Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Mankubus

Пользователь
  • Постов

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mankubus

  1. Какой "этот"? P.S. Данный аддон (NewTarget3DPvP) работает хорошо, мне понравился.
  2. >>Конфликт с аддоном InspectEquipRating r3 Убирай его и все рабртает отлично. У меня желание устранить данную несовместимость, существующую, как я понимаю, давно. Печально, что мне об этом никто не сообщил. Отключить, конечно, проще. Вопрос. Были тесты, чей аддон не завершает инспект? Алго то одно и то же (если очень кратко, без проверок): -Пришло событие о взятии цели в тагет -Обработка такого события: -Вызываем стартинспект, получаем инфу в обработчике стартинспект -Закрываем инспект после получения инфы Очевидно, какой-то аддон ловит событие EVENT_AVATAR_XXX_TARGET_CHANGED или EVENT_INSPECT_STARTED и неверно его обрабатывет. Procgun, если знаете причину, сообщите мне её, пожалуйста. Если нет - как буду посвободнее - скачаю ваш аддон и проведу ряд тестов для исправления, но хотелось бы все же сэкономить свое время и время ползователей обеих аддонов. UPD: Сейчас все проверил, оставил только свой и NewTarget3DPvP - все работает, окно осмотра закрывается и открывается нормально, фризов нет. Работа стабильная, формула подсчета рейта одинаковая. ) В r4 у меня нет отличий в алгоритме осмотра от r3, грешите на другие аддоны. (!)
  3. Это вендоры для ГМ-мода, измененные чуть, ставятся вряд командой cast_spell "/Mechanics/Spells/Cheats/Vendors/Spell.xdb", юзал еще на утекшем серве с гипатской обновой. Ничего интересного.
  4. Интересно, проблема в стандартном кастбаре, когда, к примеру, дестаб не вылетает, а прогресс зависает на 100% (да так, что приходится прыгать), здесь решена или присутствует тоже? Тестить лень
  5. Норм аддон, но есть несколько вопросов (я нуб в этой теме, но все же): -При постановке на фарм быват так, что аддон останавливается, и приходится брать Веронику в таргет и вызывать окно с предложением квеста повторно, чтобы начало листать испытания. -Мобы при отмене квеста остаются на своих местах, бывает, что при смене квеста остаются предметы (например, в задании "неуязвимый демон ваншот" рядом был предмет "Щит древних", кт было можно подобрать). Это не плохо, скоре, это особеность игры, конечно. -При переборе более получаса не выпало ни одного задания на фарм искр (опять же, рандом игры). А так, весьма полезно, спасибо.
  6. 2kronborn: >>Руны были бы здорово показать как 7.7.7-6.6.6 Возможно, сделаю. >>И еще - я так понял счас гир суммарный показывается ? >>Или нападение только ? Показан гирскор, высчитываемый так, как это сделано у разрабов (в топ100 и плашках для форумов) >>Кстати суммарные гиры для собственной пати - пати врагов на арене тоже было бы здорово показывать ... Я не люблю писать программы - "мастера на все руки", у данного аддоничка своя небольшая задача, а расширять, добавляя свистелки и перделки, я считаю излишним. И многие известные вам аддоны не юзаю именно по этой причине. >>А так - еще раз повторюсь - отличный аддон - спасибо автору ! ) И Вам, за отзыв. 2Криз: >>Прошу подсказать, как сохранить позиции в конфиг-файл? Тестите новую версию, баги с ДнД, вроде, устранены. Если еще беспокоит этот вопрос, могу написать.
  7. Такое возможно только при наличии дополнительных установленных аддонов типа AucEDSMan и прочих.
  8. Вышла версия r4. Чейнджлист: r4b0: Исправлено обновление рейтинга, если сам переодел шмотку, а в таргете не ты Отдельно вынесена функция проверки умения "Пристальный взгляд" inspectedTgt = 0 после начала инспекта (был дабл-инспект) Теперь основная и дополнительная цель вызывают одно событие Осмотр экипировки вызывается по событию Добавлен таймер для отложенного вызова осмотра экипировки Убран спам ошибок при попытке чтения пустых настроек r4b1: Убран таймер Пофикшено обновление своей экипировки, даже если в таргете никого нет Фикс ДнД r4b2: Пофикшено корректное отображение гира при 4 и 5 ранге умения "Пристальный взгляд" Полный фикс DnD, координаты сохраняются, сдвига при перезагрузке не происходит' Дополнительный фикс фризов r4: final merge
  9. Кто в данном случае "сраный", для меня загадка. Не обязательно аддон, сечете? Вот вам серия скринов с подтверждением того, что у меня мой аддон работает верно, значит, и у Вас должен: screenshots 1) Окно с настройками аддонов, в котором видно, что запущен только AutoDeleteMail. 2) Видно, что пришло письмо от игрока, при этом AutoDeleteMail работает (есть кнопка). 3) Видим содержимое письма. Пять предметов (всякий шлак) и деньги. 4) Начинаем поэтапно забирать предметы из письма, "клацая мышкой", как Вы сами выразились. Сначала первый предмет (Дешевое кружево) 5)Таким же образом забираем все предметы, кроме последнего (как видите, ничего не пропадает). 6) Забираем последний предмет из письма. Деньги на месте! Письмо не удалилось! 7) Забираем деньги, кликая мышкой на них. 8) Деньги собраны, пустое письмо удалено! Кстати, Вы, случаем, после клика на Вашем этом "Вещмешке" кнопку "Удалить" не нажимали? Судя по симптомам, так и есть. Скрины с подтверждением (лог в чат, экран, список работающих аддонов) в студию. Без этого серьезно говорить о какой-то ошибке не приходится. Если проблема действительно в моем аддоне, приношу глубочайшие извинения и обязуюсь в скорейшее время исправить эту самую проблему. Но её, пока что, нет. На этом все.
  10. В-принципе - да, но придется брать каждого члена Вашего отряда в таргет и просчитывать. Это занимает некоторое время (ответ сервера).
  11. Это да, но гкд, по моему наблюдению, меньше 1с. А вообще, урон нанесенный без учета кд - это Damage per Activation
  12. Урон, который считает ДПС-метр - "чистый" урон, - это именно тот, который численно совпадает с количеством HP, отнятым в результате его получения. Нет? Тогда давайте урон по паладину вообще считать нулевым, а что, цифра-то не выскакивает. Или отражения и поглощения тоже включать в зачет ДПСа. dikdik2 - Допустим, у нас есть 3 разных скилла, наносящие по 100к урона с кд 10 сек. Какой максимальный дпс мы можем выдать по одной цели? Никак не 30к, а 300к.
  13. Типа: "мы умеем, а вы нет, пососите" )) Тут либо добавят эту функцию в userMods., либо реализуют свой стандартный гирскор, ну или "...олбоебы..."...
  14. жалко, только, что сам не бегает по арене и скиллы не юзает.... (ну хотя бы рандомно, а лучше по алгоритму), а так норм!
  15. Отмеряю время от вызова функции до прихода сообщения с данными. Визуально, на глаз, вижу, что это время прямо пропорционально "залипанию" окна таргета, и порядок тоже совпадает, а отличить задержку 50мс от 100 мс и 500мс глаз в состоянии. Попробуйте написать простую программу, которая показывает... например, красный квадрат на опледеленный промежуток времени. А потом смотрите, на сколько. А по теме: я так понимаю, что Вы о том, не можете вклинится в код аддона и проставить в логи метки на места в коде, необходимые для оценки того смого "фриза"? И инструментов таких нет, для оценки времени. Так я ведь и не прошу время измерить, а лишь субъективно оценить: меньше или больше оно стало.
  16. Спасиб. Не, там время ответа ..._INSPECT_STARTED после вызова avatar.StartInspect( tgtId ) зависит от объема передаваемых данных (на каком-нибудь нубе 7го уровня может быть 60-70мс, а на полностью одетом персе с ДО до 180-200мс), присылаемых с серва, так и стандартный аддон фризит, и в том же UD это наблюдается - механизм один. Я просто сделал, чтобы это не мешало быстрой смене целей (на арене, например, или хилу в пати).
  17. Большое спасибо! Duvodas, фриз наблюдается между сменами цели или от момента взятия в таргет до показа плашки с экипировкой? Ошибки с записью настроек DnD в конфиг, поправлю, стыдно.. stallkrais, фризы при смене целей я убрал "в отдельный поток", в терминологии windows ) Задержка от момента взятия цели в таргет до момента обновления цифры в плашке сделана намеренно, дабы избежать неудобного торможения именно при смене целей.
  18. Старую выложу скоро, пока предлагаю всем потестить версию в аттаче (r4 beta) на наличие фризов и отписаться тут. Я бы сам все сделал, но нет нескольких компов, чтобы адекватно анализировать отклики аддона и интерфейса игры на события. Еще раз... Большая просьба всем, кто желает помочь, потестировать. InspectEquipRating_r4b.zip
  19. Предлагаю скинуть цену до 19.85р ! Нет, оплата по подписочному методу, то есть: - платите не за каждую новую версию, а через какое-то время. Ссылки по теме: тык, тык.
  20. Я не знаю, как там работает TargetInfo, но я не произвожу никаких действий по событию ..._INSPECT_STARTED, если это событие не вызвано мной; грубо говоря, если другой аддон вызовет avatar.StartInspect( tgt ) (пускай повторно, пускай хоть как), без предварительной смены цели пересчет гира экипировки в моем аддоне не начнется, так и не будет он начинатся повторно при открытии окна осмотра персонажа. Для каждой смененной цели (кроме avatar.GetId()) рейтинг считется единожды. Не буду спорить, что сам вызываю avatar.StartInspect( tgt ) avatar.EndInspect() ,так как без них получить инфу невозможно. Соотвественно, продуцируются события EVENT_INSPECT_STARTED EVENT_INSPECT_FINISHED EVENT_UNIT_EQUIPMENT_CHANGED , которые могут обрабатывать другие аддоны.
  21. Для адекватной оценки рейтинга экипировки персонажа враждебной фракции необходимо выученное умение "Пристальный взгляд" 6го уровня. Соре, не так прочел. Разберусь.
  22. да вродеж давно это исправлено было
  23. Учту предложение, а что не нравится в существующей ныне схеме? Фризы (мэй би) или невозможность "сходу" сравить Ваш рейтинг с рейтингом противника?
  24. "УДАЧНЫЕ деяния" Это вин. А по теме - Дарк никогда не считал урон по одному мобу из пачки. ДПС - Урон в секунду. Весь наносимый персом "чистый" урон всем враждебным юнитам в промежуток времени, деленный на величину этого промжутка в секундах (по моему мнению, урон в тела товарищей по группе от друлевского ПР не стоит учитывать, с барьерами паловскими похожая ситуация), а не одному из нескольких.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования