Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

zhem4ag

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные zhem4ag

  1. Тьфу, чего-то я раньше тупил. Понял, что определённая ДО шмотка определённого уровня имет свой рейтинг. Этот вопрос отпадает.

    Но первый остаётся в силе. В данный момент при выборе в цель персонажа, вызывается функция осмотра персонажа. На это событие считается рейтинг экипировки и закрывается осмотр персонажа. Такая реализация блокирует ручной осмотр, что крайне не желательно. Если у вас будут идеи, буду рад услышать.

  2. С уверенностью сказать не могу, но возможно можно получить описание предмета функцией:

    Code:
    avatar.GetItemInfo( itemId )

    В таблице, которую она возвращает, есть поле:

    Code:
    description: ValuedText or nil - описание с подставленными текущими значениями параметров

    Мне кажется, что именно там должны быть такие подписи к предметам. Но сам я не проверял.

  3. Да, это возможно.

    Существует такая функция -

    Code:
    avatar.GetItemBonus( itemId )

    Она как раз возращает несколько таблиц с информацией о бонусах предмета.

    Code:
    -- библиотека:

    avatar

    -- объявление:

    function GetItemBonus( itemId )

    -- параметры:

    itemId: ObjectId (not nil) - идентификатор предмета

    -- возвращаемые значения:

    table or nil - таблица с информацией о предмете или nil (в случае ошибок)

    поля:

     innateStats: table - бонус к основным характеристикам персонажа, поля аналогичны таковым из avatar.GetInnateStats(), но поля base и effective содержат одинаковые значения

     resistances: table - бонус к сопротивляемостям персонажа, поля аналогичны таковым из avatar.GetResistances(), но поля base и effective содержат одинаковые значения

     misc: table - различные бонусы, поля:

       armor: number (int) - результирующая броня

       armorBonus: number (int) - бонус к базовому значению брони

       minDamage: number (int)

       maxDamage: number (int)

       weaponSpeed: number (float)

       spellPower: number (int) - например, для волшебных палочек

    -- пример:

    local bonus = avatar.GetItemBonus( itemId )

    if bonus then

      local armor = bonus.armor

    end

  4. Quote:
    Его нужно помещать в ту же папку, что и "развернутые" дополнения - data\Mods\Addons.

    Я сам такие аддоны не устанавливал, поэтому гарантировать работу не могу.
    Если не получится, то можно попробовать разархивировать. Написано, что *.pak файл - это просто ZIP-архив, внутри которого находится аддон в обычном виде.
  5. Скопировано из документации:

    Quote:

    Упакованные пользовательские дополнения

    Более удобным способом распространения пользовательских дополнений являются архивы. Архив представляет собой zip-архив и должен иметь расширение *.pak, zip-архив должен иметь стандартное (нормальное) сжатие. Его нужно помещать в ту же папку, что и "развернутые" дополнения - data\Mods\Addons. Например:

    data\Mods\Addons\UserAddon01.pak

    data\Mods\Addons\UserAddon02.pak

    Путь до файлов внутри архива должен совпадать с путем до оригинальных файлов. Например, для дополнения UserAddon01, лежащего в каталоге Mods\Addons и содержащего файлы:

    AddonDesc.(UIAddon).xdb

    MainForm.(WidgetForm).xdb

    ScriptUserAddon01.lua

    версия в виде архива UserAddon01.pak должна содержать следующие файлы:

    Mods\Addons\UserAddon01\AddonDesc.(UIAddon).xdb

    Mods\Addons\UserAddon01\MainForm.(WidgetForm).xdb

    Mods\Addons\UserAddon01\ScriptUserAddon01.lua

  6. В процессе создания аддона появился вопрос - можно ли узнать имеющееся количество кристаллов у аккаунта?

    Знаю, что можно узнать количество любой альтернативной валюты у текущего персонажа. А вот кристаллы общие для всех персонажей аккаунта. Уже довольно хорошо порылся, но так и не нашёл. Может у кого-то уже возникал данный вопрос?

  7. Не понимаю я чего-то. В теории всё должно работать. Дополнил функцию:

    Code:

    function OnMailboxActivated()

    LogInfo("mailStart...")

    if mailBox.IsActive() then

    mailIds = mailBox.RequestMailIds()

    end

    local mailCount = GetTableSize(mailIds)

    LogInfo("mailCount = ", mailCount)

    wtText:SetVal("value", common.FormatInt(mailCount, "%d"))

    end

    И на экране я вижу 0 и в mods.txt не вижу ошибок, только то что я хотел вывести:

    Code:

    Info: addon Test: mailStart...

    Info: addon Test: mailCount = 0

    После всего этого, используя аддон AucEDSman, забираю все деньги из почты. Правда не всё сразу, а поочереди из каждого письма. Но он хоть как-то работает. А у меня-то говорит, что почта вообще пуста.

    Есть идеи?

  8. Недавно захотел написать свой аддон и для начала хотел поработать с почтой, но столкнулся со следующей проблемой.

    Мне нужно было узнать число писем в почтовом ящике и для этого я написал следующее:

    Code:

    Global("wtMainPanel", nil)

    Global("wtText", nil)

    Global("mailIds", {})

    function RegEvents() 

    common.RegisterEventHandler(OnMailboxActivated, "EVENT_MAILBOX_ACTIVATED")

    end

    function RegWidgets()

    wtMainPanel = mainForm:GetChildChecked("MainPanel", false)

    wtText = wtMainPanel:GetChildChecked("Text", false)

    end

    function OnMailboxActivated()

    mailIds = mailBox.RequestMailIds()

    local mailCount = GetTableSize(mailIds)

    wtText:SetVal("value", common.FormatInt(mailCount, "%d"))

    end

    function Init()

    RegEvents()

    RegWidgets()

    end

    Init()

    В результате на экране я увидел 0, хотя в почте есть письма, правда они все были открыты.

    Или функция RequestMailIds() возвращает только Id непрочитанных писем?

    Если так, то как можно узнать список Id всех писем в почтовом ящике?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования