Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Mankubus
Пользователь-
Постов
268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент Mankubus
-
Лал. Ну, на бумажке так и написано. А что же Вы предложите авторам аддонов - писать всё для пользователей (зачастую школотронов и неадекватов) бесплатно, альтруистически, и ничего с этого не иметь? А потом только потоки говна в свою сторону, если в аддоне не дай Бог что-то не работает? Вам тут никто ничего не обязан. И право автора взымать за свои поделия разумную плату, винить его в этом должно быть стыдно.
-
Хороший, красивый аддон. Добавьте отображение кд еще )
-
Ну, если пальцем, то всё легально, фикса можно не бояться
-
с помощью внешней программы - можно, не спорю. Но всё это только ради того, чтобы выделять произвольную цель из скрипта? Опять какие-то внешние костыли. К тому же, если такой подход будет применяться в паблике - это пофиксят.
-
Версия клиента получается либо так (нам недоступно, как понимаете) : protectedCommon.GetGameVersion() protectedCommon.GetGameBuildInfo() Либо с помощью извращений (Вам уж это прекрасно известно). А функция GetOptionByCustomType() принимает следущие аргументы: "autonavigation_enabled" "interface_option_simplified_move" "detailed_item_compare" "inverted_item_compare" "show_player_name" "emote_icons_show" "chat_bubbles_show" "chat_bubbles_opacity" , итд... то есть те, которые вы указываете в настройках интерфейса. P.S. Setras, спасиб за инфу!
-
Фига себе, r152 уже...
-
Кратко о luadec. Найдена глобальная ошибка, заключающаяся в невозможности инициализации локальных многомерных массивов, приведу пример: local List = {} List["names"] = { [0] = "PASHA", [1] = "MASHA" } Многие из компиленных аддонов не поддавались реверсингу именно по этой причине. UPD: Данная ошибка пофикшена, код AutoDeleteMail восстановлен. Есть еще несколько ошибок (нашел при декомпиляции аддонов от icreator), но они не фатальны, а лишь обрубают некоторые участки кода, которые несложно восстановить.
-
<script type="text/javascript"> jQuery(function($) { $('iframe').load(function(){$(this).height($(this).contents().find('html').height());}); }); </script> Выводит при попытке просмотра страницы
-
С прошедшим всех!
-
Изменением VM-комманд вручную, ориентируясь на документаацию по lua (благо, там менять нужно было негусто). А вообще, нужно доделать luadec для 5.0 (как он доделан для 5.1), а то не все команды понимает, у меня на SETTABLE постоянно отваливается с Confused about usage of registers . Можно было, конечно, по уму все сделать, c помощью chunkspy с перегоном в lua-код, но влом, НГ на носу.
-
Всем привет. Немного о поиске по аддонам, он работает, что очень радует, и чего так не хватало. Но ищет только по тегам, а их указывают не все авторы. Хорошо бы сделать поиск по части слова в названии аддона, иначе приходится нажимать Ctrl+F в браузере и искать по-старинке.
-
Пофиксил. Лоханулся друг Манкубус, закомпилил аддон, а папку с игрой снёс, потеряв исходники аддона. Декомпилировать не вышло, пришлось редактировать в хекс-едиторе. Ну, главное работает, хоть и нелепо получилось.
-
Он всегда плохо собирал. Аддон я пофиксил, тему закрываю. Отписывайтесь тут: http://alloder.pro/t...ie/page__st__20
-
и за какие проделки?
-
Для счетчика пинга можно использовать систему, предоставляемую клиентом. Хоть она и очень малооиформативна. Для этого стоит зарегистировать обработчик события Code: EVENT_SERVER_LATENCY Далее, раз в 15 секунд это событие вызывается. Параметры: latencyIndexCount - количество возможных вариантов пинга (шкала [0..latencyindexcount]) latencyIndex - индекс величины пинга по данной шкале (по увеличению времени отклика сервера) isNoAnswer - сервер не отвечает Минус в том, что получается большое округление, и промежуток времени между измерениями тоже великоват (что, впрочем, делалось для уменьшения "тормозов", по-моему). Информативность "цветного кружочка" тоже оставляет желать лучшего.
-
What you don't like AutoDeleteMail?
-
Всего 20к нужно собрать, а не 1к. Внимательней.
-
Киллы юнита получить нельзя. А то, что этого нет в API отнюдь не означает, что это неюзабельно. Функция пока работает и будет работать в обозримом будущем (так как нах*й никому не сдалась).
-
Насчет событий. EVENT_UNIT_HONOR_VALUE_CHANGED тоже оставили после отмены системы хонора.
-
Ну, вот смотри, пришло тебе письмо с Каплями. Срок жизни письма - 30 дней. После того, как письмо открыто и Капли оказались в сумке, у них срок ещ +30 дней, итого 60, или сейчас не так?
-
Выключай уже своё аггро. Я не сказал, что я "за" и что считаю действия разработчиков верными, но логика в них есть. Quote: Так можно сказать про любую функцию в ОлолодахИменно, про любую функцию. Вы хотели какой-то стабильности в этой игре? Ну уж.