Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ифир

  1. Commondore

    *100% сектора и их запоздалый цвет*

    Сейчас в зачет идут только рыжие, однако, это достаточно радикально, поэтому после Хотфикса, который ожидается на следующей неделе, в зачет пойдут и фиолетовые.

    Это еще в силе?

    Да, попадёт в 4.0.03

    http://forum.allods....816#post4668816

    *Портирование АО на Linux*

    Как известно, издатели игр начинают портировать все свою игрушки на Linux, FPSка повыше, да и OpenGL справляется со своей работой лучше DirectX, то бишь у разработчиков АО есть шанс повысить производительность своей игрушки. Так же АО пойдет тогда на огрызок (тоже ведь на ядре линукса). Так вот хотелось бы узнать ваше мнение... Виндузятников, огрызчиков и линуксоидов просьба не огрызаться, подумайте, прежде чем орать на автора темы).

    Идея не нова, но вот чем тема относится к тематике раздела мне не понятно. Тут обсуждаются технические вопросы и методы их решения.

    Пожелания на счёт портирования уже высказывались ранее, но у разработчиков нет в планах создания версий под другие ОС. Закрыто.

    http://forum.allods....661#post4655661

    *Конкурс обоев: с днём рождения, Сарнаут! (обсуждение)*

    И да, раз уж просили показать, ответьте, чем моя работа http://hkar.ru/ey0M, хуже работ за второе и третье место в коллаже?

    Конечно. Для начала посмотрим на фон. Блур - отличное решение, но сам фон довольно заурядный и банальный. Вставленные элементы (торт, лента и т.п.) так и выбиваются из композиции, они не обрисованы и бросаются в глаза. Используемые арты заметно уступают по качеству скриншоту, а их края вырезаны неаккуратно, вот тут отлично видно:

    1368430347-clip-19kb-B7VMaWpqLDTL.jpg

    К сожалению, именно такие мелочи портят впечатление от вашей работы.

    P.S. Я понимаю, что сейчас возможно некоторых удивлю, но вот эта картинка является коллажем. Это просо аккуратно обрисованные скриншоты + несколько фильтров и тумана, добавленного на планшете.

    http://forum.allods....226#post4649226

    По вашему, написать на картинке "15 лет, зажигай.." это нереально круто? Были работы намного лучше среди коллажей, сделанные более интереснее. Такое ощущение что среди друзей выбираете…

    Хотелось бы добавить ещё вот что. Сейчас будет очередной спойлер, но изображение без надписи в большинстве случаев смотрится намного лучше, чем с оной. Очень редко кому то удается сделать хорошо выглядящую надпись, это отнюдь не так просто, как кажется.

    Предвидя вопрос про 1е место в арте, могу сразу сказать, что надпись там смотрится совсем не к месту. Крутой арт не нужно закрывать лишними элементами. Опять же она слава богу не являлась обязательным условием для конкурсной работы.

    Боже, правила просто так писали? Некоторые поощерительные работы этот пункт не соблюдают. Ясно все с вами.

    Одна из работ, если уж так интересно http://forum.allods.....1&d=1366874258

    Поощрительные призы выбираются из тех работ, которые по какой либо причине не дотянули до места в номинациях, в т.ч. и в случае если автор хорошей работы выложил её в неправильном размере.

    В этот раз мы поощрили множество работ, которым стоило оказаться не в коллажах, а в артах. Но, к сожалению, их авторы решили попытать счастье не в той номинации. Это касается и работы выше, автору стоило банально сменить фон на свой и выложить работу в арте, а не в коллаже. Ведь очевидно, что основная работа была проделана именно над артовой составляющей этой картины, судить которую в данной номинации мы не можем.

    Надеюсь мне удалось пролить хотя бы лучик света на решение жюри Спасибо за внимание.

    http://forum.allods....595#post4655595

    *Тропический Атолл 2013*

    Атолл появится с выходом 4.0.03. К cлову, там игроков ожидают новые приключения и награды

    http://forum.allods....801#post4650801

    Raalex

    *100% сектора и их запоздалый цвет, Нить Судьбы*

    Всем привет. хочу обратить внимание модеров и разработчиков игры на такой довольно интересный момент - с момента начала посинения секторов доминиона прошло уже больше полтора месяцев, а 100% сектора до сих пор не приняли синий цвет. чем это обусловлено? баг? фича? заглушка для приборзевших ЗО? если 3 вариант так не лучше ли удалить их ги вместе со всеми акками кукол в ней состоящими?

    убедительная просьба администрацию разобраться с данным моментом, так как сравнивая с фри серверами здесь идет прямое различие в стандартной для всех серверов механики доминиона.

    1. Бага нет.

    2. Для решения проблемы каждую неделю на Нити Судьбы должно сдаваться по 500 синих карт. В настоящее время норма не выполняется.

    3. На всякий случай ещё раз ссылка на соответствующее руководство.

    *Морок повержен!*

    Мои поздравления.

    Грац, Запилили новость поздно, расходимся

    У специалистов тоже бывают выходные. В праздничные дни официально подтвердить WFK было невозможно.

    http://forum.allods....794#post4654794

    Так вроде в теме представитель Аллодс тим отписался буквально сразу, и подтвердил легитимность ВФК.

    Чем не официально?

    Перед публикацией новость проходит цепочку из более одного чем одного сотрудника. Перед официальным сообщением в новостной ленте WFK должен быть проверен и перепроверен всеми.

    http://forum.allods....637#post4655637

    Allods_Online

    *В разработке: Побратимы*

    Братина как я понял за кри?

    Нет, за золото, в зависимости от уровня персонажа.

    поясните ситуацию с переродками

    Переданные корабли и ездовые животные доступны всем перерождениям.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89937&p=4666215#post4666215

    А вот поясните такой вопрос. Ты дал корабль а человек к примеру:

    1) Не хочет тебе его отдать.

    2) Человек больше не играет.

    Как в таких ситуациях его вернуть? Или сказать кораблю прости прощай?

    Во-первых, побратимами лучше, конечно, делать хороших друзей, которым можно полностью доверять.

    А во-вторых, можно просто разорвать узы дружбы.

    Можно ли жену побратить?)

    Ответ есть в руководстве — побратимство сочетается и с супружеством и с наставничеством.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89937&p=4666263#post4666263

    Побратим ведь не может прогонять маунта?

    Нет, не сможет. Можно только кормить маунта (но не повышать его уровень), и кататься на нем.

    Вот только какая выгода паравозить тех же соги или знакомых? Просто так от нефиг делать? Ну да, время же некуда тратить, а еще и шоп придется пить, чтобы помогать. Сделали бы хоть награду какую за "паравозы".

    Это же ваши друзья! Как можно отказывать им в помощи?

    В крайнем случае, "награду" можно попросить у них.

    Мне не ясна ситуация с кором, чтобы передать кор побратиму нужно с ним в ангар зайти, НО, каждый раз это делать или один раз зашел, передал, и он будет его использовать пока не вернет.

    Побратим может использовать, пока не вернет (или пока не разорваны узы дружбы).

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89937&p=4666386#post4666386

    Поясните пожалуйста фразу:

    "Настолько же легко можно будет доверить побратиму и свое ездовое животное. Достаточно зайти в стойло, выбрать скакуна и отдать его своему другу. Животное сразу же окажется у него в стойле, если есть свободное место. Не насовсем, конечно, а на время."

    На время отведенное мной или там часики тикают как на временных маунтах?

    Время определяют друзья между собой.

    Если я правильно понял, то если ты например, дал лошадь брату-по крови, и с ним разорвал братство из за того что ты видишь что он плохой, лошадь да и не важно какой транспорт передвижения вернется обратно к хозяину?

    И еще, если бро-по крови, уехал в командировку и с ним разрывать надо? Что бы вернуть свой велосипед. А не проще тогда сделать что бы все на свои места возвращалось, чем разрывать постоянно дружбу.

    Ездовых животных можно вернуть самостоятельно, через интерфейс стойла.

    А переродок побратима побратиму побратим?

    Нет

    Так если ключей уже нет, то и на остров не пустят же. Или если я побратим и у меня 0 ключей, то пустят все равно

    Если у вас взят бафф "Бескорыстная помощь", не имеет значения, есть у вас ключи или не нет (они у вас тратиться не будут в любом случаее). Если у побратима ключи есть, то вы можете с ним отправиться на остров.

    http://forum.allods....638#post4666638

    Сразу вопрос по маунтам. Моими окрасами побратим пользоваться не сможет. Ок. А своими?

    Сколько зверей можно раздать?

    Если есть окрасы, подходящие под переданое животное, то сможет.

    Раздать можно столько, на сколько у принимающей стороны хватит свободных стойл.

    Окай. Вопрос: если я поделился маунтом с кем то через переродка, у других моих переродков он тоже станет недоступен?

    Да, стойло и корабль общие для основ и перерождений.

    А если у тебя есть ключи?

    С эффектом "Бескорыстная помощь" ключи не тратятся. Ответ же есть в руководстве.

    http://forum.allods....689#post4666689

    Можете ответить в новом обновление ковры будут переделаны или так и останутся

    Сейчас вам ответят в вашей теме.

    http://forum.allods....761#post4666761

    Всё-таки, товарищи разработчики, ну рассмотрите вы возможность делиться с побратимом костюмами! Ну очень-очень-очень прошу! На баланс в игре это никак не повлияет, а интересу прибавит. Позязя! Мя?!

    Костюмы можно передавать и без специальных возможностей (кроме уникальных, привязанных)

    Прикольно а если у тебя пару друзей на домике или ДХ или ВЯ и они топы +200% к дамагу и *** ??? всем и всему...?

    Специальные способности работают только при разнице более 5 уровней, в групповых ПвЕ-активностях.

    Терь в ПТ первые топ-рейды, которые убивают несколько босов смогут с собой таскать две патьки других хоть каждый день?)

    В рейдовых приключениях старший не станет хранителем.

    еще вопрос: если у нуба 2 побратима, могут ли они втроем попасть в инст?

    Могут. Оба старших (5+ уровней) станут хранителями.

    http://forum.allods....049#post4667049

    Уважаемые АОтим, сделайте максимальное количество побратимов 5) ведь не редко встречаются консты друзей, летающих в астрал и т.д. вместе) хорошее нововведение, главное чтоб было всё хорошо с первого раза) Удачи в дальнейшей разработке!)

    Друзей может быть много. Лучших друзей - единицы.

    У меня вопрос такого плана- будет ли отказ от побратима бесплатным?

    Да.

    http://forum.allods....961#post4667961

    если мой побратим забрал мой кор (с моего согласия) его побратим ведь не может иметь к нему доступ таким же образом?...

    Передать ваш корабль/маунта еще кому-либо побратим не сможет.

    Тут уже много нафлудили, так что мб и было, но я спрошу:

    - Вот жена со специальным цветом для ника и маркером гоняет, а брательники будут выделяться?

    - Если мне передают маунта, допустим грифона. Я могу использовать имеющиеся у меня окрасы? Например, из анамалки или с НГ?

    - На личный аллод брательник сможет в гости телепортироваться?

    1. Пока что - как обычные друзья.

    2. Да.

    3. Нет. Телепортироваться можно только туда, куда можно добраться обычным способом.

    http://forum.allods....060#post4668060

    Глупый вопрос, но сохраняется ли на переданном маунте защита от громобоя?

    "Защита от громобоя" - это умение игрока, а не способность маунта. Если у побратима, которому животное передается, она есть, то будет работать, если нет - то нет.

    http://forum.allods....663#post4668663

    Прочитал всю тему. Ответа на мой вопрос нет. Собственно:

    1. Представим, что у меня есть Дредноут Мастера, но нет стандартного окраса на него. У моего побратима есть Дредноут со стандартным окрасом. Он мне его дает в использование. Ок. Получу ли я этот стандратный окрас в "Навыки" и смогу ли я его использовать после того, как побратим заберет своего Дредноута?

    2. Смогу ли я пользоваться чужим маунтом, если человек не в игре, а до этого он не делился своим маунтом?

    1. Нет

    2. Нельзя пользоваться чужим маунтом, если он еще не передан.

    http://forum.allods....813#post4668813

    я не понял только одного - старший побратим будет учитываться как участник группы/отряда?

    Да, считается.

    http://forum.allods....029#post4669029

    1. Можно ли одного и того же маунта дать двум побратимам?

    2. Скажем побратим дал мне кор, но я отказался от побратима, кор ему вернется? не будет так что кор тупо пропадет?

    3. Может ли побратим призвать меня на остров когда я с бафом "бескорыстная помощь"? или как мне попасть на один остров с ним по записи через наймитова?

    4. При бафе "бескорыстная помощь" не тратятся ключи, а заряды?

    5. На БГ телепорт побратима невозможен? мало ли)

    6. Сколько будет стоит побратится, будут ли ограничения: скажем в день по 100500раз побратится/разорвать узы?

    1. Только по очереди.

    2. Вернется.

    3. Призывать на остров с таким баффом нельзя. Только из ангара, через заранее собранную группу.

    4. Заряды тоже не тратятся.

    5. Невозможен.

    6. Стоимость зависит от уровня персонажа. Ограничений нет.

    Дело не в том что могут стать побратимами, просто почему тогда не добавить те же умения супругам. Друзья могут, а супруг так себе что ли?

    У супругов есть свои уникальные способности, недоступные для побратимов.

    http://forum.allods....354#post4671354

    вопрос нужно ли использовать манабатареи для способностей передаваемой эгиды и прочих плюх с мозаики ?

    Да, конечно.

    Есть пара вопросов.)

    1) Могу ли я дать своему побратиму своего, к примеру медногрива на год?...) или определенное время только.

    2) Что это за чудесный костюм на картинке.

    3) Можно ли сделать мамонта\мора\ковер\кота 4 ранга, т.к. это не такой уж имба маунт, чтобы нельзя было его дать побратиму, в отличии от быстролета.)

    и еще.. если вот побратим передал мне медногрива, там только основной окрас да, а если у меня есть окрас зимний на него, то я могу на зимнем ездить?

    1. Нет какого-либо "определенного" времени. Побратим может кататься до тех пор, пока животное не запросит владелец обратно.

    2. Так выглядит старший брат, когда помогает младшему в приключениях.

    3. Изменение рангов не планируется.

    http://forum.allods....876#post4671876

    *Повышение комфорта при общении на форуме.*

    После того, как ввели удобный поиск своих сообщений, ведущий напрямую к нему, проверять процитировали тебя или нет стало намного удобней. К тому же далеко не всегда люди пользуются именно полноценными цитатами, зачастую вырезается просто определённая часть, даже без нажатия кнопки "ответить с цитированием". Ну или вот я Вам сейчас ответил, но никакой Вашей цитаты не привёл. Таким образом не сработает уведомление ведь..

    В целом, конечно, я за, лишним не будет. Я просто выразил мнение, что данная функция будет работать в очень ограниченных условиях

    Уведомление о каждом цитируемом сообщении будет нагружать форум, а если учесть, что таких цитат параллельно может быть очень много, это сильно отразится на работоспособности форума.

    Однако, вы можете воспользоваться стандартными настройками подписок в личном кабинете на форуме, чтобы отслеживать интересующие вас темы.

    http://forum.allods....269#post4660269

    MindFlayer

    *Вопросы к дизайнеру класса "Мистик"*

    Вопросы с формулировкой "4.0.3" поправлю на " в ближайшем будущем".

    Но какие бы не были вопросы, Мистик все равно нуждается хотя бы в косметической корректировке вех и умений.

    К примеру возможности юзать петлю времени в контроле, фиксе вторых клинков, фиксе Призрачного убийцы, фиксе домага с первого тика Дыхания астрала и его несбиваемость уроном и тд.

    Класс малочисленный и вымирающий новых игроков Мистиков не вижу, тогда как вары, палы, барды растут как грибы после дождя

    Плохие вопросы. "Не планируется" на все. В основном потому, что в вопросах фигурирует либо 4.0.3, где с мистиком не планируется вообще что-либо делать, либо предлагаются конкретные изменения. А о деталях последующих изменений мистика еще никто не думал, все заняты подготовкой 4.0.3. Другие ответы на вопросы подобного рода появятся не раньше чем случатся какие-то изменения в мистике и скорее всего они будут в форме анонса изменений и калькулятора, как это сейчас было с другими классами.

    http://forum.allods....107#post4660107

    Итоги- имеем неработающий скил "Предчувствие" и убран эффект реально любимого мистами скила "Мрачного пророчества".

    Я бы разделял правку мелких багов и существенные переделки умений. Пророчество заменили, потому что старое (дававшее криты) было фатально сломано в реализации и оказалось проще заменить действие умения, чем довести до ума существовавшее. Ну например, оно плохо взаимодействовало с барьерами храмовника, давая криты на все удары по нему, пока урон не выходил из барьеров.

    А что за проблема с предчувствием?

    http://forum.allods....452#post4675452

    Будут ли рассмотрены доработки касающиеся Стены Клинков, или они так и должны работать? т.е. если СК не завершилась и наложить 2ую то она просто уйдет вникуда.

    Она работает коряво, да. Улучшить попробуем.

    По поводу Астральной порчи, Психическая атака не прошла, по причине, что кто-то кинул ее раньше, и порча не наложилась.

    Вот это менее вероятно, но возможно.

    http://forum.allods....695#post4675695

    СК нормально работает, если будет тикать несколько стенок, на стремительности будет просто дикий бурст.

    А отвязать СК от стремительности тоже будет очень плохим решением (

    Можно снять предыдущую СК при касте следующей. Хотя это не идеальный вариант.

    http://forum.allods....719#post4675719

    *Залипание состояния боя*

    Что-то последнее время особо сильно напрягает баг с невыходом игроков из боя после убийства пака на астральных островах. Есть веские основания полагать, что источник проблемы в некроманте, а точнее в его питомце. Но способа воспроизведения бага нет, поэтому пока непонятно, что чинить. Обращаюсь к вам с просьбой поделиться информацией о подробностях ситуаций, когда такой баг возникает.

    http://forum.allods....518#post4675518

    *Личный аллод: инструкция по применению*

    Кто-нибудь может точно сказать, какой гоблин вызывает падение фпс? Монтер?

    http://forum.allods....218#post4654218

    Встречался со всеми типами, кроме рыжего с Выжиги - ни разу не лагал, в консте тоже никто не жаловался.

    Я не ставлю под сомнение факт существования гоблина, убивающего фпс, я точно знаю, что он есть.

    Но т.к. это явно наблюдается не на всех конфигурациях, было бы проще заранее знать, какого из них надо чинить; ибо вполне вероятно что у разработчика, который занимается починкой как раз какая конфигурация компьютера, на которой проблемы нет.

    http://forum.allods....371#post4654371

    Посмотрите

    . Может, поможет.

    О, спасибо. Забыл про него за праздники.

    http://forum.allods....946#post4658946

    на видео (пост 2121) на "ворюгах" у них были лаги.

    ---------

    p.s. у всех, разом вдруг стал комп слабый

    присутствие "ворюг" в паке, чаще всего наблюдается такие задержки.

    Нашли причину тормозов клиента, это таки ворюги

    http://forum.allods....920#post4666920

    Баг, я так понимаю, не 100% повторяемости? Ибо я убил 100500 ворюг и тормозов не видел.

    Когда он будет пофикшен и можно ли как-то его избежать до фикса?

    Зависит от скорости работы сервера, избежать никак. 4.0.3.

    http://forum.allods....856#post4667856

    Мне так кажеццо, что схема вроде мавзолея. Сколько-то "чемпионов" с 200%, сколько-то "сокрушителей" с 160% ну и остальная "шушера". Соответственно, идет постоянно глобальный перерасчет по итогам недели. Кто больше насливал в своем лабиринте - тот и атэц.

    Да, именно так. Если сложность вашего лабиринта снизилась, это означает что увеличилось количество более успешных по защите лабиринтов.

    http://forum.allods....066#post4674066

    Позвольте поинтересоваться, какой лабиринт может быть более успешным в защите, чем неограбленный? Тот, где вайпнулось больше нубов?

    Ага

    Ежику понятно, что "реально" сильные лабиринты не будут грабиться, а с какого-то момента и вовсе перестанут посещаться.

    Таким образом, обладатели "реально" неприступных лабиринтов скатятся до 100% сложности.

    Есть мнение, что такого не произойдёт.

    http://forum.allods....216#post4674216

    *Вопросы к дизайнеру класса "Разведчик"*

    Я не дизайнер разведчика, но на некоторые вопросы могу ответить.

    - Будет ли уменьшен антистан/антифир с 50% до 25%. Если "да", то будет ли что-то давно в замен для повышения выживаемости?

    Будет. Для повышения выживаемости - корректировка воина.

    - Будет ли пересматриваться в ближайшее время класс полностью или частично? Если да, то в какую сторону?

    Полностью - вряд ли, для этого нет поводов. В деталях - наверняка. По масштабам изменений я бы ориентировался на мага.

    - Уберут ли рандомизацию ДПСа, который есть из-за отката сдвоенки?

    Зачем?

    - Собираются ли сделать альтернативу текущему РДД-ПВЕ билду?

    Зачем?

    - Будет ли потребность в вехах "тихоня"? Могу ошибаться, но их сейчас никто не берёт из-за как раз таки проблемы с топовостью ДПСа при относительной ватности класса.

    Вполне вероятно, что малополезные вехи/умения будут пересмотрены.

    - Будет ли адаптирован класс под нужды пати-доминиона?

    См. предыдущий пункт.

    - Будет ли пересмотрены энергозатраты на приёмы и скорость энергорегена?

    См. предыдущий пункт.

    - Будет ли создана инкастовость приёмов Рэнжеров ввиду хронических лагов серверов?

    Нет. Лаги не считаются приемлемым явлением и работы по их устранению ведутся.

    - Будут ли исправлены баги при кульбите и перекате?

    Да. Не в 4.0.3.

    _ Будет ли пересмотрен откат у орочьего "Не уйдешь" в направлении уменьшения до уровня остальных рассовых скилов, т.е. до 1 минуты?

    Всё может быть.

    Согласится ли Разработчик класса "Разведчик" переделать класс после обсуждения с разведчиками, а не ставить их перед фактом, что будет переделано так то..?

    Куда дальше-то?

    -Будет микростан от СС?

    СС и в текущем виде по ряду параметров лучше других аналогичных умений.

    Будут переделывать время восстановления зазубренной стрелы?

    См. вопрос про "тихоню".

    Заменят ли чем нибудь веху "Вспышка"?

    См. вопрос про "тихоню".

    1) Разделят ли наконец РДД разведчика и мили на разные классы?

    Сомневаюсь.

    2) Вернут ли лукам их законное топ дпс по соло цели?

    Корректировка воина произойдёт в 4.0.3. Дальше посмотрим.

    Уберут ли не возможность стрелять вблизи?

    Сомневаюсь. РДД-билд предназначен в первую очередь для ПВЕ.

    Уменьшат ли разброс у арбалета?

    Арбалет с уменьшенным разбросом урона называется "лук".

    Сделают когда-нибудь нормальную дудку, которую не нужно будет каждый раз перекидывать из-за того, что бард/лук в твоей пати c гиром в 4к и рунами 111/111 вешает ее на себя?

    Дудка разведчика не менее нормальна чем дудка барда.

    Вернут ли контрольный выстрел?

    См. вопрос про "тихоню".

    Изменят ли вехи, которые никто и никогда не берет?(тихоня, молниеносные рефлексы, подлый выстрел и тд)

    См. вопрос про "тихоню".

    Будет ли уменьшена рандомность отката сдвоенки?

    См. вопрос про "тихоню.

    Станет ли разведчик хардкорным классом, каким он был до версии 2.0, или будет все таким же казуальным и скучным, как сейчас(не нужно следить за контрольным, не нужно следить за стаками огненки, не нужно следить за удачным попаданием пристрелки, не нужно подбирать момент для стрелковой позиции), жмакай себе 3 кнопки и получай свой средний дпс.

    Кардинальные изменения разведчика в ближайшее врямя вряд ли будут.

    Почему другие классовые разработчики отвечают на интересующие вопросы игроков, а вы нет?

    Потому что с разведчиками в целом всё в порядке. Потому что не все разработчики хотят активно общаться с игроками. Замечу что на текущий момент на форуме фигурирует только дизайнер язычников плюс со вчерашнего дня дизайнер воина.

    http://forum.allods....069#post4659069

    Есть мнение, что все разработчики классов-новонабранные "специалисты".Это так\не так или опять модераторы потрут?

    Вот поэтому и не общаются, не получается у вас нормально разговаривать. Обязательно с какими-то наездами.

    http://forum.allods....952#post4664952

    *Воины (4.0.2) - Танк*

    Кто-то тут приводил ответ саппорта по вехе заговорённый, суть которого сводилась к тому, что тултипы в игре отображают правильную цифру при срабатывании вехи... И если даже "Заговорённый" начнёт поглощать эти ~ 15-20к урона с 50% шансом, то надо сильно подумать прежде чем потратить на "это" 3 вехи.

    В вехе заговоренный дабл-баг, и в механике и в тултипе, причем баги разные. Исправим либо в 4.0.3, либо в 4.0.4.

    http://forum.allods....598#post4664598

    *Не пора ли апнуть хп у дредов ,тронов,эгиды?*

    Просто их урон нечтожно мал для их уровня,урон зависит от максимального здоровья маунта, но на 55 уровне их хп не чтожно мало, зделать хп как у быстролёта или титана?

    Зачем? Два зачем? Три зачем? Отпусти меня, чудо-форум.

    http://forum.allods....835#post4658835

    OmegaShadow

    *Пирамида Тэпа: Обсуждение*

    1)Какие конкретно проблемы на Мороке из-за лагов?

    2)Вы действительно считаете что вопрос починки лагов это вопрос желания? Захотелось, сели, пара ударов клешней по клавиатуре и лаги пропали?

    Постоянно идут работы. Нашли причину - починили. Появилась новая - ищем - нашли - починили.

    Если есть желание помочь, присылайте в пм инфу формата:

    - сервер

    - фракция

    - дата

    - точное время (до минут)

    - место (локация/зона)

    - продолжительность лагов (+- секунд).

    Будем в логах смотреть что вызывало лаги.

    От лагов во время старта Арены Смерти и чемп.боев на домике пока что избавиться не выходит - нет и не существует механики, которая может позволить нормально обрабатывать наплывы в 500+ игроков на каждом сервере в одно и то же время в одном и том же месте в одной и той же активности. Это надо просто учитывать при планировании рейдов.

    Тему с лагами прошу больше не поднимать. От того что вы 1000 раз сообщите о проблеме, она быстрее/лучше не решится. Из воздуха программисты не берутся, они и так заняты этой проблемой.

    мб это знак что пора менять железо ?

    А есть инфа о том какое железо там стоит? На основе чего сделан вывод, что "есть на что менять" ?

    http://forum.allods....597#post4650597

    Kvsius

    *[Руководство] Битва за Доминион*

    Вопрос разработчикам: планируются ли в обозримом будущем правки доминиона в плане багов в момент смены атаки на защиту?

    Как уже отвечал много раз: все возможные способы поймать баг проверяли, и гоблинов ставили и турели и умирали в самые разные последние моменты - не повторяется. Единственный способ разобраться с проблемой это полностью перебрать механизм смены раундов что, конечно же, будет сделано, но т.к. такой "капитальный ремонт" требует много больше времени чем просто починка бага по имеющемуся ВТР, это займет некоторое время. В ближайший патч не обещаю, но в один из его хотфиксов мы выделим время программисту чтоб он сел и плотно занялся именно этой задачей.

    http://forum.allods....020#post4666020

    опять пошли какие-то странные (на мой взгляд) расчеты захваченных сегментов

    гильдия А - владелец полного сектора (20 сег)

    гильдии Б и В - атакующие

    набрано: А-0 влияния, Б-1450, В-750

    Сегодня после перерасчета, А-11 сегментов, Б-5, В-4.

    Как мне кажется, у А должно остаться 10 сегментов, а остальные 10 должны поделить Б и В

    Уважаемый Kvsius, как то не сходятся результаты с опубликованной вами формулой. Или есть еще какие-то тонкости в расчетах?

    хотелось бы услышать ваши комментарии по данному вопросу

    Считаем:

    Log1,2(1450) = 39,9

    Log1,2(750) = 36,3

    Понятно что в отношении нельзя поставить ноль в знаменатель, поэтому берется само влияние.

    Потерять гильдия может не более 10и сегментов. Вес одного сегмента (39,9+36,3)/10 = 7,62

    39,9 / 7,62 = 5,2

    36,3 / 7,62 = 4,76

    округление в меньшую сторону - гильдии получили по 5 и 4 сегмента соответственно, все правильно

    я понимаю что этот 1 сегмент вызывает вопросы, но кому его отдать? Первая гильдия вроде как не заслужила, тут округление не в пользу 6и ну никак, 2я по округлению б имела больше шансов (если округлять до ближайшего, например), но было б странно получить 5 и 5 при таком раскладе, вот и остается этот 1 сегмент - нормальная вполне ситуация

    http://forum.allods....509#post4666509

    ZoidbergMD

    *Воины (4.0.03)*

    К сожалению, волею судеб не мог отвечать на вопросы по мере их поступления.

    Я отвечу на часть вопросов сейчас. На часть - позднее, по мере возможностей (это не будет очень быстро).

    Безжалостность изменили потому что она заставляла игрока выбирать самое быстрое оружие. Более того, фактически наказывала за взятие вех Широкий замах.

    Как она теперь подходит для пве? Никак. Это одна из основных причин, по которым мы рассылаем мёртвую воду.

    Да, вероятно, было бы логично, срезая воину антиконтроль в два раза, так же поступить и с разведчиком. Потому что проблема в том, что 50% порезка контроля - это слишком много. По крайней мере, мы надеемся, что это было бы логично, поскольку это действительно так и запланировано - антиконтроль режется и разведчикам тоже.

    Поскольку данная тема описывает изменения класса воин, об этом не было написано.

    http://forum.allods....254#post4654254

    Жестокость не порезана, а исправлена. Она будет работать так, как было изначально запланировано, в соответствии с описанием. Если это будет создавать непреодолимые сложности с танкованием, это будет правиться.

    По планам, Живчик будет давать увеличение барьера на 5% от максимального здоровья, 5% входящего лечения. За ранг. Барьер в бою восстанавливаться не будет (независимо от наличия вехи); вне боя барьер будет восстанавливаться, как обычно (независимо от наличия вехи).

    Безжалостность - 5% ярости за ранг.

    Мёртвая вода на подписочном сервере должна быть прислана и работать так же, как и на бесплатных серверах.

    2 бутылочки.

    http://forum.allods....590#post4654590

    Хотя представленный список не является окончательным, изменения маловероятны.

    Другие изменения класса - например, отображение Жестокости при помощи баффа - вероятно, попадут уже в 4.0.04.

    Храмовник, вероятно, подвергнется изменениям в 4.0.04. Но это неточная информация и не имеет прямого отношения к воину.

    Барьер прекратит восстанавливаться в бою в любом виде. Да, включая восстановление после полного уничтожения.

    http://forum.allods....315#post4656315

    Ситуация, когда быстрые парники упираются в гкд, исправляется при помощи вех Широкий замах.

    Насколько я вижу, в Рассечении заложено достаточно урона, чтобы пользоваться им даже в ситуациях, когда оно не является практически бесплатным приложением к Смертельному удару.

    Кастеты при наличии вех Путь воина, Широкий замах, действующих баффов Упорные тренировки и Печать здоровья при использовании Выпада вполне сопосбны утилизировать почти всю энергию, которую даёт Адреналин.

    "Почти всю энегрию" означает, что мы пересмотрим умение и уменьшим время его восстановления и действия, чтобы на последних тиках бонусная энергия не пропадала.

    Вероятнее всего, эти изменения также попадут в 4.0.03.

    Слухи об убийстве Сокрушающей атаки гкд, на мой взгляд, преувеличены.

    Гкд - 1 секунда. Сбитие с ног - 2 секунды. Даже при значительной разнице в Упорстве и Воле этого достаточно для того, чтобы нанести удар.

    Можно предполжить, что в условиях лагов всё-таки могут возникнуть проблемы.

    Поэтому мы уберём запуск гкд в умениях Пинок и Удар щитом.

    Это изменение также, скорее всего, попадёт в 4.0.03.

    Обращаясь к вопросу "зачем эта тема?".

    Основная цель этой темы - информировать игроков о грядущих изменениях. Чтобы они не случились как снег на голову. Чтобы к моменту, когда изменения случатся, уже было понимание того, как к ним приспособиться лучшим образом.

    Мы читаем фидбек. Что-то обсуждаем, на основании чего-то вносим изменения, что-то откладываем для дальнейшего обсуждения. Так что с этой точки зрения эта тема также небесполезна.

    Не поймите меня неправильно - я не хочу давать ложных надежд.

    За фидбек - спасибо. Отдельное спасибо тем, кто старается сохранить порядок в теме.

    http://forum.allods....334#post4661334

    Читаю и отвечаю, мягко говоря, асинхронно.

    Поэтому имеем те ответы, которые на данный момент имеем.

