Перейти к содержанию

Дайджест за июль-сентябрь

Обновления гайдов и аддонов

Сентябрь Август Июль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Draculina

Пользователь
  • Постов

    378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Draculina

  1. Дебафы теперь тоже неверно показывает Раньше выползал в заданном блоке и исчезал, если почищен раньше времени. Теперь висит там всю длительность, с которой появился изначально. В логе пишет такое: Error: addon AoPacksZeon(0): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *) func: FromWS, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 244, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: ?, ?, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua Error: addon AoPacksZeon(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *) func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 247, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: ?, ?, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
  2. При сборе отряда приглашение кидается только первому по списку и всё. Остальных приходится собирать нажатием по иконке рядом с ником в окне аддона. В лог ничего не пишет. Окно приглашения в приключение тоже остаётся висеть, даже если соглашение даётся автоматически (указано в настройках аддона). Проверялось в рейде на хранителей.
  3. И зависающие намертво надписи как-то починить... Похоже, после 14.1 это проблема для всех аддонов с подобной функцией.
  4. Сейчас аддон как-то странно реагирует - выдаёт окно выхода в меню, когда останавливает персонажа ЗЫ. Остальные аддоны бы поправить :с Аддон для банка тоже навернулся после 14.1, как и ряд других
  5. Одна надпись пофикшена, но зависает ещё и эта, как оказалось
  6. Этот бы аддон починить... Вроде, фикс под 14.1 сделан, но надписи зависают намертво. Проблема общая для аддонов в подобных случаях. И в паре других аддонов этот вопрос решили. Здесь - увы
  7. После установки 14.1, похоже, во всех аддонах теперь зависают надписи намертво. В этом - оповещение о горном хрустале продолжает висеть, пока аддон не релогнешь. Но ошибок в лог не пишет. Версия установлена последняя.
  8. Теперь ещё надпись зависает от бафа, если она была прикручена к нему в настройках В логе вот это: Error: addon AoPacksZeon(0): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *) func: FromWS, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 244, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: StartUp, global, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: Init, global, line: 2479, defined: Lua, line: 2477, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: ?, ?, line: 2484, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua Error: addon AoPacksZeon(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *) func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 247, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: StartUp, global, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: Init, global, line: 2479, defined: Lua, line: 2477, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: ?, ?, line: 2484, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
  9. Тоже не работает. В логе вот это: Error while running the chunk /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac:0: attempt to index a boolean value func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: InitConfig, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac func: Init, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac Can't execute script: Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac for addon: Mods/Addons/Cartographer/AddonDesc.(UIAddon).xdb
  10. Error while running the chunk /Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua:1368: attempt to index local 'wtChild' (a nil value) func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 1368, defined: Lua, line: 1361, /Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua Сейчас задвигалась после повторного запуска игры. Хотя причина проблемы всё равно непонятна - аддон был обновлён, когда игра была выключена. Но вдруг у кого-то ещё такая проблема возникнет - будет понятно, что решить можно перезапуском.
  11. Новая версия аддона скачана. Но кнопку так и не перетащить - не двигается почему-то
  12. Спасибо, стало удобнее. Ждём поиска, очень о,..,о
  13. Очень не хватает возможности группового выделения меток и объединения их в выпадающие списки. А то меток накопилось неприлично много. А при пополнении списка они ещё и вразброс идут, т.к. пополняются не по порядку.
  14. Очень не хватает поиска. Куда удобнее ввести часть названия и увидеть соответствующие предметы (если они есть), чем вручную каждого персонажа перебирать. Тем же, кто раскидал часть вещей по твинкам - ещё и поиск персонажа при вводе нескольких букв ника. И регулировку окна по высоте бы. Всё, пойду за губозакаточной машинкой
  15. В данном случае - для того, чтобы во время ивента отстреливать персонажей по квесту. Там проверка на дебаф от стрелы, принадлежность персонажа игроку, принадлежность фракции и пол (вроде так). Аддон просто выщёлкивает подходящую цель, жамкать для выстрела нужно уже самому - тыкая в стрелу страсти из сумки или с панели, если стрела на неё перемещена. По идее, переключение таргетов в игре проводится с ближайшей цели. Но аддоном получается абы как.
  16. К слову о поиске целей... Возник вопрос - а можно ли сделать подобное, но чтобы выбирало ближайшую цель?
  17. Вот как тут замешана сумка - уже не совсем понятно. Воскрешение происходит на базе, смерть в битве за амброзию. Из установленных аддонов в сумку точно смотрят ItemInfo и UseCoinsAmalgam. Ещё DepositeBoxList - но он только в сейф заглядывает при открытии, по идее. Тоже порой подвисает, но там хоть отвисает назад через некоторое время. ЗЫ. В ОБС тоже зависание поймала, хм...
  18. По какой-то причине игра намертво зависает стоп-кадром после первой смерти на Эдеме. Дальше нормально. В логах от аддона ничего. Интересно, с чем может быть связано
  19. Второй вариант видится проще в плане реализации. Но геморнее, да - потому что вносить надо будет. А если 2 варианта попробовать реализовать в аддоне? По умолчанию - так запоминать, а иначе - по тому, что игрок натыкал. При надобности вносить натыканные варианты, которые проверены уже.
  20. Проблема в том, что они реагируют лишь на конкретные фразы, забитые в аддон - а добавляются туда лишь самые распространённые, которые часто используются при выполнении дейликов, например - остальное надо забивать вручную, залезая в файл. Те, которые бы подхватывали автоматически, мне не попадались :с
  21. Вот кстати... Если бы аддон подхватывал фразы для дальнейшего автодиалога - было бы идеально при настройке. Но это геморно по моим представлениям. Хотя... В аддоне-переводчике, вроде бы, схожая механика используется при подхвате текста. А так - буквально на днях в AoPackZeon добавляла фразы для пионеров, чтобы опять не тыкать их вручную на очередном перероде. Но для этого пришлось залезать в пак с текстами и выковыривать оттуда фразы в файлик, чтобы не перепечатывать вручную.
  22. Редактирование уже введённых данных ещё добавить бы - и будет идеально!
  23. Вот из-за перечисленного выше и нужен новый, получается) ЗЫ. В своё время Лемя сделал для Ал-Риата детектор сундуков, который сразу несколько показывает. Но там вообще ногу сломишь, куда что вписывать.
  24. А осложняется всё тем, что аддон не может показывать больше 1 объекта одновременно В результате один сундук так и висит в поле зрения, даже если их больше. Сам сундук похож на тот, который был в Крае мира - как объект он сделан несколько иначе, чем стандартные сундуки на локациях. Можно ли добавить кнопочку а-ля "отметить использованным"? А по-хорошему - добавить возможность показывать больше одного объекта?
  25. Вот такое пишет в логах: Error while running the chunk [string "Mods/Addons/RespawnMyAvatar/Scripts/mainscrip..."]:0: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: pairs, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnArrayChecked, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/RespawnMyAvatar/Scripts/mainscrip..."] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/RespawnMyAvatar/Scripts/mainscrip..."]
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования