Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Агли

Пользователь
  • Постов

    618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Агли

  1. Просмотреть полную запись
  2. Просмотреть полную запись
  3. Просмотреть полную запись
  4. Просмотреть полную запись
  5. Агли

    БГшим на чилле

    Просмотреть полную запись
  6. Агли

    ЗА СЕКУНДУ ДО БАНА

    Просмотреть полную запись
  7. Плюсы: Большой урон на протяжении всего боя. Мобильный. Большая выживаемость. Минусы: Требовательный к вехам и умениям; Сравнительно сложен в освоении. Содержание: Инженер в PvE дд. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Инженер в PvE дд При нехватке вех можно отказаться от: Вех на характеристики – мастерство\господство. Вех на червоточину в зависимости от активности. Вех на Радиационный фон – на 2 ранг. При нехватке умений можно отказаться от: Паук-подавитель – на 2 или 1 ранг. Парализующий луч – на 0\1\2 ранг в зависимости от группы и от активности. Концентрация – на 0\1\2 ранг в зависимости от группы и активности. 2. Механика Защитные умения: Железный занавес. Энергобарьер. Урон: Лёгкая турель – ставить по откату, атакующий механизм. Токсичный залп, Картечь – спам умение в зависимости от необходимости сбивания стаков от бомб. Продувка – наносит большой урон, повесить баф на увеличенный урон. Кислотная и осколочная бомбы – наносят большой урон; пока тикают, накладывают стаки, при сбивании которых цель получает дополнительный урон. Красная угроза – наносит большой урон по области. Колосс – наносит большой урон по соло-цели. Огонь на поражение – наносит большой урон по группе мобов. Дополнительные умения: Критическая масса – увеличивает урон инженера. Здравница – для счищения негативных эффектов с группы. Концентрат – для счищения положительных эффектов с мобов. Контролящие умения: «Сонка»: Парализующий луч. Другие: Шокер, Паук-подавитель. Ротация и основные задачи: Основная задача инженера, как и у любого дд в группе – наносить урон. Помощь группе: здравница (масс-чистка) по просьбе тиммейтов, когда у саппорта в откате его чистка, концентрат (чистка моба) по просьбе саппорта (особенно полезно на последнем боссе героического приключения – Обитель Фении, босс Старая Ида). Сбивание кастов мобов и их стяжка (пауком-подавителем) при необходимости. Примерная ротация: 2 Токсичных залпа => Критическая масса (она у вас будет примерно под каждый второй подобный прокаст) => Продувка => Кислотная бомба => Токсичный залп (для стака Переменной полярности, которая увеличивает урон следующей Продувки) => Продувка => Осколочная бомба => Картечь (для стака Переменной полярности, которая увеличивает урон следующей Продувки) => Продувка => сбивание стаков от бомб Картечью и Токсичным залпом => спам 2 Токсичных залпов и продувки до отката Кислотной и Осколочной бомбы => Лёгкая турель нажимается в течении всего боя по откату. Соло бурст: происходит через умение Колосс, который можно также забафать с помощью расового умения Чудесная инъекция. Масс бурст: происходит с помощью Красной угрозы и\или Огня на поражение. 3. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – 1к1, получается примерно по 400-450 единиц. Удача – 500-700 единиц. Решимость – 1200-1333 единиц. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – для сбивания кастов мобов. Расовые: Светошумовой заряд – для контроля мобов. Чудесная инъекция – надувать колосса своего или тиммейта. Тайны мира: Мастер-план – атакующие характеристики на группу, под бурсты. Броня: Оппортунист. Воевода или Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в группе. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру. 6. Алхимия Алхимия: по наличию и в зависимости от активности и ваших предпочтений снадобье на природный\физический урон. Атакующие шопы: по наличию и в зависимости от активности и ваших предпочтений шоп на природный\физический урон. Защитные шопы: по наличию шоп на скорость\стихийную защиту. PvE еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч.
  8. Агли

    Инженер в PvE дд

    Плюсы: Большой урон на протяжении всего боя. Мобильный. Большая выживаемость. Минусы: Требовательный к вехам и умениям; Сравнительно сложен в освоении. Содержание: Инженер в PvE дд. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Инженер в PvE дд При нехватке вех можно отказаться от: Вех на характеристики – мастерство\господство. Вех на червоточину в зависимости от активности. Вех на Радиационный фон – на 2 ранг. При нехватке умений можно отказаться от: Паук-подавитель – на 2 или 1 ранг. Парализующий луч – на 0\1\2 ранг в зависимости от группы и от активности. Концентрация – на 0\1\2 ранг в зависимости от группы и активности. 2. Механика Защитные умения: Железный занавес. Энергобарьер. Урон: Лёгкая турель – ставить по откату, атакующий механизм. Токсичный залп, Картечь – спам умение в зависимости от необходимости сбивания стаков от бомб. Продувка – наносит большой урон, повесить баф на увеличенный урон. Кислотная и осколочная бомбы – наносят большой урон; пока тикают, накладывают стаки, при сбивании которых цель получает дополнительный урон. Красная угроза – наносит большой урон по области. Колосс – наносит большой урон по соло-цели. Огонь на поражение – наносит большой урон по группе мобов. Дополнительные умения: Критическая масса – увеличивает урон инженера. Здравница – для счищения негативных эффектов с группы. Концентрат – для счищения положительных эффектов с мобов. Контролящие умения: «Сонка»: Парализующий луч. Другие: Шокер, Паук-подавитель. Ротация и основные задачи: Основная задача инженера, как и у любого дд в группе – наносить урон. Помощь группе: здравница (масс-чистка) по просьбе тиммейтов, когда у саппорта в откате его чистка, концентрат (чистка моба) по просьбе саппорта (особенно полезно на последнем боссе героического приключения – Обитель Фении, босс Старая Ида). Сбивание кастов мобов и их стяжка (пауком-подавителем) при необходимости. Примерная ротация: 2 Токсичных залпа => Критическая масса (она у вас будет примерно под каждый второй подобный прокаст) => Продувка => Кислотная бомба => Токсичный залп (для стака Переменной полярности, которая увеличивает урон следующей Продувки) => Продувка => Осколочная бомба => Картечь (для стака Переменной полярности, которая увеличивает урон следующей Продувки) => Продувка => сбивание стаков от бомб Картечью и Токсичным залпом => спам 2 Токсичных залпов и продувки до отката Кислотной и Осколочной бомбы => Лёгкая турель нажимается в течении всего боя по откату. Соло бурст: происходит через умение Колосс, который можно также забафать с помощью расового умения Чудесная инъекция. Масс бурст: происходит с помощью Красной угрозы и\или Огня на поражение. 3. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – 1к1, получается примерно по 400-450 единиц. Удача – 500-700 единиц. Решимость – 1200-1333 единиц. Защитные: Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – для сбивания кастов мобов. Расовые: Светошумовой заряд – для контроля мобов. Чудесная инъекция – надувать колосса своего или тиммейта. Тайны мира: Мастер-план – атакующие характеристики на группу, под бурсты. Броня: Оппортунист. Воевода или Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в группе. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений. Охлаждающие способности: Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности: Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру. 6. Алхимия Алхимия: по наличию и в зависимости от активности и ваших предпочтений снадобье на природный\физический урон. Атакующие шопы: по наличию и в зависимости от активности и ваших предпочтений шоп на природный\физический урон. Защитные шопы: по наличию шоп на скорость\стихийную защиту. PvE еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  9. Плюсы: Высокий аое-отхил. Мобильность. Нетребователен к умениям. Имеет большое количество сейвов для себя. Минусы: Требовательный к вехам. Сравнительно сложен в освоении. В PvE неактуален ни в каком аспекте. Содержание: Шаман в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Шаман в PvP При нехватке вех можно отказаться от: Вех на характеристики – Господство, Решимость, Беспощадность, Воля. Вех «Древесный сок» и пройти к вехе «Песнь крон» через пустую веху. При нехватке умений можно отказаться от: Ядовитый шип – его вообще брать не нужно, просто остаются 3 свободных очка умений, которые можно вложить куда угодно. Гнев небес – на 1\2 ранг. 2. Механика Защита и щиты: Омоложение – 6% дефа на тимейта, мало, но хотя бы что-то. Также увеличивает получаемый отхил. Опутывающие корни – помимо рутов, забивания вражеской чистки, в их зоне действия по союзникам увеличено исцеление. Древесная кора – деф на 60% на самого шамана, на текущий момент самый сильный его деф. Обережный круг – включается и отключается самим шаманом, расходует очень много маны, уменьшает получаемый урон на 40%. Дыхание леса – помимо большого отхила по аое, снижает получаемый во время поддержания язычником урон на 45%. Из дефов на тимейтов у шамана всё бедно: помимо омоложения, "Слабости" от Равновесия и Корней, дать вы можете только скилл от брони -- Юнион или Гарду. Отхил: Освежающая роса – ее на цели должно висеть всегда 2 стака. Росток жизни – спам-отхил. Цветение – сильный аое-отхил по области. Целебный туман – хороший дот-отхил, вешают практически по кд, ощутимо хилить начинает на 2-3+ стаках. Единение – дот-отхил, помогает выхиливать в окна тумана, вешается на 3 цели -- выбранную и 2 поблизости с наименьшим количеством здоровья. Дыхание леса – сильный аое-отхил, поможет также задефать самого шамана. Неплохо спасает при необходимости отхилить цель, находящуюся в собственном инвизе, во вражеской тучке лучника, а также находящуюся за текстурой (вне поля зрения от самого шамана). Баланс жизни – выравнивает хп пати, ею можно быстро поднять цель с совсем малым хп. Контролящие умения: «Сонка»: Торнадо. Другие: Гнев небес, Царь Зверей (также накладывает дебафы – Раны и Уязвимость). Основные задачи: Отхил тиммейтов: в основном вы поддерживаете на цели Росу, по кд даете Омоложение, Корни и Туман, всё оставшееся время спамите Ростком. Деф тиммейтов: Юнион или Гарда, Омоложение и Корни. Контроль врагов: в основном хилы контролят хилов, но также можно контролить вражеских дд или саппортов в помощь вашим тиммейтам. Помощь группе: Уязвимость и Раны от Царя зверей, ПРка (Баланс жизни). 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 400 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1 или 1к2 – в зависимости от ваших предпочтений, второй вариант встречается чаще. Господство – можно не заливать, можно залить 300-400 единиц. Удача – 500-700 единиц. Защитные: Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – по ситуации, 300 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – с конклава. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – дополнительный контроль. Расовые: Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель. Тайны мира: Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта, а также для счищения некоторых эффектов контроля. Касание жизни – дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). Броня: Фанатик или Тень. Гигант. Юнион или Гарда. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Воля Яскера – сокращает длительность получаемых эффектов контроля. Книга жизни Найана – увеличивает хп самого шамана. Нефритовый жезл Нефер Ура – можно надеть на ЧД, дарует невосприимчивость к эффектам контроля на 4\6\8 сек. в начале боя. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Манна. Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее: Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны. Семя Великого древа – росток жизни восстанавливает 2% манны за каждый стак освежающей росы на цели. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на мастерство\решимость\беспощадность. Атакующие шопы: по наличию шоп на мастерство\решимость\беспощадность. Защитные шопы: по наличию и по ситуации шоп на божественную\физическую\природную защиту или на Волю. Еда: по наличию и в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч.
  10. Плюсы: Высокий аое-отхил. Мобильность. Нетребователен к умениям. Имеет большое количество сейвов для себя. Минусы: Требовательный к вехам. Сравнительно сложен в освоении. В PvE неактуален ни в каком аспекте. Содержание: Шаман в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Шаман в PvP При нехватке вех можно отказаться от: Вех на характеристики – Господство, Решимость, Беспощадность, Воля. Вех «Древесный сок» и пройти к вехе «Песнь крон» через пустую веху. При нехватке умений можно отказаться от: Ядовитый шип – его вообще брать не нужно, просто остаются 3 свободных очка умений, которые можно вложить куда угодно. Гнев небес – на 1\2 ранг. 2. Механика Защита и щиты: Омоложение – 6% дефа на тимейта, мало, но хотя бы что-то. Также увеличивает получаемый отхил. Опутывающие корни – помимо рутов, забивания вражеской чистки, в их зоне действия по союзникам увеличено исцеление. Древесная кора – деф на 60% на самого шамана, на текущий момент самый сильный его деф. Обережный круг – включается и отключается самим шаманом, расходует очень много маны, уменьшает получаемый урон на 40%. Дыхание леса – помимо большого отхила по аое, снижает получаемый во время поддержания язычником урон на 45%. Из дефов на тимейтов у шамана всё бедно: помимо омоложения, "Слабости" от Равновесия и Корней, дать вы можете только скилл от брони -- Юнион или Гарду. Отхил: Освежающая роса – ее на цели должно висеть всегда 2 стака. Росток жизни – спам-отхил. Цветение – сильный аое-отхил по области. Целебный туман – хороший дот-отхил, вешают практически по кд, ощутимо хилить начинает на 2-3+ стаках. Единение – дот-отхил, помогает выхиливать в окна тумана, вешается на 3 цели -- выбранную и 2 поблизости с наименьшим количеством здоровья. Дыхание леса – сильный аое-отхил, поможет также задефать самого шамана. Неплохо спасает при необходимости отхилить цель, находящуюся в собственном инвизе, во вражеской тучке лучника, а также находящуюся за текстурой (вне поля зрения от самого шамана). Баланс жизни – выравнивает хп пати, ею можно быстро поднять цель с совсем малым хп. Контролящие умения: «Сонка»: Торнадо. Другие: Гнев небес, Царь Зверей (также накладывает дебафы – Раны и Уязвимость). Основные задачи: Отхил тиммейтов: в основном вы поддерживаете на цели Росу, по кд даете Омоложение, Корни и Туман, всё оставшееся время спамите Ростком. Деф тиммейтов: Юнион или Гарда, Омоложение и Корни. Контроль врагов: в основном хилы контролят хилов, но также можно контролить вражеских дд или саппортов в помощь вашим тиммейтам. Помощь группе: Уязвимость и Раны от Царя зверей, ПРка (Баланс жизни). 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 400 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1 или 1к2 – в зависимости от ваших предпочтений, второй вариант встречается чаще. Господство – можно не заливать, можно залить 300-400 единиц. Удача – 500-700 единиц. Защитные: Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – по ситуации, 300 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – с конклава. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – дополнительный контроль. Расовые: Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель. Тайны мира: Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта, а также для счищения некоторых эффектов контроля. Касание жизни – дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). Броня: Фанатик или Тень. Гигант. Юнион или Гарда. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Воля Яскера – сокращает длительность получаемых эффектов контроля. Книга жизни Найана – увеличивает хп самого шамана. Нефритовый жезл Нефер Ура – можно надеть на ЧД, дарует невосприимчивость к эффектам контроля на 4\6\8 сек. в начале боя. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Манна. Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее: Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны. Семя Великого древа – росток жизни восстанавливает 2% манны за каждый стак освежающей росы на цели. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на мастерство\решимость\беспощадность. Атакующие шопы: по наличию шоп на мастерство\решимость\беспощадность. Защитные шопы: по наличию и по ситуации шоп на божественную\физическую\природную защиту или на Волю. Еда: по наличию и в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  11. Плюсы: Дебафер. Мобильность. Большое количество урона. Минусы: Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание: Мистик в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Мистик в PvP При нехватке вех можно отказаться от: Вехи на Волю на 0\1\2 ранг. Вехи «Эхо боли». Вехи на Беспощадность на 1\2 ранг. При нехватке умений можно отказаться от: Страх на 1 ранг. Вихрь клинков на 1 ранг. Превосходство на 1 ранг. 2. Механика Защита и щиты: Астральная форма – один из основных дефов мистика, но счищаемый. Двойник – инвиз, можно использовать, чтобы избежать бурста врага или убежать. Медитация – тоже дает небольшой деф мистику, однако этот скил используют всё же для бурста. Урон: Фантом – в бою жмется по откату и позже используется для 1) стяжки и взрыва при бурсте; 2) для поддержании слабости на цели с помощью «Распада». Опаление – спам-скил, с фантомом, зенитом и распадом имеет раздельное гкд, так что прожать можно одновременно. Также накладывает «Трусость». Удушение – в бою жмется практически по откату, а также под бурст, наносит большой урон, также накладывает эффект «Раны». Психоз – используется для сброса стресса, также наносит большой аое урон. Призрачный убийца – используется для наложения ран и уязвимости, жмется также практически по откату. Истязание – наносит большой урон, используется при бурсте. В руку берут заранее, перед этим скидывая таргет. Зенит – стяжка фантомов, наносит неплохой урон. Распад – взрыв фантомов, развешивает «Слабость» на врагов, наносит неплохой урон. Вихрь клинков – дот, используется в основном для стака решимости и развешивании «Агонии» по аое. Агония – дот, наносит большой урон. Энтропия – наносит большой аое урон, иногда даже околованшотный, также контролит. Контролящие умения: Око пустоты – стяжка. Страх. Импульс – откидывает и оглушает. Энтропия. Прочие умения: Медитация – в бою дает возможность поставить 4х фантомов сразу, без время восстановления умения "Фантом". Превосходство – используется при бурсте, уменьшает время подготовки и поддерживания умений. Концентрация – используется под бурст, т.к увеличивает урон, также иногда используется для выхода из контроля. Контакт разумов – по цели, на которой он активен, увеличен урон от мистика, а также фантомы в качестве своей цели выбирают того, на ком активен контакт. Дебафы и помощь группе: Раны и Уязвимость – помимо наложению умениями мистика, их можно «дать с руки», просто нажав на умение. Петля времени – ее в основном используют, чтобы откатить тимейта. Чаще всего это инженер, которому нужно откатить время восстановления защитных умений. Также иногда откатывают жреца или некроманта для «Оберега»\«Вуали тьмы» или других защитных скилов. Петля не может быть применена к одному игроку чаще, чем раз в 3 минуты. Основные задачи и ротация: Основная задача мистика – выжить, т.к практически в каждой активности вы будете целью асиста. Также вы являетесь дебафером в группе, то есть на протяжении боя вы должны поддерживать на цели асиста «Раны» и «Уязвимость». Нанесение урона по цели асиста вместе с тимейтами. Откатка инженера и возможно хилов «Петлей времени». Ротация выглядит примерно следующим образом: Призрачный убийца (по кд) => Вихрь клинков (по кд) => Агония (по кд) => Медитация => Спам-фантомов (по кд) => далее опаления и удушения до момента, пока фантомов не станет 6 => обновляем раны и уязвимость Убийцей или с руки => бурст (у мистика он происходит по откату медитации и зенита, т.е раз в 15 секунд). Бурст выглядит примерно следующим образом: Убийца => Зенит => Истязание => Распад => Опал (можно прожать одновременно с распадом) => Удушение\Психоз. Под каждый второй бурст у вас также будет «Концентрация». 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 400-600 единиц. Господство – 700 единиц. Удача – 300-400 единиц. Мастерство и беспощадность – примерно 1к1 или 2к1, в зависимости от ваших предпочтений, первый вариант более распространенный. Защитные: Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – 300-400 единиц, по ситуации можно и не заливать. Стойкость – остальные характеристики. Незыблемость – статы с конклава. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые: Подмена – мистик меняется с целью местами. Ею можно вытащить из Купола инженера или вернуть в Бомбу, например. На ЧД также вытащить за точку. Псионический панцирь – счищаемый деф. Доминион – помогает защититься от мили-классов, откидывает тех за применение умений в области действия Доминиона. Тайны мира: Мозговой штурм – используется для бурста, уменьшает гкд, а также время подготовки и поддержания умений. Броня: Оппортунист. Гигант. Эхо. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Чаша гнева Незеба – бить вас будут чаще всего всегда, а этот артефакт увеличивает ваш урон, когда вас бьют. Воля Яскера – уменьшает время длительности получаемых эффектов контроля. Сапоги Эллекена – уменьшают кд Петли и Двойника. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является стресс: Умения, помогающие сбрасывать стресс: Вехи, помогающие сбрасывать стресс: 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на божественный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на божественный урон. Защитные шопы: по наличию шоп на божественную\физическую\природную защиту. Еда: по наличию в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч.
  12. Агли

    Мистик в PvP

    Плюсы: Дебафер. Мобильность. Большое количество урона. Минусы: Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание: Мистик в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Мистик в PvP При нехватке вех можно отказаться от: Вехи на Волю на 0\1\2 ранг. Вехи «Эхо боли». Вехи на Беспощадность на 1\2 ранг. При нехватке умений можно отказаться от: Страх на 1 ранг. Вихрь клинков на 1 ранг. Превосходство на 1 ранг. 2. Механика Защита и щиты: Астральная форма – один из основных дефов мистика, но счищаемый. Двойник – инвиз, можно использовать, чтобы избежать бурста врага или убежать. Медитация – тоже дает небольшой деф мистику, однако этот скил используют всё же для бурста. Урон: Фантом – в бою жмется по откату и позже используется для 1) стяжки и взрыва при бурсте; 2) для поддержании слабости на цели с помощью «Распада». Опаление – спам-скил, с фантомом, зенитом и распадом имеет раздельное гкд, так что прожать можно одновременно. Также накладывает «Трусость». Удушение – в бою жмется практически по откату, а также под бурст, наносит большой урон, также накладывает эффект «Раны». Психоз – используется для сброса стресса, также наносит большой аое урон. Призрачный убийца – используется для наложения ран и уязвимости, жмется также практически по откату. Истязание – наносит большой урон, используется при бурсте. В руку берут заранее, перед этим скидывая таргет. Зенит – стяжка фантомов, наносит неплохой урон. Распад – взрыв фантомов, развешивает «Слабость» на врагов, наносит неплохой урон. Вихрь клинков – дот, используется в основном для стака решимости и развешивании «Агонии» по аое. Агония – дот, наносит большой урон. Энтропия – наносит большой аое урон, иногда даже околованшотный, также контролит. Контролящие умения: Око пустоты – стяжка. Страх. Импульс – откидывает и оглушает. Энтропия. Прочие умения: Медитация – в бою дает возможность поставить 4х фантомов сразу, без время восстановления умения "Фантом". Превосходство – используется при бурсте, уменьшает время подготовки и поддерживания умений. Концентрация – используется под бурст, т.к увеличивает урон, также иногда используется для выхода из контроля. Контакт разумов – по цели, на которой он активен, увеличен урон от мистика, а также фантомы в качестве своей цели выбирают того, на ком активен контакт. Дебафы и помощь группе: Раны и Уязвимость – помимо наложению умениями мистика, их можно «дать с руки», просто нажав на умение. Петля времени – ее в основном используют, чтобы откатить тимейта. Чаще всего это инженер, которому нужно откатить время восстановления защитных умений. Также иногда откатывают жреца или некроманта для «Оберега»\«Вуали тьмы» или других защитных скилов. Петля не может быть применена к одному игроку чаще, чем раз в 3 минуты. Основные задачи и ротация: Основная задача мистика – выжить, т.к практически в каждой активности вы будете целью асиста. Также вы являетесь дебафером в группе, то есть на протяжении боя вы должны поддерживать на цели асиста «Раны» и «Уязвимость». Нанесение урона по цели асиста вместе с тимейтами. Откатка инженера и возможно хилов «Петлей времени». Ротация выглядит примерно следующим образом: Призрачный убийца (по кд) => Вихрь клинков (по кд) => Агония (по кд) => Медитация => Спам-фантомов (по кд) => далее опаления и удушения до момента, пока фантомов не станет 6 => обновляем раны и уязвимость Убийцей или с руки => бурст (у мистика он происходит по откату медитации и зенита, т.е раз в 15 секунд). Бурст выглядит примерно следующим образом: Убийца => Зенит => Истязание => Распад => Опал (можно прожать одновременно с распадом) => Удушение\Психоз. Под каждый второй бурст у вас также будет «Концентрация». 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 400-600 единиц. Господство – 700 единиц. Удача – 300-400 единиц. Мастерство и беспощадность – примерно 1к1 или 2к1, в зависимости от ваших предпочтений, первый вариант более распространенный. Защитные: Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – 300-400 единиц, по ситуации можно и не заливать. Стойкость – остальные характеристики. Незыблемость – статы с конклава. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые: Подмена – мистик меняется с целью местами. Ею можно вытащить из Купола инженера или вернуть в Бомбу, например. На ЧД также вытащить за точку. Псионический панцирь – счищаемый деф. Доминион – помогает защититься от мили-классов, откидывает тех за применение умений в области действия Доминиона. Тайны мира: Мозговой штурм – используется для бурста, уменьшает гкд, а также время подготовки и поддержания умений. Броня: Оппортунист. Гигант. Эхо. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Чаша гнева Незеба – бить вас будут чаще всего всегда, а этот артефакт увеличивает ваш урон, когда вас бьют. Воля Яскера – уменьшает время длительности получаемых эффектов контроля. Сапоги Эллекена – уменьшают кд Петли и Двойника. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является стресс: Умения, помогающие сбрасывать стресс: Вехи, помогающие сбрасывать стресс: 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на божественный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на божественный урон. Защитные шопы: по наличию шоп на божественную\физическую\природную защиту. Еда: по наличию в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  13. Плюсы: Легок в освоении. Неплохой урон даже в аспекте исцеления Высокий хпс даже на стаках в поединках. Минусы: Требовательный к вехам и умениям; Довольно ватный в сравнении с другими классами. Содержание: Некромант в PvP хиле. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Некромант в PvP хиле При нехватке вех можно отказаться от: Кровопускание на 1\2 ранг. Реанимация и вехи к ней. Вехи на характеристики (господство, воля, беспощадность). При нехватке умений можно отказаться от: Дыхание смерти на 1\2 ранг. Алчные тени на 2 ранг. Страх на 1\2 ранг. Душегубка на 2 ранг. 2. Механика Защита и щиты: Щит крови (ЩК) – сам скил накладывается на выбранный таргет, вместе с собой накладывает баф «Полнокровие», увеличивающий хпс по цели, а также баф «Защита». Стаки щита снимаются при получении прямого урона. Дыхание смерти – накладывает «Щит крови», работает только на некроманта, подобное наложение возможно только раз в 30 секунд. Вуаль тьмы – бабл на 4\5\6 секунд в зависимости от ранга, дает неуязвимость к любому урону и контролю. Исцеление: Некромант по ходу боя с применением скилов, наносящих ему урон, накапливает уровни эффекта «Кровавый пакт». Этот эффект увеличивает творимое исцеление. Переливание крови – спам-скил, хилит много, но иногда недостаточно, поддерживаемое умение. Прижигание – хилит много после того, как дотикает. Иногда кинутое на опережение прижигание спасает, если некромант попадает в жесткий контроль. Узы крови – очень хорошо хилит при низком уровне здоровья у цели. Реанимация – поглощает уровни эффекта «Кровавый пакт», хилит сейчас не очень много, некоторые не используют этот скил и вовсе. Панацея – небольшой аое отхил. Кровавый пир – аое отхил, также станит всех врагов в зоне действия и накладывает эффект «ускорение» на всех союзников в зоне действия. Урон: Длань тьмы – под бурст ваших тимейтов. Алчные тени – можно покидать, если ситуация некритична и больше нечего делать. Плеть обреченного – с ее кастом осторожнее, можно уронить тимейта, пока кастуете. Контролящие умения: «Сонка»: Мир призраков. Другие: Страх смерти. Прочие: Шаг сквозь тень – накладывает на врагов по близости от цели эффект «Уязвимость», а на союзников – «Кровожадность». Кровопускание – лужа, пока некромант в ней, получаемый им урон уменьшен, также уменьшено время подготовки, гкд и кд скилов. Тёмная мощь – используется для контроля душегубкой таргетов. Душегубка под Тёмной Мощью вешает на цель «Беспомощность» (Ведро) каждой атакой. Основные задачи: Отхил союзников: в целом большую часть времени некромант кидает ЩК и кастует переливание. Время от времени закидывает прижигание и узы. Желательно большую часть времени находиться в «Кровопускании». Деф союзников: это приходится делать в критических ситуациях и под вражеские бурсты, из своих дефов – это ЩК и вуаль. Также тут вам помогут сторонние умения, а именно – умения брони «Юнион» и «Гарда». Чистка союзников: все счищаемые эффекты лучше счищать, в этом вам поможет «Очищение». Особенно это относится к эффектам контроля типа «Сонка», «Ослепление» и прочие. Помощь группе: вы сможете помочь союзникам уроном с Длани тьмы, наложением «Уязвимости» шагом сквозь тень, а также разного рода контролями, включая не классовые – аэдские огни, молнии в бутылке и прочее по наличию. 3. Характеристики Атакующие: Господство – 700 единиц. Удача – 300-500 единиц. МБ – 1к2. Решимость – 400-600 единиц. Защитные: Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – 300 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – статы с конклава. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Расовые: Прах к праху – сломать прислужника и похилить себя. Не очень полезно, но может пригодиться. Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти тиммейта, скилл опасный, т.к у самого некроманта хп будут падать. Тайны мира: Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта, а также счищения эффектов контроля. Восстановление – дополнительный хпс, спасёт, если некроманта законтролят, а также будет полегче при сильных вражеских бурстах. Броня: Фанатик или Тень. Гигант. Юнион или Гарда. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Воля Яскера – уменьшает длительность получаемых эффектов контроля. Сапоги Эллекена – уменьшает кд перемещающих способностей, некроманту нужны для отката «Шага сквозь тени» для уязвимости с него. Также можно надевать Чашу Гнева Незеба, в зависимости от активности. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Пассивное накопление от вех «Фонтан крови» и «Бурление крови». Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на Мастерство\Решимость\Беспощадность. Атакующие шопы: по наличию шоп на Мастерство\Решимость\Беспощадность. Защитные шопы: по наличию и по ситуации шоп на Божественный\Физический\Природный деф или шоп на Волю. Еда: по наличию горькая настойка, острая рыбка – в зависимости от зоны, настойка поединщика. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч.
  14. Плюсы: Легок в освоении. Неплохой урон даже в аспекте исцеления Высокий хпс даже на стаках в поединках. Минусы: Требовательный к вехам и умениям; Довольно ватный в сравнении с другими классами. Содержание: Некромант в PvP хиле. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Некромант в PvP хиле При нехватке вех можно отказаться от: Кровопускание на 1\2 ранг. Реанимация и вехи к ней. Вехи на характеристики (господство, воля, беспощадность). При нехватке умений можно отказаться от: Дыхание смерти на 1\2 ранг. Алчные тени на 2 ранг. Страх на 1\2 ранг. Душегубка на 2 ранг. 2. Механика Защита и щиты: Щит крови (ЩК) – сам скил накладывается на выбранный таргет, вместе с собой накладывает баф «Полнокровие», увеличивающий хпс по цели, а также баф «Защита». Стаки щита снимаются при получении прямого урона. Дыхание смерти – накладывает «Щит крови», работает только на некроманта, подобное наложение возможно только раз в 30 секунд. Вуаль тьмы – бабл на 4\5\6 секунд в зависимости от ранга, дает неуязвимость к любому урону и контролю. Исцеление: Некромант по ходу боя с применением скилов, наносящих ему урон, накапливает уровни эффекта «Кровавый пакт». Этот эффект увеличивает творимое исцеление. Переливание крови – спам-скил, хилит много, но иногда недостаточно, поддерживаемое умение. Прижигание – хилит много после того, как дотикает. Иногда кинутое на опережение прижигание спасает, если некромант попадает в жесткий контроль. Узы крови – очень хорошо хилит при низком уровне здоровья у цели. Реанимация – поглощает уровни эффекта «Кровавый пакт», хилит сейчас не очень много, некоторые не используют этот скил и вовсе. Панацея – небольшой аое отхил. Кровавый пир – аое отхил, также станит всех врагов в зоне действия и накладывает эффект «ускорение» на всех союзников в зоне действия. Урон: Длань тьмы – под бурст ваших тимейтов. Алчные тени – можно покидать, если ситуация некритична и больше нечего делать. Плеть обреченного – с ее кастом осторожнее, можно уронить тимейта, пока кастуете. Контролящие умения: «Сонка»: Мир призраков. Другие: Страх смерти. Прочие: Шаг сквозь тень – накладывает на врагов по близости от цели эффект «Уязвимость», а на союзников – «Кровожадность». Кровопускание – лужа, пока некромант в ней, получаемый им урон уменьшен, также уменьшено время подготовки, гкд и кд скилов. Тёмная мощь – используется для контроля душегубкой таргетов. Душегубка под Тёмной Мощью вешает на цель «Беспомощность» (Ведро) каждой атакой. Основные задачи: Отхил союзников: в целом большую часть времени некромант кидает ЩК и кастует переливание. Время от времени закидывает прижигание и узы. Желательно большую часть времени находиться в «Кровопускании». Деф союзников: это приходится делать в критических ситуациях и под вражеские бурсты, из своих дефов – это ЩК и вуаль. Также тут вам помогут сторонние умения, а именно – умения брони «Юнион» и «Гарда». Чистка союзников: все счищаемые эффекты лучше счищать, в этом вам поможет «Очищение». Особенно это относится к эффектам контроля типа «Сонка», «Ослепление» и прочие. Помощь группе: вы сможете помочь союзникам уроном с Длани тьмы, наложением «Уязвимости» шагом сквозь тень, а также разного рода контролями, включая не классовые – аэдские огни, молнии в бутылке и прочее по наличию. 3. Характеристики Атакующие: Господство – 700 единиц. Удача – 300-500 единиц. МБ – 1к2. Решимость – 400-600 единиц. Защитные: Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – 300 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – статы с конклава. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Расовые: Прах к праху – сломать прислужника и похилить себя. Не очень полезно, но может пригодиться. Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти тиммейта, скилл опасный, т.к у самого некроманта хп будут падать. Тайны мира: Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта, а также счищения эффектов контроля. Восстановление – дополнительный хпс, спасёт, если некроманта законтролят, а также будет полегче при сильных вражеских бурстах. Броня: Фанатик или Тень. Гигант. Юнион или Гарда. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Воля Яскера – уменьшает длительность получаемых эффектов контроля. Сапоги Эллекена – уменьшает кд перемещающих способностей, некроманту нужны для отката «Шага сквозь тени» для уязвимости с него. Также можно надевать Чашу Гнева Незеба, в зависимости от активности. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Пассивное накопление от вех «Фонтан крови» и «Бурление крови». Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на Мастерство\Решимость\Беспощадность. Атакующие шопы: по наличию шоп на Мастерство\Решимость\Беспощадность. Защитные шопы: по наличию и по ситуации шоп на Божественный\Физический\Природный деф или шоп на Волю. Еда: по наличию горькая настойка, острая рыбка – в зависимости от зоны, настойка поединщика. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  15. Мужик, если я напишу просто "класс говно, слабее всех" -- меня побанят. То, что маг полностью неактуален ни в каком аспекте игры понятно всем, кто хоть раз заходил в аллоды. А так, я для людей стараюсь)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования