Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

OLDodin

Разработчик аддонов
  • Постов

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OLDodin

  1. Проверьте что в файлы в папке Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\StatManager\ без атрибута "только чтение"
  2. Споры о Крае Мира идут вообще не в той плоскости. КМ - это игра никак не связанная с Аллодами и работающая на другой механике. Представьте себе в Вов выходят и говорят - пришла пора чего-то нового и теперь Вов будет про танчики, только с стилизованными текстурками орков и людей на них. Край мира может и не плох, плоха идея в добровольно принудительном порядке затащить туда аудиторию старых АО. Вот и возмущаются. А про донат - ну мы же не дети и понимаем, что проект должен себя окупать, знаем их многолетние традиции и предпочтения. Про отсутствие павера за донат - это в КМ в соглашении на старте игры прописано? Вопли о "новой команде" - мы за прошедшие полтора года уже отлично видели ЧТО они делали (это и качество контента и тип новых донат-плюшек). Вывод - аудитория не хочет насильственного перехода в КМ, не верит обещаниям разработчиков. А разработчики судя по всему боятся запускать КМ отдельной игрой, опасаясь судьбы Пиратов.
  3. Объясните понятней что не отображается.
  4. Они переносятся в "предыдущий"
  5. Либо вы что-то не так делаете (скорее всего, добавляли новые после слияний и не удалили этот блок) Либо у вас сменился Ид-персонажа и придется в user.cfg заменять и строку t_b (identifier, t_e (identifier, Искать Ид-персонажа получится только после записи новых билдов. Сделайте копию текущего user.cfg и дерзайте
  6. Внимание после объединения серверов все сохраненные билды перестали отображаться Для того чтобы их вернуть 1) Не добавлять новых (если добавляли придется удалить их перед шагом 4 - блок t_b Вечный Зов - t_e Вечный Зов) 2) Зайти в Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\BuildManager\ 3) Открыть user.cfg 4) Сделать поиск и замену (ctrl-h) слов Ожившие Легенды на Вечный Зов 5) Сохранить изменения и перезагрузить аддон
  7. Внимание после объединения серверов все сохраненные билды перестали отображаться Для того чтобы их вернуть 1) Не добавлять новых (если добавляли придется удалить их перед шагом 4 - блок t_b Вечный Зов - t_e Вечный Зов) 2) Зайти в Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\FpsIncrease\ 3) Открыть user.cfg 4) Сделать поиск и замену (ctrl-h) слов Ожившие Легенды на Вечный Зов 5) Сохранить изменения и перезагрузить аддон
  8. Внимание после объединения серверов все сохраненные билды перестали отображаться Для того чтобы их вернуть 1) Не добавлять новых (если добавляли придется удалить их перед шагом 4 - блок t_b Вечный Зов - t_e Вечный Зов) 2) Зайти в Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\StatManager\ 3) Открыть user.cfg 4) Сделать поиск и замену (ctrl-h) слов Ожившие Легенды на Вечный Зов 5) Сохранить изменения и перезагрузить аддон
  9. Нет, наверху указывается урон нанесенный под тем или иным эффектом и его доля. Внизу идут поглощения по типам. Таково API игры. Для каждого удара есть только некие суммарные поглощения и для крайне немногих бафов указывается удар с этим бафом или нет.
  10. Это означает, что урон ослаблен какими-то бафами. А также (скажем спасибо аотим), урон от срабатывания двойной атаки идет как ослабленный ьез какой-либо возможности опредлить, что этот удар от двойной. Как ответили мне - не видят в этом проблемы. Поэтому строчка поглощения бафами это больше для проведения тестов в постановочных условиях. Например проверить работу острожки или тех или иных вех/умений (правда всегда стоит помнить, что далеко не для всего разрабы озаботились отображать инфу)
  11. OLDodin

    UniverseMeter

    UniverseMeter Просмотр файла Измеритель дпс и хпс. Отличительные особенности: Имеет настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. Имеет четыре режима: ДПС - нанесенный урон. ХПС - кто и сколько сотворил лечения. ДЕФ - полученный урон. IHPS - кого насколько лечили (по умолчанию отключено). Показывает данные за текущий бой, а также общий в какой-либо активности. Хранит историю 10 последних текущих боёв, а также 3х полных. Корректно переносит данные последнего боя в предыдущие, при выходе игрока из вашей группы не теряет данные о нем. В статистике отображает: График нанесения урона во времени, с возможностью посмотреть данные за каждый промежуток времени. Уровень решимости. Использованные умения с детализацией: стихия урона; тип урона; доля урона под мощью/доблестью/коварством/слабостью/уязвимостью; различные промахи; различные поглощения урона; описание умения. Команда сброса позиции кнопки - /umreset Добавил OLDodin Добавлено 22.08.2018 Категория Аддоны  
  12. OLDodin

    UniverseMeter

    Версия 2.5

    98 214 раз скачали

    Измеритель дпс и хпс. Отличительные особенности: Имеет настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. Имеет четыре режима: ДПС - нанесенный урон. ХПС - кто и сколько сотворил лечения. ДЕФ - полученный урон. IHPS - кого насколько лечили (по умолчанию отключено). Показывает данные за текущий бой, а также общий в какой-либо активности. Хранит историю 10 последних текущих боёв, а также 3х полных. Корректно переносит данные последнего боя в предыдущие, при выходе игрока из вашей группы не теряет данные о нем. В статистике отображает: График нанесения урона во времени, с возможностью посмотреть данные за каждый промежуток времени. Уровень решимости. Использованные умения с детализацией: стихия урона; тип урона; доля урона под мощью/доблестью/коварством/слабостью/уязвимостью; различные промахи; различные поглощения урона; описание умения. Команда сброса позиции кнопки - /umreset
    Бесплатный
  13. OLDodin

    InspectEquipRating3

    InspectEquipRating3 Просмотр файла Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. Отличается от InspectEquipRating2 тем что показывает также максимальное кол-во ХП маунта/брони и уровни артефактов. Сделан на основе LibGS. Имеет открытые исходники. Команды в чате /gsbig - сделать панель крупнее /gsnormal - панель стандартного размера /gsruneseparate - выводить руны по отдельности /gsruneavg - выводить среднее значение рун Распространение и модификация аддона разрешена мной как автором аддона. Добавил OLDodin Добавлено 08.07.2018 Категория Аддоны  
  14. OLDodin

    InspectEquipRating3

    Версия 1.10

    19 759 раз скачали

    Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. Отличается от InspectEquipRating2 тем что показывает также максимальное кол-во ХП маунта/брони и уровни артефактов. Сделан на основе LibGS. Имеет открытые исходники. Команды в чате /gsbig - сделать панель крупнее /gsnormal - панель стандартного размера /gsruneseparate - выводить руны по отдельности /gsruneavg - выводить среднее значение рун Распространение и модификация аддона разрешена мной как автором аддона.
    Бесплатный
  15. Экспорт выдает текст который на др персонаже/компе вставляете и жмете импорт
  16. Кнопка Экспорт/импорт. Как добавлять бафы для отображения есть даже гайд со скринами в описании
  17. Прогнал аналогичный тест для сранений по resourceId получил 160мс для аналогичного тестам выше объема сравнений. Да быстрее строк, но хуже п3 и п5 из теста
  18. 1) resourceId тоже надо найти и он точно различен для, например бафов с одинаковой иконкой, но разным названиям? 2) Есть ли у вас данные по таймингам IsEqual для resourceId ? 3) 10к строк - очевидно что для получения различимых цифр. Например, и для 0,5к 19мс это овер*** так-то. 4) про 10% написал когда только начинал разбираться в Lua и судил по игровым показателям в окне аддонов. Если Ао при загрузке скрипта прогоняют его компиляцию (не просто в байт код, а именно luajit компилятором), то разницы не будет, а так некоторые оптимизации компилятор проводит.
  19. Сделал замер производительности строк в АО. Поиск строки в массиве строк(40шт), 10к итераций (например, БГ 24 человека в сумме, по 50 бафов на каждом получим 1200 итераций, * на кол-во доп сравнений) ЦП FX-6300 (3,8Ггц), ОЗУ 1600Мгц (11 тайминги, двуранг) 1) тип строк нативный string =10мс 2) тип строк нативный string + avl tree =8мс 3) строка1 нативный string, строка2 WString (конвертация FromWString в string для сравнения) =50мс 4) тип строк WString (сравнение CompareWString) =380мс 5) тип строк WString (сравнение CompareWString) + avl tree =60мс 6) тип строк WString (сравнение CompareWStringEx) =5000+мс *При увеличении размера массива строк avl будет давать больший выигрыш *Понятно что в моем тесте (простой цикл) не будет кэш промахов проца, в реальной ситуации тайминги будут повыше *п1-2 просто для сравнения с нативными строками lua, большая часть строк из движка это WString Вывод - конвертация WString в string для сравнения самый быстрый способ (при размере массива строк порядка 1-70). Но у него есть недостаток - могут быть проблемы с символами язывков отличных от английского и русского. Сравнимым по производительности будет CompareWString с использованием АВЛ дерева и без проблем с языками. Незабываем недостаток АВЛ дерева - долгое удаление элемента из него, нужно учитывать это. Для хранения большого объема данных с частой их модификацией лучше использовать красно-черные деревья.
  20. Конкретнее, что где и как, с логами ошибок если есть. PS В режиме ванги - в пвп не работают бинды умений, тк на этих активностях этот функционал отключен разработчиками.
  21. Ну взялись сразу и за баланс классов и за ГКД в итоге ни то ни другое. У одних жутко переапан урон, у другие как были на дне так там и остались. Третьи выпиливают каскадами спам атак. Четвертые рейдами из 2 барда + танк + некры хард проходят. Все как обычно в общем, уже набило оскомину. Предлагаю вывесить календарь нагиба классов дабы спокойно заранее души закупать и наслаждаться игрой.
  22. Обновил коррекцию предотвращенного бафами урона в ПВП до множителя 0,62. Под патч 9.0.01.17. Для версии выложенной постом выше
  23. Что изменено 1) почистил GetSpellInfoFromParams, чтение имени по id теперь только если имени в собитии бафа нет (+ производительности) 2) SortSpellDetailsByCount и SortSpellDetailsByAmount - преобразования чисел в строки туда и обратно убрал (+ производительности) 3) TDamageSpellData:ReceiveValuesFromParams - восстановил работу params.multipliersAbsorb. Для урона наносимого в ПВП сделал коррекцию на "магический коэф" 0,55 4) Для большей логичности числа не полученного урона сделал отрицательными, они будут положительными если согласно multipliersAbsorb наоборот урон был повышен, а не поглощен 5) В панели статистики умений исправил заголовок, который не помещался 6) HeavyMode_MaxCombatant уменьшен c 6 до 2 (при превышении этой переменной перерисовка gui идет раз в 1 сек, при меньшем каждое событие о нанесенном уроне), дабы уменьшить лаги аддона в форматах 3*3, 6*6 (+ производительности) 7) Исправил спам ошибки в лог в ситуации когда из-за глюка движка АО оставалась пустая группа/рейд 8) Добавил реакцию на EVENT_RAID_MEMBER_CHANGED (EVENT_RAID_MEMBER_STATUS_CHANGED устарела еще в 5м сезоне). Из-за этого часть людей в рейдах не попадала в статистику (например если смотрели ролик в изи обс на начало боя) params.multipliersAbsorb (пункт поглощения Бафами) - учитывает даже осторожку, защитные статы типов урона и инфа для танков в ПВЕ правильная, что просто отлично. Какие проблемы 1) Есть предварительный этап расчета данных по которому у нас нет. Самое нехорошее что часть умений/вех/бафов реализована в нем. 2) Большая проблема - удар от двойной атаки идет как обычный удар с дополнительными 50% поглощения, и нет никаких признаков чтобы его определить. Как легко догадаться эти удары искажают статистику поглощаемого урона в ЗАЩ и УВС. Картину соотношения поглощенного урона делают далекой от реальной, но для выяснения работы бафа в постановочных условиях подойдет. 3) Также для усиливающих урон бафов - попадают в multipliersAbsorb только те которые вешаются на цель. С другой стороны в старой версии есть только множитель рун, который вообще ничего не показывает.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования