Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

SLA

Пользователь
  • Постов

    1 641
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLA

  1. SLA

    MinimapSla

    Уже сделано, в последней версии.
  2. Патч 2.0.07 - автоматическое сокрытие аддонов по ALT+Z Цитата из патч-ноута АО 2.0.07: Quote: Пользовательские аддоны теперь скрываются с экрана по нажатии Alt+Z и при показе главного меню игры. Это работает лишь в случае, если главная форма названа именем аддона. Вот так! Начиная с версии АО 2.0.07, нам больше не нужны никакие хитрые методы для сокрытия аддонов по Alt+Z. Теперь, это достигается одним простым действием: В файле MainForm.(WidgetForm).xdb, в теге <Name> (где обычно написано MainForm) нужно написать имя аддона. Например: Code: <Name>MyAddonName</Name> И аддон будет автоматически скрываться/показываться при нажатии ALT+Z, и при показе главного меню =) Пора начинать переименовывать MainForm'ы!.. English: Patch 2.0.07 - automatic addons hiding on ALT+Z Quote from AO 2.0.07 patchnote: Quote: User addons are now automatically hidden from the screen by pressing ALT+Z, and when showing the main menu of the game. This works only if the MainForm of an addon is named after the addon. That's it! Starting from version AO 2.0.07, we don't need any sneaky tricks to hide our addons on pressing ALT+Z anymore. Now, this is achieved in one simple step: In the MainForm.(WidgetForm).xdb file, in <Name> tag (there is usually written MainForm) we have to write the name of the addon. For example: Code: <Name>MyAddonName</Name> And the addon will automatically hide/show when you press ALT+Z, and when displaying the main menu =) It's time to start renaming MainForm's!..
  3. Эх, пропустил я, когда-то, это обсуждение... Прочитал. Интересно, метод очень хороший, но всё равно, не самый надёжный, в долгосрочной перспективе. Разработчики умудряются периодически "ломать" даже такие довольно устоявшиеся вещи, на которых работают LibDnD и GetGameLocalization(). Причём, ломают с завидной регулярностью, аж каждые несколько месяцев! Я бы не полагался на то, что какой-то конкретный виджет будет существовать в каком-то встроенном аддоне "вечно". Ну или, если аддон сам будет (при каждом запуске) искать любой подходящий виджет перебором, то всё равно, привязываешься к приоритету найденного виджета, что тоже не очень хорошо, наверное, т.к. если однажды аддону начнёт попадаться другой (новый) виджет, то и приоритет у него будет уже другой. С другой стороны, конечно, согласен, пока других альтернатив не было, такой способ был самым удобным.
  4. +1. Конечно же, это не будет чем-то вроде биржы я ля форекс. Это будет нечто вроде "пункта обмена валют", где меняешь доллары на рубли, рубли на доллары, и обратно, но на каждой сделке теряешь какой-то процент. То есть, всё время чуть-чуть в минус. Просто, если бы это было не так, то... все "делали" бы себе кристаллы, сидя на этой бирже. P.S. Спам удалил
  5. Я мог что-то пропустить, но насколько знаю, не все простейшие способы годятся для EU/US версий АО. Поэтому, и появилась LibTiogan.
  6. Quote: "Пользовательские аддоны теперь скрываются с экрана по нажатии Alt+Z и при показе главного меню игры. Это работает лишь в случае, если главная форма названа именем аддона." Ура!!! Наконец-то! Действительно, в аддонах, у которых в MainForm, в <Name>, написано имя аддона, скрываются с экрана, как по Alt+Z, так и при показе меню Quote: Правда, чегой то рано - еще 3-х лет не прошло, как обещали Не 3, а всего лишь полтора года =))) Quote: После того, как научились обходиться без этой комбинации, они взяли и наконец то запилили ее На самом деле, до сих пор, это было, мягко говоря, неудобно - нам приходилось прятать аддоны либо AddonManager'ом, либо огромной функцией, которая потенциально ненадёжна, и могла периодически ломаться (LibTiogan однажды поломался). Quote: SLA придется опять обновлять кучу аддонов )) ОМГ!!! Я после предыдущего патча ещё не все аддоны обновил, и тут, внезапно, 2.0.07! Буквально завтра-послезавтра, залью все аддоны, в которых до сих пор не исправлен Drag&Drop, а также, аддоны, работающие с бафами (они тоже поломались в 2.0.06). Естественно, везде переименую MainForm'ы. Но СНАЧАЛА, протестирую, как всё это работает в 2.0.07...
  7. 1) You fail to upload the addon, because your AddonDesc.(UIAddon).xdb is NOT valid XML. (You can check it here: http://www.w3schools.com/xml/xml_validator.asp ) To make it XML-valid, you have to replace the '&' sign to either '&' or word 'and': Replace: <comment>Contributors: Barut & Aspex from ISA EU SERVER - Contributor SLA from ui9.ru</comment> to: <comment>Contributors: Barut and Aspex from ISA EU SERVER - Contributor SLA from ui9.ru</comment> 2) Also, you fail to upload the addon, if your ZIP file contains "Addons" folder. I must be excluded. Read this instruction - Publication of new Addons (Instruction) (it is in English). But I have already fixed XML, also updated LibDnD.lua to the latest version (2011-05-28), and uploaded it to UI9 starting page. Next time you upload it yourself, OK?
  8. ВАЖНО: Вчерашнее исправление библиотеки LibDnD, исправившее перетаскивание аддонов в АО 2.0.06, НЕ работало в EU/US версиях. Сегодня я обновил её до версии 2011-05-28, теперь работает везде. Тем, кто уже обновил свои ддоны на вчерашнюю библиотеку (iCreator, например, уже обновила), нужно ещё раз обновить LibDnD, чтобы аддоны работали и в EU/US версиях АО. Исправленная LibDnD.lua - в аттачменте SampleLibDnD_2011-05-28.zip, в теме "HOW-TO: LibDnD.lua - Библиотека Drag&Drop" Все аддоны, в которых ВТЕЧЕНИЕ НЕДЕЛИ не будет исправлен Drag&Drop самими авторами аддонов, будут исправлены лично мною. Через неделю.
  9. RU: Библиотека обновлена до версии 2011-05-28. -- Вчерашнее обновление библиотеки (2011-05-27) НЕ работало в EU/US версиях. Отремонтировано! EN: Library updated to version 2011-05-28. -- Yesterday's library update (2011-05-27) did NOT work in EU/US versions. Repaired!
  10. Также, добавилось новое событие: EVENT_RAID_MEMBER_STATUS_CHANGED -- параметры name: WString - имя аватара, чьё состояние изменилось Присылается в случае изменения состояния члена рейда (описываемого через RAID_MEMBER_STATE_...) : RAID_MEMBER_STATE_OFFLINE - игрок не находится в игре RAID_MEMBER_STATE_NEAR - по игроку доступна вся информация RAID_MEMBER_STATE_FAR - игрок в игре, но информация по нему недоступна либо доступна только частично Раньше, до версии 2.0.06, при изменении этих статусов, приходило событие EVENT_RAID_CHANGED. Так вот, теперь, оно приходит только при фактическом изменении состава рейда (добавился или удалился персонаж, кого-то переместили в другую группу рейда, и др.), но оно больше НЕ приходит в случае изменения статусов членов рейда (близко/далеко/оффлайн). Для этого, теперь есть отдельлное событие EVENT_RAID_MEMBER_STATUS_CHANGED. Однако, при изменении статусов в группе (НЕ рейде!), по прежнему приходит EVENT_GROUP_CHANGED. В DarkDPSMeter я уже поддержал это новое событие. MinimapSla тоже следит за этими статусами, обновлю завтра или послезавтра (UPD: Уже обновил!). НАПОМИНАЮ ВСЕМ РАЗРАБОТЧИКАМ АДДОНОВ, что это событие нужно поддержать во всех аддонах, которые следят за статусами членов рейда.
  11. RU: Библиотека обновлена до версии 2011-05-27. -- Отремонтировано для АО 2.0.06. Естественно, сохранена и обратная совместимость с EU/US версиями. Кстати, отремонтировать удалось добавлением вызова mission.DNDConfirmPickAttempt() в DnD.OnPickAttempt() EN: Library updated to version 2011-05-27. -- Repaired for AO 2.0.06. Of course, backward compatibility with EU/US versions preserved. Btw, I have repaired it by adding mission.DNDConfirmPickAttempt() call to DnD.OnPickAttempt()
  12. SLA

    Sniper - Discussion

    Нажмите здесь, чтобы скачать файл Discussion
  13. Quote: игрок ПЫЩПЫЩ это вчерашний ОЛОЛО - просто он сменил ник. Достоверно никак не определишь, и это правильно, так и должно быть. Именно для этого, люди и меняют ники. Впрочем, Setras дал несколько хороших способов попытаться идентифицировать игрока Quote: А вот появился ещё один смежный вопрос. Есть ли возможность узнать по нику текущий unitId? И да, и нет. Дело в том, что Все ID в "Аллодах Онлайн" существуют локально и временно, только на время использования. Например, персонаж ПыщьПыщь вошёл в "зону видимости" аватара (аватару пришли события EVENT_OBJECT_DETECT_STARTED и EVENT_OBJECT_DETECTOR_LIST_CHANGED, а ещё, ПыщьПыщь попал в список avatar.GetUnitList()). Именно в ЭТОТ момент, для ПыщьПыщь сгенерировался новый ID. Если ПыщьПыщь вышел из этой "зоны видимости", и вошёл снова, то у него уже новый ID. Как только ПыщьПыщь вышел из "зоны видимости" аватара, то для аватара, юнит ПыщьПыщь больше НЕ СУЩЕСТВУЕТ! А раз он НЕ существует, то естественно, у него нет ID Детектирование членов группы/рейда, супруги(а), хорунжих - это "особый" случай, когда юниты постоянно находятся в списке avatar.GetUnitList(). Что там с unitId членов гильдии (сейчас можно их получить функцией guild.GetMemberInfo()), я не знаю, не смотрел ещё. Исходя из всего этого, как вы уже догадались, функцию определения ID мы можем написать сами: Code: function unit.GetId( name ) if name and common.IsWString( name ) and not common.IsEmptyWString( text ) then local units = avatar.GetUnitList() for _, id in units do if common.CompareWString( object.GetName( id ), name ) == 0 then return id end end if common.CompareWString( name, object.GetName( avatar.GetId() ) ) == 0 then return avatar.GetId() end -- TODO: Возможно, нужно ещё поискать его в Гильдии? end end
  14. SLA

    MinimapSla

    1) Никак не конфликтуют. Даже при том, что круглая миникарта убирает компас, квадратную миникарту можно по-прежнему вызвать, нажав Shift+M. 2) Нет. Пока нет
  15. http://www.lua.ru/doc/5.1.html#pdf-next http://pgl.yoyo.org/luai/i/lua_next Она использует table.remove() в параметрах for, вместо ipairs().
  16. Нет, тут дело самой Lua. В Lua, существуют два вида таблиц: 1) "Быстрые" таблицы, наподобие массивов в Си, только индексируются числами, с 1 (а не с 0, как в Си). Именно для обслуживания таких таблиц, существуют table.insert() и table.remove(). Чтобы таблица оставалась массивом (а не была "на лету" сконвертирована в "навороченную" таблицу), добавлять и убирать элементы в неё нужно ТОЛЬКО этими двумя функциями. 2) "Навороченные" таблицы (как в PHP), в которых индексом может служить что угодно (числа, строки, и др.). В них, элементы добавляются так: Таблица[ Индекс ] = Что-то, а убираются так: Таблица[ Индекс ] = nil. table.insert() и table.remove() предназначены для работы с массиво-подобными таблицами. И не будь у Lua податливый женский характер, или будь она стервозна, она могла бы напрочь отказаться обрабатывать этими функциями "навороченные" таблицы. Однако, то, что эти две функции работают с такими таблицами - это, как бы, бонус. Например, в Lua, никто не мешает нам сделать вот такую таблицу: local a = { [-1] = 10, [0] = 20, [1] = 30, [1.5] = 40, [2] = 50, [3] = 60 } Чудо, но table.remove() будет с ней работать, и удалит индексы 3, 2, 1, однако, индексы -1, 0, 1.5 не тронет... А вот с такой таблицей, table.remove() работать откажется сразу: local a = { [-1] = 10, [0] = 20, [1] = 30, [1.5] = 40, [3] = 60 } Так как я удалил индекс 2, и Lua видит, что в цепочке целочисленных индексов (1 - 3) появилась дыра, и уже совершенно очевидно, что это не массиво-подобная таблица. Таблицы, индексируемые с нуля, это "изобретение" разработчиков АО, не знаю, зачем они так сделали. По стандартам Lua, таблицы должны индексироваться с 1. Однако, любую таблицу, получаемую из API, индексированную с нуля, можно "вылечить" такой простой командой: Code: table.insert( МояТаблица, 0, nil )
  17. Посмотерел. Насколько успел разобраться, где-то в последних (пропущенных мною) патчах, изменились некоторые функции API, для работы с почтой. Если я правильно понял, ничего не урезали, просто что-то поменяли. То есть, имхо, аддон починить МОЖНО. Кто бы починил?
  18. No no, you can't make those textures transparent, because the original textures are opaque. Since DXT1 exists in two flavors - without alpha-channel, and with 1-bit alpha channel, I guess, game developers have marked many of those DXT1 textures as "no alpha channel", so you can't do anything, game engine simply ignores the alpha-channel in some used-created textures. If you make something transparent and you see it is totally black in the game, then give up, you can't change it.
  19. SLA

    MinimapSla

    Code: common.StateUnloadManagedAddon( "UserAddon/"..common.GetAddonName() )
  20. SLA

    MinimapSla

    ОБНОВЛЕНИЕ R3 / UPDATE R3: RU: -- Исправлен единственный серьёзный баг, о котором никто кроме меня не знал -- попадая в инстанс, вы НЕ должны были "залипать" на одном месте карты - это был баг, и теперь, он исправлен. Карта ДОЛЖНА "дёргаться" по мере вашего продвижения по осям координат инстанса (особенно, в самом начале - вы даже будете выходить за пределы карты, но каждую секунду, карта будет само-корректироваться - выглядит так, как будто она "дёргается"), ТАК ДОЛЖНО БЫТЬ, потому, что именно так миникарта "знакомится" с инстансом. -- Цвета тултипов супруги/супруга теперь розовые, а членов рейда из соседних групп - оранжевые. Всё как в игре. -- Добавлены геоданные (пока НЕ карты) нескольких инстансов, и координаты нескольких кладов. -- Исправлен ещё один микроскопический баг. EN: - Fixed the only serious bug, nobody knew it is a bug, except me -- in instance, you were not supposed to "stick" in one place of the map - it was a bug, and now it is fixed. Map should be "jerky" as you move along the coordinate axes of the instance (especially at the beginning - you'll even go beyond the map, but every second it will be self-corrected - looks as if it "jerks"), THIS IS NORMAL, because that's the way the minimap "learns" the instance. - Tooltip colors altered. Spouse is now pink, and Raid members of neighboring groups - orange. - Added geodata (NO maps yet) for a few instances, and the coordinates of several Treasures. - Fixed another microscopic bug.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования