Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
DiSlord
Разработчик аддонов-
Постов
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент DiSlord
-
Убрал сдвиги системных аддонов
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Перезалил, спамить не должно (но не проверял)
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Исправил, там по ссылке закачки был выбор из 2 файлов, старый с доп панелью и новый с убранной. Оставил только вариант с убранной (Загрузка файлов очень не интуитивно понятна, я думал будет замена, но оказывается это не так)
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачем нужны папки по классам? Все билды в конфиге хранятся для каждого класса отдельно. Для друля - будут только его, для барда только его. Билд по ссылке делать не буду. Возможно и полезно, но мне не нужно
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В окошке где билд (окошко вызывается по кнопке N) внизу окошка под билдом есть кнопка "Билд менеджер". Жмете ее появляется окно аддона (оно же появится если сбросить билд) У этого окошка активной будет одна кнопка Сохранить текущий (если есть хоть какойто билд, а не дефолтные 3 умения как после сброса) жмете ее и появится строка ввода названия, после ввода станет активной галочка сохраениния, или можно отменить нажав X. Все. Теперь если у вас есть несколько сохраненных билдов, они в списке справа, выбираете его и жмете Загрузить (кнопка активна только если текущий билд сброшен), если билд не сброшен то загрузить можно только панель этого билда. Ну или удалить билд кнопкой Удалить. Если честно я даже не знаю какие сложности могли быть с адддоном, он написан для .... чтоб нелзя было нитуда тыкнуть, и нито сделать.
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда делал свой ДПС метр с блекджеком и плюшками был вопрос отчего в логе ХИЛ критует не с тем шансом и как учесть кровожадность. Суть такова любая хилка от кровожадности хилит кастера, эта хилка не крит и имеет такое же название как и основной хил. Добавлять ее в лог не совсем корректно так как числа отхила не те, и подсчитанные шансы крита не те. У себя я это добавлял под названием Кровожадность в отдельную строку. Отличить этот отхил можно по признаку нулевой порезки от рун проклятия (есть нюансы, некоторые скиллы тогда тоже имели нулевую порезку например природное равновесие, и пришлось делать некоторые исключения).
-
Панель работает так же как и обыная, просто выкинуть скилл с нее? Ну или перетащит туда что либо и снова выкинуть? Или у вас какойто локер на панели есть?
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ммм? У меня в архиве 2 аддона. Просто 2 аддона не в архивах. BuildManagerButton аддон на кнопку в системном аддоне талантов BuildManagerEx сам билд менеджер
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никак, удалить из аддона файл ExtraPanel.luac, а чем проблемы ее использования? Кроме того что не работает в пвп?
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
BuildManagerEx.pak да и любой другой аддон с расширением *.pak это всего лишь zip архив в котором хранятся сами файлы аддона, просто он удобнее для распространения. Внутри моего лежит 2 аддона BuildManagerButton и BuildManagerEx. Возможно автоапдейтер на этом и спотыкается, я предполагаю так как не являюсь автором обновлятеля и не пользуюсь им.
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я свой специально переименовал в Ex чтобы не конфликтовало (когда ввели auto updater он начал подтирать мой аддон в тех кто его ставил) так что по идее не должно, возможно конфликт из за того что в архиве 2 аддона? Кнопки и самого билд менеджера?
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот именно по этой причине я не хочу выкладывать свои аддоны в пользование (платное или бесплатное). Я не хочу работать ради удобства других (а написание аддона это не самое сложное), аддону нужна поддержка прописывать настройки (которые могут кардинально поменяться в выходом обновления), аддон может быть поломан (опть же с выходом какого либо обновления). И мне будут писать я заплатил 3 рубля гиде результат, да мне не нужен этот геморой ни за какие деньги. Зы я не являюсь поклонником ввода настроек пользователем (так как пользовательский интерфейс очень сильно усложняет и нагружает его), предпочитая держать настойки в файле, но пускать туда пользователя да еще и разжевывать что да как, это ад. А делать самому под всех - да на нафиг
- 935 ответов
-
Вроде понятно написал: Понимаю что привыкли к кнопкам на главном экране, но так удобнее. Тем более что окно билд менеджера будет автоматически открываться при сбросе билда (и да кнопка это отдельный аддон, пришлось делать чтобы он встраивался в окно аддона талантов). По доп панели, у нее обычные ограничения на юз скилов в ПВП активностях. Еще туда можно пихнуть любые вещи, и если кол-во стаков вещи будет изменено, то на короткое время будет показано +- кол-во. Сделано для отслеживания различного дропа (например для фарма карт, пыли). Расстановку по панелям можно загрузить от другого билда (удобно при создании нового, чтобы не мучатся с расстановкой стандартных скиллов). Билды хранятся по аккаунтам и классам.
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Билд менеджер Просмотр файла Мой билд менеджер, сделал давно были гильдейским, наконец решил выложить в общий доступ. Есть доп. панель, позволяет сохранить билд и панели, и загрузить его. Билд-менеджер вызывается по нажатию кнопки в окне талантов. Добавил DiSlord Добавлено 06.12.2017 Категория Аддоны
- 54 ответа
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 5 отзывов
-
- 23
-
- классовое
- квесты и прокачка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Этим только добавили лагов, вся эта мишура только тормозит вместо оптимизации. Теперь придется городить огромную прослойку и то не факт что все будет работать (у себя реализовал, но проще вылоб отбивать ненужно уже в обработчике события, чем городить огромную прослойку). Зы, а все из за кривых аддонов вроде дпс метра и подобного где тупо перебором отсеивают ненужное на каждом чихе ЗЫ те у кого чтото работало, по дефолту все равно события шлют, но иногда их нет поэтому рассчитывать что усе ок не стоит.
-
Ммм я догадываюсь как тормозит аддон в рейде (и старый то дарк не отличался особой производительностью, а этот монстр думаю жрет ресурсы дай бог). PS хотя я даж рад если у противника стоит пачка аддонов от Розочки
-
Я предпочел вариант с отдельным виджетом кнопкой, которую пихаю в окошко. ЗЫ Есть и более интересный вариант с эвентом, но я не тестил ибо лень
-
Хм, чтото мне подсказывает что я не увижу разницы, хотя попробую. ЗЫ а, допер, имелось ввиду стрелка на экране указывает на цель относительно себя, а не относительно персонажа (центра экрана), тогда вопрос нафига? Мнеб сориентироваться куда повернуть персонажа, а не куда повернутся относительно стрелки (хотя я друль, стрелку делал для хилов, может не понимаю нюансов). Стрелку пихнул куда удобно, чтоб не загораживала вид, и когда надо поглядывай, хотя в основном думаю более важна дистанция (кастовать можно и за спину), ток если цель далеко, чтоб знать куда подбежать надо, но и тут всеж лучше относительно персонажа. ЗЫ в моем примере arrowPoint это 3d координаты либо точки (чтоб можно было вернутся на место, то есть встал в рейде на позицию, запомнил координаты, и стрелка указывает куда надо вернутся, было нужно на Пучине, Сарне), либо 3d координаты цели.
-
Code: local playerPos = avatar.GetPos() local height = arrowPoint.posY - playerPos.posY local width = arrowPoint.posX - playerPos.posX wtArrowText:SetVal("distance", common.FormatFloat(math.sqrt(width*width + height*height), "%.1f")) wtArrow:Rotate(math.atan2(height, width) - mission.GetCameraDirection()) У меня это както так выглядит
-
Проблема не в этом Таланты надо набирать сразу, а потом уже avatar.ApplyStoredTalents()
-
В данный момент не все бафы имеют информацию о кастере
-
Ммм, в теории да, на практике внятно можно получить только сколько влияния получено гильдией (ну допустим реально узнать какая патя это сделала по изменению их зоны), но это будет не на 100% точной информацией.
-
А в дополнениях аддоны включены?
-
Ммм, я возможно не так выразился, пока рассматриваю карту доминиона (делал аддон для слежения роста влияния гильдий по секторам), там как я понял все разделено на регионы, а регионы уже по секторам. Code: for rid, r in mwar.GetRegions() do for sid, s in mwar.GetRegionSectors( r ) do .................................. Все сектора что я получу при этом переборе имеют флаг mapVisible == true (кстати этот флаг почему то не указан в документации), в то же время Quote: hexPosition: number (integer) - номер интерфейсной клетки нету. А при переборе, Code: for sid, s in mwar.GetSectors() do........ часть секторов имеют x и y = 0, а так же mapVisible == false (это логова астральных чудовищ и Аномальный сектор), к чему они там я не понял. Я не думаю что будут открываться новые острова доминиона (хотя зачем то нужна наверное книжка из астрала), но тогда нумерация будет через опу, хотя надежда на hexPosition которую возможно введут??