Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Draculina
-
Суровая правда) Он тоже установлен. Спасибо!
-
Вот такую ошибку выдаёт в лог: Error: addon DepositeBoxList(1719494517): Widgets::LuaSetTextColor: Can't parse color from lua stack func: SetTextColor, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: WdtSetTitleStyle, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/DepositeBoxList/Scripts/DepositeBoxList.lua func: WdtWindowMain, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/DepositeBoxList/Scripts/DepositeBoxList.lua func: Init, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/DepositeBoxList/Scripts/DepositeBoxList.lua func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/DepositeBoxList/Scripts/DepositeBoxList.lua При поиске по персонажам - та же самая проблема, что и со многими аддонами после патча - в левой части экрана вылезает список по всей высоте
-
Мне кажется или до последнего патча в списке справа выделялись фиолетовым цветом те названия квестов, которые можно сдать за очки? Сейчас нет такого (кстати, при поиске петов надпись поменялась с оливковой на жёлтую, но это уже наблюдение по ходу - возможно, причина общая).
-
Это было бы полезно Хотелось бы ещё немного "причесать", чтобы было более наглядно и визуально не было путаницы (заменить некоторые иконки). Иконку самой вехи дать кнопке аддона (сейчас там карта судьбы) и вехам за уровни (сейчас там иконка первой страницы Данаса). Иконка отсутствующей вехи сейчас в виде первой страницы Данаса - её бы заменить соответствующей, но обесцвеченной (оптимально) либо же стандартной для вехи (тоже обесцвеченной). Иконка отсутствующей вехи сейчас в виде малого свитка таинств - её бы заменить соответствующей, но обесцвеченной. Иконку самого очка умений поставить очкам за уровни (сейчас там малый свиток таинств). Иконку печати таинств поменять на соответствующую (сейчас там малый свиток таинств). для кнопки.dds веха умений большая.dds очко умений.dds печать таинств.dds
-
О, спасибище) А то я-то ориентировалась на уже занесённую "болванку" с парой строк и добавила новые аналогичным образом. Убрала -- и всё заработало
-
Оно самое)
-
Почему-то не работают исключения - аддон всё равно тыкает без спроса при включённом автодиалоге (3 алгоритм, если важно). В AutoQuest.lua у меня написано вот так:
-
Спасибо. Этой ошибки больше нет, но сейчас есть другая Error: addon ItemInfo(1719956918): Widgets::LuaDestroyWidget: WidgetSafe from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: DestroyWidget, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ClearWidget, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Libs/Utils.lua func: GetActiveIndex, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac
-
Теперь спамит вот этим: Error while running the chunk /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac:0: attempt to compare two nil values func: __lt, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac func: sort, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: InitCache, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac
-
А вот теперь есть: Syntax error during pre-compilation /Mods/Addons/ExchangeCalculator/mainscript.lua: cannot load incompatible bytecode Can't execute script: Mods/Addons/ExchangeCalculator/mainscript.lua for addon: Mods/Addons/ExchangeCalculator/AddonDesc.(UIAddon).xdb
-
Спасибо за обновление и фикс ошибки Но непонятно, почему фпс так съедается (хотя это уже давно почему-то):
-
Продолжает спамить в лог: Error: addon ItemInfo(1719666578): Widgets::LuaDestroyWidget: WidgetSafe from lua stack (param 1) is invalidated and can't be used func: DestroyWidget, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ClearWidget, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Libs/Utils.lua func: GetActiveIndex, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/ItemInfo/Scripts/ItemInfo.luac
-
После того патча возникла та же проблема, что и с другими аддонами - в левой части экрана вылезает список всех внесённых квестов (достаточно лишь открыть окно и вписать новый или же открыть-закрыть-открыть окно со списком квестов)
-
После хотфикса выполз глюк - если открыть-закрыть-открыть окно аддона, то весь текст из него вылезает в левой части экрана и никуда не убирается, пока не перезагрузишь аддон.
-
При поиске по нику теперь результат выносится наверх, а дальше идут все остальные персонажи. И рога из списка удалять нельзя. В логе ничего.
-
-
Последним патчем снова сломали аддоны - причём, визуальную часть. При открытии сейфа и перемещении туда/оттуда предмета - слева вылезает весь список вещей, который там находится. И так и остаётся до перезагрузки аддона. В логе ничего не пишет (но подобная проблема с визуальной частью уже замечена у нескольких разных аддонов разных авторов).
-
Учитывая объём работ, думаю, пора уже свой аддон делать тогда (только чтобы понимал метки в том же формате и в него можно было импортировать собранные ранее). Добавлю лишь, что очень нужна будет такая менюшка с настройками, как в оригинальном аддоне - только уже с введёнными метками. Учитывая их объём (те же сундуки на локациях) - можно было бы вообще добавить в аддон по умолчанию, как это сделано с астральными камнями.
-
Так-то и без искр оказываться тоже мало приятного Ну, или в воздухе висеть на клетуне, улетая в далёкие дали, в которые не надо. В принципе, если собирать список исключений по предметам/НПС, то получается как-то так: Телепорт Место Силы Гонг клетуна Руины джунского портала Портал времени Страж будущего Служитель времени Бричка Извозчик
-
Тут просто забываешь эту кнопку включить/выключить, т.к. при прохождении сюжетки диалоги с каким-нибудь извозчиком перемежаются с диалогами с квестовыми НПС. Отсюда и вопрос такой возник. Технически-то понятно, что автодиалог чисто для перебора, но вдруг есть способ сделать это удобнее без включения-выключения.
-
Для автодиалога можно ввести исключения? Например, для извозчика на Джигране - если функция включена, то автоматически перекидывает к Собору (первый же пункт) и тратится энергия искр. Подозреваю, что аналогичная ситуация с гонгом клетуна и дольменами на Ирдрихе, омутами на Кирахе, джунским порталом на осколке Гипата... Во время прокачки это всё используется для перемещения по сюжетным квестам.
-
-
Посмотрю, спасибо
-
Сейчас почему-то снова не работает игнор определённых кастов. Аддон перекачивался, конфиг удалялся, но не помогло. В лог ничего не пишет :с
-
В аддоне порой почему-то показывается персонаж, который находится вообще на другой карте. Каждый раз разный. В логе только вот это: Error: addon EZTarget(1714038302): UI::LuaObjectGetName: interactive object not found: 29913 func: , upvalue, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: Init, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: HandleUnitSpawn, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac Error: addon EZTarget(1714038302): Game::LuaUnitGetClass: unit (id=29913) not found func: , upvalue, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: , upvalue, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: Init, field, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/UnitState.luac func: HandleUnitSpawn, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/EZTarget/Scripts/mainscript.luac