    Веха Заговорённый будет чиниться. В двух местах. Вполне возможно, что фиксы попадут в 4.0.03.

    http://forum.allods....095#post4666095

  2. Проверил несколько раз, но все равно нахожу ошибки, в основном - это выделение цветом ответов девов, на всякий случай сообщения пользователей выделены курсивом, а сообщения разработчиков идут обычным текстом.

    Так же сообщения разработчиков можно отделить по ссылкам на топик, где они дали ответ:

    - Сообщение

    - Ссылка на топик

    - Новое сообщение

    - Сылка на этот топик

  3. %D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%80%D0%BE%D0%BB.jpg

    Commondore

    *Нагрузочное тестирование на сервере «Вечный Зов» (второй этап)*

    - Сколько всего будет этапов нагрузочного тестирования?

    - На данный момент планировалось два. Тут главное не количество, а эффект.

    http://forum.allods....880#post4643880

    *Конкурс обоев: с днём рождения, Сарнаут!*

    - Уважаемый Коммондор, может все же сделаете для ребят конкурс "Карандашного рисунка"?

    - Мы подумаем.

    http://forum.allods....995#post4633995

    - В разделе Коллаж, маил.ру вы жопой победителей выбирали?

    - Согласен есть работы намного лучше.

    - Покажите, пожалуйста, очень интересно.

    P.S. После этого конкурса у нас есть серьёзное желание упразднить номинацию "Коллаж" для конкурса обоев, т.к. работы в этот раз откровенно слабые.

    http://forum.allods....980#post4633980

    - И вопрос: вы празднуете 5-летие "Аллодов онлайн" или 15-летие серии аллодов? Ни одной работы, посвящённой серии (их и так было мало) вы не выбрали. Как это понимать?

    - По той же самой причине, что я написал выше в P.S.

    http://forum.allods....022#post4634022

    *Первомайский баг ,или как были забыты мои подвиги!*

    - Началось всё с того, что я фармил подвиги на ЦС. И вот накопив примерно 800 подвигов после убийства очередного элементаля, я с удивлением обнаружил, что все мои подвиги исчезли, причём в чате не было никаких упоминаний об этом.

    Может быть я чего-то не понимаю, и это всё было так задумано. Поэтому просьба тем, кто знает отписаться.

    - Проблема известна, разбираемся.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?p=4623309#post4623309

    - А какую-нибудь компенсацию вы будете давать или мы зря эти "подвиги" совершали?

    - Эвент идёт почти целый месяц, думаю, у вас будет достаточно времени, чтобы достать костюм, ленту и знамя.

    http://forum.allods....061#post4628061

    - Хмм... Вы конечно простите, но как же наши часы потраченные на подвиги? То есть вы хотите сказать, что я зря час убивал мобов? Зря тратил мирру? Я конечно не нищеброд чтобы не хватало денег на неё, но всё же! Ладно, забудем про мирру. Время, многие тратили своё время на это, а тут БАХ! И сюрприз! И не говорите, что ещё много времени осталось. Я встречал такой баг неоднократно. Где гарантии, что такое не повторится?

    - Гарантий нет, вы вольны сами распоряжаться своим временем и ресурсами, игра предоставляет для этого массу возможностей.

    Дабы не плодить офф-топ, тему закрываю. Обсуждение праздника можно продолжить в соответствующей теме.

    http://forum.allods....775#post4628775

    *Отдай кри и получи эксклюзив от разрабов!*

    - В общем! (сейчас начнут поливать грязью все, кому не лень, НО!) Тема: накопив определенную сумму кри (n тыс. кри), мы отдаем ее в некуда, дабы всемогущие (но только в игре) разрабы добавили шмот (имеется в виду косты), окрас для пета, или другую фигню на заказ... Скажем, 10 человек ги накопили по n кри, скинулись и заказали уникальный окрас для своего кора, уникальные косты для ги, чтобы выделяться из мира Сарнаута...

    Флаг "Веселый Роджер", галопроектор дьявола, маленькую статую свободы на кор, конечно же в виде гибберлинга))

    - Подобный "визуал" имеет право на жизнь, зависит от количества "не кристаллов", которое вы готовы на это потратить.

    P.S. Дешевле принять участие в творческом конкурсе и увидеть своё творение в игре.

    http://forum.allods....094#post4628094

    *Свечение от рун – Сервер: Нить Судьбы*

    - Здравствуйте.

    Мне очень нравится подписочный сервер Аллодов, но с ф2п очень не хватает свечения от рун.

    Хотелось бы узнать, будет ли в дальнейшем что-нибудь сделано для добавления свечения?

    Заранее спасибо.

    - Уже отвечал на этот вопрос, свечения для оружия на подписке делать не планируется, равно как и рун. Закрыто.

    http://forum.allods....182#post4627182

    *Костяные воины на КФ*

    - Приветствую всех тех кто читает тему! При сегодняшнем полёте в Астрал я не смог понять действие эффекта моба: Костяной воин, находящийся на локации - "Карнавал Фантазий". Эффект: "Ярость проклятых" - Наносимый и получаемый урон увеличен, но получаемый урон не увеличивается, а уменьшается! Были криты по 200К+, стали по 20 - 40К, у всех членов группы, которые являются персонажами атакующими физическими атаками!

    Что же это? Недоработка? Неправильное описание?

    ghfghfgh.jpg

    - Интересно, проверим.

    http://forum.allods....396#post4623396

    Allods_Online

    *Хотфикс 4.0.02.40 [07.05.13]*

    [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно получить в качестве добычи ожерелья во время полётов на острова с автоматически собранной группой.

    - Была такая ошибка?

    [*]Теперь цветущие сектора таинственного астрала открываются с минимальным отступом (порядка 16 использованных частей карты) после 35 сектора неисследованного астрала, вместо более 100 частей карт. Открытие растущих и далее секторов не изменилось.

    http://forum.allods....859#post4625859

    - А если А8 уже открыт, скажем, на четверть (это более 25 карт), то после патча а) будет ли он полностью открыт, или б) будет открыт следующей картой, или в) с прогрессом открытия ничего не изменится?

    - Прогресс исследования астрала был пересчитан исходя из количества потраченных карт.

    http://forum.allods....749#post4627749

    - Уточните, пожалуйста:

    Прогресс исследования пересчитан для ВСЕХ игроков, или определённой группы (например, открывшей А2, но не открывшей А9)?

    Прогресс исследования ВСЕГО астрала пересчитан, или только в рамках 12-22 А3?

    Пример: Я, игрок, которому до открытия А10 осталось 5%.

    Цитируемое высказывание могло заставить меня подумать, что пересчёт коснётся и меня, и А10 у меня будет уже открыт после фикса.

    - В вашем примере ответ будет "Да". Карты не "пропали зря".

    Кстати, рекомендуем обратить внимание на тему: Ответ на вопросы о "пересчёте частей карт". Актуальность суть пояснения не утратила.

    http://forum.allods....379#post4628379

    - Проверку целостности клиента и его починку необходимо делать, если произошёл какой-либо сбой и клиент выдал ошибку.

    Производить починку после каждого хотфикса - ошибочное решение, провоцирующее возобновление загрузки некоторых файлов, если они ещё не успели загрузиться полностью, что приводит к дополнительной потере трафика.

    То, что починка клиента как-то влияет на "лаги" в игре - это миф.

    - Allods_Online, прокомментируйте, пожалуйста, отсутствие значка "фракция в меньшинстве" на 2х серверах (на сколько я знаю) после хот-фикса.

    - Очевидно, что баланс фракций достигнут.

    http://forum.allods....568#post4628568

    - Простите, но почему этот перерасчёт произошёл именно после хотфикса? Возможно, тут всё же вкралась ошибка?

    - Банальное совпадение. По логам всё в порядке. Баланс фракций достигнут. Ответ дан.

    http://forum.allods....691#post4628691

    *В разработке: Рейдовый Доминион*

    - Не чемпионский доминион так и останется групповым или будет возможность поучаствовать в рейдовом?

    - Не чемпионский пока что останется групповым.

    http://forum.allods....537#post4586537

    - Я не понял с мачмейкингом: если одна сторона захочет рейда, а другая - групп, то как всех раскидает?

    - При наличии как минимум 24 человек с каждой стороны, рейд будет сформирован в любом случае.

    http://forum.allods....594#post4586594

    - Даже если все захотят обычный?

    - Из статьи: Если случится так, что каждая гильдия выставит в бой за сектор более четырех групп, то подавшие заявку первыми будут собраны в отряд и отправлены на Мглистую падь — новую зону для сражений.

    Отдельный выбор нужен исключительно для того, чтобы задать приоритет для сбора рейда.

    - В среднем на чемпионском доминионе по 9 ч. патей. Будет ли сортировка по чемпионам для рейда? Определенные чемпионы с патькой в определенный рейд.

    Или же будут 2 рандом рейда, сформированные из чемп. патек?

    - Из статьи: Если стороны конфликта выставили больше четырех групп, то оставшиеся примут участие либо в привычных поединках 6х6, либо будет создано второе противостояние отрядов, если наберется достаточно участников.

    - Вы хотели вернуть тряпочных магов на дом

    - В формате рейдового противостояния на открытой карте, у магов открываются собственные преимущества.

    - При наличии очков за фраги и точки не нужны. Бегай рейдом, да вырезай пати, держащие точки

    - Захват большого количества точек принесет пользы рейду больше.

    - А если с одной стороны будет 23 человека?

    - На чемпионский доминион нельзя встать неполной группой.

    http://forum.allods....669#post4586669

    - Картина маслом: 4 пати согласны на рейд, 3 из 4х, или все 4 пати противника нет - будут обычные бои или принудительный домен?

    - Это НЕ кнопка согласия или отказа от рейда. Это:

    «Чемпионы могут сразу задать приоритет формирования групп, чтобы в сражении участвовали определенные игроки»

    Рейд будет в любом случае, если собралось по 24 человека с каждой стороны.

    - Имеется ввиду обычный досадный случай домена в 5 человек - можно ли будет присоединиться к рейдовому, если ты уже стоял в очереди на этот домен? данная опция решила бы некоторые насущные проблем (или добавила новые ^^)

    - Уточните, пожалуйста, о каком обычном досадном случае вы говорите?

    - Если нет - рейды затухнут уже через месяц, ибо "для фана" не думаю, что люди будут собирать целый рейд.

    - Для формирования рейдового противостояния не требуется "сбор" рейда. Он произойдет автоматически при наличии достаточного количества участников.

    http://forum.allods....858#post4586858

    - ГИ имеет 8 чемпионок, т.е. выставляет 2 рейда, противник аналогично, хотелось бы знать, "как" т.е. из каких групп будут собраны эти рейды? рандом?

    - Чтобы сформировать свои 8 групп в 2 отряда из конкретных игроков, достаточно чемпионам четырех из них поставить приоритет.

    http://forum.allods....077#post4587077

    - Повторю вопрос. Отличия, окромя кол-вом игроков и локацией будут? Или рейд-фо-фан?

    - В первую очередь активность направлена на внесение разнообразия в сражения. Дополнительных поощрений пока что не планируется.

    - Надеюсь крафт камней вернут в патче.

    - Внимательно следите за разделом "В разработке"

    http://forum.allods....140#post4587140

    - Будет ли увеличен захват сегментов в случае если будет проведен Рейд доминион ,или по прежнему, максимум можно будет захватить только половину сектора за неделю.

    - Рейдовое противостояние - лишь часть атаки на сектор.

    Не забывайте, что победа складывается из результатов всех выставленных групп во всех трех турах.

    http://forum.allods....224#post4587224

    Balterossa

    *Мониторинг серверов в процентах(единицах)*

    - Здравствуйте.

    Сразу к теме: Играю на сервере "Раскол", убрали меньшинство империи, то есть по мнению разработчиков (и наверное ещё кого-то) империя возросла в количестве, целый день писали что не видят разницы, пронеслась идея сделать мониторинг серверов в процентах а не полосках и к примеру нажимаешь на какой-нибудь сервер и там показывает единицы игроков в сторонах конфликта, если же единицы трудная задача, можно и проценты как я уже и говорил, так будет более понятно кого больше ранее таких идей не видел, или проморгал. Играю честно говоря ещё с тех времён как игре было 2-3 месяца,(с учётом неактива) к визуальности мониторинга серверов не прикасывались даже, игрокам же интересно сколько игроков играют в каждых сторонах

    P.S как уже говорит мой логин, я не русский и просьба к ошибкам особо не придираться, сам знаю что их полно

    - Идея принесет больше проблем, чем пользы.

    Сейчас очень много игроков создают множество твинков за противоположную фракцию.

    Зная сколько им нужно для выравнивания, этот твинко-спамм только увеличится.

    P.S. Вы и вправду считаете, что разработчики по своей прихоти выравнивают баланс фракций?

    http://forum.allods....001#post4631001

    - Сделать твинко-спам неэффективным (не учитывать при расчетах), не?

    PS http://www.desperado.../servers/2.html - хоть и косвенная статистика, но она есть.

    - Запретить создавать персонажей за противоположные фракции?

    К счастью мы этого не можем сделать.

    http://forum.allods....058#post4631058

    - Та не. Учитывать при балансе что-то другое. Кол-во отлетанных ключей в астрал, например.

    - Те кто не до качался до астрала тоже "люди"

    http://forum.allods....085#post4631085

    - Механика баланса фракций разрабатывалась с учетом численности игроков.

    Создать новую механику будет не просто и долго.

    Неужто все дело в мирре?

    http://forum.allods....124#post4631124

    MindFlayer

    *Личный аллод: инструкция по применению*

    - Какой смысл делать в лабиринте систему, что бы, при отключении интернета на минуту, выкидывало из лабиринта ? Какой сакральный смысл в этом ??? Давайте тогда и в астрале пусть из пати вылетают при выходе из игры.

    - Механизм сражений на текущий момент не поддерживает возможность релога. Но мы над этим работаем.

    http://forum.allods....320#post4639320

    - Бригадир может бафнуть и соседний пак.

    - Может. Это баг.

    http://forum.allods....619#post4640619

    - Ну и чудненько если так... тем не менее на первый-то вопрос ответа все равно пока не знаю

    со вторым только разобрались.

    - "Главный" экземпляр лабиринта находится у владельца острова, изменения (постройка, снос, перестановка монстров) применяются к нему сразу. А для нападающих с него делается копия на момент получения списка островов для атаки.

    - Начал я аддоном заниматься. Снял метрику со своей кишки. Пока с бодуна в повороты не попадаю (мож потом на свежую голову лучше получится).

    - Выглядит прикольно, когда можно будет скачать?

    P.S. Знали бы вы, сколько я намучался с правильной стыковкой комнат между собой, установкой дверей и межкомнатных тамбуров. Еще надо бы мобов дочинить, а то они в странном направлении иногда смотря...

    http://forum.allods....306#post4647306

    - Возможна-ли ситуация когда пати войдя в лабиринт агрит на себя сразу первый пак?

    - Очень сомневаюсь, мобы везде стоят довольно далеко от стыка комнат. Если где-то вдруг описанное вами случилось, давайте сервер/имя владельца лабиринта, посмотрю.

    http://forum.allods....384#post4647384

    *Волшебники: Обсуждение*

    - Долго искал логическое объяснение отвязки КП/КС от рун.

    - Урон, входящий в преграды, делает это после обработки вашими защитными рунами.

    У всех классов, имеющих подобного рода защитные абилки, числовое значение поглощения увеличивается рунами.

    - Назовите хотя бы одну.

    http://forum.allods....170#post4639170

    *Технические проблемы магов*

    - А спам стрелок поправят? это когда допустим с ледо -стрелки на электро переходишь, первый каст обычно отскакивает не дойдя до конца...и замаксив все стрелки вехами на скорость мы по идее от этого дурацкого бага теряем кучу времени(

    P.S. в смысле., жалко потраченных вех(

    - Непонятно. Можете видео записать?

    - Меня это умиляет)

    Версия игры - уже 4. И - фанфары! - обещают пофиксить баг времен... збт, выходит? Насколько же длинная эта шея.

    - Когда исправляют баги, это делают в порядке важности, а не в порядке давности. Сейчас дизайнер мага активно занимается исправлением ошибок (что в немалой степени было спровоцировано появлением данной темы) и добрался до старых. Еще в 4.0.3 одногрупники, например, смогут наконец видеть ловушку мага. И ее взрыв будет видеть не только маг, как сейчас

    http://forum.allods....826#post4637826

    *Баги кулдаунов воина*

    - ГКдл есть везде и у всех классов 1 скилл в секунду не более, у варов нет, почему? Именно ГКД уводящий все инкаст скилы в откат на секунду, вы же не видели мага высаживающего по 15 электрошоков за 5 секунд? а ведь это тоже инкастовый скилл без отката, храмы ересь, но по сравнению с варами они дети

    - В кулдаунах умений воина действительно не все в порядке, будем исправлять.

    Подброшу немножко пищи для размышления насчет ГКД: никого не удивляет, что юбилейные монетки можно использовать значительно чаще чем раз в секунду? Засим удаляюсь, не буду мешать развитию драмы.

    P.S. Лог боя - плохой инструмент для посекундного анализа кулдаунов.

    http://forum.allods....776#post4633776

    - !!!

    - Больше восклицательных знаков! Они прибавляют важности сообщения.

    http://forum.allods....640#post4634640

    OmegaShadow

    *Пирамида Тэпа: Обсуждение*

    - Расскажите хоть, чего все ждут в 4.0.3. Тоже подождать, что ли?

    http://forum.allods....773#post4636773

    - Был вышибала убивали единицы теперь рандом рейд убивает

    есть нихиль убивают единицы будут убивать все, будет время на морока и посмотреть что дальше 4.04.

    - Какой-то поток непонятной инфы.

    Вышибалу изначально убивали все кому не лень. Такой он босс.

    Откуда данные про "Нихиль будут убивать все"?

    ЗЫ: плк, грац, хоть и убили не по тактике, но все равно я доволен

    http://forum.allods....054#post4641054

    - Кто скажет истинную тактику? Зачем?

    Поинт в том, что на фазе со щитом Морока ребята немного не до конца разобрались в тактике.

    Из-за этого убивали 20+ минут

    Если бы у босса был энрейдж начиная с фазы щита - вфк бы несколько затянулся.

    http://forum.allods....081#post4641081

    - Искорку не разгоняли чтоль?)

    ЗЫ. Поздравления ПЛК.

    - Уже разобрались, ага.

    На очереди следующий "неубиваемый" босс, 3 "неубиваемых"-"заглушечных" босса убито.

    http://forum.allods....183#post4641183

    - В патче, который исправил турельки на Нихили, вы ведь заодно и щит поправили (хотя не писали об этом), до патча его можно было держать до 5 стеков, после - до 8 (соответственно 10 и 16 сек), потом еще что-нибудь подправите втихую (например урон от луж, промежутки между их появлением) и вуаля - Нихиль будут убивать все, как и Вышибалу.

    - Я не знаю в какую вы игру играли, но в Аллодах Онлайн в Пирамиде Тэпа у босса Нихиль уже примерно полтора года перегрев на щите срабатывает на 10 стаках. Если вы до этого сбрасывали щит на 5 - мне вас очень жаль.

    Урон от луж поправлять достаточно странно - их задача прописывать ваншоты тем, кто не хочешь из них выходить.

    В 4.3 будут некоторые правки, о которых тут уже писалось, но они скорее направлены на защиту от внезапных лагов, а не на ослабление босса чтобы некоторые могли его убивать споткнувшись и упав лицом на клавиатуру.

    Но вы можете продолжать искать оправдания и надеяться на лучшие времена.

    http://forum.allods....266#post4642266

    - Уже примерно полтора года перегрев на щите .

    - оО,может пол года?))

    - Если вы читали статью про рейды в блоге разработчиков, то должны знать о сроках производства рейдового контента

    http://forum.allods....386#post4642386

    Carnagovich

    *Воины: Обсуждение*

    - То, что у воина веха "Неудержимый" не уменьшает длительность разоружения, является багом, который будет исправлен.

    http://forum.allods....870#post4338870

    • Плюсую 1
  4. Спасибо, но прошлое оформление (где текст выделялся разными цветами) было лучше. Сейчас текст трудночитаемый, если на середину перекрутить то вообще не особо понятно, где там разработчик пишет, а где пользователь.

    Ок, учту в следующий раз.

  5. Лучше оставлять как есть - так проще по экономии времени, и каких-либо причин делать иначе по сути и нет.

    Честно говоря, как-то немного постов скопилось за полтора месяца, я ожидал куда большей простыни :)

    Изначально неправильно построил работу, копировал сообщения сразу в тему, что не очень удобно при редактировании, так как некоторые ответы составляют целую "событийную ветку", где вопросы пораждают ответы и так далее, проще было бы сделать в ворде. Еще благодаря тому, что у меня на работе стоит богомерзкий ИЕ, у меня все время перескакивает текст из конца в начало поста, что печалит и напрягает.

    Простыню не стал делать, так как многие ответы сильно состарились за 1.5 месяца или потеряли свою актуальность в свете вышедших обновлений и хотфиксов.

    На самом деле постов гораздо больше, если учитывать посты OmegaShadow и MindFlayer'а, те, которые не по приколу.

    Как то они выпали из моего списка, исправил, смотрим обновление.

  6. к каждому посту пруф на тему добавь. А то так и чешется добавить свой комментарий.

    Пруфы проставил.

    Принимаются предложения по оптимизации дайджеста, в основном интересует Ваше мнение про:

    - разделение текста вопросов и ответов, как лучше оформить блоки для того что бы они были наглядными и удобночитаемыми,

    - дополнительных пояснений по вопросам, краткая выжимка по вопросу,

    - стоит оставлять только суть вопросов без использования прямой речи или оставить как есть?

  7. UPDATE 08/05

    MindFlayer

    ***

    Изначально был озвучен вопрос про то что обнова друлевская не снимается подавлялкой (мага, прим ред.). Это баг или "by disign"? Если взять за аналог блажку - явный баг.

    BUG! 4.0.03, вроде бы

    http://forum.allods....974#post4630974

    ***

    Вот если бы разработчики наскринили свои творения (вид сверху) в масштабе (для помощи в написании аддона по строительству личного аллода, прим ред)

    Поверьте, это выглядит слишком плохо чтобы использоваться для карты

    http://forum.allods....980#post4627980

    ***

    Подсказка разработчикам: если убрать откат лицензии в 30 дней (Личный аллод, прим ред.), то можно озолотиться на перероллах лабиринтов некоторыми имбарями.

    А вы думаете ей зачем откат сделали?

    http://forum.allods....808#post4622808

    *Про личный Аллод*

    - Здраствуйте уважаемые форумчане!!!

    Давно назрел вопрос - пускай и идиотский - хотя повидимому волнующий многих игроков. А вопрос всё про тогоже горлопана. В описании его выпадения написано что его можно выбить с любых мобов 53-55 левела (очередной рандом).Но так ли это? Читаю форум многие пишут что уже выбили данного гоблина ,и порой не одного - но не мест его выпадения,ни мобов не указывают. Порой складываетьса впечатление что этот горлопан в буквальном смысле фантом. Огромная просьба дать хотябы малейшую информацию о местах его выпадения - да и вообще не понятем сам рандом выпадения. Возможно выпадает с 53- 55 левелов ,но к примеру для каждого класса необходимо бить своих мобов или ещё что.Сил честно на его фарм уже не остаётьса - по 3-5 часов в день в разных локациях в течении 10ти дней и результата ноль.

    - Гоблин не фантом (см. приложение), просто вероятность его дропа примерно 1 к 1.000.000. Мне лично падал в двух местах, у Пирамиды Тэпа, на Ирдрихе слева, где энергетические элементали и на ЦС на каменных элемах.

    - Горлопан падает из мобов 53-55 уровней по тому же принципу, что и знаки рвения или компоненты для крафтов, только реже.

    http://forum.allods....621#post4574621

    - А в Царстве стихий\Астрал падает, или ток на обычных локах?

    - Со всех мобов 53-55 уровня, с которых падают знаки рвения/крафтовые компоненты, также может упасть горлопан. Включая ЦС.

    http://forum.allods....443#post4575443

    - Назрел вопрос.не охото перечитывать 170 страниц обсуждений,поэтому проще его задать сразуsmile_.gif

    Если лабиринт снести,то все ресурсы потраченные на его постройку(тобишь гранит) будут возвращенны?smile_.gif

    - Конечно да.

    http://forum.allods....307#post4588307

    - Я думал пересчет каждый месяц ? Странно. После первого пересчета было около 2 вайпа и 1 грабеж,но рейтинг не изменился и сегодня без письма я frown_.gif

    - Вообще, столько вопросов, что я уже думаю, не сделать ли письмо "всё в порядке, сложность вашего острова не изменилась"...

    http://forum.allods....685#post4588685

    - Скоро 6 рог дострою... за 1280 коралла. Сколько их всего-то?

    - Восемь.

    - Почему восемь?

    - Перед писателями мануалов, инструкций и патчноутов АО - в который уже раз "снимаю шляпу"! гы...

    им бы в юристы... хоть ненадолго...

    - Ну и что вы тут драму развели?

    10к снимается только при первоначальной постройке, при этого возникает стартовая комната. Взрывание лабиринта возвращает владельцу весь гранит, потраченный на строительство, и убирает все комнаты кроме стартовой.

    В гайде этот момент уточним, хотя вы первый у кого он вызвал вопросы. Я вполне допускаю, что мог пропустить в гайде что-то, казавшееся мне очевидным на момент его написания. В конце концов именно поэтому данная открыта для комментирования.

    http://forum.allods....682#post4622682

    - Визуально там только 10 штук влезет, чтобы было красиво и без нагромождений)) Больше - если только на центральной площадке рядом с искрами ставить...

    - Вообще-то на личном аллоде есть еще немножко места...

    http://forum.allods....763#post4622763

    ***

    - В окне гильдии во вкладке "Участники" сортировка по имени оставляет желать лучшего первая идет Ё верхнего регистра; после Я верхнего регистра идут буквы нижнего регистра очень печально, для составления таблиц и ведения всяческих списков

    - Нет никакого смысла ставить людей с ником на "А" в первые строки списка, а с ником на "а" - в середину.

    - Вы еще скажите, что нет смысла в начале и конце имени писать "ххх", и "хххНАГИБАТОРххх" должен быть в сортировке на букву Н.

    http://forum.allods....854#post4606854

    *Раздел форума про Войнов, тема Жестокость 30\04\13*

    - Замечал уже 2 раза баг жестокости.

    1й раз заметил когда при выключенной жестокости проходил своим переродком геры ( с наймами) на 40 лвл. По увс на последнем месте некак не агролидер.

    Со лба любого моба срывал с 3х плюх или вертушкой весь пак на себя. Спецом стоял выжидал пока лоб наберет агр а потом атаковал.

    2. Полетели сегодня в асетрал без танка. Я хил) баф 80+ к урону мобов. У нас был вар также с выключеной жестокостью который срывал на себя все живое. Вследствии чего иногда даж помирал. Также не агролидер. Увс 4-5 место из 6. Первое маг.

    Включать выключать ее не помогает. Т.е. если багутеся то она все время получается включена. Баг происходит если хотяб раз ее включить за игровую сессию. Лечится это релогом или полной перезагрузкой клиента не известоно.

    У кого может было такое делитесь впечатлениями. подозреваю что баг встречается не часто. единичные случаи но всеж не приятно бывает.

    - Нашли баг в жестокости, исправление пойдёт в 4.0.03. Пока можете лечить релогом.

    - Веха Боевой строй работает вообще? И если работает, то можно ли ввести баф, показывающий её действие

    - Веха работает, визуализирующий баф будет в 4.0.03.

    http://forum.allods....321#post4605321

    *Актуализация Разбойника и Удачи разведчика в PvP*

    - Хотя бы благодаря этим нечастым тычкам в венике можно будет услышать не "о, вон сталк один остался, ассист", а "!@# мать вашу, СТАЛКА асисьте, СТАЛКА!".

    - Ваша тема взаимоаннигилирует с просьбами "апнуть разведчика, а то на доминионе первым убивают" (они тоже мотивируются увеличением "актуальности класса"). Если увеличить урон, будут еще более первым убивать, ага.

    P.S. И как вы вообще ее измеряете, эту таинственную штуку по имени "актуальность"?

    http://forum.allods....330#post4602330

    *Технические проблемы магов*

    - Странно как-то(( Пламенный шар прекрасно работает, а вот метеор и ГФ бьют по соло цели..

    - Просто в этом квесте коряво изолировали друг от друга мобов, вызываемых для разных игроков. В процессе починки.

    - Сейчас на хуторе поймал фронт, который долбил меня всю битву и убивал соответственно, после выхода, сие не прекращалось. Помог только релог.

    - На каждого волшебника с вечным ГФ найдется разведчик с вечным Беглым огнем. Знал бы кто-нибудь способ воспроизведения...

    http://forum.allods....213#post4599213

    - MindFlayer, скажите, пожалуйста. Ненавешивание статики на все цели, поражаемые ГФом, это баг?

    - Нет, by design только на основную цель навешивается.

    - Починки чего? АоЕ (чтобы точно никакое не работало) или изолирования мобов (чтобы любое АоЕ работало)?

    - Мобов, конечно. АОЕ- это хорошо.

    - Кто воспроизведёт это как минимум 2 раза и сделает чёткий план выполнения получит памятник.

    - Я раздумываю над вариантом "полностью переписать колдование ченелингов", дабы починить их давние проблемы, типа этой и невозможности каста в цель с нвосприимчивостью, но есть опасения, что больше вещей сломается, чем починится.

    http://forum.allods....168#post4602168

    *Стоит ли увеличить дмг мистикам*

    - Почитал тему, вдохновился на новую подпись. А урон у мистика нормальный.

    Собственно новая подпись, прим ред.-

    "Форум Аллодов: мистики хотят апа, некроманты хотят апа, жрецы хотят апа, разведчики хотят апа, маги хотят апа, язычники хотят апа... Кажется, баланс классов приближается."

    http://forum.allods....624#post4574624

    *Увеличить выживаемость мага не на бумаге*

    - Да конечно. Рассказывайте. То-то в катах и на хутояре на меня действует НТ и фир от некра с гирскором 7200.

    Можно подумать +15% что-то там сильно порежут или добавят отражений от равноодетого.

    - Портал

    http://forum.allods....472#post4570472

    - Портал? с его кастом и прерывание любым чихом? вы шутите?

    - Портал после получения смертельного урона. Бабл от респа, снятие негативных эффектов, незахват точки на время действия бабла - все как просит ТС. Плюс гарантированный уход из-под фокуса и возможность вернуться в бой в другом месте.

    http://forum.allods....508#post4570508

    - Ответьте на вопрос - где магу вы повысили живучесть в пвп?

    - Вехи на проворство, волю и броню. Самым непосредственным образом увеличивают живучесть.

    А вы тут хотите бабл, сравнимый по эффективности с таковыми у жреца и некроманта (хилящих классов, выживание которых важно для всей группы/рейда как в пвп, так и в пве). Такого не будет.

    http://forum.allods....634#post4570634

    *Волшебники: Обсуждение*

    - Очень интересно знать, какой же такой дизайнер сделал умению, задачей которого является СБЛИЖЕНИЕ с целью, такой урон?! Каменки? Нет, не слышали.

    - 4.0.03. Будет врезаться в иллюзии/каменки.

    http://forum.allods....436#post4564436

    *Проблемы некромантов после обновления*

    - Сегодня после обновы заметил ,что умение Утилизация материала не работает или работает как то странно ,ману и капли не регенит . М.б. кто нибудь ещё заметил подобное ,просьба отписаться в данной теме .

    - Это умение криво работало с самого начала своего существования, в сегодняшнем хотфиксе не изменившись ни на миллиметр. Непонятно с чего вдруг оно начало вас так беспокоить.

    http://forum.allods....234#post4539234

    *Раскрытие самых страшных тайн аллодов*

    - Нет, смена лидера никак не влияет на выпадение самоцветов

    - И огоньки на наковальне на склейку тоже не влияют

    Приятной игры!

    http://forum.allods....051#post4503051

    OmegaShadow

    *Пирамида Тэпа: Обсуждение 29\04\13*

    - А можно на нихили пофиксить клинки под баблом? Не то что бы сильно частое явление, но случается. А ваще я матерюсь за весь поретет, им незачем )

    - А можно подробнее? Так-то тут не все телепаты.

    http://forum.allods....l=1#post4596723

    - Достаточно наглядно?

    Вложение 151365

    Когда появляется бабл активные клинки снимаются с игроков.

    Но иногда, видимо как тут правильно заметили, еще летящий в игроков в процессе смены фазы, клинки активны одновременно с баблом.

    - Если я не ошибаюсь, твой скрин показывает абсолютно обратный баг, наличие щита на фазе с клинками.Этот баг случается, если сбросить щит при переходе на фазу клинков.

    А клинки здесь как раз уместны(45%-25% - фаза клинков)

    - Ага, теперь ясно, спасибо.

    С другой стороны рейд может стопнуть дпс, дождаться клинков и перевести на следующую фазу.

    В "одном из начальных" дизайнов босса клинки вообще кидались всё время, в том числе и под щитом smile_.gif

    http://forum.allods....l=1#post4599423

    ***

    - Знаю, что не в тему, но может известно.

    Почему появились такие задержки в игре? Очень тяжко с ними даже в астрале, не говоря уже о пвп и пт, мг. Может по удалять из игры героики всякие и прочую устаревшую/не нужную никому ерунду.

    Не писал бы, еслиб правда очень не раздражало, причем такая проблема появилась совсем недавно.

    - Выясняем. "Устаревшие" вещи тут никак не роляют.

    http://forum.allods....022#post4421022

    ***

    - Видюшка будет, с фиксом ничего не поменялось-кроме того что турели больше не стоят при смерти рейда и не бьют вообще босса(про турели можно забыть)

    - Не так. Нихиль бьет турели. Турели бьют нихиль (а почему не должны?). Всё честно.

    И,да, грац.

    http://forum.allods....l=1#post4421022

    ***

    - Дизайнерам и разработчику босса - привет, Нихиль удалась.

    - Как Морок? Или все тихо траят в надежде на ФК?)

    http://forum.allods....581#post4486581

    - Привет. На мороке на 2 фазе есть баг - зеркала наносят слишком высокий урон. Будет исправлено в хотфиксе на следующей неделе.

    http://forum.allods....522#post4494522

    - Вопрос на засыпку, что вообще тестируют штатные тестеры АО? Уж эту заглушку этот "баг" никак нельзя причислить к категории "очень сложно воспроизвести, никак не можем создать условия для его возникновения".

    - Есть еще категория багов - возникают после различных работ, не связанных непосредственно с "нужной" механикой. Этот баг возник из-за правок в механике, которая используется в том числе и у Морока.

    http://forum.allods....732#post4494732

    - До 23ех часов очень нестабильно работал щит на Нихили (задержки при сбросе, задержки при поднятии) и прорисовка луж шла с задержками.

    С 23ех часов на ВЗ потраили Морока - после каждого трая дверь к нему наглухо закрывалась. Нехитрый способ ее открыть описывать не буду. (мало ли и это за багоюз кто-нибудь сочтет)

    Так что, если кому-то последний хотфикс и помог, то не сильно. =/

    - Первый раз после хотфикса слышу о не открывающейся двери. Может быть вы каким-то очень хитрым способом пытаетесь его абузить и вас за это наказывают Морок и его дверь?

    http://forum.allods....410#post4554410

    - Возможно, многие игроки бегут к выходу при вайпе, чтобы их можно было реснуть. Все остальное время рейд танцует с бубнами вокруг монолита.

    Иногда, люди засыпали и оставались за дверью во время трая (уже не вспомню, убивало ли их). НО независимо от этого дверь закрывалась каждый раз.

    Еще пак мобов пробежали перед первым траем, но перед вторым траем все же убили его.

    Надеюсь, эта информация поможет найти косяк.

    Добавлю, что при этих траях сервак почти не лагал, насколько это вообще бывает на ВЗ =).

    То есть ошибка должна быть воспроизводимой и ее надо искать в скриптах.

    - Ничего не понял. Если дверь закрывалась каждый раз, то как вы делали несколько траев?

    То что дверь закрывается - это нормально. Не нормально если она не открывается после смерти рейда.

    Так вот, если у вас дверь не открылась после того как умерли все игроки/туррели, то это таки проблема, да. И если такая проблема ролится - напишите подробно что как и в какой момент произошло. На какой фазе, что "оригинального" вы пытались сотворить и так далее.

    http://forum.allods....435#post4559435

    - OmegaShadow, берите пример с MindFlayer-a

    - В чем? В написании багокода, ворующего девушек и еду из холодильника?

    А зачем к двери бежать и умирать там? Будьте мужиками, примите смерть достойно, лицом к лицу (а не к двери).

    Будем разбираться, чего уж.

    Было бы, кстати, здорово еще и видео, если не сильно трудно.

    И что за танцы с бубном?

    ЗЫ: Если хотите от нас починки бага, который у нас не воспроизводится (или мы не придумали такой хитрый способ, которым вы его воспроизводите), то давайте полную инфу. Можно в ПМ.

    http://forum.allods....133#post4561133

    - В подходе к решению проблем и исправлению багов

    - Ты не хочешь знать о его методах решения проблем

    - Как уже должно было стать ясно - дверь багуется на фазе с саркофагом. Поэтому для ее открытия надо просто сагрить и отэвейдить босса на первой фазе (через зарытую дверь).

    - И последний вопрос - чем вы агрите босса через закрытую дверь?

    http://forum.allods....526#post4561526

    - 3 независимых рейда сообщают о том, что "проблем с дверью за неделю траев не встречали".

    http://forum.allods....040#post4564040

    ***

    - Присоединяюсь к просьбе - кнопку поднятия и сброса щита разделить. В условиях серверных лагов это очень актуально.

    - С кнопкой проблему решили (скорее всего в ближайший хотфикс не попадет кнопка). С турелями тоже решили.

    Основная проблема - дверь, ее тоже починили, но проверить всё бесконечное число вариантов с лагами в 24 человека - невозможно. Основные вещи проверили - дверь открывается.

    Будет в хотфиксе.

    http://forum.allods....716#post4420716

    - Пичаль, только только поставили фарм турелей на поток, а тут...

    - Ого, а можно подробнее про поток? Я бы не отказался от пары десятков тысяч турелей, пригодится в хозяйстве

    http://forum.allods....857#post4420857

    - Ну что же тут сложного) К каждому человеку из 1 рейда приставляется еще 3 из других, все сундуки в катах забирает именно он) Профит)

    - Боюсь, что в моей гильдии я буду как раз одним из тех 3 "приставленных"

    http://forum.allods....944#post4420944

    Прим. ред. - некоторых ответов нет, так как они утратили актуальность, в связи с выходом новых обновлений и фиксов.

    Commondore

    ***

    Вопрос, что будет со старыми активаторами?

    Старые активаторы будут заменены на новые, их качество будет определятся индивидуально для каждого игрока. Точное качество будет определяться по общим правилам, но может быть разным для разных персонажей.

    http://forum.allods....l=1#post4621875

    ***

    Вопрос про неделю халявной игры для нитки подписчикам эта неделя прибавиться к их подписки или это для донатеров с фри серверов чтоб зашли осмотрелись?

    Да, прибавится.

    http://forum.allods....566#post4606566

    ***

    Стиль для оружия, введут ли кастомизацию оружия?

    "Голого короля" не обещаю, но работа над "скинами" для оружия ведётся.

    http://forum.allods....330#post4605330

    ***

    Здравствуйте, хочу задать вопрос, в чём разница между помощником Сорокой и Феей? Цена в два раза выше, но всё же, стоит ли брать в ЛР Фею или купить Сороку у торгаша?

    Сам торгаш сказало том, что якобы "Разницы нет - это простой маркетинговый ход", правда ли это?

    Нет никакой разницы, за исключением визуала и доступности последней в Лавке Редкостей.

    ***

    Приветствую всех!

    Сегодня я хочу обратиться за помощью с такой проблемой, при линке в чат 3 или более вещей, в результате чего они складывается в 2+ строчки, при попытке посмотреть на вещь с помощью нажимания на неё, он показывает мне совершенно другую, ту, которая выше, получается, что половина описаний вещей не будет отображаться, в чём же может быть проблема?

    Неужели проблема в толщине шрифта?

    Проблема известна, будет исправлена в ближайших обновлениях.

    http://forum.allods....811#post4604811

    ***

    Сегодня на арене просто так заюзала исход мистика и вся пати переместилась в странное место где всюду темнота и невозможно двигаться слава богу смерть от зелья помогает и возрождаешься обратно на арене однако когда ты в странном месте то ама с арены не капает а повторный исход приводит к телепортации в новоград и в итоге потере амы.

    Писал уже, что есть такая бага, починим.

    http://forum.allods....943#post4601943

    ***

    Вообщем захотел пересоздать перерождение тут уже все выбрал и тут на вылетает пишет Сбросить изменения для этого персонажа представляется невозможным кто знает как исправить и создать перерождение напиши пожайлуста Заранее Благодарю.

    К слову, если этот персонаж является лидером гильдии, пересоздать перерождение не получится до тех пор пока вы не передадите кому либо лидера.

    http://forum.allods....925#post4601925

    ***

    Уважаемые разработчики. Когда будет починка багов у Некромантов?

    Если на любой игровой активности (например Арена Смерти, Дикий Хутор, Доминион) разок ударить пета Некроманта или Друида (например зацепить случайно вирусом) и после этого умереть, то при воскрешении ударивший пета не может выйти из боя для того чтобы сесть на скакуна... Очень приятно на Доминионе пешком с респа бежать к месту сражения являясь не сгромобоенным.

    P.S. - Я как некромант боролся с этой проблемой умением "Имитация смерти", после использования персонаж сразу же выходил из боя, но тут прошла "радостная" новость о том скоро умение "Имитация смерти" будет заменена на "Призрачный покров".

    В некоторых случаях, например при выполнение квеста на "Колыбели" для Слёз Дракона замечательного качества, при использовании умения "Вирус" на одного из мобов, другие мобы этим умением не заражаются, а только получают урон от взрыва "Вируса" от первого моба.

    P.S. - Чаще всего эта проблема распространяется на появившихся мобов как и в этом задании.

    Некорректно работают вехи Некроманта "Утилизация материала", 3 капли крови и 15% маны теперь восполняются, только при условии последнего удара по мобу или реальному игроку точечными атаками, такими как "Вампиризм" "Дыхание Смерти" и если не ошибаюсь "Удар Ненависти Стража". Если противник погиб от умения "Разложение" "Нейротоксин" "Вирус" или "Обычной атакой Стража" 3 капли крови и 15% маны не восполняются.

    P.S. - По первым двум багам обращался в тех. поддержку несколько месяцев назад и не вижу исправлений.

    Некромантов немного переделают в 4.0.3 Соответственно стоит ожидать и исправления багов с умениями.

    http://forum.allods....715#post4585715

    ***

    Вы делали трапический атол я смотрела ваше виодео разработчиков и вопрос насчёт трапического атола меня тоже интересует летом будет чтото похожее? мне очень понравилось)

    Да будет, более того на тропическом атолле появится кое-что новенькое

    http://forum.allods....816#post4580816

    ***

    Это что теперь, в игре появится новая музыка? И где её послушать можно будет?

    Послушать её вы сможете позже с выходом обновления.

    http://forum.allods....816#post4580816

    Balterossa

    ***

    МГ с 55-ми мобами, ПТ с тремя боссами из которых проходят ТОП-ги только 2-х. Это все хорошо.

    Сделайте активности для 12 игроков. Пусть это будет по аналогии с ГД в прошлом, МГ и ПТ в настоящем. Такого рода активности раз в неделю.

    Средним и мелким гильдиям трудно собирать 24 игрока для прохождения.

    Мое субъективное мнение, что 12 они собрать смогут.

    Это хоть как-то вернет к жизни "средний" класс в игре ) Доминион в нынешнем состоянии для него недоступен.

    Может кто идеи какие здесь предложит.

    Идея конечно хороша.Но совсем не продуманна.

    Автор постарайтесь более обширно описать ваш замысел.

    Но при этом учтите что рейд активность созданную для игроков скажем с ГС 6к будут посещать персонажи с ГС 8+

    И если топы будут там фармиться,активность будет не валидной.

    http://forum.allods....255#post4589255

    ISpookI

    ***

    АП было гораздо разнообразнее да и интереснее.

    Не отрицая минусы текущей системы Доминиона хочется задать вопрос. Вы действительно считаете, что АП было интересней? Когда у гильдии могло до 3х месяцев не быть боев? Когда были перекрестные прикрытия? Когда "Класс Клуб" (извиняюсь, если перековеркал название) делал заоблачные ставки абсолютно на все острова, тем самым не давая делать ставки остальным гильдиям? Сплошные договоры и процента 2 настоящих боев. Вы уверены, что АП было интереснее?

    Или быть может вам просто не хватает рейдового пвп противостояния безотносительно к привязке к общей системе?

    Со вторым я могу согласиться, но если вы утверждаете первое, то явно лукавите.

    http://forum.allods....107#post4447107

    ***

    Посмотрел я тут по калькулятору билд некра вампДД, и вышло вот что: вампирка откат 20 секунд, как это понимать?

    Ходил я 2 года в вампирке, МГ шмот под вампирку взят, часть шмота из ПТ тоже. Вроде как в кислоте еще более менее, но как поступить с ДО шмотом усиляющим скиллы? Хоть бы об этом подумали. Это значит мне снова ходить в МГ чтобы собрать сет кислотника,и выкинуть топ-шмот из ПТ ?

    Вехи "Кровосмешение" вы упустили из виду, да?

    http://forum.allods....003#post4553003

    kilremgor

    ***

    Почему с ластов сыпятся разбитые самоцветы, когда гарантированно должны выпадать целые?

    "Ну выпадает лут с ласта" (точнее, существует 50% шанс выпадения разбитого самоцвета как с промежуточного босса) только в 42 секторе (Вечной Жизни), от острова не зависит.

    Эта ошибка найдена и исправится в одном из хотфиксов.

    http://forum.allods....710#post4504710

    ***

    Собрав рыж сет, тебе больше нет необходимости посещать астрал, можно просто посещать БГ и всё..) игра становится более однообразной, т.к. выпадает одна из составляющих игры=)

    "Зеркало" даёт неактивированные улучшители, со стоимостью 6000 осколков реликтов для "рыжей".

    В 22+ Неисследовнного астрала в среднем (там есть заметный рандом, но пренебрежем для простоты) падает 5000 осколков / ключ. Соответственно, чтобы исключительно на Зеркалах получить "салатовую" вещь за 25 крафтов, нужно отлетать на осколки реликтов (25 * 6000) / 5000 = 30 ключей (на 1 вещь).

    Это уж никак не назвать "выпаданием". По сути, это просто ускорение процесса (причём уже доступное ранее - с помощью ремёсел), но всё равно основным источником улучшителей до "салата" остаётся их получение из добычи.

    http://forum.allods....454#post4490454

    ***

    Вы меня вот извините, конечно, но о каком "эффекте ремёсел" вы говорите на сервере Нить Судьбы?

    "Эффект ремёсел" - это то явление, что наилучшей (с точки зрения скорости) стратегией получения чудесной ("салатовой") экипировки является крафт редких ("фиолетовых") улучшителей, их активация и улучшение с их помощью "рыжих" вещей. Аналогично и "фуллрыж" быстрее одеть используя "синие" улучшители.

    Почему? "Фиол" улучшитель даёт в 2 раза меньше прогресса, чем "рыжий". Однако, в активации "рыжий" улучшитель стоит 9000 (в базовом результате крафта, для более хороших соотношение сохранится), а "фиол" - 1200, то есть, используя "фиолы", можно получать вещи на один и тот же объем осколков реликтов в (9000/1200) / 2 = 3,75 раза больше вещей. Аналогично, "фуллрыж" эффективнее получить используя "синие" улучшители.

    Поэтому отключение выпадения компонентов для "рыжих" улучшителей только стимулировало вышеописанную схему.

    При этом, для подобного механизма улучшения нужно очень много золота. В результате, золото становится не просто "требованием" (на улучшение нужно отдать столько-то золота, но больше этой суммы уже не ускорит) а "разгонником" - не готов выложить на порядки больше золота, чем предполагалось - безнадёжно отстал.

    Это уж не говоря о тактике получения 52 чудесных вещей путём изготовления 51 чудесных и их улучшения друг другом.

    Не думаю, что хорошо оставлять механизм, когда успешность/топовость игрока на подписке определяется запасом золота (учитывая, что запасы подобных масштабов вряд ли достижимы честными и обычными способами).

    Поэтому этот эффект и был устранён, а созданный с его помощью отрыв - сокращен.

    http://forum.allods....181#post4484181

    ***

    А Вы не считаете, что с таким подходом у людей пропадет желание стремится к одеванию, так как всегда можно ожидать очередной уравниловки?

    Наоборот, можно заметить, что в 4.0 мы оставили достижения с "прошлого сезона", а не "сбросили" экипировку.

    "Уравниловка" наступает только в 2 случаях:

    1) "Уравниваемая" экипировка сильно отстала от актуального контента

    2) Ее получение осуществляется не нормальным, расчётным геймплеем (пройти который - вполне нормально в "жизни" игрока), а с помощью эксплоитов / абьюзов различных систем / нерасчётного геймплея.

    В данном случае это и случилось.

    А в актуальную экипировку можно одеваться смело)

    http://forum.allods....104#post4483104

    ***

    Зачем Вы "уровняли" экипировку на Нити Судьбы, ведь столько времени было потрачено для создания рыжего шмота?

    Что касается "потраченного"... Да, это печальная ситуация.

    Однако, нужно понимать, что во-первых "ранее одевшиеся" уже во многом получили награду - как возможность "понагибать" и создать себе репутацию, так и поделить сектора Доминиона - что может быть решающим преимуществом в дальнейшем. В любом случае, вся экипировка когда-то устаревает, тем более в случае подписочного сервера за нее не "платили" - это чисто внутриигровое достижение (у кого не так - хмм... в любом случае, это мы не одобряем).

    Во-вторых, в отличие от бесплатных серверов, мы не могли бы, желая "разогнать" новичков, дать им такую возможность за кристаллы или голд (как сделано на бесплатных серверах). Потому что первого на подписочном сервере нет, а стимулировать второе мы не хотим.

    В-третьих, лучше уж мы примем не 100% популярное решение сейчас, чем через несколько месяцев обнаружим, что на сервере больше нет никакого геймплея для новых игроков, а расслоение игроков достигло критических значений (в отсутствие механизмов бесплатных серверов оно будет критичным).

    И, наконец, те кто "отлетал ключи" всё равно сохранили отрыв как в прогрессе открытия Астрала, так и частично в экипировке - что позволит эффективнее "обгонять" на Доминионе и в Таинственном астрале. По сути, у других игроков всего лишь появился шанс догнать.

    http://forum.allods....816#post4482816

    ***

    Про крафт, абьюз и эффект ремесел:

    Для 52 чудесных вещей ремёсла не приводили к "абьюзам" (а странную идею с альтернативным получением 52 чудесных вещей мы убираем в этом хотфиксе).

    Для самоцветов получение замечательных и выше улучшителей самоцветов в ремёслах уже было предусмотрительно убрано, прежде чем оно успело стать проблемой. В перспективе будет переработка ремёсел, которая исправит проблемы с ними (как можно видеть, на подписке мы уже вернули ремёсла для 51 чудесных вещей, ранее убранные - теперь в них больше нет проблемы).

    По сути, текущие изменения - вынужденная мера из-за эффекта ремёсел, чтобы и вернуть ремёслам "правильность", и сократить отрыв, созданный с помощью их абьюзов.

    Ну а "нубы догонят и начнут нас, честно собиравших, убивать" - никогда не работало smile_.gif Сами увидите.

    Так что те, кто "оделся", ничего особо не потеряли. В любом случае, места в гильдии, на Доминионе, открытие астрала и прочее никто у вас не отобрал.

    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=86817&p=4483554#post4483554

    Trouver

    ***

    Здравствуйте,в этой теме прошу рассказать кто такой был Великий комиссар Юрий и что он сделал для хадаган. Только серьезно,стало очень интересно ,почему памятник ему поставили за городом у обрыва . И хотелось бы узнать реальную историю. Был ли это настоящий человек ,возможно из ГМ или это пасхалка или же игровая история.

    Allods_130216_110746.jpg

    Это памятник Юрию Блажевичу, ведущему программисту. Второй памятник поставлен Алексею Свиридову, сценаристу предыдущих частей Аллодов.

    http://forum.allods....236#post4231236

    Kvsius

    ***

    Для чего в сражениях у владельцев сектора у которого отобрано несколько сегментов висит бой в сражениях, если агрессор передумал атаковать дальше и не оплатил атакующий флаг?

    Пересчет сегментов ведется всего 1 раз в неделю - в ночь со среды на четверг, чтоб не было лишней путаницы, но если флага нет то эти сегменты мало того что будут потеряны, так еще и они вредны той гильдии что они принадлежат, т.к. отжирают часть ставки.

    Возможно тут имеет место недоработка в интерфейсе - отображается ли в списке боев на этом секторе претендент? Или нет? Если да. но при этом флага он не поставил - будьте добры сделайте скриншот окошка боев за этот сектор, я отдам в интерфейсы на доработку.

    http://forum.allods....007#post4550007

    Crrush

    ***

    Ребят, раз уже нашел тему, напишу свою проблему, играя в аллоды, где бы не находясь почти всегда зеленые 3 кружка, в пве абсолютно везде, хоть там 2 дивизий мобов все идиально, любая другая гораздо прожорлевее игра идет без малейших глюков , НО любое участие на ББГ, особенно АС, очень лагает, а именно звет продолжает идти, а картинка зависает на месте и моргает, ладно ас, там можно списать что много игроков и эффектов, но на хуторе почему? тоже самое, ну и иногда на лютых демонах когда стою на сканере но очень редко. в общем или приходится в пвп убивать игру и заходить заного, или ждать секунд по10 иногда по 20 пока отвиснет,и периодичность бывает таких лагов от 1 раз за бг до каждой второй минуты, если кто знает в чем беда отпишитесь пожалуйста, потому что так не возможно, я не пве крабер ... все драйвера и обновления винды обновлены до самых последних, обновлять уже просто нечего

    Смотрите в сторону соединения. Узкий канал(низкая пропускная способность), медленная скорость передачи, потеря пакетов (3G модем), т.п.

    http://forum.allods....154#post4334154

    ***

    Наемники не "тянут" в дальнем астрале, что делать?

    Привет.

    Проблема имеет место быть. Поэтому давайте я вам немножечко помогу - мы о проблеме знаем smile_.gif

    И, ни в коем случае, не делая никаких анонсов, обмолвлюсь, что в обозримом будущем с этой проблемой будет полегче.

    Ждите официальных объявлений!

    http://forum.allods....372#post4272372

    UP 27.03.2013 14:13

    Ждите, все в силе. Напоминание в данном случае будет лишним, так как быстрее чем запланировано, ничего не появится.

    http://forum.allods....965#post4411965

    • Плюсую 1
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования