Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
3 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент icreator
-
У лучника есть 2 режима дальний бой и ближний бой. Причем переключение между обоими достаточно быстрое. Поэтому делаем для сталкера так: 1. основную панель - для дальнего боя. Ставим туда все выстрелы + контроль, + лечение 2. дополнительную панель делаем тип COMMON. Так чтобы при нажатии на кнопку она не переключалась обратно и можн было жать действия из нее долго, пока сами назад не переключим. Кладем сюда действия для ближнего боя + лечение + контроль 3. дополнительная панель для вспомогательных общих действий - типа вызвать сороку, волка, сесть в милость,... тут я рекомендую ставить режим FLASH - так как обычно нам нужно: один клик на действии и потом переключение на 1ю панель. Примерно стиль боя такой: стреляем из далека используя основную панель действий, враг как обычно к нам подбегает - переключаемся на ближний бой - включаем дополнительную панель действий, повоевали вблизи - отскок - опять на основную панель. VIDEO EAP
-
ActionsMod - Discussion This add-on is more of a modification than an add-on as it changes the layout and composition of a state managed add-on. Default: Through the Use of (/ab): Modifiable: (EffectColor set to green, NotCastable set to red, Color set to gold, and Scale set to .8.) Each spell button has full functionality, moving slot and exchanging spell Drag and Drop, and even the buttons you don't see are fully functional. Slash Commands; "/ab": Activates the option panel. "/abdnd": Enables/disables the slot movement drag and drop. "/abdndreset": Resets the slot movement drag and drop. "/abhide #": Hides/shows the slot number specified without deactivating the spell; 1-36. "/absize #": Increases/decrease the size of the slots. (Integer values only, "/absize 35") "/abscale #": Increases/decreases the scale of the shortcut text. (Integers only, "/abscale 10" = 1, "/abscale 1" = .1) "/abcdscale #": Increases/decreases the scale of the cooldown/countdown text. (") "/abstscale #": Increases/decreases the scale of the stack text. (") "/abcusset": Sets the selected custom color. Update (r2) or (v1.2); Ripped out most of the external LUA changing concept (not average user friendly) and implemented color changing GUI accessed by typing /ab (everyone friendly). Added /absize #, allows you to change the size of the action buttons in game. Modified most of the internal code to run smoother. Added the back paneling of Action Bar and Bottom Bars. Update (r3) or (v1.3); Fixed the problem with ship mechanics breaking the display. Added /abscale #, /abcdscale #, and /abstscale #; use # as integers (preferably 7 to 13). Update (r5) or (v1.4); Added custom color creator, set colors with /abcusset. Added modified cooldown image. Update (r6) or (v1.5); Removed custom color selection from text buttons. Replaced the Scale/Size texts with Scale/Size buttons. Added an EditLine window which pops up when you click the Scale/Size buttons. Type the value in there and press enter. Clicking the EditLine window is not necessary; as it is forced auto-focused. Added a CusSet button, to further remove the need of the slash commands. (Still accessible for now, since /ab is still needed.) ActionsMod.zip
-
просьба дальше это обсуждать тут http://alloder.pro/topic/1158-velichie-kak-bit/
-
или так - в АПи есть сейчас инфо по текущему билду - значит если ты переключаешь билд то EnhancedActionPanel r31a должен это понять и те свои настройки что у него есть "забыть", ну или оставить закрепленными за билдом 1, а к билду 2 подойти с пустыми настройками - мол все по новой. Когда ты настроишь свою панель для билда 2 EnhancedActionPanel r31a должен сохранить эти настройки именно для билда 2. И когда ты переключишься на билд1 он должен тоже это понять и вытащить из памяти то что было для билда 1 сделано. Так? но тут ряд неудобств - при переключении на новый билд будут создан новый пустой набор. придется его по новой заполнять но вообще то у меня это реализовано но не на автомате - так как ты можешь создать сколько угодно именованых билдов. и после переключения величия подключить заданный именнованый билд от EnhancedActionPanel r31a Так вот в этом случае плюсов больше - ты можешь скопировать панели с билда 1 и просто чуток их подправить и сохранить с другим именем. При переключении билдов - меняешь просто имена в EnhancedActionPanel r31a через его меню. еще ++ тем у кого есть КМВ - они могут переливаться сколько угодно а не 2 билда - и поэтому для них всё и так пашет норм - сколько угодно именованых билдов запомнит EnhancedActionPanel r31a
-
есть команда Load в EnhancedActionPanel r31a - она и восстановит всё. а еще нужно создать новый билд в аддоне и сохранить его. при переключении своего билда в игре - открыть панель настроек EnhancedActionPanel r31a и там выбрать новый билд - он тебе все и востановит
-
4пункта? она меньше 5 пунктов не влючается - ручками
-
тут народ пишет что аддон сбивает настройки панелей при переключении на величие кто-нить может объяснить как это происходит? а так же это происходит при отключенном параметре Auto Save ? как надо: 1. отключить параметр Auto Save ( должен быть = OFF ). Тогда любые изменения можно отменить путем загрузки ранее сохраненных настроек через команду Load из меню настроек 2. настроить 2 ( или более )именованных набора - BuildA, BuildB и т.д. 3 При этом каждый раз сохняясь всё! Как только вы переключили билд - открываете меню настроек, выбираете нужный набор (BuildA, BuildB) и жмете загрузить - нужный вам набор полностью восстановится. вот видео VIDEO restore
-
просто отрубить в настройках avtoSave? не пробовали?
-
к сожалению в инфо в АПИ нет таких параметров. а вылавливать из текста "нельзя захватить" и "Лиги" "Империи" - криво - при смене локализации работать перестанет или при смене падежа в описании или еще чего
-
а зачем группировать по постам-фабрикам? по уровню астрала не лучше разве и цене товара
-
для аддоностроителей добавлен параметр: unloadSelf - параметр для AddonsMenu, аддон "выгружается сам" - передающийся по событиям ADDON_INFO_RESPONCE говорит о том что аддон будет сам выгружаться по событию ADDON_UNLOAD - это удобно тем что сам аддон решает что ему сделать пере своей выгрузкой, сохранить ли данные, загрузить ли выгруженные им аддоны стандартный код на событие ADDON_UNLOAD: handlersRun[ 'ADDON_UNLOAD' ] = function( pars ) if pars.target ~= ADDONname then return end Log("ADDON_UNLOAD") if FUNCS and FUNCS.SaveToConfig then Log("SaveToConfig()") FUNCS.SaveToConfig() end if FUNCS and FUNCS.LoadAllUnloadedAddons then Log("LoadAllUnloadedAddons()") FUNCS.LoadAllUnloadedAddons() end unloadSelf() end чтобы сообщить об этом в AddonsMenu: local function descMake() local userDesc -- берем инфо системное об аддоне DESC = common.GetAddonInfo() FUNCS, userDesc = setAMSupport() for k, v in userDesc do DESC[k]=v end DESC.sender = ADDONname DESC.lib = DESC.lib or "AddonsTools" -- чью библиотеку использует DESC.unloadSelf = true end function responseAddonInfo(target) descMake() DESC.target = target userMods.SendEvent( 'ADDON_INFO_RESPONSE', DESC ) end
-
для аддоностроителей добавлен параметр: unloadSelf - параметр для AddonsMenu, аддон "выгружается сам" - передающийся по событиям ADDON_INFO_RESPONCE говорит о том что аддон будет сам выгружаться по событию ADDON_UNLOAD
-
MallGoods Просмотр файла Mall Goods - time to expire Товары редкости со сроком годности - сортировка по наименьшему времени жизни товара Добавил icreator Добавлено 08.02.2013 Категория Аддоны
-
-
сетраску полезно мучать - он все равно бездельник )
-
жадные ) кстати в АПИ уже есть функция смены билда... скоро разрабы разродятся..
-
1.полно у меня в аддонах в меню настроек ввода самый первый аддон с вводом был AucEDSman - вот в Free открытый код в AddonsTools - AddonsMenu - menuCls в menuCls.lua ищи "_edl" или "_edn"
-
это почему? чего там такого непримлемого? и потом что сложно написать в теме аддона - то-то и тото все молчком блин
-
-
отключите инспектирование цели. если не поможет - мой аддон не причем
-
да вроде не флудят давно уже...
-
так тебеж как раз и показывает какие рецепты ты уже получил... тоесть требуется так чтобы прога в начале сама заполняла табличку с вероятными рецептами? там больше 5шт не влезет по размерам в АПИ нет такого а копить базу рецептов в конфиге... ну можно конечно...
-
вот это уже в платной ПРО версии расширять
-
это в теме про ГемИнфо аадона обсуждалось тоже - мож он виноват
