Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

icreator

Пользователь
  • Постов

    3 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент icreator

  1. думаю автор сделает не хуже скоро - поиск ранее скатованых бафов: + список с выбором какой баф закатать в базу знаний - условия срабатывания: + время до окончания + время до окончания N-го стака + по N-му стаку - разные варианты отыгрывания напоминания: + метка над персом + вылет иконок как MagicalMessage + вылет в стек бафов внизу (типа как летка прокручивается) - и главное что по условию можно не только что-то показать (полоску там с временем тикающим) а еще какие нибудь действия - типа выбрать в цель, послать сообщение эмоцией... еще мне не нравится что тут чисто пока показывает время - даже по 10минут! а зачем? на мне и так эти бафы видны... важнее напомнить - за 5 секунд или когда уже спал баф - а так вообще ничего показывать не нужно пока условие не выполнилось. вот это надо сделать но чего-то мне надоело и я забросила
  2. [http://slovari.yandex.ru/~translate/] Added in the interface command: load/unload system addon. If the system addon is loaded, the windows selection will appear from both the add-ons. Even if LootManager is automatically made a choice, the system addon will display a window, which closes itself when sharing will be finished.
  3. Добавила в интерфейс команду: загрузить/выгрузить системный аддон. Если системный аддон загружен, то окошки выбора будут появляться от обоих аддонов. Даже если LootManager уже автоматически сделал выбор, системный аддон выведет окошко, которое само закроется когда дележ будет окончен. [http://slovari.yandex.ru/~translate/] Added in the interface command: load/unload system addon. If the system addon is loaded, the windows selection will appear from both the add-ons. Even if LootManager is automatically made a choice, the system addon will display a window, which closes itself when sharing will be finished.
  4. Добавила в интерфейс команду загрузить/выгрузить системный аддон. Если системный аддон загружен, то будут от обоих аддонов появляться окошки выбора, Даже если LootManager уже автоматически сделал выбор, системный аддон выведет окошко, которое само закроется когда дележ будет окончен.
  5. для показа качества вещей есть: ITEM_QUALITY_JUNK ITEM_QUALITY_GOODS ITEM_QUALITY_COMMON ITEM_QUALITY_UNCOMMON ITEM_QUALITY_RARE ITEM_QUALITY_EPIC ITEM_QUALITY_LEGENDARY ITEM_QUALITY_RELIC а как показать проклятую вещь? как ее красным выделить? - надо же ей тень красную сделать shadow='1' -- задает ширину тени? а цвет?
  6. ты имеешь ввиду - чтобы убрали метки 2Д - которые видно через все препятствия??? думаю ты прав... кстати а про звук ты не забыл - ведь даже если ты не видишь врага - ты его можешь слышать - с какой стороны он бежит
  7. сейчас когда есть возможность назначать лут кому брать - в принципе можно
  8. ДКП у нас сделана так - сразу можно в минус брать - и цена установлена заранее - поэтому инфляции не шмотки нет. если все от шмотки отказались - то закрытый акцион.
  9. Code: ---Plates:Target:Frame:Portrait:Combat w = stateMainForm:GetChildUnchecked("Plates", false) w = w:GetChildUnchecked("Target", false) w = w:GetChildUnchecked("Frame", false)
  10. если это будет работать то идея гениальная создаем массив с индексами data[obj:getinstanceid()] = obj и все! если объекты действительно там будут теже ( за исключением их ID) то круть
  11. во круть! я тат такую мелодию замутила )) прикольно...
  12. ну в аддоне TargetsManager TargetsManager это делается там надо ловить события - просто так ничего не получится
  13. починила для - Обновление 2.0.08.12 [3.08.2011]
  14. 1. скажите как в аддоне вычислить что установлено это обновление? 2. новые в АПИ: CategoryInventoryOverflow - работа с ячейками переполнения?
  15. вообще аддон не пашет - отключите его пока
  16. Обновление 2.0.08.12 [3.08.2011] - Тропический Атолл исправлен осмотр персонажей - на ранних версиях не будет работать!!! добавлено: в интерфейсе возможность редактировать таблицы в параметрах (см.скрин) Update 2.0.08.12[3.08.2011] - Tropical Atoll fixed inspection of characters - to earlier versions will not work!!! added: in the interface of the opportunity to edit the table in the parameters
  17. 1. сумма всех статов которыена шмотках у перса - статы самого перса не бертуся 2. сумма всех резистов по шмоткам - учет резистов самого перса не делает 3. броня аналогично - броня перса не берется есть где эту информацию взять?
  18. мой лучше )) но его еще писать надо - там лишь часть обучения сделана...
  19. 1. сделать отдельный параметр на мобов и отдельный на устройства? 2. руду никак не найти - я события все на нее пробовала - не нашла 3. по двойному клику по объекту есть событие - а по наведению я не видела - есть в описании? 4. ну номер то берется из АПИ - а уж как его назвать.. короче там что надо написать тогда? по мне так без разницы 2 или 3
  20. во я почти такой же аддон задумала сделать - по куче условий выводить иконки бафов - на враге, на друге, на мне, баф спал или баф появился или время бафа дошло до ХХ
  21. вылет панелек можно запретить параметром Move Effect если в панелеи есть имя моба - панелька будет обновлена при появлении нового моба рядом
  22. это в файле GUI_user можно в ручную настроить - ищи там ToolTip
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования