Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Draculina
-
Теперь ещё надпись зависает от бафа, если она была прикручена к нему в настройках В логе вот это: Error: addon AoPacksZeon(0): Game::LuaUserModsFromWString: param 1 not a class nstl::basic_string<wchar_t> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaUserModsFromWString(struct lua_State *) func: FromWS, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 244, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: StartUp, global, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: Init, global, line: 2479, defined: Lua, line: 2477, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: ?, ?, line: 2484, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua Error: addon AoPacksZeon(0): Widgets::LuaSetVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ) || GameBase::ValuedObjectLua::IsSameType( state, 3 ) || GameBase::ValuedTextLua::IsSameType( state, 3 ), details: int __cdecl Widgets::LuaSetVal(struct lua_State *) func: SetVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnCreatInfo, global, line: 247, defined: Lua, line: 145, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: InfoInit, global, line: 323, defined: Lua, line: 322, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/info.lua func: OnCreat, global, line: 2262, defined: Lua, line: 2104, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: StartUp, global, line: 2419, defined: Lua, line: 2414, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: Init, global, line: 2479, defined: Lua, line: 2477, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua func: ?, ?, line: 2484, defined: main, line: 0, /Mods/Addons/AoPacksZeon/script/mainscript.lua
- 385 ответов
-
- сражение
- баффы и дебаффы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тоже не работает. В логе вот это: Error while running the chunk /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac:0: attempt to index a boolean value func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: InitConfig, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac func: Init, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, /Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac Can't execute script: Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer.luac for addon: Mods/Addons/Cartographer/AddonDesc.(UIAddon).xdb
-
Error while running the chunk /Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua:1368: attempt to index local 'wtChild' (a nil value) func: __index, metamethod, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 1368, defined: Lua, line: 1361, /Mods/Addons/LabCalendar/Scripts/Main.lua Сейчас задвигалась после повторного запуска игры. Хотя причина проблемы всё равно непонятна - аддон был обновлён, когда игра была выключена. Но вдруг у кого-то ещё такая проблема возникнет - будет понятно, что решить можно перезапуском.
-
Новая версия аддона скачана. Но кнопку так и не перетащить - не двигается почему-то
-
Спасибо, стало удобнее. Ждём поиска, очень о,..,о
-
Очень не хватает возможности группового выделения меток и объединения их в выпадающие списки. А то меток накопилось неприлично много. А при пополнении списка они ещё и вразброс идут, т.к. пополняются не по порядку.
-
Очень не хватает поиска. Куда удобнее ввести часть названия и увидеть соответствующие предметы (если они есть), чем вручную каждого персонажа перебирать. Тем же, кто раскидал часть вещей по твинкам - ещё и поиск персонажа при вводе нескольких букв ника. И регулировку окна по высоте бы. Всё, пойду за губозакаточной машинкой
-
В данном случае - для того, чтобы во время ивента отстреливать персонажей по квесту. Там проверка на дебаф от стрелы, принадлежность персонажа игроку, принадлежность фракции и пол (вроде так). Аддон просто выщёлкивает подходящую цель, жамкать для выстрела нужно уже самому - тыкая в стрелу страсти из сумки или с панели, если стрела на неё перемещена. По идее, переключение таргетов в игре проводится с ближайшей цели. Но аддоном получается абы как.
-
К слову о поиске целей... Возник вопрос - а можно ли сделать подобное, но чтобы выбирало ближайшую цель?
-
Вот как тут замешана сумка - уже не совсем понятно. Воскрешение происходит на базе, смерть в битве за амброзию. Из установленных аддонов в сумку точно смотрят ItemInfo и UseCoinsAmalgam. Ещё DepositeBoxList - но он только в сейф заглядывает при открытии, по идее. Тоже порой подвисает, но там хоть отвисает назад через некоторое время. ЗЫ. В ОБС тоже зависание поймала, хм...
-
По какой-то причине игра намертво зависает стоп-кадром после первой смерти на Эдеме. Дальше нормально. В логах от аддона ничего. Интересно, с чем может быть связано
-
Второй вариант видится проще в плане реализации. Но геморнее, да - потому что вносить надо будет. А если 2 варианта попробовать реализовать в аддоне? По умолчанию - так запоминать, а иначе - по тому, что игрок натыкал. При надобности вносить натыканные варианты, которые проверены уже.
-
Проблема в том, что они реагируют лишь на конкретные фразы, забитые в аддон - а добавляются туда лишь самые распространённые, которые часто используются при выполнении дейликов, например - остальное надо забивать вручную, залезая в файл. Те, которые бы подхватывали автоматически, мне не попадались :с
-
Вот кстати... Если бы аддон подхватывал фразы для дальнейшего автодиалога - было бы идеально при настройке. Но это геморно по моим представлениям. Хотя... В аддоне-переводчике, вроде бы, схожая механика используется при подхвате текста. А так - буквально на днях в AoPackZeon добавляла фразы для пионеров, чтобы опять не тыкать их вручную на очередном перероде. Но для этого пришлось залезать в пак с текстами и выковыривать оттуда фразы в файлик, чтобы не перепечатывать вручную.
-
Редактирование уже введённых данных ещё добавить бы - и будет идеально!
-
Вот из-за перечисленного выше и нужен новый, получается) ЗЫ. В своё время Лемя сделал для Ал-Риата детектор сундуков, который сразу несколько показывает. Но там вообще ногу сломишь, куда что вписывать.
-
А осложняется всё тем, что аддон не может показывать больше 1 объекта одновременно В результате один сундук так и висит в поле зрения, даже если их больше. Сам сундук похож на тот, который был в Крае мира - как объект он сделан несколько иначе, чем стандартные сундуки на локациях. Можно ли добавить кнопочку а-ля "отметить использованным"? А по-хорошему - добавить возможность показывать больше одного объекта?
-
Вот такое пишет в логах: Error while running the chunk [string "Mods/Addons/RespawnMyAvatar/Scripts/mainscrip..."]:0: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) func: ?, ?, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: pairs, global, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: OnArrayChecked, global, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/RespawnMyAvatar/Scripts/mainscrip..."] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/RespawnMyAvatar/Scripts/mainscrip..."]
-
А можно ли добавить поиск и сортировку по названию?
-
После установки 14.0 новые метки не добавить В логах спамит вот этим: Error while running the chunk [string "Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer..."]:0: attempt to call field 'GetBitAnd' (a nil value) func: GetBitAnd, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: ?, ?, line: 0, defined: Lua, line: 0, [string "Mods/Addons/Cartographer/Scripts/Cartographer..."]
-
Может, тогда стоит прикрутить ещё автораспаковку при правом клике по этому сундуку?
-
Хм... Скобка на месте. Что странно. Не работает на хаосе ещё, кстати.
-
Как-то странно всё равно - то работает, то нет. В логах только вот это нашлось: Syntax error during pre-compilation [string "Mods/Addons/RespawnMyAvatar/Settings.txt"]:16: '}' expected (to close '{' at line 10) near '"Ведьмин яр"' Can't execute script for addon: Mods/Addons/RespawnMyAvatar/AddonDesc.(UIAddon).xdb
-
Да, это и требуется. Грубо говоря, игрок кастует скилл, но во время каста возникает ситуация, при которой важнее прожать банку. Поэтому игрок жмёт банку на панели - в этот момент прерывается кастуемый скилл и проюзывается банка. После чего игрок снова жмёт скилл и вновь идёт каст. Как-то так.
