Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Агли
Пользователь-
Постов
618 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Агли
-
Много ли вы знаете фан-ресурсов по игре «Аллоды Онлайн»? Их существует огромное множество: YouTube-каналы, инстаграм аккаунты, сообщества в социальной сети Вконтакте. Как они начинали и какие цели ставили? Именно об этом речь пойдёт в данном интервью. На вопросы согласились ответить следующие сообщества: Таверна Слос, Мысли Оцеколотки, Гильдия Олимп, Фрея Аствин, Таверна Весёлого Нуба и Совейшая Аллодов. Что смотивировало вас начать вести паблик по аллодам? Таверна Слос: Все началось спонтанно. После поста у Совы.Там была одна художница и мне просто захотелось арт со своим персонажем. Своего рода -- это был эксперимент и первые шаги. Но первые надумки были как проба пера, а в артах я могу отразить все, что хотелось видеть в Аллодах Онлайн (но в моих мечтах). А выкладывала на страничку к себе -- это не привлекало внимания, т. к. приоритет отдается пабликам. Потому тогда я решила создать свою обитель артов и не только своего персонажа, но и подписчиков, почему бы и Да) Мысли Оцеколотки: Мотивации никакой не было, начали так, ради веселья, для нашей небольшой компании. Писали всякую фигню, по типу «оцеколотка думает что игрок :ник: нупас» и прочее. Потом стали репостить мемы, красивые скрины, обрабатывать их, своё делать. Пару раз написали в комментах официальной группы что есть наше сообщество, приходите. Гильдия Олимп: Мотивацией начать вести группу послужили события в гильдии. Была проведена небольшая реформа (были назначены новые офицеры, изменены векторы развития гильдии). И одной из идей стало создание группы гильдии на данной площадке. Если говорить честно: создатель группы это Марина (ник Песня), которая сейчас не играет. Но контент активно создавался несколькими людьми) Фрея Аствин: Начала вести паблик, потому что завела Ютуб канал, на котором стримлю различные ПВП и ПВЕ активности. Так людям было бы проще следить за выходом видео, а я в свою очередь могу выкладывать не только стримы, но и рисунки, а также билды и статы, которыми пользуюсь я и моя конста. Таверна Весёлого Нуба: Изначально моё сообщество было про забавные вырезки из заданий, мне казалось, что истории заданий в ао прописаны достаточно хорошо, чтобы делиться отдельными их фрагментами, чем я и начал заниматься. Совейшая Аллодов: Приветствую! Изначально я была одним из админов группы «Мысли Оцеколотки» — частая активность плюс пара интересных постов привели меня к принятию «в штат». Пару месяцев я там набиралась опыта в ведении группы, постинге и тд. Но потом группу забанили за контент, связанный с читами по игре. Бан висел пару недель, но это ужасно огорчило лично меня, потому как с такими постами я была не согласна и очень жалко было тех трудов, которые были вложены в группу: масса постов, масса сил исчезли одним днём. Таким образом и "родилась" группа "Совейшая Аллодов", где я сама себе хозяйка. Какие цели изначально ставились и каких вы смогли достичь? Таверна Слос: Целей было много, а основные: первое -- Стримы и глобальные конкурсы ( продолжительностью на месяц+); Показалось, что мало актива и взаимодействия с игроками. Но стоит отдать должное, что конкурс состоялся глобальный, за что Спасибо Официальному сообщество Аллоды Онлайн, т.к. самой это было бы сложно устроить. Ну а впереди есть разработки и наброски маленьких ивентов, но если поправлю техничку, то и Стримы-конкурсы. А второй посыл, пока мало заметен -- это Актуализация Дионского Архипелага, т.к. он уже стал рейтинговой ступенькой и хотелось его осветить и видеть там больше игроков, а в дальнейшем может и нововведений (Конечно, до Зимних и Летних соревнований в ТК и ТГ -- ему мечтать, но как знать). Ну и третий (вызов самой себе) -- это проявление себя, своего воображения, посмотреть, что сами игроки хотят, когда получают такую возможность , подчеркивая для себя что-то и некое продвижение , открытие для себя безумно интересных художников, о которых я не знала, а может и не догадывалась раньше. А из этого может выйти и дополнительное , что через Арты продвижение Ао, т.к. может кто-то заинтересуется и присоединится к прекрасным и удивительным приключениям, все может быть) Мысли Оцеколотки: Люди пошли, появилась ответственность и желание развиваться. Стали делать более качественно, старались быть первыми во всех новостях - что и когда выходит, когда обнова, что завезут, очень активно копались в файлах игры и различных форумах, около 1.5 лет это получалось довольно успешно, но потом возникли конфликты с майл ру и многие покинули проект. Гильдия Олимп: Изначально хотелось конечно же создать просто сообщество гильдии (причем закрытое на тот момент), в котором будут выкладываться какие то внутригильдийские новости/контент и т.п. Но спустя время было решено открыть группу (и решение оказалось верным). По сути с помощью группы мы устроили неплохую пиар-компанию гильдии. Целей особо не ставилось, но волей случая мы смогли добиться признания многих других фан-сообществ, а так же подружиться со многими хорошими людьми. Фрея Аствин: Всегда хотела стримить, но не было такой возможности из-за старого компа. Делаю это ради развлечения, ну и бюджета для вкусняшек. Таверна Весёлого Нуба: Собственно не было более каких-либо конкретных целей я просто делился забавностями и радовался каждому новому подписчику, как радуюсь и по сей день) Совейшая Аллодов: Цель была, да, даже пожалуй, их было несколько — получить опыт ведения группы в соц сети, обрести опыт общения с онлайн-аудиторией в рамках паблика, и самое такое "липкое" — это работа с конфликтами и возражениями. Частично с этими целями я разобралась и смогла вынести для себя (и для аудитории) некие выводы: какие ошибки не допускать, что учитывать, с кем координировать действия, что постить не стоит, что интересно и т.д. На данный момент цель одна — развиваться и расти, привнося свою лепту в жизнь игроков вне игры. Да и кто знает... Вдруг именно опыт ведения паблика со временем перерастёт в более профессиональный вид деятельности с доходом? На чем специализируется ваш паблик? Какой преимущественно контент публикуется? Таверна Слос: Специализируется на Артах от различных художников + конкурсы , проще говоря -- это рисунки по вселенной Аллоды Онлайн с добавлением своего иль заимствованого из др. проектов, но основа остается практически неизменна. А приемущественно я бы хотела отдавать больше конкурсам и своему творчеству, но на данный момент -- это Арты со мной + игроками и конкурсики. Мысли Оцеколотки: Специализации как таковой нет, но с началом общего перемирия мы стараемся что бы каждый мог высказать любую свою мысль, лишь бы это было адекватно. И не важно, согласны мы с ней или нет, тут каждый вправе писать что угодно в рамках разумного и культурного. Гильдия Олимп: Группа, как и при создании, больше специализируется на гильд-контенте. Но если говорить про «фишку», то мы часто пытаемся развлекать комьюнити различными самодельными мемами. Фрея Аствин: В паблике выкладываются стримы, рисунки по АО, а также есть отдельная тема с билдами и статами на различные классы. По мере возможностей она обновляется. А также фоточки моего очаровательного хаски:) Он частый гость моих стримов. Таверна Весёлого Нуба: Говоря о специализации, это, конечно, развлекательный контент, проскакивают, непосредственно, вырезки из заданий новых патчей, как в старые добрые, сейчас, в силу некоторой личной загруженности контент в основном в виде мемов, ибо играть практически нет времени. Совейшая Аллодов: «Совейшая» всецело посвящена контенту по игре — мемы, ролики, арты, различные новости, наработки, концепты и прочее. Т.е. всё, что связано так или иначе с миром Аллодов Онлайн. Чаще всего — это новости и творчество. То, что не публиковалось в официальной группе, что может как заинтересовать аудиторию, тем самым удержав ее, так и привлечь новую аудиторию пользователей. Пару раз проводились конкурсы, из которых также были сделаны свои выводы. Ну и, конечно же, время от времени это реклама других сообществ, потому что нужно помогать друг другу и жить в мире Но, пожалуй, самая яркая фича паблика — это запретный плод всея игры: деребан клиента на «а что добавили в текстуры и тексты?». Иными словами — я разбираю файлы игры и выясняю было ли добавлено что-то интересное типа новых костюмов, моделек боссов, разных новых анимаций, аур, титулов и прочего. За это, конечно, уже давно могли надавать по шапке, но... пока плывём Как долго вы уже ведете паблик? Таверна Слос: Группку я создала Летом, точнее в Июле 2020 года. Но в планах уже зарождалась идея, но осуществилась только летом. Мысли Оцеколотки: Ведём его с 2014-2015 года, это около 6 лет уже. Если честно, сами в шоке что прошло столько времени. Гильдия Олимп: Создана группа была в январе 2018, поэтому довольно скоро ей исполнится 3 года Фрея Аствин: Почти 2 месяца, как и ютуб канал. Таверна Весёлого Нуба: Этой осенью, вроде стукнет 3 года, очень непостоянные в плане моей активности, вплоть до того, что можно сказать, что буквально веду его я всего год или полтора. Совейшая Аллодов: Я чётко помню дату создания паблика. Это было 20 сентября! А, нет... Стоп... Октября? Вроде бы да. Или не октября? Шучу) Это было двадцатое ноября, буквально за день до установки глобального обновления 11.0. В ту неделю забанили группу "Мыслей" и я почти сразу же загорелась идеей своего уголка с контентом и плюшками. С того времени уже пролетело почти 11 месяцев (представляете!), так что скоро первая круглая дата. Конкурсик, может, будет какой. Играете ли вы в аллоды спустя столько времени? Если да, то как давно? Под каким ником? Таверна Слос: Играю в Аллоды Онлайн с 2011-2012, точно не скажу, и по сей день. Ник - Слос. Мысли Оцеколотки: Смотря что понимать под игрой. Активно - нет. Могу зайти, на домике помочь, на аренке послакать с людьми общаясь, иногда на Бгшку сходить, но не более. Раньше же мог часами сидеть и было интересно всё - сюжет, бои, астрал. Видимо всё это уже настолько приелось, что больше не хочу от слова совсем. Как никак играю с самого начала обт и по сей день, так что не удивительно. Ник - ТониСтарк/Оцеколоткина (да, у нас с Аней, Оцеколоткой, 1 акк на двоих), Молодая гвардия лига/империя. Гильдия Олимп: Создатель группы в аллоды уже не играет (но может вернуться, если добавят в игру что то поистине интересное). Я же до сих пор нахожусь в игре (играю примерно с 2012 года). Найти меня можно по нику Верекон. Фрея Аствин: Да, играю, с сервера Новый Порядок, 7.0 кажется, с небольшими перерывами. Ников было много: Детоксикация, Мэй, Зависимая сейчас ФреяАствин. Таверна Весёлого Нуба: Сказать, что играю - солгать, сказать, что нет - тоже. По мере возможности прихожу погулять по Сарнауту, думаю к зиме даже пройду эльфийское королевство дейликов. Играю, вроде, с 2011-12 (где-то там, когда кап 51 был), но при том никогда не играл актуальный контент (рейды, героики, нормальные домики), ибо был и остаюсь достаточно чудаковатым, чтобы получать удовольствие исключительно от общения и блуждания по тюрьме Сарна. Ныне в основном гуляю демонёнком под ником НаволодЛиходей (лига/нб), думаю даже устраивать посиделки в таверне, на досуге.p.s. Аллоды, не как игра, но как история, повлияли на моё становление как человека в целом, поэтому Сарнаут всегда будет иметь персональное место в моём чёрном сердечке. Совейшая Аллодов: Да, играю, с перерывами, с обещаниями «я ухожу на этот раз окончательно и безвозвратно!», и с моментами дикого задротства (по 4 часа траев Цитадели Нихаза или ежедневными аномалками), и с ленивым фармом (а это не хочу, а это не буду), но играю. Изначально моим сервером была Молодая Гвардия (в 2011 г), но после открытия Грани Мироздания в 2012 г — я плотно засела именно на этом сервере, в Империи. И до сих пор там обитаю: гильдия Массаракш, инженер ЗефирнаяСова. Многие фан-сообщества не вошли в данное интервью, однако это лишь первая часть! Ожидайте столь же ярких представителей фан-ресурсов в следующем выпуске.
-
Много ли вы знаете фан-ресурсов по игре «Аллоды Онлайн»? Их существует огромное множество: YouTube-каналы, инстаграм аккаунты, сообщества в социальной сети Вконтакте. Как они начинали и какие цели ставили? Именно об этом речь пойдёт в данном интервью. На вопросы согласились ответить следующие сообщества: Таверна Слос, Мысли Оцеколотки, Гильдия Олимп, Фрея Аствин, Таверна Весёлого Нуба и Совейшая Аллодов. Что смотивировало вас начать вести паблик по аллодам? Таверна Слос: Все началось спонтанно. После поста у Совы.Там была одна художница и мне просто захотелось арт со своим персонажем. Своего рода -- это был эксперимент и первые шаги. Но первые надумки были как проба пера, а в артах я могу отразить все, что хотелось видеть в Аллодах Онлайн (но в моих мечтах). А выкладывала на страничку к себе -- это не привлекало внимания, т. к. приоритет отдается пабликам. Потому тогда я решила создать свою обитель артов и не только своего персонажа, но и подписчиков, почему бы и Да) Мысли Оцеколотки: Мотивации никакой не было, начали так, ради веселья, для нашей небольшой компании. Писали всякую фигню, по типу «оцеколотка думает что игрок :ник: нупас» и прочее. Потом стали репостить мемы, красивые скрины, обрабатывать их, своё делать. Пару раз написали в комментах официальной группы что есть наше сообщество, приходите. Гильдия Олимп: Мотивацией начать вести группу послужили события в гильдии. Была проведена небольшая реформа (были назначены новые офицеры, изменены векторы развития гильдии). И одной из идей стало создание группы гильдии на данной площадке. Если говорить честно: создатель группы это Марина (ник Песня), которая сейчас не играет. Но контент активно создавался несколькими людьми) Фрея Аствин: Начала вести паблик, потому что завела Ютуб канал, на котором стримлю различные ПВП и ПВЕ активности. Так людям было бы проще следить за выходом видео, а я в свою очередь могу выкладывать не только стримы, но и рисунки, а также билды и статы, которыми пользуюсь я и моя конста. Таверна Весёлого Нуба: Изначально моё сообщество было про забавные вырезки из заданий, мне казалось, что истории заданий в ао прописаны достаточно хорошо, чтобы делиться отдельными их фрагментами, чем я и начал заниматься. Совейшая Аллодов: Приветствую! Изначально я была одним из админов группы «Мысли Оцеколотки» — частая активность плюс пара интересных постов привели меня к принятию «в штат». Пару месяцев я там набиралась опыта в ведении группы, постинге и тд. Но потом группу забанили за контент, связанный с читами по игре. Бан висел пару недель, но это ужасно огорчило лично меня, потому как с такими постами я была не согласна и очень жалко было тех трудов, которые были вложены в группу: масса постов, масса сил исчезли одним днём. Таким образом и "родилась" группа "Совейшая Аллодов", где я сама себе хозяйка. Какие цели изначально ставились и каких вы смогли достичь? Таверна Слос: Целей было много, а основные: первое -- Стримы и глобальные конкурсы ( продолжительностью на месяц+); Показалось, что мало актива и взаимодействия с игроками. Но стоит отдать должное, что конкурс состоялся глобальный, за что Спасибо Официальному сообщество Аллоды Онлайн, т.к. самой это было бы сложно устроить. Ну а впереди есть разработки и наброски маленьких ивентов, но если поправлю техничку, то и Стримы-конкурсы. А второй посыл, пока мало заметен -- это Актуализация Дионского Архипелага, т.к. он уже стал рейтинговой ступенькой и хотелось его осветить и видеть там больше игроков, а в дальнейшем может и нововведений (Конечно, до Зимних и Летних соревнований в ТК и ТГ -- ему мечтать, но как знать). Ну и третий (вызов самой себе) -- это проявление себя, своего воображения, посмотреть, что сами игроки хотят, когда получают такую возможность , подчеркивая для себя что-то и некое продвижение , открытие для себя безумно интересных художников, о которых я не знала, а может и не догадывалась раньше. А из этого может выйти и дополнительное , что через Арты продвижение Ао, т.к. может кто-то заинтересуется и присоединится к прекрасным и удивительным приключениям, все может быть) Мысли Оцеколотки: Люди пошли, появилась ответственность и желание развиваться. Стали делать более качественно, старались быть первыми во всех новостях - что и когда выходит, когда обнова, что завезут, очень активно копались в файлах игры и различных форумах, около 1.5 лет это получалось довольно успешно, но потом возникли конфликты с майл ру и многие покинули проект. Гильдия Олимп: Изначально хотелось конечно же создать просто сообщество гильдии (причем закрытое на тот момент), в котором будут выкладываться какие то внутригильдийские новости/контент и т.п. Но спустя время было решено открыть группу (и решение оказалось верным). По сути с помощью группы мы устроили неплохую пиар-компанию гильдии. Целей особо не ставилось, но волей случая мы смогли добиться признания многих других фан-сообществ, а так же подружиться со многими хорошими людьми. Фрея Аствин: Всегда хотела стримить, но не было такой возможности из-за старого компа. Делаю это ради развлечения, ну и бюджета для вкусняшек. Таверна Весёлого Нуба: Собственно не было более каких-либо конкретных целей я просто делился забавностями и радовался каждому новому подписчику, как радуюсь и по сей день) Совейшая Аллодов: Цель была, да, даже пожалуй, их было несколько — получить опыт ведения группы в соц сети, обрести опыт общения с онлайн-аудиторией в рамках паблика, и самое такое "липкое" — это работа с конфликтами и возражениями. Частично с этими целями я разобралась и смогла вынести для себя (и для аудитории) некие выводы: какие ошибки не допускать, что учитывать, с кем координировать действия, что постить не стоит, что интересно и т.д. На данный момент цель одна — развиваться и расти, привнося свою лепту в жизнь игроков вне игры. Да и кто знает... Вдруг именно опыт ведения паблика со временем перерастёт в более профессиональный вид деятельности с доходом? На чем специализируется ваш паблик? Какой преимущественно контент публикуется? Таверна Слос: Специализируется на Артах от различных художников + конкурсы , проще говоря -- это рисунки по вселенной Аллоды Онлайн с добавлением своего иль заимствованого из др. проектов, но основа остается практически неизменна. А приемущественно я бы хотела отдавать больше конкурсам и своему творчеству, но на данный момент -- это Арты со мной + игроками и конкурсики. Мысли Оцеколотки: Специализации как таковой нет, но с началом общего перемирия мы стараемся что бы каждый мог высказать любую свою мысль, лишь бы это было адекватно. И не важно, согласны мы с ней или нет, тут каждый вправе писать что угодно в рамках разумного и культурного. Гильдия Олимп: Группа, как и при создании, больше специализируется на гильд-контенте. Но если говорить про «фишку», то мы часто пытаемся развлекать комьюнити различными самодельными мемами. Фрея Аствин: В паблике выкладываются стримы, рисунки по АО, а также есть отдельная тема с билдами и статами на различные классы. По мере возможностей она обновляется. А также фоточки моего очаровательного хаски:) Он частый гость моих стримов. Таверна Весёлого Нуба: Говоря о специализации, это, конечно, развлекательный контент, проскакивают, непосредственно, вырезки из заданий новых патчей, как в старые добрые, сейчас, в силу некоторой личной загруженности контент в основном в виде мемов, ибо играть практически нет времени. Совейшая Аллодов: «Совейшая» всецело посвящена контенту по игре — мемы, ролики, арты, различные новости, наработки, концепты и прочее. Т.е. всё, что связано так или иначе с миром Аллодов Онлайн. Чаще всего — это новости и творчество. То, что не публиковалось в официальной группе, что может как заинтересовать аудиторию, тем самым удержав ее, так и привлечь новую аудиторию пользователей. Пару раз проводились конкурсы, из которых также были сделаны свои выводы. Ну и, конечно же, время от времени это реклама других сообществ, потому что нужно помогать друг другу и жить в мире Но, пожалуй, самая яркая фича паблика — это запретный плод всея игры: деребан клиента на «а что добавили в текстуры и тексты?». Иными словами — я разбираю файлы игры и выясняю было ли добавлено что-то интересное типа новых костюмов, моделек боссов, разных новых анимаций, аур, титулов и прочего. За это, конечно, уже давно могли надавать по шапке, но... пока плывём Как долго вы уже ведете паблик? Таверна Слос: Группку я создала Летом, точнее в Июле 2020 года. Но в планах уже зарождалась идея, но осуществилась только летом. Мысли Оцеколотки: Ведём его с 2014-2015 года, это около 6 лет уже. Если честно, сами в шоке что прошло столько времени. Гильдия Олимп: Создана группа была в январе 2018, поэтому довольно скоро ей исполнится 3 года Фрея Аствин: Почти 2 месяца, как и ютуб канал. Таверна Весёлого Нуба: Этой осенью, вроде стукнет 3 года, очень непостоянные в плане моей активности, вплоть до того, что можно сказать, что буквально веду его я всего год или полтора. Совейшая Аллодов: Я чётко помню дату создания паблика. Это было 20 сентября! А, нет... Стоп... Октября? Вроде бы да. Или не октября? Шучу) Это было двадцатое ноября, буквально за день до установки глобального обновления 11.0. В ту неделю забанили группу "Мыслей" и я почти сразу же загорелась идеей своего уголка с контентом и плюшками. С того времени уже пролетело почти 11 месяцев (представляете!), так что скоро первая круглая дата. Конкурсик, может, будет какой. Играете ли вы в аллоды спустя столько времени? Если да, то как давно? Под каким ником? Таверна Слос: Играю в Аллоды Онлайн с 2011-2012, точно не скажу, и по сей день. Ник - Слос. Мысли Оцеколотки: Смотря что понимать под игрой. Активно - нет. Могу зайти, на домике помочь, на аренке послакать с людьми общаясь, иногда на Бгшку сходить, но не более. Раньше же мог часами сидеть и было интересно всё - сюжет, бои, астрал. Видимо всё это уже настолько приелось, что больше не хочу от слова совсем. Как никак играю с самого начала обт и по сей день, так что не удивительно. Ник - ТониСтарк/Оцеколоткина (да, у нас с Аней, Оцеколоткой, 1 акк на двоих), Молодая гвардия лига/империя. Гильдия Олимп: Создатель группы в аллоды уже не играет (но может вернуться, если добавят в игру что то поистине интересное). Я же до сих пор нахожусь в игре (играю примерно с 2012 года). Найти меня можно по нику Верекон. Фрея Аствин: Да, играю, с сервера Новый Порядок, 7.0 кажется, с небольшими перерывами. Ников было много: Детоксикация, Мэй, Зависимая сейчас ФреяАствин. Таверна Весёлого Нуба: Сказать, что играю - солгать, сказать, что нет - тоже. По мере возможности прихожу погулять по Сарнауту, думаю к зиме даже пройду эльфийское королевство дейликов. Играю, вроде, с 2011-12 (где-то там, когда кап 51 был), но при том никогда не играл актуальный контент (рейды, героики, нормальные домики), ибо был и остаюсь достаточно чудаковатым, чтобы получать удовольствие исключительно от общения и блуждания по тюрьме Сарна. Ныне в основном гуляю демонёнком под ником НаволодЛиходей (лига/нб), думаю даже устраивать посиделки в таверне, на досуге.p.s. Аллоды, не как игра, но как история, повлияли на моё становление как человека в целом, поэтому Сарнаут всегда будет иметь персональное место в моём чёрном сердечке. Совейшая Аллодов: Да, играю, с перерывами, с обещаниями «я ухожу на этот раз окончательно и безвозвратно!», и с моментами дикого задротства (по 4 часа траев Цитадели Нихаза или ежедневными аномалками), и с ленивым фармом (а это не хочу, а это не буду), но играю. Изначально моим сервером была Молодая Гвардия (в 2011 г), но после открытия Грани Мироздания в 2012 г — я плотно засела именно на этом сервере, в Империи. И до сих пор там обитаю: гильдия Массаракш, инженер ЗефирнаяСова. Многие фан-сообщества не вошли в данное интервью, однако это лишь первая часть! Ожидайте столь же ярких представителей фан-ресурсов в следующем выпуске. Просмотреть полную запись
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Жрец в аспекте нападения. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Первое поле вех – Чудотворец. Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Второе поле вех – Инквизитор. Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Третье поле вех – Глас Света. Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Доступные расы и расовые умения. Священники Кании Правосудие Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 минута. Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек. Капелланы Эльфов Рвение фанатика Элемент: Свет. Время восстановления: 1 мин. Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели господства на 100 единиц на 10 секунд. Хранители Прайденов Клятва Хранителя Элемент: Свет. Время восстановления: 1 минута. Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек. «Защита» снижает получаемый урон на 35%. Теурги Аэдов Отрицание. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 2 мин. Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля. Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек. Умение нельзя применить на себя. Политруки Хадаганцев Охранный знак. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 24 сек. Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек. Настоятели Восставших Зэм Слепящая звезда. Элемент: Свет. Дальность действия: 15. Время восстановления: 1 мин. Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек. 3. Передаваемые умения. Блик. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Радиус действия: 2. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек. Напутствие. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья. 4. Умения за Тайны Мира. Целительная молитва. Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального уровня здоровья жреца. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. 5. Характеристики. Основные характеристики для дд (Атакующие): МРБ -- 1к1к1, так, чтобы саппортом бафалась решимость.. Удача – 700-750 единиц. Господство -- 700-750 единиц. *характеристика для дд является спорной, многие ее не берут. Основные характеристики для дд (Защитные): Осторожность – 750 единиц. Живучесть – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. 6. Жрец в аспекте нападения. Аспект нападения – необходим для любого дд. Приговор – наносит неплохой урон, спам скилл, помогает набрать фанатизм. Кара небесная – обычно используют только под исступлением. Частица света – наносит большой урон, юзают при наличие 2 и более единиц фанатизма, также под бурсты. Разряд – наносит большой урон по аое, развешивает доты на все задетые цели. Цепной свет – аое урон, с некоторой вероятностью навешивает очистительный огонь. Пылкая молитва – дает фанатизм, увеличивает наносимый урон на 20 сек. Блик – перемещающий скилл. Оцепенение – длительный контроль. Ослепление – контроль (для сбития кастов). Оплот Надежды – ульта, масс сейв. Светоч – ульта, наносит большой аое урон. Исступление – увеличивает урон следующих частиц света, дарует "каре небесной" возможность аоешить, сбивать с ног и применять без каста. 7. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение. Жрец актуален в пве в текущем сезоне игры как в аспекте исцеления, так и в аспекте нападения. Жрец наносит большой урон по аое, неплохой по соло цели, а также довольно прост в освоении. Однако класс довольно требователен к вехам и очкам умений, а также зачастую ограничен мили зоной.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Жрец в аспекте нападения. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Первое поле вех – Чудотворец. Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Второе поле вех – Инквизитор. Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Третье поле вех – Глас Света. Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Доступные расы и расовые умения. Священники Кании Правосудие Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 минута. Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек. Капелланы Эльфов Рвение фанатика Элемент: Свет. Время восстановления: 1 мин. Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели господства на 100 единиц на 10 секунд. Хранители Прайденов Клятва Хранителя Элемент: Свет. Время восстановления: 1 минута. Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек. «Защита» снижает получаемый урон на 35%. Теурги Аэдов Отрицание. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 2 мин. Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля. Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек. Умение нельзя применить на себя. Политруки Хадаганцев Охранный знак. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 24 сек. Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек. Настоятели Восставших Зэм Слепящая звезда. Элемент: Свет. Дальность действия: 15. Время восстановления: 1 мин. Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек. 3. Передаваемые умения. Блик. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Радиус действия: 2. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек. Напутствие. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья. 4. Умения за Тайны Мира. Целительная молитва. Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального уровня здоровья жреца. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. 5. Характеристики. Основные характеристики для дд (Атакующие): МРБ -- 1к1к1, так, чтобы саппортом бафалась решимость.. Удача – 700-750 единиц. Господство -- 700-750 единиц. *характеристика для дд является спорной, многие ее не берут. Основные характеристики для дд (Защитные): Осторожность – 750 единиц. Живучесть – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. 6. Жрец в аспекте нападения. Аспект нападения – необходим для любого дд. Приговор – наносит неплохой урон, спам скилл, помогает набрать фанатизм. Кара небесная – обычно используют только под исступлением. Частица света – наносит большой урон, юзают при наличие 2 и более единиц фанатизма, также под бурсты. Разряд – наносит большой урон по аое, развешивает доты на все задетые цели. Цепной свет – аое урон, с некоторой вероятностью навешивает очистительный огонь. Пылкая молитва – дает фанатизм, увеличивает наносимый урон на 20 сек. Блик – перемещающий скилл. Оцепенение – длительный контроль. Ослепление – контроль (для сбития кастов). Оплот Надежды – ульта, масс сейв. Светоч – ульта, наносит большой аое урон. Исступление – увеличивает урон следующих частиц света, дарует "каре небесной" возможность аоешить, сбивать с ног и применять без каста. 7. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение. Жрец актуален в пве в текущем сезоне игры как в аспекте исцеления, так и в аспекте нападения. Жрец наносит большой урон по аое, неплохой по соло цели, а также довольно прост в освоении. Однако класс довольно требователен к вехам и очкам умений, а также зачастую ограничен мили зоной. Просмотреть полную запись
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших танков в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: защита. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон в танке. Мобильность. Живучесть. Минусы: В количестве контролей уступает демонологу. Дороговизна класса. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Воин в аспекте защиты. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Энергия. Запас энергии воина может вмещать до 100 единиц. Энергия нужна для активации умений Воина, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее. Второе поле вех – Телохранитель. Неутомимый боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду. Также воин имеет дополнительный ресурс – боевое преимущество. Боевое преимущество накапливается воином в бою в результате использования специальных умений, требуется для проведения воином специальных атак. Исчезает после 10 секунд бездействия или после выхода воина из боя. Умения, позволяющие накапливать боевое преимущество: Разрушительная атака – 15 единиц боевого преимущества. Рывок – 10 единиц боевого преимущества. Раскол – 25 единиц боевого преимущества. 2. Доступные расы и расовые умения. Ратники Кании Вояки Гибберлингов Стражи Прайденов Преторианцы Аэдов Солдаты Хадаганцев Бойцы Орков 3. Передаваемые умения. 4. Умения за Тайны Мира. 5. Характеристики. Основные характеристики для танка (Атакующие): Господство – все шмотки, которые можно, стоит закинуть в господство. Стремительность – все остальные шмотки. МРБ – там, где нет ни господства, ни стремительности, можно взять мастерство, решимость или беспощадность. Основные характеристики для танка (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – всё остальное. 6. Воин в аспекте защиты. Аспект защиты – необходим любому танку. Черепаха – деф. Удар щитом – позволяет уменьшить урон в увечиях, также контроль. Рывок – быстрое сближение с целью, откат удара щитом. Превозмогание и передышка – также уменьшают урон в увечьях. Топот – аое урон от раскола, а также неплохой деф. Мельница -- в основном используется для стяжки. Могучий прыжок – аое уяз по мобам. Прилив адреналина – деф. Оковы – длительный контроль. *вместо вех на оковы также можно взять вехи "Землетрясение", благодя которым топот будет сбивать с ног на Х сек раз в 25 сек. Вызов – соло фак. Провокация – масс фак. 7. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение. Воин один из самых лучших танков в текущем сезоне игры. Воин имеет хорошую выживаемость, неплохие деф скилы, а также довольно прост в освоении. Однако, класс довольно требователен к очкам умений и вехам, а также по контролям уступает демонологу. В аспекте защиты класс вполне актуален в текущем сезоне игры.
-
Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших танков в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: защита. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон в танке. Мобильность. Живучесть. Минусы: В количестве контролей уступает демонологу. Дороговизна класса. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Воин в аспекте защиты. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Энергия. Запас энергии воина может вмещать до 100 единиц. Энергия нужна для активации умений Воина, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее. Второе поле вех – Телохранитель. Неутомимый боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду. Также воин имеет дополнительный ресурс – боевое преимущество. Боевое преимущество накапливается воином в бою в результате использования специальных умений, требуется для проведения воином специальных атак. Исчезает после 10 секунд бездействия или после выхода воина из боя. Умения, позволяющие накапливать боевое преимущество: Разрушительная атака – 15 единиц боевого преимущества. Рывок – 10 единиц боевого преимущества. Раскол – 25 единиц боевого преимущества. 2. Доступные расы и расовые умения. Ратники Кании Вояки Гибберлингов Стражи Прайденов Преторианцы Аэдов Солдаты Хадаганцев Бойцы Орков 3. Передаваемые умения. 4. Умения за Тайны Мира. 5. Характеристики. Основные характеристики для танка (Атакующие): Господство – все шмотки, которые можно, стоит закинуть в господство. Стремительность – все остальные шмотки. МРБ – там, где нет ни господства, ни стремительности, можно взять мастерство, решимость или беспощадность. Основные характеристики для танка (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – всё остальное. 6. Воин в аспекте защиты. Аспект защиты – необходим любому танку. Черепаха – деф. Удар щитом – позволяет уменьшить урон в увечиях, также контроль. Рывок – быстрое сближение с целью, откат удара щитом. Превозмогание и передышка – также уменьшают урон в увечьях. Топот – аое урон от раскола, а также неплохой деф. Мельница -- в основном используется для стяжки. Могучий прыжок – аое уяз по мобам. Прилив адреналина – деф. Оковы – длительный контроль. *вместо вех на оковы также можно взять вехи "Землетрясение", благодя которым топот будет сбивать с ног на Х сек раз в 25 сек. Вызов – соло фак. Провокация – масс фак. 7. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение. Воин один из самых лучших танков в текущем сезоне игры. Воин имеет хорошую выживаемость, неплохие деф скилы, а также довольно прост в освоении. Однако, класс довольно требователен к очкам умений и вехам, а также по контролям уступает демонологу. В аспекте защиты класс вполне актуален в текущем сезоне игры. Просмотреть полную запись
