Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Zeno

Разработчик аддонов
  • Постов

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Zeno

  1. Автоматически прерывает касты.
    Каст может прерываться по использованию прочих или тех же заклинаний, использовании предметов, объектов и т.п., или автоматически по списку как только игра сообщает о начале каста или же через установленное для каждого заклинания в списке время. Нажатием левой кнопки мыши на кнопке дополнения переключаются режимы.
    Красный - дополнение работает в пассивном режиме (не совершает никаких действий, кроме переключения режимов).
    Жёлтое - прерывает каст при использовании заклинаний во время каста и прочих действиях (если включено).
    Зелёный - прерывает каст заклинаний из списка с указанными задержками, а также при использовании заклинаний во время каста (если включено) и прочих действиях (если включено). Настраивается через меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры.
    1 218
  2. Выводит на экран оповещения о грядущих/начавшихся событиях календаря.
    Обрабатываются события от ежедневных до ежемесячных (ежегодные и однократные и т.д. игнорируются) всех типов.
    Возможности:
    Выбор языка (авто (по языку игры), английский, французский (машинный перевод), немецкий (машинный перевод), турецкий (машинный перевод), русский). Вывод оповещений при каждом обновлении, если времени до события осталось меньше указанного. Дополнительные оповещения при начале события. Оповещения только о событиях в зоне нахождения аватара. Указание собственного времени предварительного оповещения. Изменение частоты проверок состояния событий. Задание длительности отображения оповещений. Выбор цвета оповещений. Выбор размера шрифта оповещений. Выбор необходимых событий из сортированного по алфавиту списка всех возможных событий (определяется при запуске). Включение или отключение отображения кнопки дополнения, которая позволяет быстро включать/выключать функционал оповещений. Вывод оповещения по нажатию правой кнопкой мыши на кнопке дополнения. Выбор звукового сопровождения оповещений. Настраивается через меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры.
    Дополнение является развитием CalendarTracker за авторством Artdos.
    1 936
  3. Переход на шаг при наложении эффекта из списка. Переход на бег, если больше нет эффектов из списка.
    Можно включать и отключать кнопкой. При отключении персонаж переходит на бег. Можно вводить названия нескольких эффектов. Настройки файлом Settings.txt или из игры, поддержка локализации и т.п. Просили добавить в описание пояснение:
    Нужен для зачистки групп монстров в Цитадели Нихаза! Монстр Штурмовой Уничтожитель накладывает эффект, который наносит урон соразмерно пройденному расстоянию. Эффект счищается, но за время реакции и попытки счистить его велика вероятность, что персонаж пройдёт достаточное расстояние, чтобы получить смертельный урон. Дополнение при наложении эффекта меняет стиль передвижения с "/бег" на "/шагать", что значительно снижает скорость перемещения персонажа и, как следствие, снижает получаемый урон. Как только эффект пропадёт, будет возвращен стиль передвижения "/бег".
    1 403
  4. Позволяет быстро выбрать модуль, а также автоматически изменять его по заданному списку приоритета.
    Весь автоматический функционал включается и выключается нажатием на заголовок. Функционал выбора модуля работает вне зависимости от этого. Автоматический функционал и список модулей доступен в меню, которое появляется и скрывается нажатием правой кнопки мыши на заголовок. Модуль переключается нажатием на его название в списке. Текущий активный модуль выделен отличительным цветом. Автоматическая смена модуля требует задания приоритета модулей путём установки галочек напротив названий модулей в порядке уменьшения приоритета. То есть сначала вы выбираете наиболее приоритетный модуль, затем менее приоритетный и т.д. пока вам не надоест, не закончатся модули или вы не наткнётесь на модуль без действий, выбор которого блокирует дальнейший выбор. Приоритет модуля можно посмотреть, наведя курсор на галочку. Модули могут меняться автоматически при трёх условиях, каждое из которых можно выбрать отдельно. Изменение модуля вне боя будет менять модуль, если его способность ушла в откат немедленно, если персонаж жив и не находится в бою. Изменение модуля по возможности, будет менять модуль, когда бой кончится или персонаж вернётся к жизни, если способность ушла в откат в бою. Изменение модуля при откате будет менять модуль на более приоритетный, если прошло столько времени, сколько необходимо было, чтобы способность откатилась (дополнение не следит за откатами модулей, которые в данный момент не активны, а выполняет действие по времени). Дополнительно может активировать броню, если персонаж оказался пешком и без брони. Для брони выбирает последний использовавшийся окрас, если помнит его, или первый попавшийся. Смена модулей тратит батареи. А автоматическая смена модулей тратит их очень быстро. Не забывайте отключать автоматический функционал во избежание лишних затрат.
    Способности модулей появившихся после "Искажение скорости" включительно технически не существуют в виду игровой ошибки. Список в файле Settings.txt.
    1 005
  5. Целеуказатель для цели и метки для атакующих или атакуемых лидером.
    Целеуказатель анимирован движением и прозрачностью (можно выключить в настройках). Целеуказатель меняет цвет в зависимости отношений к цели - враг/нейтрал/друг/группа/отряд/гильдия (можно задать свой постоянный цвет в на стройках). Атакующие помечаются метками (можно выключить в настройках). Атакуемые лидером рейда/группы помечаются метками (можно выключить в настройках). Метки действуют в течении заданного времени постепенно меняя свою прозрачность до исчезновения или исчезают при получении целью метки смертельного урона. Для меток доступны настройки цвета, времени действия и реакции только на заклинания. Размер целеуказателя и меток зависит от удалённости цели. Настраивается в игре или принудительно через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения. Поддерживаются русский и английский языки (выбирается автоматически по локализации клиента).  
    Target marker and markers for attackers or attacked by leader.
    Target marker is animated with movement and transparency (can be turned off in the settings). Target marker changes color depending on the relationship to the target - enemy / neutral / friend / group / raid/ guild (you can set your own permanent color in the settings). Attackers are marked with markers (can be turned off in the settings). Attacked by leader of raid / group are marked with markers (can be turned off in the settings). The markers last for a set time, gradually changing their transparency until they disappear or disappear when marked target receives a lethal damage. Markers color, duration, and only react to spells can be changed in the settings. Size of target marker and other markers depends on the distance to marked target. Settings available in the game or can be forced through the text file Settings.txt in the root folder of the add-on. Russian and English languages are supported (selected automatically according to the localization of the client).
    2 354
  6. Интегрирует отображение эффектов, проверок и поглощений в интерфейс отряда.
    Позволяет отображать эффекты (бафы) по флагам, фильтрам и списку (через файл настроек или меню настроек в игре) со временем и уровнями эффектов, если таковые есть. Позволяет видеть результаты проверки (инициатора, состояние) до её завершения. Позволяет видеть полоски поглощения (щиты). Размер элементов автоматически изменяется при изменении размеров интерфейса. Настраивается через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения или меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры. Игнорируется возможность присутствия персонажей с идентичными именами в одном отряде, т.к. вероятность такого события ничтожно мала и существует только на межсерверных активностях.
    Из-за особенностей работы интерфейса отряда при изменениях в отряде могут моргать (искать участников отряда, которым принадлежат) встраиваемые элементы.
    5 691
  7. Показывает собственную недельную известность и место по ней в гильдии.
    При нажатии на место циклически показывает:
    место и недельную известность персонажа (по умолчанию) разницу в известности со следующим местом (если уже не на первом месте) разницу в известности с предыдущим местом (если не на последнем месте)
    514
  8. Показывает иконки классов аватара/группы/рейда на карте и миникарте.
    Зеленым - аватар, синим - группа, оранжевым - другие группы рейда. Можно выбрать точки или маркеры, а также показывать ли на карте/миникарте аватар/группу/рейд отдельно с помощью меню в игре или через файл настроек, сделав его приоритетным.  
    Shows avatar/group/raid class icons on the map and minimap.
    Green - avatar, blue - group, orange - other raid groups. You can select dots or markers, as well as whether to show the avatar/group/raid on the map/minimap separately using the menu in the game or through the settings file after prioritizing it.
    4 306
  9. Показывает временно отсутствующие отслеживаемые объекты (конкретно бафы на БГ).
    Списком известные или все во время сбора информации, а также отсутствующие известные на миникарте. Известные забиваются заранее через файл настроек или задаются сбором информации до выхода с карты. В известные заранее добавлены отслеживаемые объекты с БГ и Доминиона. Можно выбрать показывать ли список, названия в списке, на миникарте и собирать ли новую информацию отдельно с помощью меню по правому щелчку мыши на названии.
    2 234
  10. Выводит список видимых персонажей, монстров, NPC не состоящих с аватаром в группе или отряде.
    Позволяет отображать эффекты (бафы) по флагам, фильтрам и списку (через файл настроек или меню настроек в игре) со временем и уровнями эффектов, если таковые есть. Позволяет задавать приоритетные цели по имени (через файл настроек или меню настроек в игре) или отображать только их. Автоматически сортирует сверху вниз список по предустановленному приоритету (цель лидера/приоритетные цели из списка/активные цели/персонажи/монстры/враждебные/нейтральные/дружественные/классы/качество). Позволяет задавать приоритетные классы и отключать отображение питомцев (через файл настроек или меню настроек в игре). Выделяет белым цветом в списке цель, которую бьет персонаж/лидер группы/лидер рейда и даёт ей максимальный приоритет. Выделяет более светлым цветом цели, которые недавно получали урон или наносили урон персонажу, его группе, его рейду. Выделяет разным уровнем полупрозрачности цели недоступные для взятия в цель или неспособные получать урон (бессмертные). Позволяет задать название умения используемого по правому щелчку мыши (через файл настроек). При повторном пкм по той же цели в течение заданного времени возвращает предыдущую цель. Не работает в пвп матчах (в т.ч. и лабиринте). Автоматически меняет размер списка, который заполняется снизу вверх или сверху вниз, но не более заданного (через файл настроек или меню настроек в игре). Автоматически перестает менять состав списка при наведении на него курсора мыши. Выводит информацию о количестве монстров и враждебных/нейтральных/дружественных игроков на панель информации и позволяет фильтровать список по этим типам нажатием пкм на соответствующие иконки. Перемещение по экрану производится перетаскиванием за панель информации. Настраивается через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения или меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры.
    8 307
  11. Автоматический скриншот при завершении выбранных матчей.
    Можно выбрать тип матчей, по окончании которых делать скриншот. Включается и выключается нажатием левой кнопки мыши на заголовке. Меню настроек вызывается и убирается нажатием правой кнопки мыши на заголовке. Заголовок можно таскать по экрану и его позиция сохраняется в клиенте. Можно настраивать через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения.
    469
  12. Выводит сообщения:
    О кол-ве атакующих аватара; О появлении эффектов на любых видимых персонажах и аватаре; О сообщениях в чат от персонажей игроков или монстров/NPC; О начале выполнения действий монстрами (если действие применяется не мгновенно); О появлении объектов в зоне видимости. Фильтрация нужных вам сообщений/действий/эффектов возможна как по их содержимому, так и по маскам. Для всех сообщений, кроме ассиста и объектов, можно задавать свои сообщения, а их содержимое может включать подстановочные значения и цветовое оформление.
    Настройка фильтров через файл Settings.txt в корневой папке дополнения или в игре через настроечные таблицы.
    3 837
  13. Для каждой из команд показывает:
    предполагаемое время до окончания матча по динамике набора очков; флаги победителей исходя из предполагаемых итогов матча; флаг отсутствия технической возможности победить. умерших участников матча - их имя, класс и оставшееся время отображения. Время отображается на Доминионе и прочих ПвП матчах, в которых есть время и очки, за исключением Лабиринта, Полигона и Битвы за Каргалас (все режимы, кроме захвата точек).
    Умершие показываются на Доминионе и прочих ПвП матчах, в которых есть время и очки, за исключением Лабиринта. На Доминионе, Мглистой пади, Битве за Каргалас, Ведьмином яру, Старой Крепости, Диком хуторе, Полигоне и Башне Порядка время показа умерших равно времени воскрешения. Во всех остальных матчах - 5 секунд.
    Время и флаги победителей иногда могут меняться без объективных причин - следует ориентироваться на устоявшееся время. Вместо пустого имени (частая ошибка игры на старте матча, когда у противников может отсутствовать имя до первой встречи с ними) используется системное имя класса.
    6 435
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования