Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
944 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Nikon
-
С версии АО 2.0.8 или 2.0.9 событие EVENT_OBJECT_BUFFS_ELEMENT_CHANGED стало приходить только при изменении количества стаков бафа -- From the version of AO 2.0.8 or 2.0.9 event EVENT_OBJECT_BUFFS_ELEMENT_CHANGED began to come only at change of an amount of buff stacks -- PS. Очень странно, что это заметили только сейчас
-
В Лайте ошибки? Играл бардом - никаких ошибок не было. Правда цвет ему не назначен Надо таблицу цветов обновить Юнитдетектор почти доподправил, пока как то не до аддонов -- ЗЫ. Вижу в темах по всем этим аддонам море мессаг. Прям таки каждый хочет высказаться на тему замеченых багов ЗЫЫ. По моему всем пох. Глубоко пох
-
Некры не прошли проверку у кетайцев(или кого там) - картинки в другом файле BaseLocrus.pak Кстати, там же правельные картинки полодинов и жрецов
-
Собственно, ответ на вопрос топика был уже дан во 2-м посте Как автор будет решать проблемы возникновения ошибки - это уже другой вопрос
-
Quote: Избавляет от спама в mods.txt, если ошибки вызываются на стороне разработчиков игры. Ошибок со стороны разработчиков игры нет. Есть неправильное использование функций разработчиков игры Quote: В том то вся проблема, при попытки выполнить следующий код, скорее всего, возникнет ошибка: Почему у меня не возникает ошибок? (к примеру, аддон HealerProc работает с бафами; как раз этот эвент и эта функция в нем) Quote: По-этому, безопаснее получить ID аватара/игрока, и смотреть его текущие бафы, чем работать с ID бафами . Эта... а у текущих бафов игрока ты чо получаешь изначально? Не ИД разве? ИД бафов динамические: сейчас есть такой баф, через секунду его нет Поэтому нужно обрабатывать бафы (получать инфрормацию по ним) сразу же после получения ИД этих бафов
-
Quote: Рекомендую оборачивать такие функции в подпрограммы. И чем оно поможет, если ИД бафа взят в другой функции и в другое время? Quote: Клиента АО под рукой нет, но вроде бы код ниже работает, стараюсь не использовать object.GetBuffInfo, используй unit.GetBuff И? Нафига это ей? Ничем не поможет. Она где то набрала ИД (и не обязательно с Аватара) и считает, что они никуда не делись и никуда не денутся -- С object.GetBuffInfo нет никаких проблем. Тк. в АО все ИД, какие только можно, динамические, нужно брать ИД бафов и использовать их сразу же
-
Чо тут расшифровывать то? Функция object.GetBuffInfo не может взять информацию о бафе с таким ИД
-
Не мы такие - жись такая Научись и напиши сам Хотя, в АО 3.0 так и будет, как хотелось
-
Плохо искал
-
Обновление будет после выхода патча 3.0 Небольшое
-
Никак. Используй подходящие ивенты
-
Quote: я вообще программист, пишу на JS, иногда на PHP, реже на Cи и AS, Реально? Ну продолжу... "Хороший ты человек, Вася..." 1. Чо написано в документации по guild.SetMessage()? Quote: -- параметры: message: WString - сообщение гильдии А ты чо туда пихаешь? 2. Quote: фактически мне надо взять данные посредством guild.GetMessage() и позже передать их в guild.SetMessage()... Я так понимаю, ты их хочешь изменить в процессе? СлабО найти в той же документации функции, связаные с обработкой WString`ов? (Warning!! Они глючат в нерусских ОСах) А если просто тупо взять-отдать, то вообще никаких проблем с конвертацией не вижу. guild.GetMessage() выдает тот же самый WString
-
Don't take offense. Such mentality at Russian users (or project target audience): they very seldom write about errors and defects, thinking that the author of add`on himself knows about errors. Or him simply laziness. Itself, unfortunately add`on I do not use - I do not fly to an astral -- The last documentation was on API 2.0.8 (2.0.9 "have forgotten" to enclose in update). I can lay out the documentation on 3.0 - there not so many changes File: RY9OUtlNllgkVA9.zip
-
-
AntiSocialNetwork Просмотр файла Выгружает стандартные аддоны SocialNetwork.., удаляет пункт в ESC-меню и иконку на панели. Предназначен для АО 3.0+ Добавил Nikon Добавлено 17.10.2011 Категория Аддоны
-
Quote: Выбрал для себя 21 аддон, установил их, настроил Теперь выбери время и почитай темы с описанием-обсуждением этих аддонов Многие аддоны со временем перестают правильно работать, никто их не ремонтирует (автор может уйти далеко и надолго) - специфика данного проекта(владельцу нафиг не сдались фанаты) Quote: поиск почемуто не работает Даже Ctrl+F на странице?
-
Нуславатехоссади Я уж думал на форуме\сайте одни посетители остались
-
Обновление, подробности в соответствующей теме
-
Чудилко, в соответствующей теме отписаться и спросить автора, конечно, не судьба была
-
Quote: Изменения, вроде, сохраняются не в юзер конфигах а в глобале. Юзерские конфиги здесь бесполезны Quote: Узнавать изменения курса за время оффлайна - через систему П2П трансфера Сделай, раз хотел Quote: По поводу истории изменений курса - некоторым, вероятно, хочется видеть изменения за неделю, месяц, квартал. "Некоторые" работают аналитиками? Им, наверно, не составит труда нанять программиста
-
Quote: просто большее количество замеров с тем же интервалом и размером палки. Добавлю настройки Quote: да, и зачем такое большое пустое поле над графиком? Ты бы хоть, чиста по приколу, картинку в описании посмотрел Размер большого пустого поля уменьшу, размер графика увеличу
-
Quote: однако есть вариант сделать немного лучше: Этому способу уже скоро год. Введен с версией АО 2.0 Читаем ModdingDocuments\Creating.html Quote: Упакованные пользовательские дополнения Более удобным способом распространения пользовательских дополнений являются архивы. Архив представляет собой zip-архив и должен иметь расширение *.pak, zip-архив должен иметь стандартное (нормальное) сжатие . Его нужно помещать в ту же папку, что и "развернутые" дополнения - data\Mods\Addons. Например: data\Mods\Addons\UserAddon01.pak data\Mods\Addons\UserAddon02.pak Путь до файлов внутри архива должен совпадать с путем до оригинальных файлов. Например, для дополнения UserAddon01, лежащего в каталоге Mods\Addons и содержащего файлы: AddonDesc.(UIAddon).xdb MainForm.(WidgetForm).xdb ScriptUserAddon01.lua версия в виде архива UserAddon01.pak должна содержать следующие файлы: Mods\Addons\UserAddon01\AddonDesc.(UIAddon).xdb Mods\Addons\UserAddon01\MainForm.(WidgetForm).xdb Mods\Addons\UserAddon01\ScriptUserAddon01.lua Но вот, удивительное дело, почему то этим замечательным способом никто не пользуется. Даже бурги (тоже потребляют русские аддоны и делают свои), которые уже давно перешли на АО 2.0+
-
Что значит "увеличивается"? Физические (ширина-высота) размеры самого графика? Сейчас там до 50 замеров через каждые 10 минут ~ 8 часов захватывается Можно изменить количество замеров (думаю не выше 150 иначе хз че будет при текущих размерах графика), период измерений (минут от 2 до... дофига), ну и до кучи размеры самого графика Но желающим надо копаться в коде (CuEx.lua) - отдельных настроек не сделал, если что - то позже добавлю Сейчас также сохраняются замеры курса продажи, но нигде не показываются - не знаю, нужны ли они вообще - изменения синхронны с курсом покупки
