Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

DiSlord

Разработчик аддонов
  • Постов

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DiSlord

  1. Исправил, там по ссылке закачки был выбор из 2 файлов, старый с доп панелью и новый с убранной.

     

    Оставил только вариант с убранной

     

    (Загрузка файлов очень не интуитивно понятна, я думал будет замена, но оказывается это не так)

  2. Зачем нужны папки по классам? Все билды в конфиге хранятся для каждого класса отдельно. Для друля - будут только его, для барда только его.

    Билд по ссылке делать не буду. Возможно и полезно, но мне не нужно 🙂

  3. В окошке где билд (окошко вызывается по кнопке N) внизу окошка под билдом есть кнопка "Билд менеджер".

    Жмете ее появляется окно аддона (оно же появится если сбросить билд)

    У этого окошка активной будет одна кнопка Сохранить текущий (если есть хоть какойто билд, а не дефолтные 3 умения как после сброса) жмете ее и появится строка ввода названия, после ввода станет активной галочка сохраениния, или можно отменить нажав X. Все.

    Теперь если у вас есть несколько сохраненных билдов, они в списке справа, выбираете его и жмете Загрузить (кнопка активна только если текущий билд сброшен), если билд не сброшен то загрузить можно только панель этого билда. Ну или удалить билд кнопкой Удалить.

    Если честно я даже не знаю какие сложности могли быть с адддоном, он написан для .... чтоб нелзя было нитуда тыкнуть, и нито сделать.

  4. Когда делал свой ДПС метр с блекджеком и плюшками был вопрос отчего в логе ХИЛ критует не с тем шансом  и как учесть кровожадность.

    Суть такова любая хилка от кровожадности хилит кастера, эта хилка не крит и имеет такое же название как и основной хил. Добавлять ее в лог не совсем корректно так как числа отхила не те, и подсчитанные шансы крита не те. У себя я это добавлял под названием Кровожадность в отдельную строку. Отличить этот отхил можно по признаку нулевой порезки от рун проклятия (есть нюансы, некоторые скиллы тогда тоже имели нулевую порезку например природное равновесие, и пришлось делать некоторые исключения).

  5. В 03.01.2018 в 06:01, zheka8585 сказал:

    Аддон подключает 3 панель (как PVPItemPanel): как ее выключить или как ее сбросить?

    Никак, удалить из аддона файл ExtraPanel.luac, а  чем проблемы ее использования? Кроме того что не работает в пвп?

  6. BuildManagerEx.pak да и любой другой аддон с расширением *.pak это всего лишь zip архив в котором хранятся сами файлы аддона, просто он удобнее для распространения. Внутри моего лежит 2 аддона BuildManagerButton и BuildManagerEx.

    Возможно автоапдейтер на этом и спотыкается, я предполагаю так как не являюсь автором обновлятеля и не пользуюсь им. 

  7. Я свой специально переименовал в Ex чтобы не конфликтовало (когда ввели auto updater он начал подтирать мой аддон в тех кто его ставил) так что по идее не должно, возможно конфликт из за того что в архиве 2 аддона? Кнопки и самого билд менеджера?

  8. Цитата

    Я очень рад. Гуглпереводчик говорит иначе, но сути это не меняет. В файлах аддона УЖЕ должен быть предусмотрен класс Демонолог, раз уж аддон обновлен 1.12.17 и имеет платную основу. Такое ощущение что критические ошибки исправляем нехотя, а доробатывать с учетом добавлений в игре - "а зачем, и так сойдет".

    Вот именно по этой причине я не хочу выкладывать свои аддоны в пользование (платное или бесплатное). Я не хочу работать ради удобства других (а написание аддона это не самое сложное), аддону нужна поддержка прописывать настройки (которые могут кардинально поменяться в выходом обновления), аддон может быть поломан (опть же с выходом какого либо обновления). И мне будут писать я заплатил 3 рубля гиде результат, да мне не нужен этот геморой ни за какие деньги.

    Зы я не являюсь поклонником ввода настроек пользователем (так как пользовательский интерфейс очень сильно усложняет и нагружает его), предпочитая держать настойки в файле, но пускать туда пользователя да еще и разжевывать что да как, это ад. А делать самому под всех - да на нафиг :)

  9. Цитата

    Как вызвать? Где кнопка?

    Вроде понятно написал:

    Цитата

    Билд-менеджер вызывается по нажатию кнопки в окне талантов.

    Понимаю что привыкли к кнопкам на главном экране, но так удобнее. Тем более что окно билд менеджера будет автоматически открываться при сбросе билда (и да кнопка это отдельный аддон, пришлось делать чтобы он встраивался в окно аддона талантов).

    По доп панели, у нее обычные ограничения на юз скилов в ПВП активностях. Еще туда можно пихнуть любые вещи, и если кол-во стаков вещи будет изменено, то на короткое время будет показано +- кол-во. Сделано для отслеживания различного дропа (например для фарма карт, пыли).

    Расстановку по панелям можно загрузить от другого билда (удобно при создании нового, чтобы не мучатся с расстановкой стандартных скиллов).

    Билды хранятся по аккаунтам и классам.

  10. Билд менеджер

    Просмотр файла

    Мой билд менеджер, сделал давно были гильдейским, наконец решил выложить в общий доступ.

    Есть доп. панель, позволяет сохранить билд и панели, и загрузить его.

    Билд-менеджер вызывается по нажатию кнопки в окне талантов.


     

  11. Этим только добавили лагов, вся эта мишура только тормозит вместо оптимизации. Теперь придется городить огромную прослойку и то не факт что все будет работать (у себя реализовал, но проще вылоб отбивать ненужно уже в обработчике события, чем городить огромную прослойку).

    Зы, а все из за кривых аддонов вроде дпс метра и подобного где тупо перебором отсеивают ненужное на каждом чихе 

     

    ЗЫ те у кого чтото работало, по дефолту все равно события шлют, но иногда их нет :) поэтому рассчитывать что усе ок не стоит.

  12. Ммм я догадываюсь как тормозит аддон в рейде (и старый то дарк не отличался особой производительностью, а этот монстр думаю жрет ресурсы дай бог).

    PS хотя я даж рад если у противника стоит пачка аддонов от Розочки

  13. Хм, чтото мне подсказывает что я не увижу разницы, хотя попробую.

    ЗЫ а, допер, имелось ввиду стрелка на экране указывает на цель относительно себя, а не относительно персонажа (центра экрана), тогда вопрос нафига? Мнеб сориентироваться куда повернуть персонажа, а не куда повернутся относительно стрелки (хотя я друль, стрелку делал для хилов, может не понимаю нюансов). Стрелку пихнул куда удобно, чтоб не загораживала вид, и когда надо поглядывай, хотя в основном думаю более важна дистанция (кастовать можно и за спину), ток если цель далеко, чтоб знать куда подбежать надо, но и тут всеж лучше относительно персонажа.

    ЗЫ в моем примере arrowPoint это 3d координаты либо точки (чтоб можно было вернутся на место, то есть встал в рейде на позицию, запомнил координаты, и стрелка указывает куда надо вернутся, было нужно на Пучине, Сарне), либо 3d координаты цели.

  14. Ммм, в теории да, на практике внятно можно получить только сколько влияния получено гильдией (ну допустим реально узнать какая патя это сделала по изменению их зоны), но это будет не на 100% точной информацией.

  15. Ммм, я возможно не так выразился, пока рассматриваю карту доминиона (делал аддон для слежения роста влияния гильдий по секторам), там как я понял все разделено на регионы, а регионы уже по секторам.

    Code:
    for rid, r in mwar.GetRegions() do

    for sid, s in mwar.GetRegionSectors( r ) do

    ..................................

    Все сектора что я получу при этом переборе имеют флаг mapVisible == true (кстати этот флаг почему то не указан в документации), в то же время

    Quote:
    hexPosition: number (integer) - номер интерфейсной клетки

    нету.

    А при переборе,

    Code:
    for sid, s in mwar.GetSectors() do

    ........

    часть секторов имеют x и y = 0, а так же mapVisible == false (это логова астральных чудовищ и Аномальный сектор), к чему они там я не понял.

    Я не думаю что будут открываться новые острова доминиона (хотя зачем то нужна наверное книжка из астрала), но тогда нумерация будет через опу, хотя надежда на hexPosition которую возможно введут??

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования