Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент Altair
-
Ты из друля мутировал в некроманта? ))) Аддон отмечен устаревшим. Он устарел уже несколько лет как. Классы уже несколько раз переделались, часть важной информации уехала в отдельные классовые ресурсы, этот аддон нет смысла реанимировать. Но если вдруг тебя устраивает его косая кривая работа, но при этом в 15.0 он перестал в принципе работать, то вполне возможно, что поможет просто перекачать. BTW, в 15.1 поменяется luajit, приедут 64 бита, старые скомпилированные аддоны перестанут работать совсем. Можешь тогда придти ко мне, я тебе лично выдам перекомпиленный, как почетному некродрулеманту.
-
@DraculinaВижу проблему то ли с поиском, то ли с чтением. Попробую посмотреть в каком-то обозримом ближайшем будущем.
-
Ну, тут я могу лишь отметить два фактора: Иркалла пишется с большой буквы и в игре нет ни одной текстовой записи с двоеточием после имени. Если поискать с большой буквы и без двоеточия, то находится много всякого:
-
Ну это странные какие-то заявления. Вообще-то окно поиска действительно закрывается при нажатии кнопки Search, да, но результаты поиска должны быть указаны в правой части основного окна. Попробуйте поискать что-нибудь простое, тогда может понятнее станет, как что ищется.
-
Еще вот питонячий скрипт для обработки аддонов со ссылками на клиентские текстуры. Везде, где встретит ссылку на UISingleTexture или UITextureElement начинающуюся с /Interface/, заменит на локальный путь и запустит экспортер, который сложит соответствующие xdb по новому пути. Поясню ключи запуска. -i - ключ для указания входного xdb. Может быть как AddonDesc, так и любой другой xdb. Скрипт гуляет по ссылкам, так что можно указать корневой AddonDesc, чтобы обработался "весь аддон". -r - это нужно для задания корневой папки аддона относительно рабочей папки (т.е. папки, откуда это запускается). -c - задает путь к AOTextureViewer -p - значение передается к AOTextureViewer в качестве пути к pak файлу (или к спику pak файлов, если .txt) -u - позволяет складывать текстуры в одну кучу, игнорируя клиентский путь. Если указан, то текстуры и их описатели будут складываться в одну папку, а иначе - в <addon root>/ClientTextures/<path in client> В архиве есть .bat файл с примером того, как это всё запускать. Можно поправить пути внутри и потом запускать сразу батник вот так: cd D:\AO\data\Mods\Addons\MySuperDuperAddon\ D:\Tools\run_patcher_for.bat AddonDesc.(UIAddon).xdb В результате работы выводит в консоль, где чего нашел и на что заменил. Если хотите, чтобы он не только xdb складывал, но и bin файлы, можно внутри на 120-ой строке поменять -x на -e. Для работы требуется распоследний AO Texture Viewer. PatchTextures.zip
-
Обновил программу. По поводу href ссылок - они вполне себе гуляются, но не постоянны, да. При каждом обновлении, в котором будут добавляться/удаляться новые тексты, эти ссылки будут съезжать скорее всего. Но в целом по одному конкретному локализационному файлу можно ходить по ссылкам. Идентификатор в теге - это порядковый номер строки, записанный в шестнадцатеричной форме (с измененным byte-order). Если находите текст с href и хотите понять, на что оно ссылается - поищите этот идентификатор среди имён файлов. З.Ы. Я бы с удовольствием сделал прям гуляние по ссылкам, но не силён в WPF, чтобы сделать текстовый контейнер с реальными кастомными href'ами >_>
-
Hi there. You can write me directly on this site, if there is anything you want to discuss. I believe private messages should be available to any registered user.
-
На основной панельке есть кнопка с иконкой флага, которая переключает между режимами.
-
Я могу понять вашу боль, особенно в контексте облака, но вряд ли смогу доработать EZTarget в таком ключе. Имхо, лучше попинать автора уже имеющегося аддона, тем более учитывая, что PvP версия платная, а вы уже привыкли к готовому функционалу. Можно присаммонить @Lafayette и попросить его разобраться в ситуации с NewTarget3D.
-
Ну, тут вопросы к разработчикам игры. Аддон специально ничего не фильтрует, пытается получить и отобразить положение любых объектов. А там уж о каких объектах клиент даст информацию, о тех она и отобразится.
-
Можно. Я не против.
-
Аддон может работать только с определенным ограниченным небольшим количеством объектов. Например, это члены группы/отряда или торговцы (и то не все). Если вы даже и при выделении таких объектов не видите на экране ничего, то убедитесь, что аддон включен. Если таки да, то нужен лог из mods.txt для диагностики. При ответе в этой теме над полем для ввода сообщения висит большое красное предупреждение с инструкцией.
-
Не очень понял вопроса. Но если что, имя файла не влияет на сохранение конфигов. Влияет внутреннее имя аддона в AddonDesc.xdb - вот там я и поправил. Всё остальное по-старому.
-
TankHelper Просмотр файла Простой аддон, который помогает замечать переагр в бою. Большой красный знак с виньеткой появляется в следующих случаях: Вы в аспекте защиты и цель смотрит НЕ на вас Вы в любом другом аспекте, но цель смотрит НА вас. Добавил Altair Добавлено 27.04.2023 Категория Аддоны
-
А можно объяснить о чем речь не ссылаясь на другие аддоны? Я понятия не имею, что там за приоритет в бафф анонсе ) Забегая вперед предлагаю ознакомиться с конфигурационными файлами в текстовом виде. В частности, внутри EZTarget.pak лежат файлы ConfigAllies.txt, ConfigEnemies.txt, ConfigMobs.txt. Может быть в них найдётся то, что Вам нужно? Может быть речь про ConfigEnemies.ClassPriorities?
-
О как! Вот это номер. Ну, попробуйте тогда всё-таки выключить другие аддоны и запустить EZTarget в чистом окружении (т.е. поснимать галочки со всех, кроме EZT, и перезапустить клиент).
-
Мсье, Вы довольно скупы на объяснения. Возьму на себя смелость предположить, что вы всё-таки играете в роли лекаря, тогда для Вас уже есть готовая опция "Выделение по дальности", которая позволяет понять, какие дружественные персонажи рядом, а какие нет. Если же вы исполняете роль отличную от лекаря и хотите видеть дистанцию до врагов, то, как я уже сказал, ни один аддон вам не предоставит такой возможности, потому что информации об этом нет в клиенте. Нельзя через API узнать позицию вражеского персонажа в игровом мире, соответственно невозможно и дистанцию посчитать. - тут вот видно, что хХиТх рядом, остальные дальше 30м. Ладошка - это и есть та самая активная область, за которую надо таскать окно аддона. Никакой строки не надо, жмите и тяните ладошку. В логе ошибки хоть и есть, но они связаны с конкретными юнитами, а не с ладошкой/окном/перемещением. Если я не в тему отвечаю, то продемонстрируйте, пожалуйста, визуально проблему с помощью скриншота или видео. Еще можно попробовать отключить все остальные дополнения и перепроверить с перезапуском клиента.
-
Это вот вообще нетривиальная задача. Скорее нет, чем да. Сорян, что только сейчас ответ, мне не приходило оповещение почему-то. Дистанцию можно далеко не до всех юнитов узнать у клиента. Клиент рассказывает только о позициях персонажей в группе/рейде и о некоторых специальных мобах. Большинство мобов и, тем более, все враги остаются за бортом, т.е. о них клиент аддонам не сообщает. Поэтому, мне слабо представляется, зачем бы нужна была именно сортировка по дистанции для рейда/группы. Есть опция помечать тех, кто дальше определенной дистанции, что бывает полезно для понимания, достанет ли хилка/бафф, но в сортировке-то какой смысл? ) А про автообновление я не очень понял. Аддон из коробки автоматически обновляется и не требует никаких нажатий. Тут выше были сообщения, человек тоже говорил, что ему приходится кнопку нажимать, так это всё потому было, что он держал курсор мышки над окном аддона. У него срабатывал режим "заморозки списка", суть и назначение которого я выше уже объяснял. Уберите курсор в сторону, не держите над аддоном, всё у вас будет как надо. Либо отключите режим заморозки, но тогда у вас плашки плясать будут, будет очень сложно попасть в нужного персонажа.
-
Ну, давайте, чтобы хоть какая-то конкретика была, назовите хотя бы испытание, в котором это воспроизводится по вашему мнению. Я зашел, два раза по 10 испытаний сделал - за всё время ни одного случая не было, чтобы какие-то мобы не показывались, кроме одного. Единственное исключение - это испытание Резня, в котором после убийства 10 мелких демонов появляется большой, который нам нейтрален. Чтобы он появился в списке, надо выключить фракционный фильтр (флажок в тулбаре) и в настройках выбрать минимальный уровень репутации "Нейтральный" или даже выше (я на память не помню).
-
На значке там не просто перечеркнутый список, а перечеркнутый список с переставляемым элементом. Эта кнопка включает/выключает высокочастотную сортировку по хп. Это опять же может быть актуально для больших боев, где надо хоть как то зафиксировать список юнитов и вне режима заморозки. Если сортировка включена, то юниты с меньшим хп будут подниматься выше в списке. А восстановление плашкк в режиме заморозки - это для тех случаев, когда при наведенном курсоре на список какой-то юнит ушел за пределы видимости (отошел далеко или телепортнулся), а потом вернулся обратно. Под него уже зарезервированно место в замороженном списке, поэтому аддон может попробовать его "вернуть в строй" заново связав плашку с ним и активировав ее. Тут нюанс в том, что это восстановление происходит по имени, а имя в теории может быть одинаковым на разных серверах, поэтому на межсервере может под тем же именем быть уже другой персонаж в момент "возвращения". Вероятность стремится к нулю, но все же она такая есть. На этот случай и есть опция.
-
Хех. На видео у вас курсор остается поверх окна аддона - это приводит к тому, что аддон все это время находится в режиме "заморозки списка". Список не меняется и не сортируется, пока над ним расположен курсор. Это нужно, чтобы в активных сражениях, когда очень много вокруг юнитов появляется и исчезает, список не "плясал" как бешенный, а игрок бы мог выделить нужную цель. Просто уведите курсор со списка и аддон станет нормально показывать появляющихся юнитов.
-
Ну, это, безусловно, не нормальное поведение. Должно всё оперативно появляться/меняться. Давайте для начала разберемся, какая у вас версия аддона и про какое БГ идет речь? Не зажата ли у вас кнопка Zzz на тулбаре аддона? Можно скриншотом продемонстрировать проблему с наведенной мышкой на окошко аддона, чтобы видно было тулбар?
-
За замеченную опечатку в конфиге спасибо )) Про зайчиков на Битве - легко полечить сняв ту самую галочку "Показывать тех, кого нельзя выделить". Ну или снизить порог репутации с "Нейтральной" до "Недружественной" или еще ниже.
-
Файл новый опубликован. Можно качать, читать "Что нового" и радоваться. Про сайт - аддон показался как обновленный просто потому, что я карточку обновил, дополнив описание под новую версию. Про автоапдейтер ничего не могу сказать. Возможно, причина та же. Не понятно, чего сразу наезжать-то? ) Толика ожидания никому еще не вредила.