Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

budunovmv

Разработчик аддонов
  • Постов

    459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные budunovmv

  1. 1)      Скачиваешь версию 2.0 на сайте alloder.pro  Аддоны -> Автоматическое выставление на аукционе -> кнопка загрузить.

    2)      Удаляешь в папке addons  версии 1.0 и 1.1, добавляешь версию 2.0

    3)      В версии 2.0 заменяешь файл «InitializationLoad.luc»

  2. Добавил ссылку на обновление данных мода

    http://yadi.sk/d/O2L9eQDQAMuog - ссылка на обновление данных мода (установка – заменить в папке мода файл «InitializationLoad.luc» скаченным файлом «InitializationLoad.luc» )

    основное изменения в ценах:

    1) добротные вещи теперь продаются по коэффициенту 7.7

    2) обновлена статистика

  3. Это то всё понятно. Я к тому, что изначально нужно промониторить эти самые "нужные предметы" и исключить их из списка выставления, а не тупо скачать и запустить аддон.

     

    Вопрос 1: Что-то было обновлено сегодня в аддоне?

    Вопрос 2: Как вариант дополнения можно сделать автовыкуп аддоном с аукциона определенных предметов по заданной цене?

    Вопрос 3: Можно ли добавить возможность выставления не по фиксированной ставке или привязке к курсу кри, а еще и в зависимости от минимальной цены на аукционе? Функция могла бы быть полезна для единичных лотов дополнительно.

    1. Установил постоянную цену аддона

    2. Планы на будущее в аддоне ( в 2014-2015 году ) :

                    2.1 Авто выкуп с аукциона

                    2.2 Авто выкуп у торговцев

                    2.3 Подсчет количества выставленных на аукционе предметов (чтобы лишнее не покупать у торговцев)

                    2.4 Сбор с почты ограниченного количества предметов (планирую почту использовать как хранилище предметов)

    3. от курса кри уже сделано - в фиксированной цене установи вещественное число, т.е если установить вместо 5000 цену 5.1 то цена фиксированная будет вычисться по формуле 5.1 * курс кри.   

       от минимальной делать нельзя, потому что минимальная цена может быть равна 0, а вот от показателя SL (в статистике) это можно сделать

  4. Минусы: Выставляется всё подряд. За многими вещами нужен глаз да глаз. 

     

    Нужные предметы можно исключить при выставлении:

    1 способ) в интерфейсе выключить галочку выставлять   

    2 способ) в файле «Установка цен» в колонке «SpellFlag» установить значение false

  5. При загруженной системе или сервере (при микро лагах в общем) часто останавливается процесс выставления лотов (из-за того что сервер еще не успел отработать одни запросы а плагин шлет уже другие с большой количестве и сам себя затыкает) и приходится перезапускать аддон. Можно реализовать конфиг для ручного определения скорости выставления лотов? Или что-то подобное.

    Если процесс выставления остановился необходимо переместить любой предмет в инвентаре и нажать кнопку «поиск» на аукционе (работало в версии 4.0.3), после должен запустить процесс выставления

    Нет технической возможности для задания скорости выставления

  6. Вопрос 1:

    Что будет если в файле Установка цен.xlsx оставить одну заполненную строку и запустить приложение обработки? Вся база в аддоне затрется или добавится/изменится запись из файла?

     

    Вопрос 2:

    Если я установил цену по лоту "а" и сохранил через клиент игры, а потом добавил лоты "б", "в" и т.д. в файл Установка цен.xlsx (информации по лоту "а" в нем не будет или же будет, но с пустыми полями как для многих предметов по-умолчанию) и запустил приложение обработки, то информация по лоту "а" в базе аддона удалится/затрется пустыми?

     

    Вопрос 3:

    Как узнать/получить все текушие записи в базе аддона? Может приложение "Установка цен Read.exe" для экспорта в файл Установка цен.xlsx сделать?

     
    вопрос 1.  Адонн не сохраняет в файл «Установка цен.xlsx», а сохраняет в файл  user.cfg. Файл «Установка цен.xlsx», формировал вручную
    вопрос 2.  Записи обновляются в следующем порядке:
    1) Загружаются из аддона
    2) Загружаются из файла 
    3) Загружаются из user.cfg
    вопрос 3.  Все записи аддона находятся в файле «Установка цен.xlsx»
     
  7. удаление серых вещей не совсем хорошо, ибо удаляет разбитые самоцветы, которых за остров может набраться достаточно и продалось бы нормально...

    Удаление серых вещей настраивается в файле «HelpAllods.lua» строка 32

    SectionDataParametrs.InventoryItemAutoDelSell = true --Вкл

    SectionDataParametrs.InventoryItemAutoDelSell = false --Выкл

    Параметры для амальгамы:

    self:ItemPriceSet('Любой','','Другое','4','1','Амальгама',true,nil,570000,590000,nil,nil,nil) или

    self:ItemPriceSet('Любой','','Другое','4','1','Амальгама',true,nil,740000,780000,nil,nil,nil) или цена в среднем по всем серверам

    self:ItemPriceSet('Любой','','Другое','4','1','Амальгама',true,nil,900000,910000,nil,nil,nil)

    • Плюсую 2
  8. Цены, я так понимаю, фиксированные? и чтоб их изменить надо вручную базу данных перебивать? ~9.5к строк

    Цены фиксированные только 1 по 430 строку

    У меня другая программы формирует этот файл, так что цены поменять не проблема

  9. Добавляйте сами своими ручками….

    Для добавления нового предмета необходимо в файле «Initializationload.lua» добавить строчку вида:

    self.ItemPriceSet(Server,Category,SubCategory,Level,Quality,Name,SpellFlag,PriceFactor,PriceMin,PriceMax,Stack,PriceBuyMin,PriceBuyPriority), где:

    Server – имя сервера или «любой»

    Category – категория («Оружие»)

    SubCategory – подкатегория («Жезл»)

    Level – Уровень

    Quality – Качество («3»-добротные вещи, «4»-замечательные)

    Name – Имя предмета

    SpellFlag – флаг продажи (nil,true)

    PriceFactor – Коэффициент умноженный на цену предмета (коэффициент 3.8 примерно равен цене в перепродаже у торговца)

    PriceMin, PriceMax – ставка минимальная и максимальная за один предмет соответственно. Если целое число(4032), то цена определяется в золотых, если вещественное(18.1) то цена определяться от курса кристалла.

    Stack – Количество предметов за один лот

    PriceBuyMin,PriceBuyPriority – не используется

    Приоритет PriceMin, PriceMax выше чем PriceFactor

    Пример:

    self:ItemPriceSet('Любой','Ремесленные компоненты','Кузнечные','1','2','Бедная медная руда',true,nil,4032,4500,nil,nil,nil)

    self:ItemPriceSet('Любой','Повседневная Одежда','Костюм','1','3','Костюм чернокнижника',true,nil,18.1,19.2,nil,nil,nil)

    • Плюсую 1
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования