Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ифир

  1. А какой цвет не будет напрягать глаза?

     

    Я как то попробовал по экспериментировать с этим вопрос и позадавать подобный вопрос, в итоге предложенные варианты смотрелись еще хуже.

     

    По мне, так все Ок!

  2. Думаю купить, но для меня осталось не понятно про алгоритм выставления цен, можно ли их устанавливать самостоятельно в меню аддона, находясь в игре, как это делалось в AucEDSman, который к моему прискорбию после последнего хотфикса сломался?

  3. Недавно получилось выловить момент, когда таргетер неверно отображает здоровье группы:

     

    WH8fG.jpg

    На картинке я держу в таргите Барда у которого судя по аддону не хватает некоторого % жизней

     

    К сожалению, таких моментов за время прохождения Лабиринта было много и с большей недостачей ХП в окне группы. Переодически данные ХП группы не менялись в течении 10 - 15 секунд, а иногда все было Ок и отображение было верно.

     

    Но из-за необходимости держать здоровье группы, не получалось сделать скриншот.

     

    Офф топ: AucEDSman почините пожалуйста, если найдется время и возможности конечно.

  4. Петы будут добавлены в следующем обновлении.

    Обновление хп происходит каждую секунду + при изменении у кого либо хп, т.е. задержек быть не должно. 4g интернет в большинстве случаев работает как 3g, но и 5мбит должно хватить.

    Конкретнее что подглючивает на яре, хуторе? Если аватар умер и воскрешается - он не может выделить в таргет никого.

    Аддон показывает только неуязвимость целей (значок щита) и невозможность их выделить (значок МП), дебафы и остальное не показывает.

    К сожалению подглючивания не могу определить, возможно в этом виноват ssd диск, или процессор i5 3570к в связке с radeon hd 7950 :D

    C точки зрения хила нужно конечно добавить определение расстояния до целей и делать серыми цели дальше 40 метров...

    На Яре\Хуторе из окна аддона иногда пропадают все персонажи, которые находятся рядом, имеются ввиду случаи когда персонаж еще жив и стоит в непосредственной близости от игроков.

    С точки зрения хила конечно хочется увидеть дебафы на сопартийцах и возможность увеличения иконок персонажей в окне аддона, что бы тыкать по ним было проще.

  5. "Согрупники в зел. режиме" - настройка для хилов, отображает в зеленом режиме себя, сопартийцев и тех, кто в рейде с аватаром. Когда выключено отображает игроков своей фракции.

    У каждого персонажа - свои настройки аддона.

    Недавно купил аддон, но в плане применения для хила он меня не очень порадовал:

    - Идет задержка с отображением здоровья сопартийцев (возможно виноват 4G интернет хз)

    - Подглючивает отображение персонажей на Яре и Хуторе

    - Не отображаются дебафы на согрупниках, только эффекты контроля(то же не все к слову) и бабл жреца.

  6. *Рейд босс: Выжига*

    пришли мы такие в 3 неполных рейда

    ВЫЖИГИ стало очень больно и на 44% процентах своих жизней он вдруг заискрился закрутился и опапа исчез

    Иногда и таких подробностей бывает достаточно. Спасибо.

    http://forum.allods....536#post4789536

    *Вопрос номер 2: Среднестатистический игрок*

    В Начале Апреля 2013 года один из представителеьАОтим, заявил тут на форуме (!!!) что среднестатистический игрок а АО имеет уровень одетости 8200 (!!!). Было это 2 месяца назад.

    Не совсем так. Вы путаете "среднестатистический" и "средний по меркам игрового контента".

    В упомянутой вами теме, разработчик имел в виду именно второй вариант. Например, боссы в рейдах рассчитаны на определенную одетость, ниже которой шансы на победу резко снижаются. И т.д. "Средний" игрок сейчас - это как раз и есть примерно 8400 гс (это игрок НЕ состоящий в топ гильдии).

    Первый вариант - это, как говорится, "средняя температура по больнице". Многие игроки не развивают (развивают очень неактивно) своих персонажей, не имеют гс сравнимого даже с итогами прошлого сезона, соответственно, не участвуют в топ-контенте. Поэтому "среднестатистическое" значение, конечно же, будет меньше.

    http://forum.allods....693#post4785693

    *[Руководство] Битва за Доминион*

    У меня на МГ ни у одного персонажа сегодня утром салатовых друз не было. Квест утром сдан сегодня. Не понятно по какому принципу рандомные должны приходить. Вчера вечером, кстати, переродками сданы квесты прошлой недели, там тоже не было салатовых друз...

    "Салатовые" друзы приходят только владельцам захваченных "салатовых" секторов.

    На этой неделе по ошибке такие друзы получили также владельцы "серых" - погибших секторов. На следующей неделе эта ошибка уже будет исправлена.

    http://forum.allods....679#post4775679

    все для людей... для белых людей...

    А салатоветь сектора будут по 1ому?

    "Салатовыми" станут по 1 сектору в 6 разных регионах карты Доминиона, то есть, всего 6 секторов.

    http://forum.allods....781#post4775781

    *Обновление 4.0.03.14 "Бесконечная битва"*

    Позвольте узнать почему из Редких шкатулок создателя самоцветов падают синие изумруды, самородки и т.п. Какой смысл от них, если в шмоте стоят фиолетовые самоцветы, и соотвественно нужны фиолетовые улучшители камней. После этого обновления нельзя основы улучшать предметами младшего качества (улучшители, полученные профессиями).

    Профессии теперь позволяют либо отстающим догонять, либо доклеивать камни, оставшиеся качеством выше, при начале полетов в следующие слои астрала.

    Убрана возможность лидерам одеваться удвоенными темпами, значительно увеличивая свой отрыв от других.

    Почему на атолле не дают дополнительный опыт?

    Потому что все награды на Тропическом Атолле теперь носят исключительно декоративный характер.

    http://forum.allods....973#post4769973

    *Ларец Палача в Лавке Редкостей!*

    почему нету анимации у сталкера? фул комплект собрал.как там чо активировать? убиваю на арене - воля и все остальное есть, анимации нету! >_<

    Это активируемое умение, включается через книгу заклинаний.

    Коллекционных монет за открытые ларцы нет розыгрыша призов нет!

    Таковы условия акции. Прочтите, пожалуйста, подробную информацию по ней.

    а давайте я вам скрин, а вы мне пальцем, в каком месте описания там сие есть?

    Над описанием Кодекса Палача, под описанием обрывков.

    http://forum.allods....783#post4764783

    *Вопросы игроков к дизайнеру класса "Жрец"*

    Дизайнер жрецов выкроил время и ответил на основные из поставленных вопросов:

    1. Будет ли изменяться система аспектов жреца? Будет ли пересмотрена способность "Мастер Аспектов" на встроенную в клас возможность?

    Нет, не планируется.

    2. Планируется ли пересмотр рандома в наборе фанатизма?

    Пока не планируется.

    3. Будут ли изменения, направленые на увеличение эффективности жреца в роли дд как в ПвЕ, так и ПвП активностях?

    Да, подобные изменения, конечно же будут. Пока что говорить о них рано, ибо изменение класса случится не ранее выхода версии 5.0.0. Обо всех изменениях, скорее всего информация появится в разделе "В разработке".

    4. Планируются ли изменения, связанные с взаимодействием характеристик Удача-Интуиция-Дух с антистатом Ярость? Почему всего один антистат влияет сразу на три?

    Да, в версии 5.0.0 будет изменена механика и этой проблема у хилов больше не будет.

    5. Будет ли пересмотрено Руническое проклятие, которые дает двойной бонус атакующим (РП + урон)?

    Нет, потому что у хилов тоже "двойной" бонус от рун — один от атакующих, увеличивающий исходящий хил, а второй от защитных, снижающий входящие повреждения.

    6.Будет ли по аналогии с другими классами введена возможность вехами убрать штраф на хил от ауры мощи?

    У других классов нет вех на ААМ. Поэтому таких вех не появится.

    7. Будут ли когда-нибудь переработаны малоэффективные критовехи Милость Света и Носитель Света или изменены на вехи, просто прибавляющие Удачу?

    Пока не планируется.

    8. Будет ли переделано Целительное Сияние, поскольку в масс пвп оно крайне неэффективно?

    Пока не планируется.

    9. Будет ли добавлен длительный пве контроль? Будет ли актуализировано Оцепение?

    Длительного контроля в ПвЕ не появится, а оцепенение, возможно, будет улучшено.

    10. Будет ли пересмотрено увеличение цены на использование Благословения на несколько человек?

    Пока не планируется.

    11. Будут ли изменены абсолютно бесполезные вехи (Например, экзорцизм).

    Да, экзорцизм скорее всего будет пересмотрен. Было бы хорошо, если бы вы сделали полный список таких вех, которые по вашему мнению являются абсолютно бесполезными.

    12. Жрец - приоритетная цель для контроля. Будут ли добавлены какие-то еще антиконтроль-скиллы/вехи?

    Нет, такого не планируется.

    13. Должен ли жрец на ваш взгляд быть убиваем один на один или два против одного или все таки жрец в фуллхиле должен спокойно отхиливаться при солобоях?

    Жрец не должен быть неубиваемым полностью. Предвидя следующий вопрос - "как тогда отхиливатьпати", сразу скажу - в ПвП предполагается, что кто-то все-таки умрет, а не будет вечно отхиливаться, не говоря уже о том, чтобы один персонаж мог полностью отхиливать урон целой группы.

    14. Будет ли в игре праздник жрецов?

    Праздник будет в конце года.

    http://forum.allods....365#post4750365

    *Мобильное приложение!*

    Ув. Разработчики! После летнего обновления, полетело мобильное приложение! Отправить сообщения в ПМ не всем возможно. Скажите пожалуйста ведутся-ли работы по решению этой проблемы? И когда приложение возобновит свою прежнюю работу?

    Проблема взята в обработку.

    http://forum.allods....829#post4793829

    *Волшебник 4.0.3 (Кто виноват и что делать?)*

    Спасибо за ответы, хотя про СК немного удивило...

    В СК баг.

    P.S. Где бы взять автоматический увеличитель сообщений до 10 символов...

    http://forum.allods....116#post4741116

    Исходя из опыта и понимания механики собственного класса.

    1. Если на маге висит 1 копия, то шанс попасть в мага составляет 50%.

    Если 2 копии 25%.

    3 копии 12.5%

    И так далее.

    Вы меня расстраиваете. Конечно оно работает не так. Вот представьте, что перед вами стоит 3 одинаковых существа (маг и две копии). С какой вероятностью, выбрав одно из существ, вы выберете мага? А если их 4 (маг + 3 копии)?

    Адалон, от рассечения ты не увернешься. Но у воинских физ дотов, у луковских и т.п. при расчете базового урона тика проверяется проворство/ловкость и броня/точность. Т.е. урон снижается пропорционально. Возможно у мистовской СК такой проверки нет.

    Именно так, но это будет исправлено.

    http://forum.allods....808#post4742808

    *Технические проблемы магов*

    4.0.4, дот от ОУ будет навешиваться даже если первичный урон ОУ был поглощён/отражён

    http://forum.allods....042#post4743042

    Воспламенение еще разделите на дебаф контроль и дебаф дот

    Сто лет назад уже сделано

    http://forum.allods....060#post4743060

    *Волшебники (4.0.3 - ...) - Обсуждение*

    вчера после телепортов переставала видеть врагов, вижу наши с кем то бьются, а с кем-? при этом просто на маунте принестись на точку-все нормально видно

    Проблема известна и даже указана в патчноуте. Но исправление оказалось крайне нетривиальным и опасным по возможным последствиям, поэтому я совсем не уверен, что оно будет выдаваться в хотфиксе.

    http://forum.allods....654#post4800654

    дико извиняюсь, но там указано, что в некоторых случаях не видишь членов группы, вот группу то я свою вижу после портала, а врагов -нет, при этом -до этого хотфикса проблем не было

    Ну целиком проблема еще расплывчатее, "иногда кто-то кого-то перестает видеть, а иногда кто-то видит кого-то, кого не должен", причем известный способ воспроизведения есть только для случая согрупники + корабль.

    http://forum.allods....927#post4800927

    Наблюдал тут за грозовым неистовством.

    Началось все с того что я оставил свою Ежевику афк на личном аллоде.и свернул окошко.

    Когда развернул - увидел что ГН забаговано и пишет дальность 20 метров. При этом у меня был в таргете моб. Меня это заинтересовало. Решил обобщить это случай и составил некий примерный алгоритм действий для воспроизведения. К моему великому удивлению и не менее великой радости алгоритм сработал 10 из 10 раз. Суть была в том, что игрок должен обязательно стоять, а моб должен двигаться, но обязательно не прыжками и в радиусе 25-35 метров от игрока.

    Радость была не долгой. Буквально на соседнем мобе этот алгоритм получил уже 6 из 10 воспроизведений. А еще через пол часа повторив эксперимент на первом подопытном мобе, я получил вообще 1 из 10.

    Тогда я сделал предположение, что дело вовсе не в мобе который в таргете. Да, грубо говоря, вообще дело не в мобе. Для проверки решил просто постоять на месте. Ушел к рогам изобилия, встал и стал смотреть на каждое ГН. И обнаружил что багуется примерно каждое 4е. при этом я даже камерой не крутил, только мышкой наводил на описание.

    Вспомнив прошлый алгоритм действий, и сравнив с тем что делаю сейчас - сделал еще одно предположение, что может именно то что я стою и является причиной возникновения бага.

    И я начал наматывать круги по башне. Пробегав минут 5 (10 стихийных циклов) я опять таки уже был в предвкушении, что похоже вот она разгадка. Однако где-то на 15 смене цикла ГН выдало 20 метров.

    К чему это все? Да к тому что получается, что баг живет своей жизнью. И совершенно не важно что при этом делает маг. Покоится он, бегает, афкает, не афкает.. – баг проявляется. И игроки не выдадут точного алгоритма воспроизведения. Его просто нет.

    На этом этапе я делаю два предположения: либо ГН багует перегруз\специфичный приход стихий (не нашел пока закономерности), либо просто алгоритм выдачи бафа не расчитан под многопоточность\интернет(блокировка может оказаться только на клиенте(не только на сервере))\лаги (может опираться на флаги который проставляются до\после проверки на смену цикла стихий, вместо после\до (гипотеза, не более))

    Оставлю здесь линк, чтобы не потерять (про текст выше, прим. ред.).

    http://forum.allods....250#post4814250

    *Личный аллод: инструкция по применению*

    10% это глупо конечно... вот скажем 50% за мобов по дороге, поделив все это на контрольные точки ("за пройденную комнату" ну или "за пак") остальные 50 за босса.. хотя бы так уж что-ли... ну или 40/60, но на меньшее уже как-то смешно соглашаться... -пройти 6-7 комнат это в общем-то сравнимое с ластом действие, а иногда и сложнее гораздо... паки-то разные бывают...

    а вообще... уверен процентов на 95% все эти наши "хотелки", ни к чему все равно не приведут...

    Разраб отсюда уже ушел... видимо не зря...

    надо ждать очередного взмаха Волшебной Палочки и очередного "Будет сидеть. Я сказал!"

    А вот и не угадали, я тут. Вариант с размазыванием добычи нами рассматривался, интересным не выглядит, т.к. очень мелкие порции получаются, они не воспринимаются как значимая награда.

    http://forum.allods....624#post4746624

    А на кой черт поменяли направление вращения у бульбулятора в центре двора с горизонтального, на вертикальное? В чем сакральный смысл?

    Чёрт с ним с направлением вращения. Имена над искрами появились!

    http://forum.allods....999#post4767999

    На сколько помню бафал.

    Кто-нибудь ещё встречал случай описанный выше, когда паки прибегали? (сам, к сожалению или счастью, но зачистил перекрёсток при походе, а в другом лабиринте с перекрёстками не были расставлены мобы).

    MindFlayer, можете это прокоментировать?

    Бригадира не чинили, паки прибегают - это фича.

    http://forum.allods....445#post4781445

    MindFlayer, баг или фича?

    Ситуация. Били ласта, на 1% его хп, кто-то умер и количество смертей стало 0, появилась табличка "Вы покинете сражение через..."

    Раньше можно было смело еще биться 30 сек, пока горит табличка, теперь же при ее появлении персонаж блокируется и любое действие сопровождается сообщением "Действие невозможно".

    Так вот, стояли мы смотрели как на ласте остался 1%, а он взял и сдох от дот, за 10 сек до выкидывания нас из лабиринта. Но награды не получили. Вообщем тут что-то не то. Даже если это фича - то тогда сразу при обнуление количества жизней - выкидывайте перса из лабиринта, зачем эта табличка 30 сек. висит, если при ней уже нечего сделать нельзя, а если и что-то и произойдет, как у нас, то не зачтет...Скрины, если надо могу скинуть в личку.

    Выкидывания не происходит, чтобы вся группа успела осознать, что произошло. Завершение сражения сразу по достижении нуля смертей было сделано, чтобы всякие фичеюзеры не умирали по 20+ раз. Пожалуй, единственный баг в описанной вами ситуации - то, что босс не вышел из боя.

    http://forum.allods....591#post4782591

    а была ли у кого-нибудь проблема, чтобы очередная комната не строилась?

    гранита хватало - но при попытке построить ничего не происходило

    Если "ничего не происходило" включает в себя "отсутствовало какое-либо текстовое сообщение о невозможности постройки", то баг в саппорт и мне в пм номер запроса.

    http://forum.allods....100#post4802100

    раз всех принудительно заставили строить разветвления - не пора-ли пересмотреть алгоритм расчета стоимости комнат?!

    Никакогозаставляния не было

    К моему (и многих разработчиков сожалению), последовательность из коридоров продолжает быть оптимальной стратегией по показателю сила ластбосса/потраченный гранит.

    Единственное на что было направлено введения призыва паков - запрет всякого рода "фичеюза", позволявшего пропустить пак по дороге к ластбоссу.

    http://forum.allods....367#post4802367

    *Смена воплощения на прародителя.*

    Всем привет и да тема эта баян - бабаян.

    Дело в том , что после последнего "уникального" подарка от AT , многие остались недовольны.Многие люди говорили что играют за переродов и что редко сейчас встретишь основу. У меня предложение. Давайте сделаем в ЛР такую вкусную плюшку. "Переливание искры" - ага долго думал.

    Чтобы сделать переродка основой, а основу удалить\или в качестве переродка. Стоимость - 500 кри. Можно использовать1 раз за всю игру. Писалось в списке способностей (ну как доп. серьга) , что искра перелита и не может быть перелита повторно . И не надо никакой смены класса. И пусть там будет квест в тка-рике например. Со шмотом можно сделать так. Дать все синие сундуки рекурта - экипировки и можно смело идти фармить астрал , ну или можно "бесплатно" докачать своего выродка. Кто за?

    Предупреждаю эта тема нытьё , но почему бы и нет?

    Или пусть будет она стоит 1000 .

    Непонятно зачем это нужно.

    http://forum.allods....205#post4799205

    потому что подарки приходят основе, которой они не нужны.

    либо сдела ли бы, что бы изначально сундук падал в редкости, а оттуда уже бы открылся тем воплощением, которым надо.

    Вот изменение способа раздачи предметов, выдаваемых в одном экземпляре на все воплощения - логично и понятно. Но мудрить с прародителем/воплощением для этого совершенно не нужно.

    http://forum.allods....253#post4799253

    По направлениям "перерод -> перерод" и "перерод -> основа" сообщения не передаются.

    Если это так при выключенном режиме анонимности, то это баг. Проверьте и напишите в саппорт (плюс можно мне в ПМ скинуть номер запроса).

    http://forum.allods....627#post4800627

    Я пытался понять, какая связь между сменой класса и изменением статуса прародитель/воплощение, но так и не смог. Баг про нерабочую ретрансляцию чата в одном из направлений отправлен в саппорт (и заочно признан багом разработчиками), над рассылкой предметов в следующий раз подумаем побольше. По теме: отказано, закрыто по причине отсутствия аргументации.

    http://forum.allods....082#post4802082

    *Багование катакомбДжунов*

    После патча регулярно случается такая фигня: во время первого круга пишет что-то вроде "сражение за награды завершено" (как после убийства всех на третьем круге) и каты закрываются.

    В саппорт не пишу, т.к. я не знаю метод воспроизведения бага. Но возможно все дело в этом черте, карабкающемся по лесенке из сундуков с метеоритной рудой в самом начале боя?

    Кто еще сталкивался, делитесь своими наблюдениями.

    Возможно все дело в этом черте, карабкающемся по лесенке из сундуков с метеоритной рудой в самом начале боя?

    Не подскажете, что это за сундуки?

    http://forum.allods....632#post4783632

    *Неанонсированные изменения 4.0.03*

    Основы то падают, но только при попытке вставить эту шмотку в кузницу выскакивает сообщение, что "Предмет не может быть улучшен" (точно не помню, но что-то в этом роде), т.е. рыжая не улучшаемая основа ВООБЩЕ не крафтится, ее просто невозможно запихнуть в кузницу, не то, что улучшить...

    Можно скриншот предмета?

    http://forum.allods....962#post4765962

    скрины дайте

    Уже не надо, источник проблемы найден. Вангую в ближайшее время отключение полётов через сбор группы.

    http://forum.allods....283#post4766283

    Уже не надо, источник проблемы найден. Вангую в ближайшее время отключение полётов через сбор группы.

    Ну и собственно вот.

    В связи с обнаруженной игровой ошибкой опции «Сбор группы в сверкающие секторы неисследованного астрала» и «Сбор группы в сияющие секторы неисследованного астрала» (у Александры Сольдиной и ВластимираНаймитова для Империи и Лиги соответственно) будут временно недоступны.

    О повторном включении опций будет сообщено отдельно.

    Приносим извинения за доставленные неудобства.

    http://forum.allods....730#post4766730

    *Обновление 4.0.03: Бард*

    1. любая версия

    2. ПойтеСами, бард, 55лвл

    3. любая локация

    4. включить песню кантату, сесть на маунта и не производить никаких действий, нажать покров скорости (инвиз)

    5. через секунду выходишь из инвиза

    6. инвиз 6 секунд

    7. может подтвердить любой бард

    8. -

    9. этому багу уже год, исправьте его наконец то.песня все равно не бьет на маунте. а забегать под инвизом невозможно

    Исправление оказалось довольно нетривиальным, поэтому попадет только в 4.0.4

    http://forum.allods....864#post4749864

    *Мистики: Обсуждение*

    Это касается того, что мистовская стена клинков бьет через каменки, стихийки и иллюзии. Обсуждаем, балдеем и, думаю, ждем фикса, когда СК будет сбивать защиту мага, а мы уделавшись по уши с криками, клацая по клаве и мышке, будем пытаться убить мага умениями с уроном в пыщ-пыщ.

    Нет. Это касается того, что СК не учитывает дух мистика / проворство атакуемого.

    http://forum.allods....407#post4741407

    Почему у ченнелинга урон не прямой, а дотовый?

    Чтобы удушка тиками не мешала скастовать то чем ее собьют, очевидно.

    http://forum.allods....581#post4741581

    Нет. Это касается того, что СК не учитывает дух мистика / проворство атакуемого.

    Во-первых, в моем сообщении ошибка, имелись в виду интуиция/проворство, а не дух/проворство. А во-вторых, СК будет исправлена либо непосредственно в 4.0.3 либо в одном из хотфиксов.

    http://forum.allods....055#post4745055

    В какую сторону? Добавятся промахи? о_о

    В ту же, что и другие физические доты (например, рассечение воина).

    http://forum.allods....100#post4745100

    Нанес немного добра мистикам, с 4.0.4 будет работать наложение СК нескольких мистиков на одну цель (причем все будут наносить урон), плюс будут корректно работать множественные СК от одного мистика, пересекшиеся по области (но без увеличения урона).

    http://forum.allods....549#post4749549

    Спасибо большое. Приятно было услышать такую новость.

    Только вот хотелось бы узнать насколько сильно отразится влияние духа, интуиции на СК? Кажется, что с исправлением бага урон от нее очень существенно упадет.

    Дух/броню она учитывала всегда. А интуиция/проворство... Очевидно, результат будет зависеть от вашей интуиции и проворства цели.

    http://forum.allods....855#post4749855

    *Обновление 4.0.03: Воин*

    1. ПТС

    2. Эменике/Хадаганец/Воин/55.

    3. Не имеет значения (ПВП/ПВЕ)

    4. Воин не парирует атаки, работает только уклонение.

    5. Некоторые атаки должны быть парированы наравне с уклонами.

    Тестировал и в ПВЕ и в ПВП, в логе боя ни одной парированой атаки.

    проверил - это не правда

    воин нормально парирует атаки и с двуручником, и с одноручем.

    Проверял как без вех на парирование, так и с вехами.

    Проверяйте нормально, прежде чем писать. Не создавайте лишнюю работу разрабам - итак багов полно.

    http://forum.allods....001#post4745001

    *Пирамида Тэпа: Обсуждение*

    убить Горыныча рейдом без 56 камней сейчас невозможно.

    Так что ждем либо фикса Горыныча, либо гира 9300+

    Почему я уверен, что Омега придет и скажет "лолки, босс в порядке, просто вы не умеете его готовить"?

    Босс-то в порядке. А всё ли хорошо с его ХП - вопрос, изучением которого я сейчас и занимаюсь. Это сложно, на островах инет плохой, тяжело подсматривать за каждым траящимгорыныча рейдом. Но я стараюсь, так что не надо паники.

    Если станет ясно что в ближайшее время текущим рейдам его не одолеть - будут приняты меры, очевидно же.

    http://forum.allods....226#post4772226

    Проблемы есть. В ближайшем (или следующем, если не успеют добавить) хотфиксе будет уменьшение хп у Горыныча и одного из аддов.

    Ситуация станет более честной по отношению к текущему эквипу, но не стоит ожидать, что Горыныч превратится в белку из Сиверии, пожалуйста.

    http://forum.allods....939#post4809939

    *[Руководство] Битва за Доминион*

    теперь противники вообще не встречаются между собой и атакующий и защитник получают техпобеды

    Проблема найдена, будет починена на сервере сегодня ночью, к сожалению шансы такого багла сегодня вечером еще есть.

    Славы за чемп бои больше не дают - это не баг, место для фарма славы - простой доминион.

    http://forum.allods....993#post4770993

    вот я же знал, что рыжие реестры сдавать не надо(ВЗ)

    Рыжие сектора финал для практически всей карты. Салатовые сектора будут по одному на область, появляясь по 1-2 в течении нескольких недель. Т.к. областей 6: 150, 2*125 и 3*100 - салатовых секторов на карте будет 6 и хоть они очень интересны чтоб ими обладать, реального влияния на одевания оказывать они не смогут - топовые камни будут добываться в а11.

    http://forum.allods....050#post4774050

    Видимо вам предетсяпреадресоватьвопрос который я ранее уже задавал Kvsius , он видимо или делает вид что не замечает вопроса или еще что то.

    Я не могу фултайм сидеть на форуме.

    Дальний восток никто ничего не лишал - сами выбирают время и оно более гибкое чем на АП.

    Время увеличить планируется, но чуть позже и толкьо для тех кто хочет этого. Т.е. кто хочет - смогут больше.кто не любит ПвП - смогут как и сейчас, это уже в разработке, но появится чуть позже.

    http://forum.allods....645#post4776645

    Из крайности в крайность (: на самом деле тоже не совсем нравиться то что никаких владений не будет

    Вместо владений будет большая линейка на которой каждая гильдия увидит насколько она мощно всех порабощает. Так что все равно будет за что воевать и чем меряться.

    В скором времени ждите подробных описаний изменений на Доминионе.

    http://forum.allods....244#post4805244

    и от этой полоски будет зависеть количество реа? или это просто пузомерка?

    в тему ролик http://coub.com/view/bym7f4w

    Просто пузомерка, означающая как круто гильдия фармит реальгар. Количество реальгара будет зависеть от двух вещей: успешности в групповом этапе + отдельно удалось или нет кого то ограбить в рейдовом этапе. Да, группа и рейд разнесены по дням - после обновления ставясь в очередь вы будете точно знать куда идете на рейд или на групповой бой.

    http://forum.allods....301#post4805301

    *Вопросы игроков к дизайнеру класса "Язычник"*

    смертелка не вешается

    Можно подробнее?

    У меня еще не было возможности посмотреть, но по словам других играющих язычниками - "Смертельное зелье" работает корректно.

    http://forum.allods....731#post4765731

    Вопрос: будет ли починена или возвращена механика бросания/накидование смертельного зелья как до 4.0.2? То как на птс так и на боевом смертелка кидается по анимации персонажа и не проходит/сбивается в 99% случаев если друля бьют или он юзает другие скилы.

    В настоящий момент я не наблюдаю такого поведения смертельного зелья.

    Есть похожая проблема с сонным зельем, она будет скоро исправлена. Но смертельное, насколько я вижу, применяется на бегу вполне успешно.

    Будет ли починена веха Острая боль тк она не дает 50% прибавки к куси по болевому шоку?

    Это утверждение я также не могу подтвердить. Каким образом вы пришли к выводу что прибавки нет?

    В патчноутенаписанно что осы 3-5, по тултиту 3-6, где правда?

    В данном случае верить тултипу. А еще лучше применить и увидеть своими глазами.

    http://forum.allods....166#post4766166

    Вон разработчики в свое время посчитали вехи "осторожность" имбовыми. До сих пор не могу понять эту логику.

    Это не так.

    http://forum.allods....723#post4803723

    А у меня другие сведения. Ваш коллега сказал, что это именно так:

    http://forum.allods.....=1#post4066914

    Ну, я не могу сказать что коллега врет. Но взгляды у нас разные.

    Веха была не читовой (не считая того что она умножала и без того слишком сильный эффект других вех), в отрыве от всех остальных бонусов на уклонения она вообще была бесполезной, потому и было решено сделать ее более понятной и удобной.

    http://forum.allods....245#post4804245

    1. Вехи заряженное оружие по прежнему бесполезны. Да, механика наложения статического заряда изменилась. Но из-за того что убрали удар по уязвимости, усиливать затрещину на 9% ценой 3х вех и повышения манакоста - бессмысленно.

    2. Вехи на реген энергии ("Выживание") пета бесполезны. Кроме того пвп до них слишком далеко ползти через еще более бесполезные "кровавый гнев" и "тяжелые тренировки", в пве не сильно лучше.

    3. Полный абсурд с ДО. Зачем этот шмотдрулям? Треть урона это раны+автоатака+БШ ни на что из этого ДО не работаетает И это при том, что итак приходится выбирать между всполохом и затрещиной.

    1. Не нужно забывать что эти 9% мультипликативны ко всем остальным усилениям этого удара. Сочетание нескольеких вех и эффекта "открытых ран" дают большее усиление ударов ближнего боя.

    2. Я не сказал бы что они стали срабатывать существенно реже чем раньше (если не рассматривать случаев гимпования инстинкта).

    3. ДО будет меняться. Не могу сказать как и когда.

    Планируется ли развитие Царства Природы?

    Идея такая есть, но никакой конкретики дать не могу.

    Так вот делать было нечего дело было вечером, потестил вехи Острую боль и обнаружил что они не работают на куси, 1ый скрин без вех урон куси в дпснике, 2ой с вехами урон куси в дпснике, тест проводился без трыньки при одинаковых статах. Так же забавляет 3ый скрин урон ядом при 1070 инты.

    Что же у вас скрины-то почти нечитаемые? Суть проблемы ясна, будем разбираться.

    Можно ли сделать умение "Осиный рой" инкастовым вообще, либо при определённых условиях?

    А если серьезно - возможно, но не сейчас.

    Когда-то давно, была починка "Трата энергии и уход в откат скилов только при фактическом ударе" почему сейчас этого нет? может стоит сделать для пета очередь действий а-ля Симс? ну или как-то решить эту проблему , а то с нынешним дифицитом "завершающих" профукиватькуси во время рви дюже неприятно

    Если питомец не нанес удара (напрмер попал в контроль) - его энергия не тратится.

    Команда уходит на кулдаун, да. Подумаем что с этим сделать.

    Вопрос: когда будет починена веха "Повелитель природы"? Протестировал шторм с 3 вехами и без них, никакого положительного эффекта не заметил.

    Будет ли переделана раскладка поля умения оплеухи?

    Ошибки будут исправляться На счет сроков вопрос пока не решенный.

    Поле "оплеуха" в ближайшее время меняться не будет.

    http://forum.allods....265#post4805265

    *Ваши пожелания по игровому интерфейсу*

    17 - сделать добавление в друзья только по обоюдному согласию, исключая персонажей с одного аккаунта. и еще было бы отлично еще одну вкладку "В друзьях у..." с возможностью удалиться.надоели непонятные люди, добавляющие в друзья с неведомыми целями.

    18 - добавьте возможность офицерскому составу писать комментарии, видные, опять же, только этому составу; сделайте историю гильдии (принят\покинул гильдию и, соответственно, кем принят/кем кикнут либо же вышел сам) - пусть эта информация будет тоже доступна только офицерам.

    17. Про функционал друзей ничего не обещаю в ближайшее время, но обсуждение этой темы ведется.

    18. История гильдии - мы уже думали над этим, возможно сделаем, но не в ближайшее время.

    http://forum.allods....601#post4769601

    Уважаемый, а что вы скажете по более ранним предложениям? Рассматриваются ли такие идеи вообще? Про монетки/знаки рвения/альтернативный каст руками/дополнительную панель пишут уже очень давно, но подвижек на эту тему к огромному сожалению не видно.

    Дополнительные панельки планируются, не могу точно сказать когда.

    Альтернативный каст руками - за это отвечает не команда интерфейсов, пока что работы в данном направлении не ведутся.

    Про монетки\знаки рвения нужно уточнить.

    http://forum.allods....775#post4769775

    А что насчет фильтров для табуляции?

    Про переделку приоритетов выбора целей через TAB поставил задачу на исследование. Будем думать как это улучшить.

    Если еще будут какие-то конструктивные пожелания/подробности по этой проблеме - велком отписываться мне в личку или в эту тему.

    http://forum.allods....192#post4770192

    Прошу вас сотворить чудо, а именно большой пребольшой шкаф ...для одежды ячеек минимум под 300, потому что так станет удобнее, ведь мода присутствует и в аллодах. Банка не хватает катострофичеки.

    Работы в направлении решения этой проблемы ведутся. Ждите официальных анонсов

    http://forum.allods....348#post4791348

    Разве что иконки над NPC несколько неуклюжие, туда хотелось бы что-нибудь поаккуратнее.

    А вот к графике хотелось бы добавить современное динамическое освещение, блум, блюр, фокус, свечение и другие фильтры, тогда картинка будет выглядеть сказочнее, а размытые текстуры - лучше.

    Извиняюсь, что не по теме, просто огорчило, что хорошая картинка с художественной точки зрения выглядит скучновато. Добавьте плюшек.

    Как раз в последнем патче была добавлена возможность включить в игре Bloom ("эффект свечения" в опциях). Картинка становится более сочной и красочной )

    http://forum.allods....486#post4809486

    *Ваши пожелания по игровому интерфейсу*

    Хотелось бы повышения в уровне имперского наставника мистиков ГеллыРассудиной. Ну как же так, женщина трудится на благо Империи не один год и всё 8 уровня! Хотя абсолютно все наставники кажись 40 го и выше, даже умершие в чистилище. Дискриминация какая-то) Спасибо заранее, если не оставите просьбу без внимания))

    Принято, уровень повысим.

    http://forum.allods....868#post4775868

    *Изменение 4.0.03*

    А как же теперь афкать на арене когда выйграл, да и вообще как теперь афкать?

    На Арене Смерти теперь не нужно прыгать в случае победы, вас не кикнет за "афк".

    При этом "афкать" на местах респа теперь строго не рекомендуется.

    http://forum.allods....439#post4748439

    *«Аллоды: мобильный портал». Отзывы и предложения.*

    Сегодня обновил прогу и больше зайти не могу. Выдаёт: ошибка соединения.

    День добрый, проверяйте свое интернет соединение и корректность ввода логина пароля.

    Вас пускает на экран выбора сервера?

    http://forum.allods....184#post4751184

    ага аналогично ..сегодня скачал не могу зайти на родной горн! грузит что то бесконечно но не заходит. попробовал на раскол без проблем только там тоже пролема) там нет ни гильдии не друзей ) удаляем утилиту)

    Просьба проверить вход ещё раз для тех, кто не мог зайти на МГ или Горн

    http://forum.allods....551#post4759551

    Заработало! Спасибо большое!

    Не за что. Обращайтесь.

    http://forum.allods....010#post4760010

    *Ларец Палача в Лавке Редкостей!*

    Несколько замечаний по ларцу Палача

    1) По просьбам летающих в старый астрал и фармящих демонов на личном аллоде, допустимая разница уровней с убитым монстром будет увеличена до 5 (вместо 3), то есть, 55 игрок будет получать стаки от монстров 50 уровня и старше (сейчас от 52го).

    2) Необходимость "перенабивать" бафф Непобедимости (за 12 убийств; сейчас он действует 10 минут, после чего снова нужно набрать 12 убийств) будет поправлена - убийства будут обновлять продолжительность этого эффекта.

    Изменения вступят в силу в одном из следующих хотфиксов либо в обновлении.

    http://forum.allods....983#post4786983

    *Интервью с креативным директором AllodsTeam*

    Нельзя вайпать!

    О чем вы? О какихвайпах речь? Где вы хоть слово узрели про вайп?

    http://forum.allods....019#post4805019

    Это как с 52 салатом. В новом сезоне же когда все папки покрафтят 56 камни, а сам Доминион перестанет быть актуальным контентом - они пойдут в новый, актуальный контент и будут одеваться на новом уровне. Тут небольшие гильдии и понабежали бы драться и одеваться. Но поскольку папки уже оденутся - лавочку закроют.

    Вы ошибаетесь. Если бы этих изменений не произошло, то Доминион перенесли бы на новый уровень. И топ гильдии все равно бы остались на нем, а небольшие гильдии ничего бы не получили. А теперь они получат бонус в виде реальгара + увеличенного дропа с астрала.

    http://forum.allods....373#post4805373

    интересно, он сделал вид, что не понял вопроса или действительно не понял?

    Я прекрасно понимаю все ваши вопросы, но как показывает практика, вы мои ответы не всегда понимаете.

    Постараюсь ответить более полно.

    Вайпа, в привычном для ммо понимании этого слова (т.е. обнуление чего-либо), не будет. Все вещи останутся при своих владельцах.

    Косвенного вайпа в котором вы пытаетесь меня убедить, тоже не будет. По одной простой причине: вы мотивируете свои опасения тем, что будет облегчена добыча 52х вещей. Но нет. Про это нет ни слова и сейчас в планах нет ничего про изменение 52. В статье речь только про 51е вещи и камни.

    http://forum.allods....457#post4805457

    Спуки тока недавно писал совершенно иные слова в теме про фейл доминиона и в доминионной ветке раскола мол все хорошо и бабочки но есть недоработки.

    Вы перевираете мои слова, видимо не поняв того, что я писал ранее. Все написанное ранее в другой теме прекрасно коррелируется с грядущими изменениями. К тому же решения о данных изменениях принят ДО обсуждения в теме сервера Раскол, а не после.

    http://forum.allods....655#post4805655

    После изменения системы порог будет снижен до 10%

    До >0% если быть точным. А в остальном все верно, надо сделать хотя бы 1 склейку улучшителем из астрала (не важно на сколько процентов), а потом уже можно будет использовать зеркала. Количество необходимых для склейки 52го салата крафтов останется тем же. Нить это изменение почти не затронет (т.к. там нет ЛР и соответственно нет зеркал из ЛР)

    http://forum.allods....228#post4806228

    *Проект "Доминион". Провал? Вопрос для АТ.*

    там уже много много людей отписалось и все ждут ответа.

    Нет смысла каждому ждать ответа на свой вопрос. Это потребует слишком много времени, поэтому, ясное дело, ответы идут выборочно. Да и разработчики на форуме чаще для того чтоб получить ответы на какие-то вопросы, а не самим отвечать. Для ответов есть КМы.

    http://forum.allods....487#post4790487

    Да в этой теме в принципе то 2 вопроса ключевых. Может все таки ответите на них.

    1. Довольны ли разработчика текущей ситуацией на доминионе.

    2. И так ли они его видели как сейчас боевых серверах?

    1. Нет

    2. Нет

    http://forum.allods....670#post4790670

    *[Раскол] Обсуждение и результаты - Доминион*

    а я согласен с тем, что доминион как новшество убивает средние и мелкие гильдии

    Каким именно образом, по вашему мнению, он это делает? В своем предположении постарайтесь исходить из посыла, что все средние гильдии, на начало доминиона, были одеты +- одинаково. И почему некоторые средние гильдии перестали существовать, а некоторые наоборот, живее всех живых.

    http://forum.allods....203#post4789203

    Хотелось все же увидеть ответ от автора цитируемой фразы.

    Вы пеняете на 2 вещи:

    1. Награда за доминион

    2. Рейдовая составляющая

    Рейдовая составляющая никак не могла повлиять на средние гильдии, т.к. идет всего вторая неделя после его ввода. А некоторые гильдии перестали существовать более месяца назад.

    Награда же за доминион далеко не весь доминион и если именно это имеется ввиду в цитате, то:

    1. Постарайтесь более ясно выражать свои мысли

    2. В конце прошлого сезона с АП, реальгар давал больший профит чем сейчас камни с доминиона (я конечно понимаю, что вы мне не поверите ни на грамм, но таковы факты)

    3. Остается вопрос почем на всех серверах остаются средние гильдии и вполне себе прекрасно живут. Или ваш ответ будет "До них просто еще не добрались"?

    http://forum.allods....530#post4789530

    А можете привести в пример старый сервер и штуки 3 средних ги живее всех живых.

    Мы же ведем обсуждение в ветке Раскола? Он один из 2х первых серверов. На нем вполне себе живы Ультиматумы, Голд Легион, Инквизиторы и другие.

    http://forum.allods....638#post4789638

    А вот мы и дождались комментария представителя среднейги "живее всех живых" по мнению АТимс.

    Не перевирай мои слова. Я сказал, что одни средние гильдии развалились, но есть другие средние. И они "живее всех живых".

    А вы пытаетесь всем скопом убедить меня, что в текущий момент есть проблемы. Не надо этого делать, все прекрасно видно. Мне был интересен конкретный вопрос который я и выделил в самой первой цитате.

    "Каким именно образом доминион убивает средние гильдии?". Оказалось, что вы путаете собственно активноть и награду за нее (и зачем-то приплетаете рейд, который еще не успел оказать существенного влияния).

    Ну и к тому же пытаетесь доказать мне на пальцах, что награда в конце прошлого сезона была менее профитной, чем текущая. При этом никто не потрудился посчитать и при этом учесть шанс дропа, шанс дропа нужной вещи/камня, шанс дропа проклятой, стоимость крафта в золоте, стоимость амальгамы (во времени/золоте) и проч. и проч.

    http://forum.allods....638#post4789638

    *Воины (4.0.03)*

    1. 4.0.03.

    4. Обнаружилось, что умение Сокрушающая атака не всегда проходит после умения Рывок, не смотря на то, что само умение наносит урон. После нескольких проб разными воинами и анализа лога боя оказалось, что умение Рывок не всегда накладывает эффект Нокдаун, в связи с чем невозможно применить Сокрушающую атаку.

    5. В некоторых случаях Умение Рывок не накладывает эффект Нокдаун.

    Рывок не всегда накладывает эффект нокдаун т.к. нокдаун это эффект контроля и может быть отражён за счёт воли противника.

    Есть основания полагать, что происходило не это?

    http://forum.allods....192#post4743192

    И сколько нужно выложить скриншотов, чтобы подобная аномалия не вызывала сомнения?

    Один способ воспроизведения проблемы был бы, безусловно, лучше тысячи и одного скриншота.

    http://forum.allods....497#post4747497

    [*]Оружейным умениям Воина, не запускавшим глобальный кулдаун, добавлен запуск глобального кулдауна при использовании. Исключением осталось только умение Выпад.

    В связи с имеющимися недопониманиями уточню.

    Глобальный кулдаун - глобальный. Не только на оружейные умения. Действует на все умения, которым не прописано игнорирование гкд.

    http://forum.allods....636#post4764636

    1 = КДА: почему при использовании Дуплета\СА\БА другие две уходят в групповой КД (с двуруч топором - 3 сек) - Это явно НЕ ГКД.

    почему смертелка и рассечение уходит у групповой КД (с двуруч топором - 3 сек) - Это явно НЕ ГКД.

    почему при использовании пинок\выпад\ущ другие две уходят в групповой КД - Это явно НЕ ГКД.

    Действительно - не гкд, не глобальный кулдаун.

    Некоторые умения воина уводят на кулдаун группы умений. Возможно, в будущем группы и/или кулдаун групп умений будет пересмотрен для большего удобства и прозрачности.

    Ну и коли говорите про ГКД у всех умений, кроме прописанных - почему некоторые удары зависят не от оружия, а от ботов\шапки\щита? Привяжите их тогда тоже к оружию как у других классов.

    Зависимость между ударами и снаряжением воина не имеет прямой связи с гкд. Впрочем, косвенной, по-моему, тоже.

    Ваше мнение по поводу ДО:

    Как уже было сказано, Шлем,Перчатки, Пояс дают прирост к пинку и удару щитом - т.е. что то, что то ни и ДД, в ПВП по большей части бесполезно.

    2 Кольца и нару дают либо Мясо для парников либо сотряс с неплохим откатом...

    Можно ли ожидать и когда изменений в этих предметах ДО?

    На данный момент в планах есть только одно изменение ДО - обмен группами у Добивающего/Смертельного удара и Двойного удара/Дуплета.

    Более глобальных изменений производить не планируется.

    http://forum.allods....611#post4765611

    ZoidbergMD , прерывание рывка смерчем это баг или так задумано?

    Баг.

    Если язычники говорят обратное - вы им тоже что-нибудь скажите.

    После починки при взятой вехе Непреодолимая сила Рывок не будет прерываться смерчем.

    http://forum.allods....144#post4770144

    Где эта чудо-вода со вкусом дюшес? Печкин вылакал по дороге к дяде Фёдору?

    Вы будете смеяться, но нас вновь постигла тяжёлая утрата.

    Возникли непредвиденные обстоятельства, не поддавшиеся даже моим могучим клешням.

    Понимаю, что для вас слабое утешение, но этой беды ничто не предвещало. Теперь же наоборот - ничто не предвещает, что мы в этот раз разошлём воду на подписке.

    http://forum.allods....815#post4786815

    Прокомментируйте лучше баги, которые касаются всех. Будут ли они пофиксены в обозримом будущем? http://forum.allods....ead.php?t=92235

    Бычий удар - имеется ввиду то, что он триггерит гкд? Это не баг. И противоречия описанию я не вижу. Можно процитировать, что конкретно имеется ввиду?

    Сила против магии - ожидаю, что починки доедут в 4.0.04.

    http://forum.allods....942#post4788942

    Боевой строй - тоже ожидаю доезд починки в 4.0.04.

    http://forum.allods....110#post4789110

    про бычий удар: он не является оружейным умением. А формулировка была довольно четкая

    Возможно, не настолько чёткая, насколько нам бы хотелось.

    Иными словами, там написано, что оружейные умения теперь триггерят гкд.

    Именно это и происходит.

    Да и просто, есть же здравый смысл: человек не может одномоментно ударить одной рукой 2 раза, а рукой + головой - может. Хоть любой фильм-боевк глянуть, короткие удары коленом/головой проходят в промежутках между основными действиями, а не вместо них.

    Здравый смысл подсказывает, что при попытке нанести одновременно удар головой и рукой вы нанесёте эти удары с сильно меньшей эффективностью. Для нанесения одного удара работают обычно сразу несколько частей тела. Нанесение двух ударов одновременно скорее всего приведёт к противоречиям в работе частей тела, участвующих в нанесении ударов. Как следствие - резкое падение эффективности.

    А "короткие удары в промежутках между основными действиями" как раз хорошо описываются сочетанием групповых кулдаунов и гкд.

    http://forum.allods....941#post4789941

    да, это происходит. А еще происходит другое - что не описано.

    Не анонсированные изменения можно трактовать как баг.

    Бычий удар и раньше запускал гкд. Это не изменялось, соответственно, в патчноуте не было написано.

    но к выпаду, удару щитом и пинку эта логика, внезапно, не применима?)

    Я же не писал, что именно эта логика лежала в основе изменений. А как бы вы хотели её применить к этим умениям?

    для двуручной дубины - да, согласен.

    Но не для быстрого оружия!

    Не совсем понимаю, про что сейчас идёт речь. Приведите пример группового кулдауна, остро ощутимого при использовании, например, кастетов.

    Связь Выпада с Пинком и УЩ групповым КД это так и задумано?

    Уже отвечалось. Да. Это связано с группами умений. Возможно, группы или групповые кулдауны в будущем будут подправлены для большего удобства и прозрачности.

    дадада

    Применение умений воина, использующих оружие (кроме умения "Выпад"), теперь запускает общее время восстановления умений.

    следовательно, не оружейные умения не должны запускать КД, разве нет?

    Если они запускали гкд до описанного изменения, то должны, безусловно. Ведь про изменение неоружейных умений ничего не писалось.

    DayWalker2, спасибо.

    Еще есть небольшая недорузомевалка, на Яру юзнув рывок на некра(сразу скажу гс на 600 меньше) во время рывка он каким то образом меня фирнул(рывок не нанес урон, баф рывка еще висел), доработайте веху Непреодолимая сила пожалуйста. В следующий раз если успею попробую заскринить сие чудо.

    Насколько я вижу, такого происходить не должно. Да и не происходит. Способ воспроизведения проблемы помог бы.

    И про одновременные удары посмотрите фильм Онг баг, там это хорошо показывается

    Могу ошибаться, но там удары всё же идут не одновременно, а очень быстро друг за другом.

    Можно если вам не трудно разъяснить механику работы вехи Заговоренный? На каком этапе расчета повреждений используется данная веха? Так как описании написано "получаемый урон", то это подразумевает вычитание дамага на последнем уровне расчета урона. То есть после всех блоков резистов и парри. Если бы было написано "входящий урон", то поглощение дамага должно было бы вычитатся из иходной цифры повреждений. Так вот какой механизм работы вех? В логе боя эти цифры поглощения вообще не фиксируются.

    В логе, насколько я вижу, пишется. Отдельно как статья не выделяется, является частью бесследно поглощённого урона. Возожно, чтобы это было более очевидно, нужно избавиться от всего, что может мешать увидеть - сбросить билд, снять руны, сбить барьер.

    Это можно проверить, взяв двух воинов. Один со щитом и сброшенным билдом, второй - с парниками и Дуэлянтом. Побить сначала без Заговорённого. Потом - с ним.

    Нужно, конечно, помнить, что там есть шанс срабатывания.

    Но если вы по какой-то причине готовы поверить мне на слово... "Получаемый урон" ближе к истине, чем "входящий". Парирование, блокирование и броня учитываются до Заговорённого.

    cо всем уважением ZoidbergMD

    Часто так говорят люди, собирающиеся продемонстрировать полное отсутствие уважения к тому, к кому обращаются.

    Хорошо хоть не "при всём должном уважении". Но я отвлёкся.

    Как я уже ранее заявлял, эта тема не про предложения. Хотя это и не значит, что я их не вижу.

    В любом случае вы на самом деле не хотите обсуждать со мной предложения. Уже четверть воинов на форуме считают, будто я троллю. И это при том, что я пишу немного.

    Если я начну писать много, количество уверенных, что я троллю, с четверти вырастет до трёх четвертей. Или девяти десятых.

    http://forum.allods....460#post4793460

    Ещё бывает ситуация, когда воин останавливается в нескольких метрах от противника после использования рывка и бьёт воздух. Как это заскринить - не знаю.

    Если это происходит при рывке с маунта, то можно не скринить. Проблема известна, решение ищется.

    в отсутсвие сервера версии 4.0.2 это уже не подтвердить, но насколько я помню, неоружейные умения уводили в откат только двойной удар и вертушку, а не все оружейные умения

    Теперь я понял причину недопонимания.

    бычий удар в плане гкд не изменялся. Как триггерил, так и триггерит.

    Изменение работы оружейных умений с гкд затронуло два места - как триггер гкд, так и его игнорирование.

    Согласитесь, зачем воодить триггер гкд, если этот гкд будет игнорироваться и не помешает почти одномоментно нанести три удара...

    Да, в патчноуте это следовало указать в боее явном виде, но это не баг.

    Воин с любым оружием страдает избытком энергии (пусть локально - во время действия адреналина под боевым безумием хочется слить всю энергию, но не можется). Надо ее как-то сливать дополнительными умениями.

    Последовательность БА-бычий-БА с кастетами из-за гкд может быть заменена на БА-БА-БА (за то же время), а с двуручной дубиной не может (потребуется больше времени).

    То есть добавление бычьего удара позволяет двуручнику избавляться от излишков энергии, а кастетчику не позволяет.

    Вы всегда можете воспользоваться выпадом для слива излишков энергии. Конечно, эффективность выпада у парников и эффективность выпада у двуруча с вехами - две большие разницы.

    Но бычий удар это контроль в первую очередь. Мы даже уже один раз уменьшали ему урон...

    http://forum.allods....424#post4799424

    • Плюсую 3
  7. В новом номере:

    1. Зачем убрали рецепты некоторых алхимических зелий

    2. Новый юзербар

    3. Система достижений

    4. Новый волшебник - кто виноват?

    5. Интервью с креативным директором АТ, ответы на вопросы в топике

    6. Дневники разработчиков, все о профилактике

    7. Как меняются старые активаторы?

    8. Ответы на вопросы - дизайнер профессий

    9. Ответы на вопросы - дизайнер Бардов

    10. Velranni - новый комюнити менеджер, ответы на вопросы

    11. Кто ты, серверный алень, среднестатистический игрок

    12. Жрец - нет, не планируется

    13. Мобильное приложение для АО

    14. Багование Катакомб Джунов

    15. Не анонсированные изменения в 4.0.03

    16. Мистик, все не так просто, о будущих изменениях

    17. Вопросы игроков к гейм-дизайнеру класса Язычник

    18. Игровой интерфейс, размышления

    19. Доминион - провал?

    20. Войны в 4.0.03

    *Изменение цвета секторов Доминиона*

    Вот так выглядит карта доминиона сейчас . Спасибо что хотя бы пытаешься =) нам нупасам нужно знать что делать то =)

    По статистике на сервере за всё время только один раз сдали 500 синих реестров, а обычно сдается по 100 зеленых в неделю. Если так будет продолжаться карта у вас так и останется зелёной.

    http://forum.allods....849#post4800849

    *Хотфикс 4.0.03.17 [19.06.13]*

    МВ магам будет выдана ?

    Мертвая Вода обязательно будет выслана как волшебникам на f2p, так и всем измененным классам на подписочном сервере. К сожалению, изначально, при рассылке Мертвой Воды возникли некоторые непредвиденные технические трудности, однако мы прикладываем все усилия по скорейшему решению проблем.

    http://forum.allods....045#post4794045

    Наберитесь терпения, пожалуйста. В данный момент у нас нет технической возможности разослать воду.

    http://forum.allods....225#post4791225

    а зачем турель дали?

    Обратите внимание на новость.

    http://forum.allods....045#post4794045

    *Пирамида Тэпа: Обсуждение*

    Почему я уверен, что Омега придет и скажет "лолки, босс в порядке, просто вы не умеете его готовить"?

    {офф}: Не придёт, он в отпуске, попивает коктельчики на Галапагосских островах.

    http://forum.allods....767#post4771767

    *Верните пустоцвет (ослеплялку) и удушник (молчанку) в алхимические рецепты*

    Почему убрали это рецепты?

    Варам порезали анти-контроль, но тут же забрали самую популярную, доступную всем, возможность контроля? Логично, что.

    Подытожу. Зелья убрали не просто так, а именно из-за того, что это был сильный контроль, который при этом был довольно легкодоступен.

    http://forum.allods....600#post4770600

    *Аватары форума*

    Не знаю поднималась ли эта тема, но немного раздражает что все авы у каждого класса одинаковые, сделайте хотя бы при генерации разные варианты. Или вообще игровое лицо сделайте.

    Речь, очевидно про юзербары. К сожалению, в ближайшее время такой возможности не появится, но мы понимаем, что многие её ждут и стараемся изыскать возможность её реализовать.

    http://forum.allods....881#post4765881

    *Внедрить систему достижений или попросту "ачивки"*

    Почему бы и нет.

    Примеров в других играх полно хотя бы последнююDiablo взять.

    Например:

    1. Пройти ГД/МГ/ПТ всеми классами (переродками)

    2. Убить 1 000 000 сусликов 1-го уровня.

    3. Ввести CowLevel или какие-нибудь "Пасхальные яйца"

    4. Задонатил 100 000 рублей

    Я думаю это дало бы возможность занять время людей, которым стало кучно.

    И создать отдельный рейтинг по количеству выполненных "ачивок".

    Приличное время назад мы уже проводили конкурс и собирали возможные варианты ачивок, проблем с этим нет.

    Однако реализация куда сложнее, чем может показаться. Это огромный пласт работ самых загруженных команд: интерфейса и сервера. Боюсь, что в ближайшем будущем "ачивок" в игре ожидать не стоит.

    http://forum.allods....743#post4765743

    *Тема: Почему все мы мы играем в "Аллоды Онлайн"?*

    Незнаю где написать, но хочу сказать вот что...

    Уважаемые разработчики\админы и прочее руководство... Почему в нашим игровом мире стало популярно играть в несколько "игровых окон"

    Например сотни игроков на разных серверах, каждый день на АС (арене язеса) БГ( хуторах\ярях) ГБ и прочих активностях играют в несколько окон, стоя и слакая безнаказанно, получая "голд" от "впахивания" других игроков , переводя потом всё это в кри для профита другого персонажа на этом аккаунте, т.е. играя через различные незаконнные приложения типа "песочницы" они навариваются и безнаказанно продолжают свою этакую деятельность в "аллодах онлайн" Это мягко говоря уже надоело. Примите меры!

    Alexis2107, такая деятельность наказуема, но нужно понимать, что человека надо поймать с поличным. Без доказательной базы в http://operator.mail.ru/support/ не банят.

    http://forum.allods....008#post4759008

    *Переродок. Щит от жреца*

    Просьба изменить механику щита переродка от жреца. Ибо слишком маленький профит от него. Тем более, что почему-то не активируется при сбитии с ног и молчании, хотя у самого жреца активируется. Как вероятность увеличить время действия до 30 секунд, уменьшить время инкаста до 2 минут. Тогда урон в 300 к и поглощается и всё в порядке будет)

    либо дать совершенно другое умение, такое как хил, который уменьшает агр) Ну либо Экзорцизм ^^

    Менять данное умение пока не планируется. Закрыто.

    http://forum.allods....738#post4758738

    *Звонки, перепетии, новая раса*

    Всем спасибо за интересные предложения! На данном этапе мы решили отложить решение этого вопроса, ещё раз спасибо за фидбек нам есть над чем подумать.

    http://forum.allods....770#post4750770

    *Волшебник 4.0.3 (Кто виноват и что делать?)*

    Не смотря на то, что дизайнер магов в начале недели отбыл в двухнедельный отпуск, нам удалось получить комментарии по заданным вопросам. Надеюсь они вас не разочаруют.

    1. Будет ли пересмотрен рандом в наборе энтропий или как-то изменена механика их набора?

    Пока не планируется.

    2. Будут ли улучшены защитные умения магов, появится ли, например, инкастовыйинвиз?

    Пока не планируется.

    3. Будет ли исправлена работа кометы (сейчас от нее можно убежать или спрятаться, например, в турели)?

    Такой баг стоит, ожидайте фикса.

    4. Будет ли улучшаться механика работы огнестенки, например, будут ли убраны 2 секунды на разгорание?

    Пока не планируется.

    5. Будет ли решаться вопрос с полным игнорированием дотами маговской защиты (например, стеной клинков)?

    Доты проверяются на проворку при наложении, а удушка сбивается, например дамагом или контролем, если есть щит.

    6. Огненная ловушка должна была спешивать с маунтов. Однако спешивание идет уроном, поэтому заклинание бесполезно против любых боевых маунтов.

    Будет ли пересмотрено умение в плане гарантированного спешивания с любых маунтов или будут ли другие изменения, увеличивающие полезность заклинания?

    а) Упитый в упорку маг может не только ставить ловушки;

    б) Одетый персонаж может спешивать неодетых на батлмаунте;

    в) Громобой с ловушкой отлично сочетаются, если хорошо подумать;

    г) огненная ловушка в 4.0.03 сначала спешивает, а потом наносит дамаг.

    7. Было обещано смещение акцента огненных заклинаний в сторону PvP (и улучшение Выгорания), однако этого не произошло, почему?

    Решили не менять.

    Спасибо за внимание. ПТС ещё идёт, а это значит, что различные правки ещё будут вноситься по его итогам и уже после выхода обновления. Ваш фидбек обязательно будет учтен, спасибо.

    http://forum.allods....786#post4740786

    *Интервью с креативным директором AllodsTeam*

    Вопрос о прекрасном:

    Планируется ли введение такой эмоции, как "парный танец" (хотелось бы увидеть эльфа с эльфийкой, кружащимися в вальсе, а то "Большой Бал" есть, а танцев нет).

    Сложно судить об этом, скорее всего сейчас ответ будет отрицательный.

    http://forum.allods....196#post4805196

    Все планируемые изменения имеют для нас наибольший приоритет, поэтому они появятся в игре в самые кратчайшие сроки.

    http://forum.allods....509#post4804509

    *Дневники разработчиков: о профработах*

    Почти 11 лет работаю сисадмином, как бы обязан знать и понимать многа-пафосных-терминов

    Раз уж начали сами рассказывать, то как говорится, никто за язык не тянул, уже пускай рассказывают.

    Если вы так долго работаете сисадмином, то для вас не должно быть секретом, что любой админ не станет делиться технической информацией своего оборудования.

    Целью статьи было рассказать, почему профилактика занимает столько времени и дать понимание, из чего она состоит. Логично предположить, что раскрывать абсолютно всю информацию относительно наших мощностей мы не будем.

    Что касается канала связи, то можем сказать, что на серверах - это гигабит. Внешний канал намного больше.

    http://forum.allods....666#post4761666

    как-то меня проценты смутили

    или что-то у вас не так

    Обратите внимание на график слева. Там видно, что процессы наслаиваются друг на друга в некоторых случаях. Круговая диаграмма - тот же график, но с более наглядным отображением занимаемой процессом доли от всего времени профилактики. Сумма не будет равна 100%

    http://forum.allods....565#post4760565

    В следущем анонсе я хотел бы услышать объяснения почему после каждого глобального патча ломается куча квестов, да пофиг на квесты... мы 55е. Ломается оптимизация, фризы, лаги, баги на главных и важных для игроков турнирах. Конечно и в других играх такое есть, но не на столько глобально и не по 2 месяца там это чинится...

    Как было описано выше, невозможно ведь проверить всё. В любом случае у игроков больше шансов найти какие-либо ошибки. Тем не менее, мы постоянно проводим нагрузочные тестирования, плейтесты и иные мероприятия, чтобы минимизировать возможные ошибки и оптимизировать процессы.

    мне вот не понравилось то, что рассказуюткакони хорошо работают как все у них отлично, а вот на деле пинг красно-черный изредказеленый, когда на локе никого нету.че они там обновляют за железо **. А то что они жмуться на новенькие серваки которых бы хватило на долго, это факт. Ибо лаги лагилаги и фризыфризыфризы, а мой комп тут не причем пинг у меня нормальный на сервак если через строку cmd

    Пинг зависит от вашего интернет-соединения или из-за снижения скорости на каком-то из узлов от вас до серверов. С нашей стороны скорость отдачи информации высока.

    Я так понял базы они бэкапят по полной, и точно также ставят обновления.

    Может стоит перейти на инкриментное обновление баз в случае небольших фиксов, а полностью перезаливать только в случае больших изменений? Удалять лишние данные из баз можно фоново в моменты спада активности игроков, думаю где-то в районе 3-6 AM.

    Основная цель бэкапа перед обновлением - возможность быстрого восстановления базы при внештатной ситуации. В этом случае нет ничего быстрее чем скопировать полную готовую базу.

    Во первых "На каждый сервер приходится 8 физических серверов". Может наоборот: на 1 физическом сервере 8 виртуальных?

    Во вторых раз уж начали рассказывать, можно было бы немного подробностей, например, какая ОС на серверах и другие подробности? Многим игрокам интересно знать.

    Пояснения ведь были даны: Сразу стоит внести оговорку в терминологию: для игроков сервер – это отражение Сарнаута («Раскол», «Наследие Джунов», «Нить судьбы» и т. д.), а с точки зрения системного администратора, сервер – это один физический сервер, металлическая коробка определённой формы, нашпигованная «мощными» деталями.

    http://forum.allods....547#post4760547

    *Куда смотрят админы или снова багоюзеры*

    Потому как те темы, которые вы закрыли, остались без внимания ответственных лиц и все безобразие продолжается.

    Это не так. Причины, почему проблема не решается мгновенно, сразу после публикации сообщения о ней на форуме, указаны в сообщении выше.

    Даа,уже за создание тем про баги со кринами и видео дают предупреждения от администрации.Куда все катится((

    Данная тема, несмотря на свою полезность, нарушает сразу ряд форумных правил.

    И, кстати, открытое обсуждение модерирования - это тоже нарушение.

    Рекомендуем все же ознакомиться с форумными правилами, во избежание недоразумений в будущем: http://forum.allods.....php?faq=vb_faq

    http://forum.allods....859#post4742859

    Спасибо за предоставленную информацию, особенно за опубликованное видео. Проблемой, действительно, уже плотно занимаются наши специалисты. (Почему вопрос решается не мгновенно, кстати, можно почитать в Дневниках Разработчиков:Техподдержка).

    Если у кого-нибудь из игроков есть другое видео, где наблюдается данная проблема, просим опубликовать в этой теме.

    http://forum.allods....787#post4742787

    *Обновление 4.0.03: Кожевничество*

    это скрин ценностей с птс, а теперь вопрос - где оно все????ибо в банке на птс там ничего нет

    Поскольку были пересмотрены цены на активацию предметов (существенно снижены), старые активаторы меняются не 1 к 1.

    http://forum.allods....274#post4724274

    *Значки праздников*

    Тема, конечно, не эпичная, но всё же.

    В левом углу игры показываются проходящие праздники и акции. Шкатулки, майский праздник, бонус пополнения... Даже аукцион астральной академии есть, а вот значков расовых и классовых праздников нет. Это старички знают, чего ждать, а новички могут и не соваться в календарь.

    Идея понятна - добавить таким праздникам иконки.

    Проблему создает то, что событий, проходящих одновременно, у нас очень много. Например, сейчас у нас отображается Ларец Ментора и Тропический Атолл. Еще запущена сезонная Смородиновка. Проходит праздник покровителя. Начался праздник хадаганцев...

    А что будет, когда будет новый астральный аукцион, день рождения Айденуса и т.д??

    Все события отображаются в календаре. Незачем постоянно отображать сразу все значками на экране.

    А новичкам о праздниках сообщат Затейницы.

    http://forum.allods....451#post4814451

    *Жрец - шаги к перевоплащению.*

    Предприняты ли какие-то попытки изменить данный класс? Какие самые слабые стороны на ваш взгляд имеет данный класс? Однажды где-то писалось, что обещали пересмотреть урон жрецам, и это всё, что хотят сделать с данным классом? Если есть какая-то отдельная тема по данной проблеме, просьба дать адрес темы, а соответствующую закрыть.

    Вопросы дизайнеру класса Жрец задаются в этой теме: http://forum.allods....ead.php?t=90243

    Обсуждение ведется в этой: http://forum.allods....ead.php?t=39768

    http://forum.allods....193#post4814193

    *Вопросы к дизайнеру профессий*

    Ответы от дизайнера профессий:

    1. Есть ли дальнейшие планы по развитию профессий, в частности, планируется ли добавить создание чего-либо помимо вещей/самоцветов/зелий/амальгамы? Скажем, возможность создать, собрав какие-то редкие ингридиенты уникальные вещи вроде окрасов на маунтов, костюмов, уникальных корабельных устройств, гоблинов для лабиринта или что-то иное?

    Да, такие планы есть.

    2. Планируется ли добавить рецепты на крафт оранжевых улучшителей камней, компоненты для которых падали бы в 57+ секторах Таинственного астрала?

    Да, планируется.

    3. Планируется ли добавить рецепты на крафт обычных вещей на 1-50ые уровни, которые бы давали статы: удача, дух, точность?

    Нет, не планируется.

    4. Портняжное дело. Так как физ.ткани нет, есть только бижа и плащи, а компоненты все равно падают поровну, портные как-то менее выгодны, чем кожевники и кузнецы, планируются ли изменения?

    Ситуация будет исправлена в будущем.

    5. Будет ли изменен квест на амальгаму? Чтобы его сделать сейчас в синьке нужен час, за 9 амальгам. А амальгамы нужно очень много.

    А сколько бы вы в той же синьке потратили времени на добычу этой же амальгамы на БГ?

    6. Реальная цена каждой медной оправки - от 8 монет (при фиолетовом результате) до 64 монет (разные цвета), что превышает назначенную базовую цену в 1,6 - 12,8 раз (очень нехилая наценка получается, не находите?

    Не должно быть такого, чтобы результирующий предмет превышал по стоимости затраты на сам процесс крафта. Для получения прибыли от крафта нужно торговать с другими игроками, назначая самостоятельно цену.

    http://forum.allods....184#post4814184

    *Вопросы к дизайнеру класса Бард*

    Ответы от дизайнера класса Бард.

    1. Планируется ли увеличение мобильности класса "бард" без потери дпс-а и контроля?

    Пока что нет.

    2. Есть ли планы по коррекции умения "Баллада"? Ведь умения/вехи антиконтроля ряда других классов были изменены.

    На данный момент планов по коррекции нет.

    3. Когда вехи быстрый темп начнут работать на баладу (если взять на 1 баладу при вехах то они работают)?

    Дайте, пожалуйста, больше данных по этой проблеме. А еще лучше, напишите об этом в техподдержку.

    4. Не планируется ли введение временного иммунитета к умению Фуга?

    Нет, не планируется.

    5. Планируется ли переработка "Реквиема" для масс-пвп (того же Рейдового Доминиона)? Возможно, привязка его к точке резонанса?

    Нет, пока что переработка не планируется.

    6. Почему у почти всех классов есть вехи на ярость, а у барда все несколько сложнее т.е вехи то есть, но вот без реквиема они не работают? Не пора бы отвязать уже их от этого умения?

    Нет, такого не будет.

    7. Будет ли пересмотрено умение Квинтаккорд? Например, сторону удешевления в энергии. Зачем нужны вехи Квартаккорд в нынешнем состоянии умения Квинтаккорд?

    8. Планируется переделка Аллегро (от умения нет смысла от нее что в пвв,что в пве)?

    9. Планируется ли актуализация Соло (на 1 скил да норм,дальнейшие вложения в него крайне сомнительны)?

    10. Будут ли подкорректированы малоиспользуемые вехи, например, Ода, Точка резонанса, Мрачные Рифмы, Всплеск адреналина?

    Ответ на все четыре вопроса - возможно.

    11. Планируеться ли улучшение Ноктюрна?

    В новой механике Ноктюрн улучшится (как и остальные хилящие способности других классов), в ней не будет проблем с резистом хила от ноктюрна из-за незаточенныхпод хил статов.

    12. Планируется ли изменение акустического барьера, например, возможность перемещаться во время исполнения?

    Возможно, но точно не в сторону его улучшения по типу разрешения каста в движении.

    13. Планируется ли изменение танцующих теней, например, в плане повышения защиты во время невидимости?

    14. Планируется ли изменение романса/серенады?

    Нет, эти умения изменяться не будут.

    15. Будет ли что-то измено в работе умения покрова скорости (инвиз) на маунте - оно не работает при включеной кантате?

    Это баг, будет исправлен.

    16. Будут ли починены неработающие вехи Рок-н-ролл?

    Эта ошибка уже исправлена и попадет на боевые сервера в одном из ближайших обновлений.

    17. Зачем нужен Унисон при таких откатах в Лк,Пк при этом пк только с вехой финальный акорд?

    Очевидно, для увеличения наносимого урона.

    18. Когда починят умение "Диссонанс" Когда бьешь цель, то жмешь по 2-3 раза что б сработало умение, а оно срабатывает только через секунды 2-3. Стоя в упор к цели пишется цель не найдена.

    Это общая серверная проблема, а не ошибка в умениях барда.

    http://forum.allods....902#post4813902

    *Интервью с креативным директором AllodsTeam*

    мне кажется, что тут идет речь об изменениях до нового сезона, не зря же два раза особо подчеркнуто, что эти изменения будут произведены в КРАТЧАЙШИЕ сроки

    Именно так.

    Сколько места будет в гардеробе?

    В нем поместятся все имеющиеся у вас костюмы.

    прям сказка какая-то) даже не верится) А про увеличение панельки для скилов ничего не написано( два года минимум уже просим

    Про это уже мельком обмолвился дизайнер интерфейсов: Дополнительные панельки

    планируются, не могу точно сказать когда.

    http://forum.allods....815#post4804815

    на каких серверах планируются данные изменения?

    Изменения планируются на всех серверах.

    и каким образом 24 турели и 24 топовых игрока не могут снять даже 1 процента выжиге?

    Попробуйте спросить у игроков с других серверов, сколько человек и в какой экипировке они собирают, чтобы одолеть Выжигу.

    А Гардероб весьма похож на вот эту идею: http://forum.allods.....=1#post4643919 , только чую выглядеть он будет не как "локация", а как элемент GUI

    Да, гардероб - это элемент интерфейса.

    http://forum.allods....944#post4804944

    Ни новых лок, ни нормальных островов, игра свелась к повышению ГС, и тут резка планируется. Печально это. Честь имею

    Новые острова (целых 9 штук) были добавлены в недавно установленном обновлении 4.0.03.

    Столь серьезный контент, как новые сюжетные локации, добавляется только в ежегодных крупных обновлениях. Осенью, в версии 5.0.0, конечно же, будут новые зоны.

    http://forum.allods....415#post4805415

    Ув.Велранни,а когда нам ждать этого обновления оно будет в 5.0.0 или же раньше?

    Упомянутые новые 9 островов уже есть на всех серверах, поскольку появились в обновлении 4.0.03

    http://allods.mail.r...hp?article=3143

    Отважных капитанов уже ждут 9 новых островов, спрятанных в самых отдаленных глубинах астрала. Кто первым осмелится навести шорох среди местных обитателей и задать жару самым могущественным из них, стремясь обогатиться ценными артефактами?

    http://forum.allods....451#post4805451

    В одном из интервью было анонсировано введение очередного левелкапа, в связи с этим вопрос:

    В текущем интервью креативного директора не говорится про глобальное обновление. Речь только о ближайших изменениях...

    задумки, конечно, неплохие, но вопрос, когда они будут, а будут они воплощены в жизнь, чую, нескоро, ой как нескоро…

    ..которые будут воплощены в жизнь в ближайшие недели.

    Снижена в золоте? Или во всех ресурсах: золото, амальгама, количество улучшителей

    В золоте и амальгаме.

    Самоцветы низкого качества это какие: Синие? Фиолетовые?

    Низкие относительно текущего прогресса развития сервера

    Улучшители будут вообще универсальными, или делится на физ/маг? Можно ли будет обменять накопленныеулучшители на универсальные?

    Будут делиться. Обменивать нельзя.

    Это идет речь в ДО-45? Т.е. вещах позапрошлого сезона?

    Да, о ДО-45. Причем эти вещи нельзя так прямо называть позапрошлогодними, поскольку предметы из ПТ имеют единицы, а МГ актуализирован до текущего сезона.

    Будут ли наконец определены "запрещенные" комбинации модификаторов?

    Далеко не секрет, что в некоторых комбинациях, острова фактически непроходимы.

    Для разных групп совершенно разные сочетания являются непроходимыми. Сложные для одних баффы, для других считаются наоборот положительными.

    Какие, например, по вашему мнению, сочетания являются непроходимыми?

    Бой с героями 1:100 полный ацтой.Я бы не пошол,и не пойду любым лвлом на такое унижение.В PVP интересна тактика,а не тупое месилово.Отряды должны иметь тактику,для достижения результата(сыгранность класов),зачем поощрять тупой рейд на босса,даже если он живой?

    Как раз-таки, с тактикой, контролем и различными уловками и можно будет победить на этом сражении.

    http://forum.allods....011#post4813011

    Это хорошо что даны ответы на некоторые вопросы, но тем не менее повторю вопрос, на который ответ не получен, но который интересует всех:

    Салатовые вещи 52-го уровня останутся топовыми в следующем сезоне?

    Напомню, что сейчас продолжается сезон 4.X.X "Владыки Судеб", в котором топовой является "салатовая" экипировка 52-го уровня, с инкрустированными "салатовыми" самоцветами 56-го уровня.

    Что будет в следующем сезоне — вы узнаете после установки глобального обновления 5.0.0

    Что значит относительно прогресса?

    Хороший пример развития можно проследить, например, по карте Доминиона.

    Очень интересный ответ: сложное для одних, является положительным для других. Тавтология какая-то, я не слышал чтобы кого-то радовала например комбинация Адреналина и скажем Время/Увеличение урона/Возмездие, да и вообще почти половины других усиливающих бафов. Когда в 29+/A10 боссы садят что надо всю группу держать на максимуме, но тогда не хватит урона. Или скажем, Лужи+Тропа+Мертвый ветер, особенно на тех островах где надо бегать вокруг боссов.

    При упоминании сложных баффов для одних, "положительных" для других, напрашивался ответ про Адреналин и его комбинации. При умелом использовании, Адреналин можно превратить в бонус.

    Увеличенный входящий урон - не проблема для хороших танков; а баффы типа Луж/Тропы/Облако - не должны составить проблемы для пати с подхилом.

    Действительно непроходимых сочетаний не так много, и если они появляются, с этим борются. Например, был отключен бафф с барьерами.

    Уважаемый господин креативный директор, в какой теме можно задать вам вопросы для следующего интервью? Интересует в частности будут ли предприняты шаги чтобы маг перестал быть ненужным классом на обычном доминионе? Потому что при выборе из равных классов всегда на доминион возьмут барда или пала, но не мага. А парти с магом при равных группах почти всегда гарантированно проиграет. Это следует из механики доминиона.

    Волшебники, напомню, были переработаны в последнем обновлении.

    Кстати, согласно статистике, маги являются одним из наиболее популярных на чемпионском доминионе классов. С введением рейдового Доминиона, их полезность еще более выросла.

    http://forum.allods....779#post4813779

    *Использование золотого свитка знаний со смородиновки.*

    При использовании золотого свитка знаний, опыта не дается, хотя свиток пропадает , я так уже 250 медалей потерял.

    Свиток не прибавляет к текущему опыту персонажа, а дает бонусный опыт, который увеличивает набор нового (отображается в правом нижнем углу экрана).

    У вас не прибавляется именно этот бонусный опыт?

    http://forum.allods....260#post4813260

    *За Родину(расовое умение жрецов)*

    Вопрос в первую очередь разработчикам игры. Когда у жрецов наконец будет нормальный антиконтроль. хоть с откатом.впвп.

    Дизайнер жрецов уже отвечал на этот вопрос:

    «Жрец - приоритетная цель для контроля. Будут ли добавлены какие-то еще антиконтроль-скиллы/вехи?

    Нет, такого не планируется.»

    http://forum.allods....098#post4813098

    *Волшебник 4.0.3 (Кто виноват и что делать?)*

    Можно удалять темы ,посоны , у нас нет понятия антиклассов.

    Под "антиклассом" обычно подразумевается некий класс, который, как в камень-ножницы-бумага, гарантированно, 100 боев из 100 побеждает без шансов другой класс.

    Такого у нас нет и классы под такую систему не балансируются.

    http://forum.allods....562#post4805562

    *[Руководство] Битва за Доминион*

    ПНеповерю что нубо-ги победившая другую рандомнуюнубо-ги, получит награду сравнимую с ги у которой 15 секторов+-

    Секторов не будет.

    Смысл на ги ставить?

    Смысл в том же, в чем был в прошлом сезоне на АП

    http://forum.allods....106#post4805106

    *Velranni, новый комьюнити-менеджер*

    Два вопроса:

    1. Можно ли ожидать появления дизайнера класса жрец для ответа на вопросы в это теме - http://forum.allods....ead.php?t=90243?

    2. Можно ли ожидать реакции разработчиков на предложения по игровым активностям, предложенным в этой теме - http://forum.allods....ead.php?t=89166?

    1. Постараюсь в ближайшее время получить от него ответы.

    2. Гонки на кораблях вообще сама по себе интересная идея, витающая в воздухе. К сожалению, реализация такой активности затратна по времени, а в данный момент полным ходом идет подготовка к новому сезону. Поэтому до выхода 5.0.0 ожидать чего-то подобного не стоит.

    Если не секрет, на каком сервере играете?

    Уклонюсь от ответа, поскольку для рабочего процесса ответ не важен

    http://forum.allods....373#post4748373

    Да что уж там мелочиться, тащите сразу всех классдизов

    Не так давно их вообще не было на форуме, однако, как вы могли заметить, в последнее время мы стремимся наладить полноценное общение между игроками и разработчиками.

    Не забывайте, "Слежение за всеми темами на форме и за всеми сообщениями в них отнимает много времени. Лучше тратить его на работу над Аллодами", как уже говорил OmegaShadow. Не всегда дизайнеры могут уделить достаточно времени, чтобы лично пообщаться со всеми желающими. Поэтому основное общение все равно будет протекать через нас - КМов. Постепенно постараемся получить ответы на все актуальные вопросы.

    1. Рассматриваются только вопросы по ао?

    2. Не считаете ли Вы,что пора подрезать штат младших модераторов?

    1. Побеседовать, конечно, можно на любые темы, однако не думаю, что это будет здесь уместно.

    2. Мы довольны их работой, зачем сокращать их штат?

    http://forum.allods....571#post4748571

    Давайте все-таки ответы на вопросы к дизайнерам класса оставим им самим, в соответствующих разделах уже есть специальные темы для этих целей. Тем более, что в этой теме они просто потеряются. Да и вообще раздел "Общение аллодеров" имеет мало отношения к обсуждению механики игры.

    Сейчас заметна тенденция к организации диалога, поэтому мы подумаем, что можно сделать, чтобы обеим сторонам стало еще удобнее.

    Кстати, небольшой совет-подсказка. Чем более конструктивное русло принимает общение с дизайнерами, и чем конкретнее вопросы, тем больше шансов на ответы. Не стоит ожидать ответов на сообщения, построенные в ключе "класс убили".

    Не забывайте, что все изменения делаются не просто так, а цифры берутся не на ровном месте, а на основании статистики или некоторых общих расчетных значений.

    Ну или планируется ли в ближайшее время появление этого самого дизайнера класса Некромант на форуме для , так сказать, общения с игроками ?

    Дизайнер Некромантов, кстати, общался с представителями класса во время закрытого тестирования.

    http://forum.allods....542#post4750542

    Соответствующие разделы в темах каждого класса есть давным давно.

    Только в теме класса Разведчик есть 2 темы, которые нуждаются в дизайнере класса.

    Однако, как бы конструктивно ни звучали мысли/вопросы/предложения опытных игроков, они всё равно остаются незамеченными.

    2 года, как минимум, мы не видели дизайнера.

    Танцы с бубном и вызов дождя не помогают выйти с ним на связь.

    В итоге получается всё тот же замкнутый круг: дизайнеров абсолютного большинства классов нет и не видно даже на горизонте; КМ-ы, как бы ни убеждали в том, что тоже могут ответить на крайне важные и давно назревшие вопросы, этого не делают.

    Как и сейчас, кстати, не делают.

    Сейчас в разделе разведчиков есть темы с предложениями.

    Попробуйте создать отдельную тему, в которую соберите насущные и актуальные вопросы (как, например, было сделано недавно волшебниками и жрецами). Тема будет под строгой модерацией. Чуть выше я писал, на какие вопросы проще получить ответ. Изложите их без лишней воды. Не нужно задавать вопросов, ответ на которые не устроит вас в любом случае, как и риторические вопросы.

    Про неактуальные/нерабочие умения и вехи сразу их перечислите и укажите, почему по вашему мнению они не используются. И т.д.

    http://forum.allods....355#post4751355

    Кстати, вопрос. Чем занимаются класс-дизайнеры те 2 года (хорошо, в случае жрецов 1.5 года с момента изменения Святого Судьи), за которые класс не меняется более, чем на 1-2%?

    Кстати, удивительно, что задают такой вопрос впервые только сейчас. Поэтому хочу задать встречный вопрос.

    Всегда хотелось узнать, как именно игроки представляют себе работу "класс-дизайнера".

    А можно у вас попытаться разузнать об одной будущей работе ат, хотя бы в общих чертах... Ну чтобы заранее расстроиться, или обрадоваться

    Закрытую информацию я, конечно, распространять не могу, поэтому все зависит от самого вопроса. Если речь про Skyforge - то это проект, к которому лично я отношения не имею.

    - Каким образом будет решен вопрос с большим разрывом в уровне одетости персонажей? Не секрет, что одеть перса до уровня 8 800 довольно таки проблематично, самоцветы не дают большой прибавки к гир-скору, а крафт 52 салата затруднен, тем что не шанс выпадения вещи нужной хотя бы 1 участнику группы мизерный, с введением свитков ситуация не намного улучшилась, поскольку до 50% надо как то докрафтить... На секунду, у меня осталось 8 фиольных камней, остальное рыж и 3 салатовых камня... рейтинг видно в юзер-баре, а вот вещи с 29+ не хотят категорически падать... !

    Процесс одевания регулярно упрощается, причем сразу по нескольким направлениям. У новичков появляются новые возможности наверстать упущенное. В ближайшем обновлении, в частности, появится автосбор групп в дальние слои астрала и появится крафт самоцветов.

    Нужно тем не менее, понимать, что мгновенно догнать лидеров, не играя весь сезон и не прилагая усилий, не получится.

    - На Доминионе (по крайней мере у нас на Сервере) доминирует 1 Гильдия, с которой справиться не под силу больше ни кому, в данных реалиях.

    С самого начала сезона кто-то из других гильдий пытался воевать за сектора гильдии, которая сейчас доминирует?

    Очень грамотный вопрос. Но разработчики варятся в своей каше и этого не понимают. . (один тут недавно выдал что гс 7200 это фулрыж и репа камни 54 за месяц, соответственно 8800, тут уже догнать вообще не проблема по их мнению (при соответствующих затратах реала/времени))

    За месяц, на самом деле, достижим и больший, чем 7200 гс. В любом случае, это не "средний" гс на который стоит равняться, о чем и говорилось в упомянутой теме.

    ВО многих темах была цитата, как он на форуме взакрытой темой написал, что мы все нытики и ничего не понимаем в классе.

    Высказывание, возможно, было слишком резкое, однако, когда общение выстраивается изначально в обиженном ключе, а сообщения включают в себя "класс убили", "дизайнер ничего не понимает" и т.д, не стоит удивляться отсутствию продолжения диалога.

    Империя или Лига?

    И там и там свои прелести.

    По теме.

    Не забывайте, что эта тема создана больше для знакомства и общения, чем для конкретных вопросов по развитию игры.

    О значительных изменениях, типа новой профессии или командного гоблинбола, будет написано в разделе "В разработке" (если, конечно, такие нововведения будут).

    http://forum.allods....497#post4759497

    Так же помниться были видео дневники разработчиков и их также резко перестали вести. Планы есть?

    Пауза, взятая дневниками разработчиков, уже совсем скоро будет нарушена. Видеодневники — задача посложнее, часто их делать, к сожалению, не получается.

    увидим ли мы в разделе на форуме нашего класс-дизайнера для контактного и продуктивного общения? От этого игра только выиграет, ведь мы не просим запредельных цифр дамага и множество контроля. Нужен просто конструктивный диалог.

    По сути не особо важно, лично ли дизайнер присутствует на форуме, либо информацию от него передаем мы, КМы. Диалог уже начат, поэтому как только будет сформирован очередной ряд вопросов, будет опубликован и ответ.

    Кстати, согласно статистике по участию на чемпионском Доминионе, волшебники являются одним из наиболее популярных классов, уступая первому месту очень незначительно.

    И еще вопрос, если позволите: Сместится ли контент игры (м.б. даже со временем) с пве-аспекта в пвп?

    Мне самому ПвП-аспект больше по душе, однако для подавляющего большинства игроков ситуация обратна. Многие ПвП даже избегают. Поэтому мы будем стараться совмещать оба вида активностей так, чтобы не в накладе остались любители как ПвЕ, так и ПвП.

    Причины просты:

    1) не все так гладко работает, как написано;

    2) отсутствие баланса под PvP 1 x 1, причем шаги в этом направлении даже не ведутся (до сих пор загадка под какой формат заточен жрец и бард);

    3) ошибки, которым год и более, правятся не моментально.

    Фиг с ними, что на контакт не идут, но хотя бы форум мониторили бы по каждому классу.

    1-3. Не всегда всё зависит только от дизайнера класса. Корни некоторых проблем могут расти глубже, причем некоторые "лечатся" вместе с другими крупными обновлениями.

    2. Баланс делается так, чтобы учитывать все форматы PvP.

    К слову, упомянутые вами классы, могут быть повержены также и в формате 1х1, что, кстати, подтверждает и дизайнер класса жрец.

    PS. Храмовников в ближайшем будущем тоже ждут изменения.

    Форум, кстати, дизайнеры мониторят. Другое дело в подходе - игроки определенного класса судят только со своей стороны, а дизайнер должен видеть всю ситуацию в целом, относительно остальных классов в том числе.

    Ну и собственно вопрос для знакомства . Вы за ужатие характеристик или вам нравится нынешняя ситуация с гирскором? И какой макс гс ваших персонажей?

    По поводу ситуации я воздержусь от ответа.

    А гсдстаточно высокий для личного участия во всех имеющихся в игре ПвЕ- и ПвП-активностях

    Тема создана. С нетерпением ждём ответы дизайнера класса.

    Вопросов очень много, поэтому придется подождать какое-то время.

    Пытались воевать за сектора, в силу определенных причин - безрезультатно. Но вопрос не в этом - будут ли ограничения на количество секторов принадлежащей 1 гильдии?

    Это количество уже сейчас косвенным образом ограничивается. Каждый следующий сектор удерживать все сложнее и сложнее.

    Привыкайте, форумчане как пиявки Вообще, если честно, не понимаю смысла скрывать информацию.. Ну сообщили бы про желание вернуть звезды пол года назад... Будто многое бы изменилось от этого, ну да неважно, уж коли я начал спрашивать, стоит чуток продолжить.

    Анонсировать что-то задолго до выхода не очень корректно. Всегда могут случиться форс-мажоры. Что-то может пойти не так. Да или просто планы изменятся и анонсированной фичи просто в итоге не появится.

    А разработчики уже пообещали. Поэтому во избежание обид, анонсируются вещи в основном когда они практически готовы.

    Нет, вопрос про будущее АО, хоть и skyforge тоже интересен. В видеоанонсе было сказано, что планируется переработка шмота с целью уменьшения разрыва в экипировки между игроками. Так же в одной из стен плача, ой... Тем плача... В смысле, тем негодования. На пост про то, что один стат "ярость" противопоставляется сразу трём, был дан ответ о намечающей переработки характеристик... Так вот, ну хоть что планируется примерно?.. Оказуаливание до банальных четырёх статов, сила, ловкость, разум, выносливость(ну это так, перегнул конечно палку, но главное задал направление) Или просто переработка, с сохранением возможности(и потребности) лавировать свои характеристики?

    Просто дождитесь официальных анонсов

    Ну и чтобы мне совсем не слиться в оффтоп, не скажете, какая ваша основная должность в АТ(вроде не писали вы.. хотя не факт, что у меня хорошая память)

    Такая, какая и указана в заголовке

    http://forum.allods....637#post4760637

    Кстати, про разделение пвп и пве контента) Хотелось бы комментария по поводу ситуации в начале этого сезона. Многие забыли, но в самом начале были такие чудесные вещи, как алкагест и общие ключи. Схема была весьма занятной - кто-то летает, кто-то ходит на Доминион, овцы целы и волки довольны. Понятно, что были изъяны, но мне кажется саму идею как-то рано похоронили. Может ли быть реанимация чего-то подобного?

    Если мне не изменяет память, ответ на этот вопрос был в видеоинтервью с руководителем проекта.

    Там написано новыйкомьюнити-менеджер... А до этого кем были в АТ длительное время (если конечно не секрет)

    Новый - для игроков, так как только недавно появился на форуме.

    Пара вопросов: сколько вам лет и чем увлекаетесь в свободное от игры-работы время?

    И третий, совсем офф-топный: кто сидит за техническим аккаунтом?

    Мне 26 лет, в свободное время люблю почитать хорошее фентези.

    А технический аккаунт управляется коллективным разумом.

    как вы относитесь к текущей цене на миру?

    Адекватная цена за возможности, которые могут создать переломный момент во время бояНу и скидка на стоимость умений - неплохой бонус для малочисленных фракций.

    http://forum.allods....388#post4766388

    Как изменят некроманта?

    Изменений достаточно много. Придется перестраиваться под новый стиль ведения боя в PvP, придется продумать новые эффективные дпс-циклы. Вся паника преждевременна и связана прежде всего с тем, что еще не найдены оптимальные варианты, а игроки пытаются действовать по старинке.

    http://forum.allods....189#post4770189

    Скажите, пожалуйста, когда стоит ждать новостей о глабальном осеннем обновление ? Хотя бы в общих чертах.

    Мне скорее интересны планы на следующий сезон...

    До глобального обновления еще достаточно много времени.

    Раздел "В разработке" будет потихоньку наполняться к моменту его выхода, поэтому следите за новостями.

    вылетаеш с острова и попадаеш на другой

    Кстати, вы в саппорт об этом писали? И повторялась ли проблема в последнее время?

    http://forum.allods....456#post4770456

    может все таки расскажите чем занимаются дизайнеры классов)

    На самом деле, это хорошая тема для целой отдельной статьи.

    Прекрасно. Планируется ли тогда сделать воскрешение бесплатным?

    Пока не планируется.

    http://forum.allods....995#post4786995

    Ожидается ли в ближайшее время изменение оформления форума?Не раз уже писалось,что после 10 минут,проведенных на форуме, глаза хотят покинуть бренное вместилище и отправится к офтальмологу.

    Да, цветовую гамму мы хотим немного подправить.

    Куда делся Raalex?Играет ли он в бф3 (просто видел персонажа с таким же ником).

    Вы можете спросить у него в личке, где он и играет ли он во что-то еще.

    Куда делся Raalex? Играет ли он в бф3 (просто видел персонажа с таким же ником).

    Вы можете спросить у него в личке, где он и играет ли он во что-то еще.

    Может быть тогда и стоит сделать отдельную темку или рассказать в Блоге разработчиков. Как вы на это смотрите?

    Попросим кого-нибудь из дизайнеров рассказать, если вам так интересна эта тема

    Тогда будет пересмотрена работа бонуса для меньших фракций, так как на БГ количество народу поровну... использование скилов стоимостью 10% для меньшей фракции немного жирно... Ряхи прямо трескаются.... Во время боя только и видно использование по откату. А большая фракция должна юзать по полной стоимости 1525 ед. миры... как то не справедливо....

    Не всё так просто. Неравенство фракций косвенно влияет и на БГ в том числе, несмотря на равенство составом по количеству там. В многочисленной фракции дешевле искать предметы на аукционах, проще найти пати в астрал, либо сходить в рейд и т.д.

    Когда численность будет равной - не будет и бонуса.

    http://forum.allods....479#post4804479

    *Волшебник 4.0.3 (Кто виноват и что делать?)*

    Ответы на вопросы к дизайнеру класса Волшебник:

    Позвольте спросить - почему?

    У разведчиков есть инскастинвиз, у бардов есть. Петля у мистиков, пусть и не инвиз, но инкастоваясейфабилка. Более того, у некромантов в 4.0.3 появилась сейф-абилка "домик" пусть не инвиз, но инкаст и позволяющая игнорировать летящий до каста спелл или тик доты, позволяющая убежать. А у мага нет.

    Хотелось бы подробнее услышать о видении дизайнера применения инвиза в ПвП и обосновании отсутствия инкаста при том, что имбовости тут нет при наличии в игре зелья астрального зрения.

    Рассматривать способности надо комплексно, а не по отдельным параметрам. Да, у бардов инвиз. Но строго говоря, не инстакаст, а ченнел. Маг за свой инвиз может уйти на 65 метров пешком, а потом еще и блинкнуться (или блинкнуться перед инвизом, чего не может сделать бард). Барда же ждут в точке его исчезновения или используют нон-таргетныеАоЕ.

    По поводу мистиков, разведчиков и некров предлагаю рассмотреть ситуацию самостоятельно, не забывая про полный комплекс дефенс-абилок.

    Факт, что у одного класса есть некоторая абилка, не означает, что она или ее сколько-нибудь близкий аналог должен быть у другого класса.

    Да, есть групповой доминион, где инвиз мага применять неудобно. Но есть и другие активности, а теперь еще рейдовый доминион, где не нужно стоять в куче.

    Вопрос к вам - если предполагается, что за 4 секунды игрок обязан выбежать из большущей лужи, то как вы думаете успеет ли он за 2 секунды выбежать из крохотной после 4.0.2 огненной стены?

    Почему для эффективного применения нынешней стенки мы должны тратить дополнительный контроль в виде оков, потока, сугроба и т.п.? Или же юзатьтриньку-удочку, чтобы подтянуть отбежавшего от разгорающейся стенки противника.

    Я считаю, что если вы привели радиус действия стенки к стандартному для АОЕ заклинаний виду, то и разгораемость надо снизить, т.к. 2 секунды для нынешнего радиуса слишком много.

    В 4.0.02 у огнестенки была площадь раз в 8 превышающая визуал. Сейчас она соответствует визуалу.

    Огнестенка это не только контроль и дамаг. Это еще и возможность создания войд-зоны - поставив ее под флаг на бг, вы заставляете противника перемещаться, вместо использования абилок.

    Почему мы должны кидать огнестенку на последних секундах другого контроля? Да, мы совершенно не должны, но это комбинация, позволяющая продемонстрировать мастерство владения классом.

    Т.е. вы хотите сказать, что я могу "промахнуться" при наложении воином рассечения? Вы точно в этом уверены?

    Я совершенно не уверен, что проворство будет влиять на это, как не влияет интуиция на факт наложения СК.

    Система такова:

    1) Если дот накладывается при попадании какой-то абилки, то он не модифицируется на проворку (так как на нее проверялась та абилка)

    2) Если дот накладывается непосредственно, то его дамаг режется об проворку по некоторой формуле. То есть, на "прямые доты" проворка работает по типу резистов или брони (физические доты режутся броней, к вопросу о СК).

    Недавно все способности пересматривались, чтобы этому соответствовать. Если есть доты, которые работают иначе, то это баг и подлежит фиксу.

    а) упитый в упорку маг все равно не будет гарантированно спешивать боевыхмаунтов. Я проводил тест. Даже с шопом на упорство и КЖВ туда же процент спешивания с быстролета не более 25%. Для чего при таком низком КПД вообще пить упорство и применять ловушку если маг как боевая единица значительно потеряет? Т.е. и с маунтов толком не спешивает, и бить будет значительно слабее.

    Вот объясните, пожалуйста, что вы предполагали вводя зависимость от воли/упорства зная, что сидя на маунте 5 ранга у игрока будет 1800+ воли?

    Что плохого в том, что маг гарантированно спешит игрока на топ маунте?

    При балансировке подобныхабилок учитываются ощущения не только колдующего, но и цели. Отсюда проверка на волю/упорство. Батлмаунты не выставляют значение воли, а увеличивают в два раза - то есть, слабоодетого назойливого игрока на быстролете вы все равно спешите.

    Рамки эффективности ловушки могут измениться, но не в ближайшем обновлении.

    Выгорание.

    Так почему не убрали из анонса с извинениями "ребят, извините, мы передумали"?

    Вы же должны понимать, что люди ждут, смотрят и не находя разочаровываются.

    Ребят, извините, мы передумали. В каждом анонсе КМы пишут внизу, что список предварительный. КМы хотят от разработчиков побольше, поинтереснее информацию и, самое главное, пораньше. Поэтому случаются такие несостыковки.

    У выгорания очень хороший бюджет эффективности.

    Борьба стихий.

    В начале анонсировано было +12% к урону, который вы, кстати, забрали у нас зимой. Забрали из-за бардов, как вы сами написали на форуме. Момент был спорный, т.к. бард при том, что выживаемость и саппорт в ПвЕ при том же ДПСе выше, чем у мага. Т.е. фактически вы бы вернули прежний урон.

    У мага ДПС чрезвычайно близок к расчетному. Надеюсь, следующую строчку не прочтет наш креативный директор: ДПС мага даже на пару процентов выше расчетного, без учета планировавшихся 12% бонуса.

    Зимой нас с вами не порезали, а вернули с небес на землю. Да, ваншотящие кометы это круто и приятно. Волшебникам. А остальным как-то не очень.

    Напомню, что мы только что говорили про мага и расчетные цифры, а не про относительные цифры.

    Гармония стихий 4.0.3Для чего сделаны эти изменения?

    Изначально прирост к ДПСу от гармошки расчитывался для двухстихийника.

    Веха "пиромания".

    Для чего эта веха?

    Были планы по ее актуализации, но незадолго до выхода патча они уперлись в технические затруднения.

    Да, когда веху берут 3,6% волшебников из топ-1000 по гирскору, это печально, однажды я доберусь до нее.

    Радужные молнии

    Опять же не понятно назначение данного заклинания.

    Вьюга

    Аналогично предыдущему пункту.

    Контролей на них не будет в обозримом будущем.

    Парадоксален тот факт, что в дпс-цикле по расчетам этим абилкам место есть, ибо на 3+ целях они на длинной дистанции дают дамаг больший, чем стрелки.

    Однако я тоже ими не пользуюсь, потому что большинство паков короткие по своему времени жизни, а за время передвижения между паками стихийный цикл тикает.

    Их эффективное применение лежит в области "длинных" паков: а11, МИ, топ-рейды.

    Извержение Огнестрелки без бафа огненной геены 2 секунды с бафом 1 секунда. Извержение сокращает все это на 3 ранге на 18%. Давайте считать. Огненный шар 4.1 секунда, пламенный шар 2.9 секунд, Огнестрелка 1.64 и 0.82 соответственно.

    Вы считаете оправданным трату 3-х вех на такое копеечное сокращение времени каста?

    Когда будете пересчитывать бюджет извережния в дпс-цикле, не забудьте посчитать выгорание.

    Расположение вех Сделано гораздо удобнее. Спасибо.

    Однако не до конца. Все равно остаются пустые вехи.

    Да, у многих классов вехи расположены более неудобно. Но их ждет переделка.

    Приведу вам пример вопроса, на который не хочется отвечать:

    "Чтобы взять вехи на броню и усиление доты огненного удара мы вынуждены идти через стоика, 5% к упорстве не дадут никакого эффекта, учитывая округление... что нам делать?"

    Вы используете неверные утверждения, на самом деле:

    1) можно пройти не только через стоика, но и через + к огнешарам

    2) 5% упорства дают какой-то эффект: округление не должно вас беспокоить, так как механика использует числа с плавающей точкой (и даже без этого 5% вы легко заметите на своем масштабе характеристик)

    3) стоик дает не только бонус к упорству

    Рассматривали ли вы идею возрождения сейф-абилки мага "магический покров"?Описание опять же все в той же теме из раздела "есть идея".

    Сейф-абилки типа баблов чрезвычайно портят экспириенсоффендера. Я их не люблю и в магах не хотел бы видеть. Мы видим мага, как класс с активными защитами: то есть, чтобы выжить, ему нужно приложить руки.

    Вместе с добавленными вехами на проворку и броню это должно для волшебника стать проще.

    Закаленный в огне

    Возможно ли совмещение этих вех с другими по аналогии со значительным числом вех "двойного назначения" у многих классов (мистик, разведчик)?

    Да, у нас они тоже появились - бегущий огонь и твердокаменность, но тем не менее.

    Ваше желание совместить эти вехи с чем-то говорит о том, что эти вехи нужны.

    http://forum.allods....040#post4790040

    Поэтому если мы видим, что класс значительно превосходящий в плане живучести и так имеет дополнительные средства для выживания, то, разумеется, у нас вызывает это вопрос - а почему у нас не так?

    Про инвиз уже говорилось выше: "Факт, что у одного класса есть некоторая абилка, не означает, что она или ее сколько-нибудь близкий аналог должен быть у другого класса."

    У нас не так потому, что мы не барды. Сравните эффективную дистанцию, мобильность. Классы отличаются друг от друга.

    Также хотелось бы услышать комментарии по поводу задействования вех "пиромания" для огнестенки (радиус (аналогия с ландскнехтом), время отката и т.п.)

    Я не думаю, что это сложно реализовать.

    Именно увеличение радиуса от вех уперлось в технические ограничения. "Когда?" - не знаю.

    Сила воли и нет никакой войд зоны.

    Это уже тактика. А тактика - это хорошо. А вы, в свою очередь, можете выбить силу воли раньше другим контролем (или это может сделать ваш союзник). У силы воли заметныйвизуал.

    Как видим визуал (всполохи огня) залезают на противника.

    огромное спасибо за проведенное исследование, в ближайшее время это не изменится

    А что мы будем делать все время действия сугроба, если бить нельзя?

    Удивительно, что вы меня спрашиваете. Вот краткий список:

    1. Нанести урона до 90% хпсо взятыми вехами на несбиваемый сугроб

    2. Ждать откаты умений

    3. Скликнуть щиты, чтобы они откатились быстрее

    4. Уйти в инвиз, чтобы бой завершился и откатились щиты.

    5. Разорвать дистанцию, хоть пешком, хоть блинком. Там, уйти из под песен барда, например

    6. Сократить дистанцию

    7. Перключиться на другую цель

    8. Прожать хилки (вне боя - пункт 4 - можно даже на пару секунд в милость успеть сесть)

    9. Почистить цель подавлением

    10. Заготовить какой-нибудьспелл (астральную стрелу, например).

    Вы поражаете моё воображение. У вас есть средства, ищите, творите, следите за врагом.

    Кстати об оковах льда.

    Поставил на исследование тестерам

    В чем, по-вашему, фишка магов, делающая их незаменимыми и желанными в любой пати? Что в ПвЕ, что в ПвП?

    В ПвЕ (не упорядочено):

    1) Исход

    2) Двойной несбиваемый сугроб

    3) Печать+аам

    4) Хороший урон как по пакам, так и по одиночной цели

    ВПвП:

    1) Мобильность (блинк, портал)

    2) Дистанция

    3) Хороший АоЕдамаг (для рейдов)

    4) Хороший урон по одиночной цели (фокусировка)

    5) Подавление магии

    6) Куча контролей (восплам, сугроб, стенка, приморозка, астральныя стрела, астральная эгида, комета/метеор, поток, огненный удар) плюс контроли с банок и переродков.

    И второй вопрос - почему смешиваются понятия урона и ДПС? У мага высокий ДПС в ПвЕ, однако урон в ПвП довольно средненький.

    Попробуйте электро-огонь в ПвП. Там и пробой.

    Вопрос - а зачем вообще "убивать" трехстихийника?

    А кто сказал, что он мертв?

    Почему так долго-то?

    Потому, что у каждой задачи есть свой приоритет. Вот уже несколько лет висит баг "75226: Смертельный укус - это нормально что он не смертельный?" - а мы его всё никак не зафиксим.

    Ну почему вы рассматриваете только один вариант актуализации? Предлагалось же тем же радужкам сделать инкаст с большим откатом, а вьюге убрать ченнелинг (с завистью смотрю на скелетов-магов в ПЗ).

    Это противоречит концепции класса. Касттаймы, ченнелы. Хм... электрошок...

    Я бы с вами согласился бы не будь прилива.Длинные паки это как раз он.

    Давайте считать!

    Возьмем цикл за 2 минуты (чтобы не смущать других читающих половиной гармонии стихий). Скастовали 2 прилива, осталось 120-2*8=104 секунды.

    За 2 минуты в двушке нам придет по 12 стихий с цикла в лед и электричество, и по 2,5 стихий с гармошки.

    14,5 стихий льда это 1,5*14,5/3= 7,25 секунд каста метеоров. Отнимаем: 104-7,25=96,75 секунд

    14,5 стихий молнии это 3,5*14,5/3=16,92 секунд каста грозовых фронтов

    Отнимаем: 96,75-16,92=80

    80 секунд двухминутного цикла у вас остается на длинной дистанции на то, чтобы использовать, например, радужку.

    Можно узнать какой процент магов, входящих в топ-100 магов серверов их берет?

    Топ-100 я вам так сходу не скажу, а из топ-1000 по одетости это 34% (заметтье, что среди этих 100% есть и электро-льды). Больше половины из них берут на тройку.

    Да нет, вполне верные. Объясню почему.

    Уже хотелось начать перепираться "так в трехстихийномпве нужен огне шар..." а потом так "Аааа, ладно".

    реально же цель посадится на целочисленное число секунд, а именно 7.

    Нет.

    У класса маг по мнению большинства магов антиклассами

    Миллион магов не может ошибаться! А если серьезно, то понятия антиклассовости у нас нет.

    Почему в электроветке нет ни одного заклинания или абилки, тратящей 1 силу молний?

    Так получилось. Вообще "сливать" стихии, чтобы они не переполнились, мне кажется некрасивой моделью поведения. Так что такими вопросами можно добиться немного другого результата.

    "Вы описали новую механику дот и предпосылки для определения есть ли баг или нет, но не ответили на вопрос - почему два основных заклинания мистиков полностью игнорируют защиту магов."

    Как же это? Давайте посчитаем защиты мага:

    1) Хп

    2) инстинкт

    3) проворка

    4) резисты

    5) активные защиты - щиты, иллюзии

    Получается, что два основных заклинания мистиков игнорируют только 20% защиты мага.

    Можно узнать, о какой эффективности может идти речь, когда

    1. Их манакостогромен. Т.е. всего несколько раз. Т.е. для "длинных" паков они не подходят (особенно в МИ, где еще нужно успеть регенернутьману). Там будет куда как с большей эффективностью спустить силы с помощью ГФ/метеора/ПШ. И не надо вспоминать про свитки палача, это совсем не относится к делу.

    Зелки на ману, вехи на ману, покровитель, вехи на снижение манакоста вьюги.

    Юзайте бутылки на ману не тогда, когда она кончилась, а когда нехватает ровно столько маны до максимума - это более эффективно использует кулдауны.

    Мне кажется, ваши методы расчета не учитывают кучи деталей. Манакоста/статичности, например.

    Статичность не учитывается, но для нее есть корни, шарики, адекватные танки, не переагривающиедд - тактические вещи. Вспомните одно из ФК боссов ПТ, где в ролике кричат, чтобы босса не двигали, так как на нем куча статики.

    Я немного не в тему, но...

    Будет ли исправлена механика "двойного" сугроба как переключение таргетаТабом? Т.е., чтоб низкоуровневые мобы не попадали во второй сугроб?

    Нет. Отстреливайте кроликов заранее = (

    2.Новая гармошка - ваш ответ я услышал, но - будет ли оптимизирован приход энтропий?

    Не-а.

    Может рассмотреть возможность сделать его невыгодным в качестве первоочередной цели.

    Портал?

    Я хорошо одетый волш (для Нити Судьбы), у меня 7.5к гс. Выгорание почти не мешает жрецам хилить. Жрец мгновенно отхиливает по полстолба, а мое выгорание - один стак не дает отхилить 60к (смешно) - в лучшем случае будет снимать хил от хота.

    Если вы хотите убить равноодетого хила, вам в любом случае придется повышать свою ярость.

    Если вы рассмотрите выгорание и дамаг с точки зрения хила, то для него это одно и то же. Поэтому условно можете цифры на выгорании прибавлять к цифрам на огненныхдиректныхспеллах.

    Про броню, вы играете волшебником? Если да, то как сильно вам лично помогли эти вехи на броню?

    Процентов на 5 при прочих равных.

    1. Проблема распределения очков умения в Огне-Электробилде:

    Взятие умений на 3 это на мой взгляд не проблема, а решение. Обратите внимание на то, что у ледяного потока время контроля увеличивается.

    2. Иллюзии накладываемые с пробоя

    Всё работает по задумке.

    Перечислите тикеты, которые стоят на устранение ошибок в работе умений/вех магов?

    Тикеты есть в техподдержке. На нас оно потом приходит багами, если подтверждаются.

    Из багов и тасков: Доработки ловушки; изменение умений, передаваемых перерождениям; снятие блинком контролей.

    Это из того, что на мне стоит. Приоритет не высокий, в ближайшее время не ожидайте.

    Так же есть пара багов на описания и визуалы, не буду в вас троллей будить.

    Про сдвиг и комету баги на программистах. Про сдвиг могу лишь посоветовать после каста еще раз направлять камеру в нужное направление и не использовать под тактикой.

    Опять багуется электрошок под ГН, стою в 10 метрах от противника(или моба) ударить не могу, пишет "цель находится слишком далеко".

    Дайте мне нормальный WTR и мы это починим. Я тоже сталкиваюсь, но закономерностью выявить не могу.

    Спасибо за комментарии, аккумулируйте вопросы. Каждый день читать вас не могу, но заглядывать буду.

    http://forum.allods....389#post4804389

    • Плюсую 3
  8. У меня в связи с вашими высказываниями возникает несколько вопросов.

    Какую логику преследовали вы когда делали РБ в ПТ ? Конечно спасибо что они такие разнообразные и так далее.

    Но каждый РБ требует абсолютно разных билдов .В Рейде который вожу я у 70% +\- игроков есть в наличие КМВ(причем я состою в гильдии топовой, а вы вообще думали о более слабых гильдиях где ситуация в этом аспекте еще более "не красочная"?). Награды которые добываются в ПТ абсолютно не отвечают затратам временным ,финансовым , а когда это еще и разбавлено постоянными лагами , то уж извените то даже морального удовольствия от всего этого объективно мало.

    Так вот еще вопрос- планируется ли все таки ввод и переделка 55 ДО и увеличение его профитности над ДО других уровней ? Просто потому что есть сейчас не как не стимулирует не ходить в ПТ не вообще знать о нем что либо.

    Стимул в МГ в прошлом сезоне ходить был , там и квест на постройку островов и вещей было больше и РБ поболее ,а в этом сезоне уже больше чем пол года ковыряем одного РБ ,еще пару недель и вещи будут уходить не по ДКП ,а просто на можно по той причине что почти весь рейд собрал себе все вещи с Вышибалы.

    Все боссы требуют разных билдов?

    Для дд:

    Вышибала - любой билд

    Нихиль - выживаемость и дпс по соло цели

    Морок - дпс по соло цели и выживаемость (мажкам - взять сугроб)

    Для танков

    Вышибала - любой билд с факом

    Нихиль - спекнуться в дд

    Морок - любой билд с факом

    Хилам

    Вышибала - любой билд

    Нихиль - аое хил и выживаемость

    Морок - аое хил и выживаемость (взять диспел)

    Грустно только танкам - им надо спекаться в дд. В остальном рейд проходится в 1 билде, по крайней мере те боссы которых сейчас убивают.

    Че в них нормального ? 10 +\- в один рейд (у ПЛК 2 если не ошибаюсь) гильдий Морока + 2 гильдии Морока убивают на всех серверах , это по твоему интересный рейд инст на сезон, причем эти рейды на топ плюшках и так далее, я не против да набор плюшек должны упрощать убийство РБ за это мы и платили, но он не должен полностью ограничивать людей не обладающими абсолютно всеми плюшками ? Мы могли бы собрать сейчас еще один рейд которому под силу бы было это сделать так как делает это наш первый то есть с первого максимум второго пула.только смысла в этом нету вообще не какого кроме как получить лишние количества авторитета.

    По нормальной логике этих 3 первых босса должны убиваться всеми рейдами которые туда стабильно ходят по аналогии МГ с его тремя крыльями , а далее за вехами пусть и ходят более слаженные и те кто этого достоин , зачем ограничивать людей и лишать их топового топ контента? А с учетом того что на данный момент среднии гильдии очень жестко обделены в одевание (спасибо тем кто делал доминион) они дальше Вышибалы так до конца сезона и не пройдут . Интересно наверно ребятам играть в такую игру где они полность ограничены в топовом ПВЕ и ПВП контенте ? Прокачал 55 лвл и что дальше ,астрал? Да от него ташнит уже не чего нового там не появляется, ЗЗ это с новым набором мобов спасибо я еще на обт фармил.

    В какой параллельной вселенной "интересный босс = убивают все" ?

    В какой игре рейд босса не убивают "без топ плюшек"? Доп веха тебе сильно сроляет? Настолько сильно что без нее ты босса не убиваешь вообще без шансов, а с ней - убиваешь лицом? +40 статов такой же эффект дают?

    В каком мире "нормальная логика = как в МГ" ?

    Актуальный рейдовый контент - контент для самых слаженных, организованных. Может быть когда-нибудь это изменится, но сейчас это так.

    http://forum.allods....397#post4685397

    господи, да это же первые рейды топовых гильдий. У всех кмв и фуллДД по солоцели билды, там даже сугроб только по специальному заявлению от Рейд Лидера с подписью ГМа и гербовой печатью берется, а вы про всякие прикольные аое для теней, которые не будут задевать копии. Нужно просто дождаться трая без теней.

    Я до голодного обморока люблю логику игроков:"Это не мы должны подстраиваться под босса, а босс под нас"

    У рейда в рыжих камнях (гир 8600-8700) нет шансов продержаться на фазе с саркофагом, если тени вылезли вместо 1 или 2 ликтора. Вместо последнего ликтора - еще можно что-то пробовать. Для уверенного килла Морока с 2 пачками теней гир 9к+ строго обязателен.

    Как по мне, так очень странное решение было отдать на откуп рандому появление пачки мобов либо 1 моба. И как следствие - прохождение босса, либо вайп.

    В предыдущих инстах от рандома почти ничего не зависело, разве что в ГД Око с его фазами. Но и там зависимость не такая уж сильная была, средне одетые рейды уже не замечали ее.

    Хочется надеяться, что на Горыныче нет такой зависимости от рандома

    Да, я уже пожалел, что добавил ликторов, ибо в начальных версиях были только тени.

    Можно получить офф ответ с горынычем все нормуль? или нада ждать патча?

    С механикой всё ок. Судя по видео - с дамагом тоже. О хп и скорости прохождения фаз еще немного рано судить - рейды пока не осознали что от них требуется.

    Если станет ясно что хороший рейд не может пройти босса после долгих траев и четкого понимания тактики - то это проблема и ее надо будет лечить.

    На Расколе говорят, что он разраб просто :/ Нет у вас там такого?

    Слышал что-то такое в московском офисе, но инфа не 146%

    на Горыныче первые 3 моба вешают раны 1032. по кол-ву критов у рейда видно что и защитные статы у него такие же.

    после 900 на Нихиль/Морок статы след босс стали 1032 =)

    Статы чуть меньше.

    Но, да, больше чем у 1-3 боссов, что вполне логично, не так ли?

    http://forum.allods....905#post4684905

    да, аое на фазе с саркофагом проходит ок, включаешь кантаты бардами и так быстренько умирает рейд от зеркала Иллюзий Морока )))

    Теней можно заоешить только на следущей фазе, когда нет возвращения урона в рейд

    Жаль что в рейде кроме кантаты аое нет.

    http://forum.allods....112#post4682112

    Физики выходят по процентам - 4 штуки.

    Ликторы кастеры либо тени - выходят каждую минуту - по словам саппорта - рандом Оо Кастер - контрольте, тени - аоешьте. Такие дела.

    Стикол знает всё (и как ему это удается?)

    Раз в минуту выходят либо тени либо ликторы, да. И теней можно спокойно аоешить.

    http://forum.allods....001#post4682001

    Kvsius

    *Запись гильдий на тестирование Рейдового Доминиона.*

    А рейдовый Доминион точно также багуется, как и обычный? Неохота втыкать РЕЙДОМ на пустом сражении, когда все пати противника нажали "отказаться" за секунду до конца отсчета времени.

    Мы уже 2 недели так тупим на обычном домике, просиживая на Хледберге по 1,5 часа, потому что противник багоюзит. Неохота еще и рейдом такой же ерундой маяться.

    Если противник нажмет "отказаться", то вы так же будете его ждать без результата полтора часа, мы не можем заставить игроков пойти драться, если они не хотят. Единственная разница в патче 4.3 в том, что если они теперь откажутся, то на следующий бой уже встать не смогут - будет зачтено поражение. Так же как если выйти из боя до его окончания - это тоже поражение и идти на следующий нельзя.

    http://forum.allods....889#post4736889

    вступление на бой идет уже готовыми группами, зачем перемешивать? нельзя ли от этого как-то избавиться

    Пока что нет. Как я писал выше - в патче проблема будет частично нейтрализована +1 минутой на подготовку, в дальнейшем мы конечно будем работать над улучшениями, в частности над тем чтоб поправить такое неудобство как раскидывание патей, но к патчу не успеваем этого сделать. К сожалению сама механика попадания на ММ-активности стандартна и в ней просто нет как такового понятия "группа", пока что.

    Озвученные выше проблемы известны, как я и говорл. В патче будут исправлены, так же исчезнет респ на центральной точке.

    http://forum.allods....209#post4732209

    Провели первый (и в теории должен быть завтра второй) тестовый заход с гильдией Вырезано Цензурой (МГ), за что им конечно же спасибо.

    Что отметил для себя:

    1. Перемешивание групп при заходе (как на старом ап) но всего 30сек на перекидывание по своим местам - поддержу, однозначно нужно дорабатывать

    2. Есть подозрение что времени на бои для такой большой карты недостаточно чтобы полностью успеть проявить потенциал тактических решений. Сведется все к одним и тем же бесхитростным ходам.

    3. Лаги... не у всех, но у многих. Есть опасения что в прайм тайм будут проблемы связанные с этим.

    4. Тактики групп далеко не очевидные, РЛам и ПЛам будет над чем подумать.

    5. Но все равно не смотря на некоторые минусы хоть что то новенькое, а это интерес и эмоции (разные как вы успели и еще успеете заметить), то есть то чего так не хватало игре, так что гуд

    и собственно для тех кто по тем или иным причинам еще не попадал на рейдовый домик

    Если на раскидывание патей (да, их перемешивает увы) всего 30 сек - это не последняя сборка, в патче будет 1.30 мин.

    Так же значит должен быть баг что при захвате ближайших турелей могут быть респы на респе врага и респ на центре будет убран. Акутивно собираем баги чтоб в патче их уже не было - все ж это тест да

    http://forum.allods....783#post4731783

    Выдача могущества возможна, но для того чтоб это сделать не выключая сервер необходим онлайн персонаж из гильдии. Таким образом те у кого проблемы с переводом могущества, делаем следующее:

    1. Пишем тут ИМЯ персонажа и ГИЛЬДИЮ,

    2. Заходим этим персонажем онлайн и ждем. Мгновенно реагировать и выдавать могущество конечно не получится, но наш специалист будет просматривать периодически тему и выдавать отписавшимся могущество.

    к сожалению только сейчас увидел этот пост.

    если еще возможно начислить могущество -

    1. Кунсткамера, гильдия Картель

    2. онлайн.

    Нашли способ выдать могущества всем. Проверяйте. Все должно быть ок.

    на данную минуту могущества 0.

    Информация о могуществе, полученная нашими специалистами, была не корректной - поэтому часть людей получила его вручную через заявку в теме. В 21.47 рабочий день немного уже кончился, поэтому извините, начислять было уже некому. Вчера весь день арена Гипата просто кишела народом, можно было хоть глянуть есть у вашей гильдии могущество или нет, хоть кому то из членов гильдии.

    http://forum.allods....660#post4728660

    Кстати да, было бы очень хорошо дать гильдиям возможность поменять время дефа, а то у нас деф сб и вс, очень не удобно из-за того что у нас ПТ в эти дни

    Время защиты выставляется только в четверг. Мы понимаем что не все успели выставить удобное им время, но надеемся что среди множества соседей (а почти у всех соседней сразу несколько) можно будет найти удобное время и договориться.

    P.S.: Если время совпадает с Доминионом на боевых, то конечно неудобно, но боссы в ПТ, я слышал, вполне умеют ждать. К тому же бой рейдового Доминиона это пол часа времени.

    http://forum.allods....173#post4726173

    1.Наследие Джунов

    2.Ветер Перемен

    Я специально обращал внимание чтоб писали название гильдии ПРАВИЛЬНО. Скопирована гильдия "Ветер Перемен", как и написано в заявке! А "Ветер перемен" нет. Т.е. участвовать в тестировании они не смогут.

    Будьте внимательнее в следующий раз, проверять правильность написания всех гильдий и имен персонажей наши специалисты не могут - и так очень много работы.

    Нашли способ выдать могущества всем. Проверяйте. Все должно быть ок.

    http://forum.allods....727#post4724727

    1. Сервер Раскол

    2. Персонаж - Фелия

    3. Гильдия - Phoenix Orlandino's

    Начислите, пожалуйста, могущество.

    Ну нет, на Расколе уж как нибудь сами набирайте могущества, а на ПТС начислим.

    http://forum.allods....607#post4724607

    Уважаемый Kvsius!

    Скажите, пожалуйста, какая проблема была всем выдать по 750 могущества и не морочить голову, если вы и так выдали всем по 75к славы и престижа? Зачем это бессмысленное действие в виде ФОРМАЛЬНОГО нажатия на кнопку конвертации?

    Открытие ПТСа застало в астрале, пока долетали остров, пока скачалось и пропатчилось тут уже и очередь 100+ человек.

    Ждал час так и не дождался. В итоге возможность только защищаться.

    Наши специалисты готовились к выдаче патча ДО четверга, поэтому подготовили скрипт со славой и престижем (как вы понимаете, могущество в 4 часа утра в четверг превращается в тыкву) чтоб игроки сами могли перевести его.

    Сегодня посмотрим масштаб проблемы и попробуем прогнать еще один скрипт, уже "наживую", который зачислит гильдиям по 750 могущества, не переживайте.

    И да, выберите среди соседей того с кем хотели б подраться, свяжитесь (хоть через ПМ на форуме, в теме заявок можно найти представителя любой из гильдий) и договоритесь о боях. Это мы оставили полностью на инициативу игроков чтоб вы сами выбрали удобное время и интересного противника.

    http://forum.allods....581#post4723581

    Что же вы сервер Грань мироздания проигнорили? Там 3 гильдии отписались в участии - вот и поставили бы их против друг друга. Иза-за того, что сервер молодой мы конечно не можем иметь нужный гирскор, но зачем нас лишать теста?

    Друг против друга вы повоюете после выхода патча, это уже скоро. Зачем на межсерверном тесте воевать со знакомыми? Бой же против кого угодно из тех кто подал заявку врядли доставил бы много радости. Ну и если б не такое большое число желающих, можно было б попробовать и с этого сервера поставить гильдии - но вы сами видите какой ажиотаж.

    Не переживайте, у вас будет время еще и догнать другие сервера и успешно участвовать как в межсерверных тестах, так и в соревнованиях, которые, несомненно, так же в уже недалеком будущем нас всех ждут.

    http://forum.allods....795#post4716795

    1. первые 24 (упорядоченные по ГС отряда), так уж вышло что это реально топ по ГСу, получат по 2 сектора по алгоритму (примерно, там небольшие сдвиги) 1+8, 2+9, 3+10, ... , 15+22 и так далее,

    2. оставшиеся гильдии получат по одному сектору в своем порядке ГСа, от 48го и далее, пропуская мертвые сектора,

    (я б рекомендовал уже прикидывать кто ваш сосед и договариваться о бое, чтоб не было расхождений).

    Следите за новостями и удачной войны!

    У вас где то ошибка либо в списках гильдий, либо в том кому кого дадут.

    На вечном Зове насчитал 65 секторов (из них 2 погибших, итого даже 63 получается).

    Гильдий для копирования 43, из них 24 гильдии получат по 2 сектора. Итого получается надо 67 секторов.

    Как рассчитать тогда кто твой сосед если секторов 63, а надо 67 ?

    Прошу прощения что пишу сюда, но если отпишусь в теме обсуждения про этот пост - боюсь не скоро ошибку заметите в своем сообщении/алгоритме.

    Все в порядке. Просто в патче 4.3 (под который и есть ПТС) добавляются сектора в астрал и на Доминион. Последний номер сектора 68й - всем хватит.

    http://forum.allods....348#post4716348

    Мы рассчитываем что время боев вы выберете сами. Т.е. у гильдий будут сектора и вам самим можно будет выбрать на кого из соседей поставить флаг, так же можно договориться с соседом о том чтоб он пришел на бой.

    Нет отряда в 200к означает лишь что отряд с меньшим ГС не сможет ни с кем конкурировать, мы просто не сможем найти для них противника. Ограничение вызвано лишь этим, хотя если будет заявка от топ гильдии сервера и эта гильдия реально будет готова прийти воевать, даже несмотря на очень низкие шансы - мы подумаем о том чтоб включить их в список.

    http://forum.allods....314#post4711314

    Еще раз: "Важным ограничением является возможность гильдии собрать полноценный отряд"

    Список формируется по заявкам в которых обязательно есть:

    - юзербар, подтверждающий принадлежность к гильдии,

    - ГС отряда гильдии не меньше 200к.

    Список формируется по схеме: сервер - название гильдии - имя персонажа - ГС отряда

    Имя персонажа нужно для работы скрипта, автоматически начисляющего могущество гильдии, чтоб у всех его было достаточно и поровну.

    ГС отряда нужен чтоб понимать способна гильдия выставить отряд на бой или нет.

    Вот предварительный список:

    Горн Войны

    Горн Войны - Армада - ДимитрийХитрый - 214188

    Горн Войны - Невский Фронт - Лигоубийца - 212427

    Горн Войны - Союз - ЧЕКИСТЪ - 209229

    Горн Войны - Герой Лиги - хКриДх - 214914

    Владыки Астрала

    Владыки Астрала - Странники - СерьезныйКоТ - 211626

    Владыки Астрала - Wi.Sp - Ильветта - 213062

    Владыки Астрала - Покорители Астрала - Шрап - 214051

    Владыки Астрала - Золотая Орда - Ворожейка - 214146

    Владыки астрала - Мертвые Души - Февка - 207893

    Владыки астрала - Мистраль - КиндлиСоул - 210520

    Раскол

    Раскол - Gold Legion - Вулл - 208903

    Раскол - Братство Сумеречного Леса - Стикол - 214893

    Раскол - Ренессанс - Скиллет - 212993

    Раскол - Ультиматум - Сагрер - 212190

    Последний Рубеж

    Последний Рубеж - МяСо - Пакси - 209351

    Последний Рубеж - Хадаганская Сечь - Адалонн - 214317

    Последний Рубеж - Рейдеры - МистерКраб - 201736

    Последний Рубеж - Огненные Скорпионы - Сатва - 214513

    Последний Рубеж - Картель - ДартСотона - 208407

    Последний Рубеж - АпологиЯ - Варно - 214812

    Наследие джунов

    Наследие джунов - Инфинити - Дзарук - 203499

    Наследие джунов - Геродиан - Мюзетта - 207318

    Сумерки Богов

    Сумерки Богов - Медведы - Ковыряшка - 209679

    Сумерки Богов - смерш - Хакси - 214664

    Сумерки богов - Evil - Эльзас - 212050

    Сумерки Богов - Отрёкшиеся - Ахмази - 202090

    Сумерки Богов - Массаракш - Маурицио - 213753

    Сумерки богов - Паритет - Адалон - 213633

    Молодая Гвардия

    Молодая Гвардия - Вырезано цензурой - Буткурат - 213995

    Молодая Гвардия - Последний Легион Кании - Утюжочки - 213088

    Молодая Гвардия - Манифест - Пумка - 210227

    Молодая Гвардия - Русь - Годиус - 212443

    Молодая гвардия - Пограничье - РомаВетер - 206134

    Молодая гвардия - Инквизиторы - Ламероза - 207261

    Молодая Гвардия - -AD- - Бронехомяк - 215406

    Вечный Зов

    Вечный Зов - Призрачный Легион - Архимонд - 216129

    Вечный Зов - КаМеЛоТ - Семирамикс - 212385

    Вечный Зов - Астральные Странники - НикВС - 212148

    Вечный Зов - Мемориал - вэлмастер - 212411

    Вечный Зов - Линия грез - болтун - 208225

    Прошу внимательно всех проверить правильность написания гильдии (я конечно могу написать "Покорители астрала", как и есть в заявке тов.Шрапа, но что при этом скопируется я не знаю), правильность написания ника персонажа. И те кто подял заявку без юзербара или просто еще не подал - сделайте уже это.

    P.S.: не надо править свои посты выше - если вас нет в списке. а все ж хочется. прочтите еще раз требования и оставьте заявку новым постом.

    http://forum.allods....209#post4711209

    По пунктам:

    1. Трансляции конечно не будет. Транслируются турниры,а не тесты. Тем не менее, если участники захотят снять видео и выложить в сеть - их право,

    2. "Нить" не сможет участвовать, мы не можем адекватно сматчить ф2п и п2п сервера. К тому же нереально как то адекватно проводить тест между гильдиями со средним ГС 7,2к против 8,7к, однако, если представители Нити хотят посмотреть контент, думаю они могут договориться со старыми товарищами с ф2п хотя б чтоб те предоставили им видео,

    3. Открытый ПТС будет для всех! Вот этот самый где тестируют Доминион! Можно будет скопировать персонажей на тестовый сервер как на обычном ПТС, просто те гильдии что участвуют в тесте Рейд Доминиона будут скопированы отдельно и расставлены на карте Доминиона чтоб могли сразу прийти и повоевать,

    4. Средние гильдии думаю будут, но персонаж с ГС 6,5к это не средняя гильдия, загляните в рейтинг отрядов, возьмите 50е хотя б место и поделите на 24 - средний боец этой гильдии 8,4к+ вот это называется средняя гильдия.

    http://forum.allods....987#post4710987

    Насчет отказа от приглашения писал уже много раз и это известный момент (в патче отказ уже станет плохим решением), а про то что не пустило группу победителя на следующий бой нужна четка информация что и как делали, а именно:

    * в какой момент победители вышли с выигранного боя, вот четко по секундам и событиям что происходили на бою,

    * время, имена и прочая подробная информация чтоб смотреть логи и разбираться.

    http://forum.allods....997#post4694997

    * Достижения гильдий в Мертвом городе Нити Судьбы*

    Это является обозначением того, что инстансы для игроков Аллоды Онлайн, не актуальны на Нити Судьбы?

    Меньше драматизма в выводах. Это лишь означает что неплохо бы сперва потратить хоть примерно столько сил и времени как люди с ФтП прежде чем запрашивать то чего достигли там.

    http://forum.allods....974#post4681974

    Я извиняюсь конечно но... это всего лишь ваши слова и все не чем не закрепочные. Доказательств 0 что данные босы были адаптированны под этот сервер. В недавнем прошлом ультранис сыпался от фиолетово с 2- 3 рыжими людми рейд. Докажите что это реально так и не как иначе ? что просто не правельно собранный рейд ? и чуть не хватает эквиапа. Я подозреваю что это просто отписка как это бывает на всем.

    Все верно "фиол + 2-3 рыжих", а не синий рейд как у вас. Что тут доказывать то надо? Вы сами подтвердили что синий рейд никогда не убивал Ультраниса. Да МГ при поднятии до 55го не сохранил тех же пропорций сложности что и 51й, т.е тут нужен не фиол-рыж рейд, а хотя бы синь-фиол, которого у вас НЕТ.

    То что "гипотетическая синь 55" собирается сложнее чем "синь 55" не проблема рейд инста, а лишь следствие того что сервер стартовал позже - посмотрите на недавно запущеный сервер "Грань Мироздания", они лишь чуть чуть опережают в развитии "Нить", потому что так же стартовали с опаданием. Те кто получал 51й тогда - имели салат 47, набранный за год игры до того и вообще мощную базу подготовленных персонажей, для Нити ускорили одевание очень сильно, но это не значит что тут сразу надо было всем раздать 52й салат и рыж-салат камни, врядли это было интересно кому.

    http://forum.allods....905#post4681905

    Столько возмущений, прям ужас. Зашел посмотрел на персонажей что не могут убить Ультраниса - у САМЫХ одетых салат 51 и пара 52х, камни синь, пара фиолов, дальше идет на спад, т.е. у части еще есть рыж и с фиол камнями совсем плохо. ДО 45 в лучшем случае нафармлено оружие и щит, может еще пара штучек. Рейд состоит из одних милишников, маги только для печеньки, в группах обычно без ауры... вы как милишниками Дракона убивать собрались? Про Нихаза я вообще молчу - это в вашем понимании "сбаллансированый рейд"?

    Кто вам вообще сказал такой бред что боссы МГ должны отдаваться рейду в недосиньке? А салат 51 + синие камни это хуже чем гипотетическая синь 55! В каком эквипе убивали боссов в МГ на 51м? В Фиоле и выше, с фулл ДО 45 на который вы просто забили, а он дает хоть и немного дпса, но именно того что не хватает чтоб валить големчиков. К тому ж у них на ФтП были руны и 5й покров - тут этого нет, но тем не менее синий рейд убивает боссов что убивали там в фиолете! Что еще сильнее ослабить может? Чтоб в зеленке лицом по клавиатуре забиралось все? Это сервер для скиллованых игроков - не нравится идите на ФтП. Скилованый игрок не понимающий важность экипировки - это нонсенс, скилл в этой игре это именно умение правильно собрать своего персонажа прежде всего.

    И знатоки с "это неслыханно что омфг Всполох убился раньше Ултраниса", напоминаю вам - на ФтП крыло Драконидов было открыто последним, к этому моменту убили всех других боссов, вот именно поэтмоу Ультранис и оказался "проще" Всполоха.

    http://forum.allods....728#post4681728

    thedalek

    * Вопросы игроков к дизайнеру класса "Язычник"*

    Вопрос по ДО.

    Будет ли пересматриваться ДО?

    В обновлении 4.0.03 срезан дамаг с вихря. Если не брать в билде "Вихрь"(злоба), то наручи и два кольца становятся бесполезными...а второй комплект наручей и колец на благородство, коего у язычника вообще нет. Напрашивается предложение сделать "Удар волка"(альтернатива вихрю) не с доблестью, а с тем же благородством, чтоб наручи и кольца не были балластом...

    PS Возможно повторяюсь за кем-то ибо лень перечитывать тонны постов (если ответ есть, киньте ссылочку, кому не лень)

    Отвечу так.

    Пока язычники были ОП классом, многие играющие ими привыкли "выезжать" на голом уроне. Теперь придется отвыкать.

    И храмовникам тоже скоро придется отвыкать от того же.

    Вопрос по ДО.

    Будет ли пересматриваться ДО?

    Возможно. Окончательное решение по ДО пока не принято.

    http://forum.allods....965#post4729965

    Carnagovich

    Слава Яскеру!

    P. S.: А что за дама на первом арте?

    Статуя Победы в Игшском Военном Округе.

    Была недавно возведена недалеко от военкомата в честь возвращения звездной символики.

    http://forum.allods....427#post4721427

    * Новые острова 4.0.03*

    1) Вы лишили игроков, рейдового контента. Люди которым не хватает коллективного общения смогут его получить. Главное продумать острова таким образом, чтоб игроки проходили их общаясь, а не молча слушая команды РЛ.

    Где и когда мы лишили игроков рейдового контента?

    ГД, МГ, ПТ - на любой вкус и разные виды сложности (от простого к сложному).

    Результат:

    • Больше общения у игроков.

    Чем не устраивает общение для прохождения рейдов или островов?

    • Возможность снизить время на обязательное ПвЕ.

    Для этого созданы репликаторы

    • Ну и если сделаете все грамотно, то после таких полетов игроки будут друг перед другом хвастаться, как они с боем прорывались к острову на 4х кораблях, как чуть один не потеряли, как они бились на острове и многое другое.

    Выглядит как ужасно дорогая в производстве фича (куче народу делать ее больше полугода), которая служит непонятно для чего - с эмоциями прекрасно справляются Астральные острова 41+, ПТ, Доминион, Аномальный Сектор и прочие игровые активности.

    1) Так как ключей тратится 10, то и боссов должно быть на острове в 10 раз больше чем на обычном, то есть 40.

    Вы хотя бы примерно представляете себе, насколько это трудозатратно, учитывая все что вы написали выше и ниже?

    И действительно ли вы уверены, что игроки будут рады, если им раз в год будут давать только ОДИН такой остров, и не давать никаких других островов вообще?

    Таким образом, высадившийся рейд на остров будет вынужден вести боевые действия по всем направлениям, не давая ни кому брать в контроль много земли. Выставлять дозорных на тропинках, охронять захваченные земли.

    Это тоже было серьезно? Тут игроки не могут сбежаться в купол на Нихили, а вы рассказываете про дозорных на тропинках, фронтовую войну и прочее.

    Резюмируя все вышесказанное:

    Примерно 6-7 месяцев работы нескольких дюжин человек (программистов, художников, дизайнеров), чтобы сделать 1 такой остров к крупному обновлению, и не сделать практически никакого другого ПвЕ контента, учитывая что сама идея острова по-прежнему звучит как "а было бы прикольно, если".

    http://forum.allods....497#post4711497

    Carnagovich почему острова в 4.0 оказались такие скучные в плане дизайна и механики? Честно бывало тошнить начинало после первого же острова))

    С островами в 29++ такого нету их и через год проходить не то чтобы интерестно, но негатива такого нету.

    Они не были и не есть скучные в плане механики и дизайна. Просто вы туда полетели в овергире, скорее всего. Сектора вплоть до 41 были рассчитаны таким образом, чтобы туда даже не-салатовые персонажи могли летать и успешно собирать камни. Именно поэтому острова "скучные". А люди, летающие сейчас в 41+, начали замечать, что на этом острове надо аддов сливать, иначе вайп, а на том - из луж выбегать, иначе вайп, и вообще все вполне себе челленджево и сложно.

    по поводу героики которые надоедают,лично я,незнаю как другие,но я просто обажаю старый ЗЗ орешек цитадельт лабу,по честному они были действительно сделанны с душой,зойдя туда в пати полостью погружался в созданную атмосферу

    А вы же в курсе, что старый ЗЗ, цитадель и прочие "героики" уже сейчас есть в новом астрале?

    Также, в новом паке островов будет значительно переделанный Орешек и совершенно новая Лаборатория.

    По поводу "раньше было с душой" - так раньше трава была зеленее... Ну вы поняли.

    Предлагаю создать рейдовый астральный остров на котором тратилось бы 10 ключей минимум.

    А зачем? "Чтоб было"? Любая фича, любое решение должно решать какие-то проблемы или выполнять какие-то задачи. Какую проблему решает рейдовый астральный остров? Какие задачи выполняются? Времени и сил на такой "рейдовый" остров будет потрачено немеряно, плюс нужно делать новую механику для рейдовых островов, плюс разработка самого острова. А в итоге уже через 1 прохождение остров "надоест".

    По поводу героиков. Пока что все комментарии и "аргументы", что я видел, касаются нежелания летать, а желания мгновенно прыгнуть в данж и лутать шмотки.

    Это совершенно не касается вопроса механики астральных островов - это касается способа попадания в "приключение".

    http://forum.allods....970#post4703970

    Много раз поднималась тема возрождения героических приключений. Астрал это хорошо, но вот поодеваешься пол года и от него тошнит.

    А от астральных данжей за полгода, значит, тошнить не будет?

    Отличия данжей, здесь героиков, от астальных островов очевидны: вам не нужен ДОРОГОЙ корабль

    Дорогой и сейчас для астрала не нужен.

    (1000 островов)

    Есть такой соус, да.

    это надоедает и добавление новых островов, если их также по 100 раз каждый посетить нужно будет не очень радует.

    Ваши предложения? При условии что героики надоедят куда быстрее астральных островов?

    А вы думаете нет ? Маил Ру Там один человек может создать карты , режимы ,веши и тд.

    http://i886.photobuc....d-facepalm.jpg

    http://forum.allods....754#post4703754

    Нубский вопрос: А10 - это острова с 41+?)

    Да. Сектора, где собираются улучшители для склейки салатовых камней.

    http://forum.allods....448#post4703448

    А11?? Что нас там ждет?

    Когда дойдете - узнаете =)

    и опять острова,и сново острова,и всегда острова,и вечно забрыженные острова,и...да сколькоже можното уже ?верните героики,немогу уже на коре палубу драить ,дайте нормальные данжи,дайте мну пвп с шмотками,острова уже только после дальняка с двумя пальсами в рот усваиваются

    Позвольте поинтересоваться - чем, по-Вашему, данжи отличаются от островов?

    http://forum.allods....385#post4703385

    Новые острова будут в "а10" и "а11" секторах астрала.

    Острова для Астрала фууу, я то и старых то не видел, Луче бы систему Пвп доделали и Баланс добавили бы, и новый режим добавили а не Какой то Даминион для Топовых ги,что то, на подобии Гб, Убей Мутанта пока он не убил тебя =\

    Вы что, всерьез думаете, что разработкой астральных островов, ПвП и "балансом" (классов, как я полагаю) занимаются одни и те же люди?

    А как же остров из этого конкурса?

    http://allods.mail.r...hp?article=2850

    Хотелось бы увидеть и его тоже....

    Так быстро его сделать невозможно, к текущему паку островов даже и не пытались.

    Потрясающе!

    Я реально... вау вау вау о_о

    Дизайнеры карт потрудились на славу!!!!11!!!!!

    Спасибо =)

    http://forum.allods....343#post4703343

    kilremgor

    * Ларец Полководца в Лавке Редкостей!*

    Способности невидимости игнорируются в том смысле, что при использовании Перехвата и Силок персонаж на Ловчем видит "невидимого", пока на него применяются эти способности маунта. То есть, если цель, перетаскиваемая с помощью Силок, уйдёт в невидимость, вы всё равно продолжите ее "тащить" и видеть, даже если остальные не видят (и при завершении "перетаскивания" она снова станет невидимой, если действие невидимости еще не завершилось; стоит заметить, что Танцующие Тени барда на самом барде будут прерваны в любом случае, так как они прерываются движением, а перетаскиваемая цель движется). Цели при перетаскивании блокируются (т.е., она не может их использовать) способности быстрого перемещения, например Сдвиг Волшебника, Отскок Разведчика, и прочие.

    Да, Перехват и Силки работают по тем же принципам, как и все контролирующие способности (за исключением того, что полностью игнорируют Волю, и в результате действуют и на боевых маунтов с удвоенной Волей и не могут быть отражены). С другой стороны, Перехват тратит заряд Баллады (а сам прыжок произойдёт в любом случае), и после этого цель можно спокойно "утаскивать"

    http://forum.allods....240#post4707240

    титан раньше тоже мог запрыгивать на респ на арене, думаю просто тут прикрутили прыжок старый (просто забыли что была подобная проблема у титана) порезать притягивалку (кстати она сбиваеться тока ударом стального жала другово паука) ну если пауку порежут и прыжок и притягивалку, хм он станет фигнёй на палке

    Запрыгивание не "респ" противника на Арене смерти и аналогичные места будет скоро поправлено.

    А вот способность "стаскивать" с возвышений останется как есть, Силки - основная и ключевая способность Ловчего. Наоборот, сейчас там занижена точность, поэтому после правки она будет наносить значительно больший урон.

    http://forum.allods.ru/search.php?searchid=8520354

    Общий ответ на вопросы по урону, чтобы можно было понять, что никакого бага, заговора или аналогичного нет, и на самом деле урон Ловчего > урона Титана.

    Механика нанесения урона у Ловчего и Титана одинакова в точности. Проценты разные, но сходятся к одному:

    Титан по игроку: 0.15 (база) * 2 (за то что игрок) * 1.1кк жизни ~ 330к

    Ловчий по игроку: (0.2 (база) + 0.06 (дота)) * 1.241кк жизни ~ 330к

    Почему ни тот, ни другой не наносят таких цифр по "одетым"? Потому что маунт с точки зрения ловкости/интуиции/точности/духа условно говоря одет в "рыж". Соответственно, синь-фиол он разносит в щепки, по "рыжу" нормален, по "салату" бьет меньше.

    Соответственно, на 11 ранге оба бьют по солоигроку одинаково, но Ловчий бьёт по массе и вдвое сильнее по мобам.

    Когда сбросится лвлкап, то Ловчий "оденется" в "рыж" нового капа, и, пока игроки не оделись, будет бить как Титан в своё время (достаточно вспомнить, что когда он вышел, средняя экипировка была хуже). Никаких специальных нерфов титана не было - просто игроки оделись.

    Но, в любом случае, основная мысль была такая:

    1) Ловчий уничтожает плохо экипированных игроков и мобов толпами (большой урон, АоЕ) Да, "одетый" игрок без маунта мог бы наносить по ним сравнимый урон, но при этом он уязвим к контролю, движется сильно медленнее, может не иметь АоЕ с околонулевым откатом и т.д. Соответственно, маунт делает "фарм" - мобов, арены, батлграундов - более быстрым и удобным

    2) Для доминиона и аналогичных активностей основой тактики на нём становится перехват и "утаскивание" - он легко может в 2 клика остановить пролетающий мимо быстролёт (перехват остановит его и не даст двигаться, силки оттащат куда нужно - например, под громобой ) При всём этом, нет никакого способа жертве спастись от подобного, не спешившись (инвиз не поможет, а бабл/сила воли спешивают). Также, он может утаскивать цели с точек - за время Силок можно проехать (и передвинуть цель) на 90 метров - дальше увертюры и аналогов, при этом не требуется рисковать, спешиваясь.

    В итоге, для фарма (как в ПвЕ, так и в ПвП смысле) - это очень удобный АоЕ-маунт для урона и "доминирования" . А на топ-активностях он начинает работать на тактику, а не на урон.

    Эта позиция нужна затем, чтобы и не обесценивать старания игроков по развитию персонажа (разве интересно было бы, если бы всё "одевание" нивелировалось маунтами) и сделать подобных маунтов эффективными и в "доминировании", и в тактике - пусть и в разных ситуациях.

    http://forum.allods....132#post4692132

    ISpookI

    * Зачем нужен астрал*

    1. Это фишка игры

    2. Из за дисбаланса характеристик, астрал так же не адекватен для большинства игроков как и ПвП в аллодах.

    Тут недавно разработчик сказал что средняя гильдия - гильдия гс среднего игрока 1го рейда которой будет 8400. Опустим тот момент, что он не вкурсе что творится в игре. Но как думаете сколько у нас средних игроков с гс 8400? А игра ориентируется на них.

    ИМХО средний гс 7200-7800, а они для игроков 8400 - просто пыль под ногами. Вот и получается что игра для избранных. А для остальных унылый кач. Если подравнять баланс между новичками 55 и топами в 1000 очков гс, а не как сейчас (4000 у новчика и 8900 у топа). И соответственно корабельный гирскор. Тогда игра оживет, народ выползет на активности. А не будет плеваться как сейчас со словами. -"А чо там делать, мы там ничо не решаем" Одно топам хорошо. В астрале не по слакать как на бг. Иначе бы с нынешней ситуацией и там игроки выли на слакеров.

    Вот поэтому с точки зрения экономической выгоды не понятно. Зачем разработчикам тратить свое время на астрал, который дает профит только для небольшой кучки игроков.

    Вы глубоко заблуждаетесь. Что такое 7200 гс? 7220 - это кап прошлого сезона, который закончился в прошлом октябре (более полугода назад). 7200 - это оранжевые вещи прошлого сезона + синие репутационные камни (ну может чуть больше). Новый игрок получает это примерно за первые 80 ключей (с учетом крафта). Вы считает, что отлетавший всего 80 ключей, это средний игрок для текущего сезона? Вы уверены, что сами понимаете текущую ситуацию в игре?

    http://forum.allods....311#post4717311

    ZoidbergMD

    * Воины (4.0.03)*

    А вы хотите сделать чтобы и парники и двуруч были дееспособны в ПВЕ/ПВП и тем не менее остаются вехи "...при использовании двуручного/парного оружия".

    Глупо получается правда?

    В общем мне непонятно такая ненужная порезка рассечения, ПОЧЕМУ? И вообще теперь поле вех опять в бардаке. ПВП вехи на ярость лежать в ПВЕ ветке, чтобы собрать нормального ДД теперь, опять нужно брать пустые клетки.

    Изменение вехи Безжалостность не носило целью уравнять двуручное и парное оружие в пве.

    Пожалуй попытаюсь спросить еще раз:

    3) Что за ерунда с порезкой антиконтроля? Злость, ладно, понятно, спорить не буду, но уменьшении с 50% до 25%? И не только воинам? Как так? Значит раньше, когда у воина был весь этот контроль все было нормально, а теперь это уже имба/чит/баг? Что то я не видел особого изменения в механике ПВП, для такой порезки. ПОЧЕМУ же?

    Я уже отвечал на этот вопрос. Была произведена переоценка того, что дают и что должны давать вехи на антиконтроль.

    4) Жестокость.

    Вы говорите о том, что уровень генерируемой угрозы будет понижен. И если будут проблемы это будет исправляться.

    Я говорю о том, что будет исправлен баг в работе вехи.

    Те воины, которые не пользовались этим багом, не заметят изменений.

    Те воины, которые из-за бага даже при выключенной жестокости не могли перестать срывать с танка мобов, заметят улучшение.

    Даже без бага модификатор x3 - весьма значительный модификатор.

    5) Я спрошу еще раз, зачем мне разгонять парники до двуруча ценой 3 вех, если просто можно взять этот самый двуруч?

    Если для ваших целей больше подходит двуручное оружие, и при равном количестве вех вы можете более эффективно достигать стоящих перед вами целей, используя двуручное оружие - используйте двуручное оружие.

    6) Энергия. Чтобы применить умения у воина нужно использовать энергию. Которая в пылу битвы почти всегда на нуле. И чтобы применить в частности СА, нужно сбить противника с ног, а потом еще чуть чуть подождать дабы набрать энергию на этот удар.

    Может объясните как это будет работать?

    Перед своим вопросом вы процитировали информацию о гкд и пинке/ударе щитом.

    Если после сбития противника с ног вам из-за нехватка энергии нужно было подождать секунду, прежде чем бить Сокрушающей атакой... Отмена старта гкд от пинка никак этого не изменит. Ровно как и то, что теперь некоторые другие умения будут стартовать гкд.

    Т.е. ввод/отмена гкд для каких-либо умений не изменяет ситуации, когда между применением двух умений нужно ждать секунду для восстановления энергии.

    Что в таком случае не понятно в связи с гкд?

    И про ответы. Никакие это не ответы. Мы бы хотели подробного объяснения, не "как", а "почему?".

    Основная цель этой темы - информировать игроков о грядущих изменениях. Чтобы они не случились как снег на голову. Чтобы к моменту, когда изменения случатся, уже было понимание того, как к ним приспособиться лучшим образом.

    Если вы получили достаточно ответов о том, "как", значит, тема выполнила основую свою миссию.

    http://forum.allods....913#post4718913

    Теперь сам вопрос:

    Скажите, планируются ли шаги по актуализации парного оружия в данных активностях и какие шаги (если планируется) Вы намерены предпринять для этого?

    Вполне возможно, двуручное оружие в пве позволяет достигать лучшего соотношения дпс к затраченным усилям, чем парное оружие.

    Мы рассматриваем вопрос того, чтобы в 4.0.04 усилить различие пригодности парного и двуручного оружия за счёт привязки вех Глубокое рассечение к парному оружию.

    Да, я видел, что многие воины на форуме уже заклеймили само по себе Рассечение, как теряющее в 4.0.03 свою актуальность. Это один из вопросов, по которм мы с вами расходимся.

    http://forum.allods....479#post4717479

    Чему/кому верить? Будет ли всё-таки вода на подписочном сервере, если её появление там противоречит логике п2п и признано баглом и, прости Господи, эксплойтом?

    О, это новый вид мёртвой воды. Газированная мёртвая вода со вкусом груши дюшес. Она была разработана специально таким образом, чтобы снизить шансы аллергической реакции и не нарушать баланс питательных веществ даже такого нежного растущего организма, как подписочный сектор.

    До недавнего времени разработка этого нового вида мёртвой воды держалась в таком строгом секрете, что даже те, кто её разрабатывали, не знали о том, что это происходит.

    Конечно, продукт экспериментальный, но предварительные тесты показывают, что он должен сохранить свои качества даже на подписочном сервере.

    http://forum.allods....829#post4715829

    - грани талантов 2 а мертвая вода 1 (или нам дадут капли мертвой воды)?

    - вы так и не ответили Роль Воина после такой правки.?

    - почему у нас не получается конструктивного диалога, для того что бы всем вместе сделать лучше, а не так как всегда оно получается.

    с Уважением Иван.

    1. На этот вопрос уже был дан ответ. Давно.

    2. А какой ответ вы ожидаете получить? Что "мы на собирались отбирать и не отобрали у воина никаких ролей кроме роли неостановимого джаггернота всеразрушения"? Но этот ответ никого не удовлетворит, и только втянет меня в спор на тему "класс воин убит". Я не вижу пользы от хождения в эту сторону.

    3. Для конструктивного диалога нужно как минимум, чтобы мои ответы читали (см.пункт 1).

    И что такое, по-вашему, "конструктивный диалог". Обмен двух сторон репликами, приводящий к изменениям обсуждаемого объекта в сторону, более соответствующую интересам участников обсуждения? Это случалось в рамках этой темы. Забавная штука - местами это было воспринято как "Аха! Вы уже и подумать без нас своими головами не можете!".

    http://forum.allods....757#post4715757

    будет ли наряду с присыланием мёртвой воды произведён сброс вех и умений?

    Нет, это не планировалось, иначе в данном случае мы бы не стали рассылать мёртвую воду.

    http://forum.allods....172#post4712172

    Охото бы еще услышать немного конкретики от Д-класса воин, а то теперь непонятно какие сеты собирать, вы людей запутали, скажите пожалуйста точно как будет, примите решение уже в ближайшее время, что бы потом не выслушивать тонны нытья. Я всеми руками за перетасовку.

    В данный момент мы принимаем решение, делая выбор между двумя вариантами.

    1. Вообще ничего не менять в ДО, оставить, как есть в данный момент.

    2. Поменять два умения группами, и этим ограничиться.

    Второй вариант кажется наиболее желательным т.к. с одной стороны позволяет делать более комфортный и эффективный выбор при сборе ДО, а с другой стороны те, кто собирал сеты, ориентируясь на Добивающий/Смертельный удар, либо его сохранят, либо доберут за счёт той части ДО, которую они в любом случае добирали бы.

    В краткосрочной перспективе это решение эффективно почти для всех воинов. В долгосрочной - для всех.

    Однако если это решение классом будет воспринято в штыки, мы, вероятно, с удивлением и сожалением остановимся на первом варианте.

    http://forum.allods....239#post4696239

    В 4.0.03 менять ДО не планируется.

    Есть намерение поменять его в 4.0.04. Конкретно два умения поменять группами.

    Двойной удар/Дуплет и Добивающий удар/Смертельный удар.

    Двойной удар/Дуплет переезжает в группу Драконья отвага, а Добивающий удар/Смертельный удар - в группу Драконья мощь. Кажется, что такое изменение должно сделать класс лучше в целом, не ослабив никого из играющих за этот класс.

    Как я уже писал, это не окончательное решение. Прежде чем оно станет окончательным, нам бы хотелось получить обратную связь от сообщества воинов.

    Если кого-то это изменение не устраивает, хотелось бы понять, эффективность каких важных для вас умений вы потеряете при такой переделке с учётом уже собранного у вас ДО.

    http://forum.allods....372#post4695372

    Веха Сила против магии будет исправляться. В данный момент не могу сказать, в какой патч попадёт фикс.

    http://forum.allods....298#post4688298

    По поводу ДО.

    В планах есть поменять группами Добивающий/Смертельный удар и Двойной удар/Дуплет. Окончательное решение по данному вопросу пока что не принято.

    В 4.0.03 не планируется. Наиболее вероятно - в 4.0.04.

    http://forum.allods....887#post4687887

    Будет модифицирована работа умения Боевое безумие.

    Попав под действие Боевого безумия, персонаж на 5 минут (время совпадающее со временем восстановления умения) будет получать эффект, предотвращающий повторное попадание под действие умения.

    http://forum.allods....980#post4681980

    • Плюсую 1
  9. В Новом Выпуске:

    1. Законна ли продажа подарочных пин-кодов за кристалы?
    2. Звезды, с возращением!
    3. Новый маунт "Ловчий" - ответы разработчиков, механика нанесения урона, известные баги
    4. Когда будет возможна смена класса?
    5. Будут ли изменения в работе умения "карьер" у маунтов, переработают ли громобой?
    6. Бесконечный крафт в игре, ждем осеннего обновления
    7. Как считается численность фракций
    8. Курс кристалов, механика
    9. Ответы на вопросы по Некроманту
    10. Будет ли изменен Жрец в аспекте кары, ожидаем поправок мили-жреца
    11. Войны, будующие изменения
    12. Пирамида Тепа подсказки по билдам и формированию рейда от OmegaShadow
    13. Тестируем "Рейдовый Доминион"
    14. Мертвый Город на Нити судьбы, как быть?
    15. Ответы на вопросы по "новому" Язычнику от дизайнера класса
    16. Новые острова, будем проходить пока не надоест

    И многое другое, читаем в новом выпуске ответов от Allods team!

    Commondore

    *О красоте орчих*
    Даёшь красивых орчих! Или хотя бы титьки им побольше сделайте, чтобы на хари никто не смотрел.

    1244279992_6.jpg

    В ближайшее время подобных изменений не планируется. Закрываю эту затянувшуюся дискуссию.
    http://forum.allods....215#post4735215

    *Куплю ПИН коды*
    Продам пин-код на дрэда с 1 др аллод.(3к кри)

    Таких пин-кодов не существует, инфа 146%.
    http://forum.allods....068#post4735068

    *Тестирование дабл-постов*
    Так и надо. Везде кроме каталоги руководств .

    В Каталоге отключено, да.

    А есть ли период, после которого посты перестанут объединяться?
    120 минут.

    Обнаружен баг системы.
    При написании поста с прикреплением, следующий пост будет написан отдельно. Даже если прикреплённый файл удалить.


    Думаю, это не критично. Всем спасибо за помощь.
    http://forum.allods....283#post4724283

    *[ПТС] Обновление 4.0.03 "Бесконечная битва"*
    ЗЫ а звезды тут и 4.4?

    Да, "звезды" войдут в это обновление.
    http://forum.allods....586#post4721586

    *Тестирование дабл-постов*
    "в ближайшее время подобные изменения не планируются, следите за новостями"

    Движок на 80% самописный, есть очень большой шанс, что апдейт на новую версию приведёт к подобным последствиям.
    http://forum.allods....911#post4720911

    *Новый старый символ Империи*
    наконец-то)
    когда на юзербарах будут звезды - этот самый юзербар и не стыдно будет светить вне мира аллодов))))


    Юзербар тоже изменится, чуть позже.

    А лиге дадут новый символ ?

    Достоверные источники сообщают, что нет.
    http://forum.allods....332#post4720332

    *Новый старый символ Империи*
    А нимб хадаганцам изменят? А "Н" на скамейках? А "Н" на физкоже из астры? На телепортах? Классовых костюмах? На победоносном стяге с майских праздников(и на косте от туда же)? Все вспомнил?

    Хорошего понемножку.
    http://forum.allods....197#post4720197

    *Новый старый символ Империи*
    Всё это так прекрасно,но обнову все ждут уже более двух месяцев...АТ,Коммандор,может кто-нибудь сказать хотя бы примерные сроки обновления?Уж больно руки чешутся мага потестить и над варами посмеятся

    Ждать осталось совсем не долго
    http://forum.allods....119#post4720119

    *Даёшь равновесие игроков на Хуторе и Яре!*
    Даёшь равновесие игроков на Хуторе и Яре, потому что часто видишь в мир/отряде/пм чате как любимые топ ребята и полусалатовые покрывают тех игроков которые заходят на хутор/яр еще не поставили себе нормальные руны, на половину синие и фиолетовые, камни реповые и т.п.

    Доброго.
    Подобных изменений в механике не планируется. На это есть целый ряд причин. Самой очевидной можно назвать отсутствие у нас желания увеличивать время ожидания Хутора/Яра с 10 минут до 5 часов.
    Закрыто.

    http://forum.allods....329#post4717329

    *Корявости в Ловчем*
    Хотелось бы узнать, будут ли исправлены кривые нелепые текстуры на пауке

    К сожалению, у нас нет возможности подстроить модель маунта под все вариации телосложений всех рас с различными вариантами экипированных костюмов.
    Единственное, что в данном случае можно попробовать изменить, это положение рук.
    Спасибо за отзыв.

    http://forum.allods....209#post4717209

    *Участвуй в Global Game Fest!*
    А кто те трое счастливчиков, котофеев кто получил? Не вижу результатов конкурса!

    Они будут чуть позже. Официальные результаты фестиваля появятся скорее всего на следующей неделе. Следите за новостями.
    http://forum.allods....426#post4716426

    *Продам Пин-код Талисман Избранного!*
    Пин-код был получен на вечеринки ао 2010г выдавался листок там же с пином готов через гаранта работать начальная цена 5 к кри.

    Ещё раз: предмет появится у всех персонажей на аккаунте, соответственно будет доступен и перерождениям, т.к. у них общие с прародителем "Редкости". К тому же после активации пин-кода у всех создаваемых на аккаунте персонажей сразу в сумке будет "Талисман избранного".
    http://forum.allods....646#post4715646

    *[Руководство] Прогресс открытия астрала*
    А10 и А11 - это особый случай, потому что в настоящий момент А11 просто ускоряет сбор того же комплекта самоцветов, что и А10. Соответственно, нет нужды собирать целиком самоцветы из А10 перед открытием А11 (А11 тогда потерял бы смысл). Однако в ближайшем обновлении роль А10 и А11 будет несколько изменена.
    http://forum.allods....302#post4711302

    *Запись гильдий на тестирование Рейдового Доминиона.*
    Уважаемые игроки с Нити Судьбы!
    К сожалению, у нас нет функционала для копирования персонажей на ПТС, поднятый с f2p версией игры. Поэтому ваши рейды туда скопировать мы не сможем. Дождитесь выхода обновления и там всё опробуете, спасибо.
    Обращаю ваше внимание на то, что мы в первую очередь будем рассматривать заявки от игроков с юзербарами, подтверждающими их принадлежность к сильной гильдии.

    http://forum.allods....328#post4709328

    *Смена класса*
    Тема уже не нова, такая возможность рассматривается, но если и появится то не в ближайшее время. Закрыто.
    http://forum.allods....326#post4708326

    *Пополнение счета из зарубежья, помощь пожалуйста.*
    gfrussia, подавляющее большинство банков, выдающих VISA/MasterCard, поддерживают автоматическую конвертацию в нужную валюту по своему курсу. Обычно он не сильно отличается от устанавливаемого "государственным" банком.
    http://forum.allods....864#post4707864

    *[Руководство] Прогресс открытия астрала*
    Обьективный вопрос.
    Зачем поставили такое дикое количество карт с а8 и далее?
    Неужели нельзя понизить их количество в пару раз,и повысить прогресс их открытия?
    Если камни с домика идут огромным потоком,то почему те кто крабит астрал не могут хотя бы получить приблизительно то же количество?


    Количество карт рассчитано так, что за время полётов в открытый слой игрок (без учета Доминиона) собирает там полный комплект самоцветов. Если же Доминион на сервере уже набрал прогресс дальше, то это значит, что и игроки уже летают в более поздние слои.

    А в этом случае, у нас есть механизмы ускоренного открытия астрала с помощью копий карт, а даже если их на аукцоне недостаточно - с помощью листа волшебной кальки.
    http://forum.allods....699#post4707699

    *Ларец Полководца в Лавке Редкостей!*
    Прошу ответить на вопрос, почему в акция очень плохо настроен рандом. Я уже 3 акцию подряд трачу по 12000 кристалов и не разу не выпало не одной цености а кто то открывает 10 сундуков и получает цености. Вот в етой акции я в первый день открыл 340 сундуков и не разу не упало фиол полководца, 2 рыж тока упало а остальное зеленые и синие свитки как ето понимать обьясните пож. И сегодня открыл 110 сундуков и упал тока один рыж свиток. Прошу ответить на вопрос администрации

    Шансы у всех одинаковые, кому то везёт, кому то нет. Мой совет в таких случаях - не гнаться за кол-вом открытых ларцов, а купить желаемое с рук.
    http://forum.allods....206#post4699206

    *Господа Allods Team*
    Вопрос : как ВЫ считаете количественное население сервера ВА Ибо уже по ТОП -100 . Лига едва представлена 40 игроками . Какие еще льготы могут быть ? Когда лиги останется 1 в топ -100 сервера или как ? http://allods.mail.ru/top100_gear.php . Если Вы считаете по игрокам - неодетым и малорунованым - то это весьма несправедливо .

    И второй вопрос - каким образом Вы собираетесь КОМПЕНСИРОВАТЬ тот период когда империя получала бесплатные или малостоящие скилы - а с нас их стоимость дерут по полной .


    Вы не задумывались, что количество играющих на сервере игроков не ограничивается Топ-100? На его основе в принципе невозможно делать выводы о численности фракций.

    Механизм подсчёта не ограничивается указанными выше параметрами, он намного сложнее, чем вам кажется. Конкретную механику подсчёта мы по понятным причинам не раскрываем.

    Использовать умения за мирру или нет - личный выбор каждого игрока. Никаких "принуждений" или "лишений" тут нет, а следовательно и о компенсации чего либо говорить не приходится.
    Закрыто.

    http://forum.allods....635#post4696635

    *Умение "карьер" - будет ли изменение?*
    Также, в связи с возросшими максимальными скоростями маунтов, ещё вопрос:

    Планируется ли каким-либо образом изменять громобои, или разработчики считают, что их использование сейчас происходит так, как задумано ранее?

    Когда в игру вводились Быстролёт и Ловичй, принималось ли в расчёт, что их скорость позволяет уйти от Громобоя за пределы его действия даже на открытых пространствах, не говоря уже про углы и подобные препятствия?


    По-поводу "Карьера" обещали подумать. С Громобоями пока делать ничего не планировалось.
    Закрыто.

    http://forum.allods....044#post4696044

    *Отмена бесконечного крафта вещей/камней в игре.*
    Думаю много кто помнит те времена в игре, когда мы шли в героик либо в астрал в надежде выбить нужную фиолетовую вещь экипировки. Иногда приходилось месяцами ходить один и тот-же героик дабы добыть трофей, но зато когда нужная вещ выпала - это был просто праздник для игрока. (когда мне упали в ХТ долгожданные плечи, радости было настолько что я даже отметил это дело). Вот именно сам процесс похода, это ожидание и желание получить свой трофей давал большой интерес, не то что сейчас вещ упала а тебе таких нужно ещё 20 что-бы бирюзу склеить, и результат почти параллельный для игрока. Рыж вещи мы уже добывали в ГД. Но потом ввели 45-й уровень вещей с крафтом. По началу это стало вроди интересно и ввело разнообразие в игру, но дальше эти полсотни крафтов только для одной вещи уже в печёнках просто. Даже сейчас ситуация с игроками даёт о себе знать - тогда играло намного больше людей и игра не требовала проводить в ней так много времени, что бы не отстать от других по развитию.
    Сейчас мы имеем такие цифры (с учётом стоимости амальгаммы 60 золота/шт):
    52-я салат вещ, если крафтить с сини - около 34.000 золота = около 800 кристаллов сет вещей выйдет полмиллиона золота или 12.000 кри
    С крафтом камней ситуация ещё хуже, сет камней 51 бирюза выйдет дороже сета одежды. Вот именно эти цыфры и упор на бесконечный фарм пугают людей.
    Лично я не могу пригласить друзей в игру, ибо они о Аллодах наслышаны: "сплошной донат и З а д р о т с т в о" (цензура).

    Предложение:
    1. Вернуть старую систему добычи вещей без крафта, а именно:
    - фиолетовые в героиках/астрале
    - оранжевые в ГД/МГ (где откорректировать сложность боссов под уровень игроков) Можно разделить лут на типы, например в ГД будут падать Шлемы плечи штаны ... в МГ Доспехи, оружие, жезлы, кольца
    - Камни, если оставить, то сделать возможными добывать с промежуточных боссов в героиках/астрале, и сделать их единственного качества, в крайнем случаи можно сделать, так что бы с промежуточных боссов падали части, с которых клеят камни, без крафта а просто объединением прям в сумке. Но для одного камня нужно не более чем 3-5 частей.
    - Драконий облик - бирюза и добывается в ПТ.

    2. Сделать бонусы от сетов.
    Например если у игрока будет 4 вещи сета "Безмолвного Ассасина" то он получит бонус + 20 силы и 10 проворства, это можно не расписывать, ибо есть чуть-ли не у каждой 3-й РПГ-игре. Соответственно ввести разновидность 5+ сетов, это разнообразит проект более чем тот крафт что сейчас есть.

    3. Ввести возможность покупать вещи за золото и репутацию ПВП, на подобии Ведьминого Яра и Дикого хутора, ассортимент которых на сегодня не развит (в 50-е вещи даже не ставятся камни, и они никому не нужны!) Но вещи должны быть по характеристикам не хуже чем те, что выпадают в героиках или в астрале, пусть лучше добываются тяжелее. Репутацию можно будет развивать не только на Яру и хуторе, но и на арене и Катакомбах.

    4. Если не будет крафта, то куда-же девать золото? есть много вариантов, предложу лишь пару:
    - Снизить добычу золота
    - Выше описано - продавать за золото вещи за репутацию
    - Затраты на крафт и и покупка крафтовых продуктов (крафт имеется ввиду ремесла)
    - Эссенции с ЛР продавать у НПС за золото, где продают мирру, можно ввести репутацию за эти эссенции. пункт на первый взгляд ущербный в плане прибыли разработчиков, но это один из шагов что будет убивать слухи о донате в Аллодах, а если будет играть больше игроков, то доходы от их покупок в несколько раз превысят доходы от продажи Эссенций, что сейчас покупают.

    5. Отвязка старых сетов при глобальных патчах, где повышается максимальный уровень игроков. Игрок старался, годами собирал вещи, а тут патч и всё что собирал стало никому не нужное, а НПС вещ можно продать за 10 золота - это просто морально убивало игроков.
    Отвязка привязанных вещей даст возможность передать вещи перерождению, обменяться с другими игроками, продать их на аукционе.
    Как вариант можно сделать их ресурсами для получения величия, либо создания личного аллода и постройки в нём лабиринтов. Схема аналогична как при получении "Эмблем величия" за вещи драконьего облика, полученного в Мёртвом Городе.

    Поспрашивал знакомых игроков и согильдийцев, что им больше нравится: добыча вещей уже готовых, или тот крафт что сейчас есть? практически все ответили что старый-добрый метод добычи им нравился больше, что толкнуло меня создать эту тему. Надеюсь на следующее День Рождение Аллодов а именно в том патче учтётся мнение игроков.


    Возврата к "старой" системе не планируется, но могу вас заверить, что в новом сезоне мы постараемся учесть полученный опыт и сделать процесс "одевания" более комфортным в новом сезоне.
    Закрыто.

    http://forum.allods....594#post4695594

    *А вас не бесит ?*
    Что мало 10 рупоров на неделю ?

    Флудо-тема. Закрыто. Уже писали, что увеличивать кол-во не планируется.
    http://forum.allods....303#post4695303

    *Как считается на проекте численность фракций???*
    Расскажите пожалуйста как считается численность фракций на проекте АО?
    По каким расчетам? И возможно ли где посмотреть уровни численности????

    Мы не раскрываем механику подсчёта численности фракций. Могу сказать, что она учитывает множество факторов. Дабы не плодить дальнейший флуд и "странные" теории - тему закрываю.
    http://forum.allods....621#post4692621

    *Новые умелки Бардов или следите за шопами во время боя с бардами*
    У меня такая проблема, во время боя с бардом у меня дважды исчез шоп на проворство на Тающем острове. Я не могла даже подумать что такое возможно. Но это действительно так, но скринов у меня нет и в чате боя это не отображается, что с меня снимается шоп. Я обратилась в службу поддержки, мне вежливо сообщили что нужны скрины, а как? Как вы себе это представляете? Ведь получается нужно сделать постоянный автоскрин каждого кадра чтобы проследить снятие шопа? Поверьтеь я пробовала биться с тем же самым бардом на арене гипата и ничего не произошло все скринила и шопы на месте. Сегодня на домике в 18.00 у нашего барда снял шоп другой бард, а также печеньку бардовскую и ревербрацию. Я скринила свои шопы и мои шопы остались сегодня на месте. Объясните как так может быть?

    Проблема известна, чиним. Закрыто.
    http://forum.allods....008#post4687008

    *Таблица характеристик маунтов*
    http://allods.mail.r...php?show=horses

    Мне вот интересно почему в ней нет коней Апокалипсиса?
    С уважением, Алексей


    Маунтов слишком много, увы не успеваем за ними следить
    Их характеристики:
    https://scrobly.com/smfllxWIIxgTe72HLrqc
    http://forum.allods....861#post4686861

    *Фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли» (Обсуждение)*
    Ну в общем все выглядит вот так без цензуры, да в принципе я думаю ничего такого тут нет) Командор чего скажешь?)))
    Вложение 153330


    Не сочтите меня консерватором, но я не смогу опубликовать настолько откровенную картинку на главной сайта в итогах конкурса. Если тут работа, занявшая 3 место, вызывает ассоциации исключительно с высоким искусством, то ваша работа эти рамки уже перешагивает, что не есть хорошо.
    http://forum.allods....247#post4682247

    *Курс кристалов*
    На данный момент курс кри на всех серверах в среднем составляет 50 к 1 и это не придел. Курс кристала постоянно растёт, потому что золото в кри превращают все кому не лень, а кри в золото исключительно донатеры и исключительно ради варки рун. Если так пойдёт и дальше курс кристала скоро станет 100 к 1 или даже 200 к 1.
    Моя идея состоит в том что бы в лавку редкостей ввели все те же товары, только за огромное золота. Это будет держать курс кристала в стандартном положении, так как при сильном увеличении курса донатерам будет выгоднее обменять кри на золото и купить те же вещи по немного заниженной цене, чем сразу тратить кри.
    Вот так


    Курс является саморегулирующимся, описанная ситуация абсолютно нормальная. Закрыто.
    http://forum.allods....987#post4680987

    Raalex
    *Новый старый символ Империи*
    Наконец то вернули звезды! А то был герб, похожий на эмблему дивизии СС Hohenstaufen! Наконец то империя вновь стала настоящим, не фашистским государством! Грац нас, товарищи! =)

    С возвращением.
    http://forum.allods....747#post4719747

    *100% сектора и их запоздалый цвет*
    1. Бага нет.
    2. Для решения проблемы каждую неделю на Нити Судьбы должно сдаваться по 500 синих карт. В настоящее время норма не выполняется.
    3. На всякий случай ещё раз ссылка на
    соответствующее руководство.
    http://forum.allods....204#post4668204

    Allods_Online
    *Ларец Полководца в Лавке Редкостей!*
    Уважаемая администрация скажите по какой причине перестали меняться свитки полководца на жетоны ловчего?

    Исправлено. Свитки снова можно обменивать.
    http://forum.allods....244#post4727244

    *Обновление 4.0.03: Кожевничество*
    это скрин ценностей с птс
    а теперь вопрос - где оно все????
    ибо в банке на птс там ничего нет


    Поскольку были пересмотрены цены на активацию предметов (существенно снижены), старые активаторы меняются не 1 к 1.
    http://forum.allods....274#post4724274

    может быть и стоило... но во вкладке редкости их тоже нет....
    может сначала выяснить суть проблемы прежде чем умничать?


    Из процитированной выше статьи:
    Полученные в астрале компоненты будут сразу попадать в список ценностей персонажа, не занимая место в сумке. Сам процесс активации предметов станет проще — достаточно будет нажать правой кнопкой мыши на предмет, чтобы появилось специальное окно интерфейса.
    http://forum.allods....148#post4724148

    *В связи новыми символами Империи...*
    В связи с новыми символами Империи, хотел бы внести предложение по созданию разных 3D моделей советских зданий: начиная от цирка на Вернадке и заканчивая сталинскими высотками. Даешь Дворец Советов !.. Хотя бы где-то его построили...

    Прототипом Ока Мира как раз был Дворец Советов.
    http://forum.allods....019#post4721019

    *Зачем нужен астрал*
    Почему нету гонок на астро корах?

    В разделе "Есть идея" появилась соответствующая тема: http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89166
    Можете присоединиться к обсуждению.
    http://forum.allods....895#post4718895

    *Смена ника*
    Можно ли сменить имя основному персонажу, при учете что это имя твинка, который был удален? Смущает то, что на сайте в личном кабинете он до сих пор числится в списках.

    Если имя удалённого персонажа ещё кто-то не успел занять, то вы можете присвоить его персонажу.
    http://forum.allods....303#post4707303

    *Уважаемые разработчики, у меня Идея !*
    Уважаемые разработчики, у меня Идея ! Не дарите пожалуйста на день рождения игрокам конфети. Особенно обидно, когда по 15 -20 штук впихиваешь в игру и играешь более года. Ну все настроение испортили ! Лучше бы ничего не дарили...

    Мы тут не причём Обычно подарки на годовщину намного вкуснее
    http://forum.allods....184#post4688184

    *В разработке: Побратимы*
    Правильно ли, что маунт и кор передаются как бы с аккаунта на аккаунт. Так? Тогда получается, что я, зайдя перерождением, смогу забрать кор у перерождения моего побуратины? Правильно?

    Перерождение побратима не побратим побратиму.
    Поэтому так сделать не получится


    Четыре вопроса.
    1) Если я 55 и мой побратим 55, может ли кто-то из нас получить баф "бескорыстная помощь" и слетать без ключей со вторым как помощь? Или на "бескорыстную помощь" тоже распространяется правило в разницу в 5 уровней? А то я к примеру одет в салат и было бы здорово ключи тратить на полеты актуальные для меня, а помогать товарищам через побратимство в мелком астрале вроде 11+ старых секторов.

    Если ответ на первый вопрос положительный, то вто второй вопрос.
    2) Предположим есть два побартима у третьего. Может ли быть ситуация, когда двое из них берут баф "бескорыстная помощь" и летят без ключей вместе с третьим на остров, а ключи тратит только третий, который им обоим побратим?

    3) Насчет кораблей. Если я отдал в пользование побратиму свой кор - он мне самому доступен будет? Или пока братка не вернет мне кор, я не смогу его использовать. Просто маунт отдается и его у меня нет, пока я не заберу. А кораблик?

    4) Ну вот есть у меня свой корабль, а братка отдал мне свой - как я буду между двумя кораблями выбирать? Или его корабль мой заместит, и я не смогу свой вызвать, пока не отдаем его корабль ему?


    Вообще, практически на все вопросы уже даны ответы в этой теме.
    1. Бескорыстная помощь в астрале и покровительство старшего брата - разные способности.
    2. Да, может быть.
    3. Будет недоступен, пока побратим не вернет корабль.
    4. При вызове корабля можно переключаться между кораблями.

    http://forum.allods....431#post4681431

    *Обнуление курса кристалов*
    На данный момент курс кри на всех серверах в среднем составляет 50 к 1 и это не придел. Курс кристала постоянно растёт, потому что золото в кри превращают все кому не лень, а кри в золото исключительно донатеры и исключительно ради варки рун. Если так пойдёт и дальше курс кристала скоро станет 100 к 1 или даже 200 к 1.
    Моя идея состоит в том что бы в лавку редкостей ввели все те же товары, только за огромное золота. Это будет держать курс кристала в стандартном положении, так как при сильном увеличении курса донатерам будет выгоднее обменять кри на золото и купить те же вещи по немного заниженной цене, чем сразу тратить кри.
    Вот так


    Принцип работы обменника: http://allods.mail.ru/development.php?show=develop6
    Курс обмена гибко меняется в зависимости от объемов и частоты проводимых на сервере сделок. Каждое изменение курса будет заметно даже в процессе покупки/продажи. Изменения курса подчиняются реальным экономическим законам, как на настоящей бирже, что исключает возможность резких подъёмов и падений курса кристалла к золотому.
    http://forum.allods....855#post4680855

    *В разработке: Побратимы*
    И снова повторю свои вопросы насчет кора, отданного побуратине: что произойдет, если я разрываю узы в тот момент, когда побуратино находится с патей в астрале, на подлете к острову? Что будет, если они уже на острове?

    Побратим с группой окажется в ангаре.
    Настоящие друзья так, конечно же, не поступят.


    1 вопрос только:
    Как будет реализовываться старшинство на одинаковом лвл(55) развития? По одетости/зарунености? Или по обоюдному решению? или как то по другому? и будет ли это как то меняться?


    На одинаковом уровне развития не будет "старшего" и "младшего" брата - они полностью равны.
    http://forum.allods....717#post4680717

    *Прогирали-выирав! (Нет нам такой хоккей не нужен (с) Озеров)*
    Накипело. В поддержке запросы по багаюзу Доминиона тупо закрывают , как дублирующее. А я хочу знать доколе? Сколько нам терпеть безнаказанный багаюз на чемпионских боях?
    Бои ,воскресение,19 /05/ 2013 г гильдии Атлантис -Линия Грез . Атлантис в защите прикрывается гильдией Исигния, хорошо. Но ответьте мне какому богу рандом машины АТ нужно молится чтобы закидывало против защитников? Но смотрим и видимо Атлантис знает какому) , ибо их регулярно бросает против подставной гильдии! Но о небеса одна и та же пати подставной гильдии участвует аж три раза и дарит по 188 очков Атлам и конечно же, гильдия Атлантис признана призером багаюза этого сезона! Аминь…

    П.с. Создал опрос голосуем.

    Противники при атаке нескольких гильдий на сектор подбираются случайным образом. Если одной из сторон "повезло", то это не является поводом для обвинений в багоюзе.
    http://forum.allods....579#post4680579

    Balterossa

    *Обновление 4.0.03: Прочее*
    Проблема копирования персонажей.
    Персонаж Экзитус был активен в момент копирования.
    Потому система и присвоила ему звание Прародителя.

    http://forum.allods....196#post4724196

    *Обновление 4.0.03: Некромант*
    у некра не работает сгусток кислоты

    Сгусток кислоты не работает с выученной вехой Кровосмешение.
    http://forum.allods....025#post4724025

    *Обновление 4.0.03: Прочее*
    Проблема с даром противостояния для перерождений будет исправлена в ближайшем обновлении.
    http://forum.allods....776#post4723776

    *Предложение по развитию!*
    У меня родилась такая идея сделать так, чтобы на подписочном сервере с 22-28 секторов с ласта падали салатовые основы .
    По-моему отличное предложение, комментируйте .


    Чем обосновано ваше предложение?
    http://forum.allods....755#post4684755

    MindFlayer

    *Вопросы игроков к дизайнеру класса "Жрец"*
    А почему тогда в этой теме отвечает не он?

    Вы забыли, что совсем недавно на форуме не было ни одного дизайнера класса? Не всё сразу.
    http://forum.allods....763#post4694763

    Основная причина, по которой не исправляется урон в аспекте света - баланс такого жреца в пвп. РДД в латах, со щитом (а каровик не зависит от оружия) и кучей защитных вех - довольно опасная конструкция. Ответственный дизайнер у жреца существует, как и у каждого класса. Вероятно, каровик будет реанимирован, но скорее всего к нему будут применены специальные ухищрения, чтобы сделать его непригодным для пвп. С другой стороны, для мили-жреца можно ожидать правок, повышающих его полезность в пвп.

    Вообще, я бы сильно не рассчитывал на уход жреца от роли хила, а рассматривал возможность быть дд только когда в группе есть другой хил. У нас уже есть наглядный пример с храмовниками, улучшение дд-аспекта которых привело к тому, что многие из них перестали играть танками, что увеличило дефицит танков, а от этого никому хорошо не стало. Есть надежда, что после следующего обновления в качестве хилов игроки начнут более охотно чем сейчас брать некромантов. Однако, помимо изменений механики класса, это потребует изменения оценки класса некромант игроками.

    На текущий момент жрец-хил сильно востребован во всех областях игры, мили-жрец показывает неплохие результаты в пве. Впрочем, вы и сами это наверняка знаете.

    Выживаемости у жреца много. Очень много. Латы + щит + награда мученика дают высокий уровень защищенности, а ведь есть и другие защитные вехи. А еще щит святости, щит Тензеса, умения за слезы... Причем, жрецу помогает тот факт, что в мили основной урон не зависит от оружия, что позволяет делать забавные комбинации типа "мили-жрец со щитом".

    А в целом, жрец давно не менялся, потому что он офигенен как хил (и здесь можно ожидать только порезок, которые мы в некоторой степени боимся делать, чтобы не испортить пве-контент), но при этом трудно апаем в плане дд без превращения в имбакласс.

    http://forum.allods....235#post4694235

    *Воины (4.0.03)*
    я вниматель прочитал вашу так называемую правку класса . этак начну .
    1 - зачем нужно резать наш барьер он выноситься за 1-2 удара это раз .
    2 - убираете барьер делайте отхил нам . у палов свой отхил если статы верно вкачены то он отхиливает 60 проц хп минимум . я замечал как некоторые палы вообще с 10 проц хп регенелись чутли не до фул хп . и это при их то барьерах которые еще х пробьешь .
    3 - я лично в пвп хорош даже очень хорош , и то что все ныли что варов нужно резать для меня казалось бред . сам я знаю много хороших людей в АО которые в пвп равны со мной и 50 проц знакомых могут меня вынести . а вы сокращаете эти 50 проц до 95 процентов . в пвп проигрывал мистикам палам магам ( у магов руны просто выше стоят 10 ) жрякам и одному луку . и зачем тогда говорить что мы имба я не пойму гляньте на МИСТИКОВ И ПАЛОВ СВЕТОВИКОВ . Пал световик как был до обновы сильнее так и остался . с его выживаемость и несравненым дпс причем в танке световике . я вообще не пойму как может быть большой дпс в танко билде ???? зато у ПАЛОВ такое возможно... Видно их дизайнер ушел в спячку ..
    4 мои предложения - не резать барьер оставить как есть . перед тем как что то резать вы хотябы все сделалили бы а то половина вех до сих пор багуеться . я про защитные вехи уклонение и парирование . оставить наш анти контроль он у нас всегда был и тут бац и его надо резать ???? У ХИЛОВ ЛУКОВ БАРДОВ резать тоже тогда и других анти контрольных класов .. И если так подумать то некры конторолят лучше нас и больше по времени каста .у палов тоже не плохой контроль и такой же долгий в 7 сек кастер и слепка в итоге 14 сек . мой вывод оставить все как есть и подумать лучше про порезку ПАЛАДИНОВ .


    Вам не жалко мозг разработчиков?
    http://forum.allods....498#post4689498

    *Личный аллод: инструкция по применению*
    Задавая некорректные вопросы, будьте готовы не получать на них адекватные ответы.

    Хватит лениться, поисследуйте игру, это не требует каких-то сверхестественных способностей. Усиление монстров по мере удаления от входа легко измеряется на основании данных в логе боя.
    http://forum.allods....462#post4689462

    *Залипание состояния боя*
    это проблема барда, шамана и некра.
    у барда самый простой баг - СОЛО. если соло все еще висит на момент смерти всех мобов - группа из боя не выйдет пока соло не дотикает ( или чуть дольше).

    проблема двух других классов - пет.
    некром играла мало, однако по ощущениям виновата "автоатака" но пути 100%го воспроизведения не подскажу.

    на пвп локациях эффектом, увеличивающим вероятность этого бага являются доты некра - если на мне доты некра, с высокой вероятностью я (даже померев-воскреснув) не выйду из боя намного дольше, чем если бы на мне не было дотов. лучший способ избавиться от этого состояния боя - убить этого злокозненного некра. тогда выход из боя легок и свеж

    с шаманом все проще - пет не в мире духов=группа в бою. чаще всего это происходит в случае резкого насильственного исчезновения врага. в астрале это например когда кастуют исход на корабль. пока пет не будет отозван ( на корабле) группа в бою.

    в пвп баг происходил при исчезновении цели - различных инвизах например или просто при потере цели, пет при этом возвращается "к ноге" но я остаюсь в бою, реальный случай - пвп с бардом, далее бард уходит в свой инвиз, выходит из боя, садится на маунта-инвиз- и сваливает. меня же бой "отпустил" только при инвизе его маунта.

    з.ы. и раз уж пошла такая тема - вопрос о "излишнем" выходе из боя. ситуация - пвп с разведчиком, тот уходит в облако-выходит из состояния боя-отхиливается милостью-вылезает из облака. или так - состояние боя-разведчиковский инвиз-выход из боя-сел на маунта и свалил. это баг или фича?


    Спасибо за подробный пост, будем разбираться.
    http://forum.allods....964#post4688964

    *Воины (4.0.03)*
    А вы не могли бы сказать по какой формуле оно сейчас работает и какая нынешняя механика. Очень интересно просто. До патча время еще есть. Я щас вроде убрал эти вехи из билда, но стало как то хуже. Хотелось бы посчитать насколько. Может не все так плохо и я их верну.

    Вместо 75% блокируется 25%. Скорее всего, на нее не влияют вехи, увеличивающие шанс блокирования (Заслон, Мастер защиты). При блокировании магического урона не срабатывает Контратака и не вешается баф, позволяющий использовать Удар щитом.
    http://forum.allods....643#post4688643

    OmegaShadow

    *Пирамида Тэпа: Обсуждение*
    Уменьшение наносимого урона связано с изменением механики отдельных классов или для того, чтобы "можно было убивать в приступе эпилепсии на клавиатуре"? Следует ли ждать фиксов следующих боссов?

    С изменением классов никак не связано. Я, стыдно сказать, не за всем в студии слежу и об изменениях в классах узнал из внутренних пачнотов неделю назад.
    Но вроде никто не пострадал, да?
    Эти изменения были сделаны еще несколько месяцев назад. Вопреки вашим ожиданиям изменения незначительные, снижения урона "в разы" и "на порядок" там нет. Гораздо больше изменений в этом патче направлено на "стабильность" механики - щит Нихиль тому пример. Таких изменений (только меньше масштабом, по сему и не упомянутых в пачнотах) много.
    До приступов эпилепсии еще далеко. Наступят они никак не раньше зимы, надеюсь. А еще лучше если не наступят - мне бы хотелось чтобы все пользователи были живы и здоровы, без всяких приступов.

    http://forum.allods....225#post4728225

    ну ок. Вопрос: есть один Морок, из него лезут тени и ликторы. Рандом. Тени - проблема, ликторы - нет. Будут ли как-то их сложность уравновешена?
    Если и будет то только в сторону иммуна к контролю у ликторов.
    http://forum.allods....882#post4692882

    А проблему незаселенности игровых серверов вы решать не планируете?
    Ваша модель смотрелась бы довольно убедительно если бы на каждом сервер было по 4-5 ТОП гильдий и 5-10 средний и больше десятка "нубоги"(в каждой фракции).
    Но сейчас ситуация другая есть 1 ТОП ги 1 средняя ги и куча гильдий типа отважные тюлени или покарители хомячков(в империи).

    Как итог ваш хай энд раскинут только на 25-50 человек 1-2 рейда топ ги. Рукастые ребята из средних ги не зфармят ПТ даже после вашего порога в 2-3 месяца после топов ибо средних гильдий в алодах не осталось после ввода вашего доминина (моя гильдия созданная на ОБТ одна из его жертв) Куда этим людям податься?
    ЗЫ слейте уже наконец серверы мош и вайна донатеров будет меньше))


    Планируем. Как именно - пока не скажу, но работы уже идут некоторое время.
    http://forum.allods....263#post4690263

    Босы были на тот момент интресными и предлагали человеку(рейдеру) только один пункт ДПС чек

    Ок, спасибо. Тогда боссы в пирамиде (кромы вышибалы) и всех следующих рейдовых инстансах для вас интересны не будут.

    Мой подход к рейдам достаточно прост :
    1)есть вещи, за которыми надо следить (диспелл дебафа, агро нужного адда, сбежаться-разбежаться)
    2)есть вещи, которые надо знать (не бить босса под этим баффом, не заходить сюда, а вот сюда заходить, не стоять рядом или наоборот стоять)
    3)есть ситуации, на которые надо реагировать быстро (сбежаться/разбежаться, увести-подвести, нажать кнопку/девайс/контекстное действие)
    4)есть ретард-чек (не стой в огне, не прыгай со скалы, не взрывай взрывающегося адда в рейде)
    5)есть дпс-чек (зергани адда, сбей щит, пройди фазу побыстрее, успей в энрейдж)
    7)хил чек (аое по рейду, сильный дамаг в таргет, рандомный дамаг в рандомный таргет)
    8)танк-чек (перетаунить, кайтить, держать агро, выводить из луж)
    9)есть ситуации, когда рейду надо разделяться или наоборот собираться (разные платформы/порталы, разведение мобов в разные стороны для убивания)
    и еще некоторое количество приемов.
    Как видите, оно несколько сложнее "интересного босса про дпс чек".

    Да, проблемы бывают - что-то ломается в лагах. Что-то не работает из-за изменений в классовой механике (привет бардам с х2 хп, вариорам с баффом на демедж, пристам с иммунным баблом, сталкерам с последним смехом итд). Что-то не работает из-за того что игроки к этому не готовы или еще не знают как в это играть.
    Но, тем не менее, это не повод так не делать. В случае поломок нужно починить и в следующий раз учесть. Например, в новом рейде, над которым уже идет работа, мы постарались максимально избежать ситуаций с щитом-лужей на Нихиль - когда нужно быстро отреагировать на появляющееся событие, но это может быть затруднительно из-за лагов или малой производительности некоторых компьютеров.
    Это 1 конкретный пример, но таких вещей много. Вещей, которые учитываются при создании чего-то нового.

    Почему не поправить "раз и навсегда" всё в текущем контенте? Потому что это приведет к усложнению боссов по сравнению с текущей ситуацией, а в некоторых случаях потребует недель траев прежде чем получится снова убить. Это несправедливо к тем, кто потратил много времени на освоение и таки сделал ВФК/СФК или просто начал убивать босса.
    Например, Морок. На фазе с искрой по дизайну игроки должны эту искру перебрасывать друг на друга, но в ВФК и последующих киллах этот момент скипался. Это легко поправить, добавив хард-энрейдж. Аналогичная ситуация с ликторами, которых держат в контролях. Если поправить эти моменты, то Морок снова потребует недель траев, что некрасиво по отношению к людям, которые вложили усилия, время и ресурсы в килл этого босса.
    Мы стараемся как можно реже править боссов (и вообще контент, это касается не только рейдов, но и островов, зон, и даже механики классов), которые уже убиты несколькими гильдиями.
    Иногда все же приходится вносить правки в сторону "усложнения" - т.е. исправления ошибок, из-за которых босс становился слишком легким. Например - турели на Нихиль.
    В ситуациях с серьезными багами, абъюзами механики - да, правки вносятся.

    Касательно ниндзя-правок - таких тоже стараемся избегать. Безусловно, обо всех изменениях мы не сообщаем. По очевидным причинам - на игре никак не скажется, например, знаете ли вы что Нихиль в одном из хотфиксов стала кидать клинки не каждые 12 секунд, а 11. Или, например, Морок после запуска одного спела отправляет на трёхсекундную перезарядку другой спелл - эта информация вообще никак не поможет. С другой стороны, когда вносятся значительные изменения - о них сообщается. Например, в 4.3 будет пачка правок, они (я надеюсь и прослежу за этим, памяти бы старику...) появятся в пачноте.

    В крайнем случае правки вносятся когда босс значительно легче чем планировался.
    Конкретно это произошло с Пирамидой из-за новой механики самоцветов - сложно было посчитать весь урон, было допущено несколько ошибок в статах 2 и 3 боссов. Из-за этого в срочном порядке их апнули и после этого понемногу нерфили до текущего состояния. Это некрасивый чит, но так нужно было сделать.

    Почему? Почему так важно "не отдать всё и сразу в первый день". Причин много. Вот самые очевидные
    1)Сюжет. Те из вас, кто не ковырял клиент (а таких, надеюсь, большинство) вряд ли знают чем кончится последняя битва и вообще причем тут Тэп. Более того - что будет после нее?
    Взять и за 1 день рассказать всю историю - неприемлемо.
    2)Когда впереди есть цель - играть интересно. Когда для этой цели надо одеваться (или править билд, изучать новые ротации, пробовать новые спеки) - это интересно.
    Когда цель достигнута за 1 день, что тогда? Одеваться нужно разве что для пвп, да, итого - скучно. Изучать билд, смотреть что-то новое - тоже не интересно.
    После этого на форуме начинают как дождь после грибов появляться сотни постов "Разрабы ваще обленились, нарисуйте еще 30 островов и 10 рейдов за выходные, вам чо жалко?". Контент живет ровно до тех пор, пока есть не пройденные элементы. Как только контент пройден - он начинает умирать, превращаясь в нечто неприятное (в дальних странах это называют гриндом, да).
    3)Причина, о которой все забывают. Босс для игроков с 8700 ГС проходится падением лицом на клавиатуру в приступе эпилепсии, а для игроков с 7800 - уже непроходимо. А для игроков с 8500 "сложна, без даната нипрайти, были б рунки 16е да покрова 9я - мож быть и прошли".
    А хочется сделать по возможности "приятно" и "развлекательно" и "интересно" всем.
    Отсюда цикл контента такой - его проходят люди с максимальным ГСом и прочими показателями, читай "топы". В процессе он полишится и немного опускается до уровня "хорошая гильдия может пройти рейд за вечер-другой". Обычно после этого уже выходит новый аддон. В котором и уровень поднимается у игроков, и эквип. И в этот момент гильдии уровня "несколько друзей собрались вечером початиться и хорошо провести время" могут пройти этот рейд. Да, ревард в нем уже устарел, но он актуален для тех, кто может его получить, как бы это парадоксально не звучало.
    Причин больше, но эти - основные.

    Касательно ревардов. Часто звучат речи про "оно не стоит тех усилий". Стоит.
    1) Первая, не самая важная, но тем не менее серьезная причина - вфк, сфк, слава и почёт. Новости на сайте, памятные скриншоты, поздравления в мирчат.
    2) Приятные бонусы в виде уникального визуала, который больше нигде не получить и который долгое время будет безумно раритетным.
    3) ДО и его статы. Люди, мало представляющие себе механику работы статов в АО, заявляют "Да там же мизерная прибавка, мне не роляет". Роляет. Учитывая механику статов - даже прибавка в 5-10 единиц - уже ощутима. Прибавку от накидки с 7-8 статами ощущают все. А тут статов еще больше. Разница между персонажем фулл ДО 55 и персонажем фулл ДО 51 - ОЧЕНЬ ощутима. Она не такая большая, как разница между 55 салатовыми и 55 зелеными камнями, да, но тем не менее.
    Говоря о ДО не стоит забывать, что камни/вещи из астрала можно нафармить, усердием или просто напросившись к друзьям в пати. А вот ДО такого не позволяет (если мы говорим об актуальном ДО, конечно же).

    Подробнее о ревардах и том, "почему бы не положить в ревард с босса рыжие камни, банки из шопа, а за гоблинобол не начать давать ДО" я постараюсь рассказать в статье отдельно.

    На этом, пожалуй, отвечать на насмешки, оскорбления, троллинг и вайн я прекращаю - добавить по озвученным темам мне нечего.
    В дальнейшем прошу обсуждать тут только механику боссов, баги (не дай бог такие будут), тактику.

    http://forum.allods....264#post4689264

    Не понимаю нытья отдельных персонажей((
    На текущий момент топ-пве контент сделан интересным для всех слоёв (кроме откровенного нубья в зелёных рунах). Первопроходцы (топ-рейды) убивают сложных боссов первыми, это им интересно, ведь боссы рассчитаны на их уровень одетости и задоначенности. Потом средние рейды через несколько месяцев одеваются и тоже могут убить этих боссов. Ну а финальным этапом следует порезка босса, чтобы его можно было убивать катаясь мордой по клаве (что мы видим с Вышибалой).
    В итоге - всем интересно.


    идеальное сообщение
    http://forum.allods....691#post4688691

    спасибо посмеялся про аое хил на Нихили особенно это издевательски звучит на 4 фазе , а до нее в принципе аое хил не сильно то и нужен ЖС/блажка/СИ вполне хватает для удержания. ну и как бы не забудем что типа аоехил у жрецов действует только на свою пати к тому же.
    В общем спасибо посмеялся я с ответов разработчика


    Особенно здорово это звучит с учетом того что у Нихиль 3 фазы
    http://forum.allods....035#post4687035

    Я вам про Фому вы мне про Ёрему , причем тут ДПС ? Конкретно тогда приведу пример, меня смущает то что Некры в ПТ спекаются в хила , больше толком они не где не востребованны в данном спеке,подхил максимум. Так понятно ? Вы уж конечно извените нас "недозаруненных" раз 90% сервера такие некчемные , контент для некчемностей когда появится? Я к сожаленью МГ прошел еще в прошлом сезоне куда щас пойти ?

    Я, так-то, тоже некр. И в первом рейде был на 5-6 месте. Выше - мажки, барды, вары. С учетом того что персонаж новый, без тонн камней и 52 салата - явно проблема не в некре, как классе. К слову, со мной в рейде было несколько некров. В вампир билде. Где-то ниже 10 места. Чувствуете подвох?
    С кмв проще. Без кмв – реально


    Вопрос:
    А если ваш рейдовый контент никто не освоит до конца сезона, то будете потом, как с ГД-45, ослаблять, чтобы хоть кто-то "слаженный и организованный" прошел?

    Топ рейд-контент в условиях "бесплатной" игры должен с трудом, но осваиваться в лучшей экипировке, но без "бесплатных" усилителей (руны и прочее).
    Все, что деньги, должно облегчать прохождение данного контента, но только не в АО. Или вы будете настаивать, что у вас тестеры проходят контент без 5-ого Покровительства и рунами 222//222. О--да
    "руны вам не нужны, если они есть у ваших товарищей". Помним

    И ваш персонаж участвует в Доминионе, отхватывая сектора одним за другим? Или осваивает успешно ПТ? Быть может в А-10 он спокойно убивает босса при любых сочетаниях бафов?


    "Никто не освоит рейд" - такое не произойдет, читайте несколькими страницами ранее.
    Про 2 руны никто не говорит. Но надо быть очень странным человеком чтобы предполагать что рейд балансится под 0 руны и 4 покров, без банок и прочего.

    http://forum.allods....348#post4686348

    Боссы ок, награда не ок

    Я уже подумываю над тем чтобы написать "статью" про реварды и их раскладку по активностям.
    Где бы время на это найти.


    Требование к топконтенту непрерывно растет. Для старых игроков докупать по чуть-чуть плюшки с новых акций и периодически апать руны еще по силам. Но что делать (относительным) новичкам? Я сильно сомневаюсь, что многие готовы сходу выложить лишнюю сотню тысяч для доступа к рейдовому контенту.

    Я в 4.0 с выходом обновления создал нового персонажа (не реморта), прокачал его, одел, за полгода купил минимум необходимых вещей - и ничего, нормально.
    На что нужно 100 тысяч мне не понятно. Ну да ладно, многие люди плохой билд и как следствие низкий дпс спихивают на "недозаруненность". Дело хозяйское, не мне переубеждать.

    http://forum.allods....646#post4685646

    А, я понял. Продлю вашу мысль тогда. Не у всех есть величие же, ведь так? Так что весь контент должен быть под 1 спек. Все острова, все прочие активности, все рейды - всё должно проходиться в пвп спеке.
    Обязательно учту это в следующих рейдах и активностях, спасибо.

    http://forum.allods....547#post4685547

    • Плюсую 1
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования