получила шутливое прозвище «Три дурачка». Непростой оказалась битва с Зик'з'жаазом, (не говоря уже о попытке выговорить имя этого мантиса) однако в целом тактика осталась прежней: на карте появляется множество тучек и миньонов, которых необходимо в тучках убивать. Атаки Опалы стали настолько смертоносными, что ни одна чемпионская группа не обошлась без барда с ноктюрном (который, как известно, уменьшает входящий АОЕ-урон при изученных вехах). Также на данной волне было необходимо вовремя «чистить» союзников от негативного эффекта с помощью контекстного действия. Огнецвет – огромный бревень с немалым запасом здоровья – не стал серьезной помехой для Яростных героев, здесь главная задача группы заключалась в быстром уничтожении призываемых боссом светлячков, которые не только наносили урон группе, но и могли исцелить сам Огнецвет. Также в сторону стоящего дальше всех участника группы Огнецвет постоянно выпускал особые споры, от которых необходимо было вовремя убегать. КарлакБуреносец изначально доставил массу неудобств игрокам, однако почти сразу же был «понерфен» до самой примитивной тактики, и в дальнейшем действия игроков сводились к простым и нудным «отбегать от вихрей», «выходить из кругов», «вовремя использовать контекстное действие». Брюх стал настоящей головной болью для большинства танков. Обыкновенной атакой даже на одной из не самых высоких волн Брюх мог отправить главного защитника группы в мир иной. Также он обладал довольно неприятной способностью оглушать танка почти что каждые 10-15 секунд, не давая тому возможности быстро восстановить запас здоровья. Но это еще не все: Брюх всегда имел при себе особый тотем, который каждые три секунды награждал стоящего ближе других к нему игрока особым дебафом, наносившим периодический урон. Тотем необходимо было «кайтить» двум персонажам, поочередно забирая на себя 1-2 уровня эффекта, которые тотем постоянно обновлял. Прохождение этой волны значительно облегчила новая штурмовая броня: часть урона, который Брюх наносил защитнику, на себя брали его союзники с помощью особого умения брони «заступничество». Йагайна– злобная ламия, главным оружием которой являлся смертельный астральный яд, также доставила массу неудобств героям своими умениями, самым неприятным из которых оказался «мир призраков», в который мог угодить даже танк. Кобольды стали одной из самых лёгких волн, представляя опасность только в том случае, если игроки не успевали добить Йагайну до начала следующей волны. И наконец, кат предстал настоящим испытанием для всех героев: накапливая большое количество бафов от получения урона разного типа (до двадцати стаков для каждого бафа), этот босс не давал возможности группе наносить большой урон, тем самым игрокам зачастую не хватало времени на его убийство до выхода цвергов. Если количество уровней одного из эффектов превышало 20 – появлялся особый голем, имеющий иммунитет к тому типу урона, который его вызвал, и постоянно наносящий урон по площади. Также вместе с катом всегда выходил его верный помощник – Подпалачик, который раз в 20-30 секунд использовал особую способность, отвлекающую внимание игроков (в таргете каждого игрока оказывался не кат, а Подпалачик, который отражал весь наносимый ему урон). Самым популярным сетапом в итоге оказался следующий классовый состав: два инженера, два лучника (один из которых является «танком»), жрец и бард. Это обусловлено тем, что данные классы обладали самой высокой выживаемостью, а также жизненно необходимыми для убийства боссов способностями (ББ, батл-рес, ноктюрн с порезкой входящего аое-урона.) К сожалению, отметить рекордсменов по каждому серверу отдельно на данный момент невозможно, так как имело место массовое использование игровых уязвимостей для прохождения большего количество волн. На данный момент мошенников разоблачают, списки чемпионских групп по всем серверам будут представлены в следующем выпуске журнала. Слава Яростным Чемпионам!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования