dikdik2
-
Постов
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные dikdik2
-
-
Видимо до меня туго доходит. Еще раз. Было 3 (три) удара. 1 (один) из них крит. Почему должно быть 50% критов? =8{}
PS Скользящий, он же антикрит - урон уменьшен в 2 раза. Это не промах.
-
Ответ в лоб - 1/3 или 33%
-
Как говорят у нас в Украине "і знову за рибу гроші" ("и снова за рыбу деньги")
Алгоритм работает так:
...
счетчик_удар = счетчик_удар + 1
если крит то счетчик_крит = счетчик_крит + 1
если скольз то счетчик_скольз = счетчик_скольз + 1
если промах то счетчик_промах = счетчик_промах + 1
если уворот то счетчик_уворот = счетчик_уворот + 1
если не крит и не скольз и не промах и не уворот то счетчик_норм = счетчик_норм + 1
...
процент_крит = ( счетчик_крит / счетчик_удар ) * 100
процент_скольз = ( счетчик_скольз / счетчик_удар ) * 100
...
и т.д.
И бард здесь не пример. У него есть умелки дающие 50% промахов физ. атаками. А еще есть на 150% больше шанс парирования.
-
Меня тоже вполне устраивает. Запилю в следующую обнову.
-
to zantor:
Вы невнимательно прочитали мой предыдущий пост. Я считаю независимо друг от друга криты, антикриты, увороты, промахи. А так же количество ударов. И проценты я высчитываю от количества ударов, а не от суммы критов, антикритов и т.д.
По большому счету, если впоследствии сложить проценты критов и др. , то может получиться результат больше 100%. Но реально, этог не происходит из-за того, что все уравнивается нормальными ударами. Т.к. нет критерия "нормальности", то считается нормальным удар при котором не установлен ни один флаг.
-
Я не логировал. Смысла не вижу. Т.к. после очередного патча все может измениться. Я просто проверяю на все условия/флаги. А если о том что и не-крит и не-скользящий может быть уворотом, то да - может. Но я вычисляю процентное соотношение критов/антикритов/уворотов/промахов от количества ударов.
-
Ранее, сперва удар проверялся на крит. Если крит, то дальнейшие проверки на скользящий/промах и т.д. не делались. В принципе, удар может быть критом и при этом промахом и уворотом
-
Свежие версии от dikdik2 ищите здесь:
DarkDPSMeter2 - http://ui9.ru/forum/darkdpsmeter2/about
В свежей версии:
- добавлен общий урон и ДПС
- добавлена вкладка Предыдущий бой
- попытался заблокировать учет урона от Природного равновеси и Последнего смеха (но надо проверять)
-
В феврале появятся Помощники. Первый - Сорока - будет подбирать лут.
-
Пациент: - Доктор, у меня вот здесь болит, если я делаю вот так.
Врач: - А Вы так не делайте.
Мне не лень прочитать написаное ранее. Мне не лень, просто, перегрузить ТМ вручную.
Мне не понятно почему ТМ начинает нормально работать после перезагрузки, а не сразу. Если это проблема в ShowDD, значит надо исправить ShowDD. Но вопрос в том, что надо исправить? Что мешает ТМ?
-
Добавил в ShowDD2 отключение стандартного отображения урона без отключения стандартного аддона (а-ля CircleCombatText).
События и мои действия:
- аддоны загружаются без сообщений об ошибках
- при выборе цели маркер не отображается
- перегружаю ТМ, маркер на цели отображается, но отображается и стандартный урон
- перегружаю ShowDD, маркер на цели отображается, стандарт.урон не отображается.
-
Подфиксил ShowDD2, закоментив строчку отключения стандарного аддона. Сообщение об ошибке в лог не выдается, но не отображается маркер цели. Приходится перегружать ТМ.
(ИМ не установлен).
-
Выводит информацию о ДПС и нанесеных повреждениях (попытка реинкарнации одноименного аддона)
Что нового:
- ведется учет невошедшего урона с детализацией по причинам. Выводится величина невошедшего урона и процентное отношение к полному нанесенному урону.
- изменен учет модификаторов урона: крит, скользящий, промах, уворот. Теперь они учитывается независимо друг от друга. Все что не подходит под эти критерии считается нормальным ударом.
- слово Питомец заменено на Пет (для экономии места)(спс aLinenak)
- проведена оптимизация кода, что должно сказаться на быстродействии/загрузке (особенно в рейде)
- добавлен Бард
- пофиксен излишний спам в файл mods.txt
http://ui9.ru/forum/darkdpsmeter2/about
PS: Добавил месяц назад, но до сих пор его нет на главной странице
-
1. хорошо бы писать версии аддонов.
2. отключите один из аддонов, второй как себя ведет?
3. для включения/отключения в игре установите AddonManager
-
Хотелось бы, чтоб была более устойчивая связь в руководителями проекта. Запостил новый аддон 10 дней назад. Писал в ПМ. Пытался выйти в "жабу". Но, увы, короткие гудки
-
Нажмите здесь, чтобы скачать файл
Выводит информацию о ДПС и нанесеных повреждениях
Попытка реинкарнации одноименного аддона:
- ведется учет невошедшего урона с детализацией по причинам. Выводится величина невошедшего урона и процентное отношение к полному нанесенному урону.
- изменен учет модификаторов урона: крит, скользящий, промах, уворот. Теперь они учитывается независимо друг от друга. Все что не подходит под эти критерии считается нормальным ударом.
- слово Питомец заменено на Пет (для экономии места)(спс aLinenak)
- проведена оптимизация кода, что должно сказаться на быстродействии/загрузке. Особенно в рейде
- добавлен Бард
- пофиксен излишний спам в файл mods.txt
-
Похоже, проблема имеет место быть, когда персонаж состоит в группе/рейде и кто-то из соратников "вылетел" ("вне мира"). Работаю над устранением.
-
ShowDD2
Просмотреть файл
Попытка реинкарнации аддона ShowDD.
Показывает в 3-х колонках исходящий/входящий урон/лечение и доп.информацию
- пофиксен излишний спам в файл mods.txt
- пофиксено зависание строк
Последняя проверенная версия работы аддона: 3.0.0.28
-
Автор
-
Добавлен07.12.2018
-
Категория
-
-
У себя в логе я ничего подобного не вижу Может дело во взаимодействии с другими аддонами. Какие еще аддоны у Вас установлены?
PS: каким классом Вы играете?
-
- Добавлен Бард
File: jhm0QWYMM3CmF1X.zip -
Пожалуйста, пишите версию аддона.
Если очистить лог и перезапустить клиент, события появляются снова?
-
1. Аддон надо распаковать в папку data/Mods (или data/Mods/Addons)
2. При старте игры включить аддоны (на заставке запроса логин/пароль)
3. В самой игре, найдите на экране квадратную кнопку с литерой "D" (обычно, в левом верхнем углу) и нажмите ее. Вы увидите соответствующую статистику.
-
Проведена оптимизация кода, что должно сказаться на быстродействии/загрузке. Особенно в рейде
ЗЫ: сорь, продублировал
-
Проведена оптимизация кода, что должно сказаться на быстродействии/загрузке. Особенно в рейде
File: 623eQEADGNpWJLQ.zip
DarkDPSMeter2
в Техподдержка
Опубликовано
Я тестировал тут удары дня 3-4-5
Вот такой ситуации ни разу не случалось
Code:
(isMiss or isDodge) and (isCritical or isGlancing)
Т.е. я могу сделать вывод, что если приходят isDodge или isMiss - isGlancing и isCritical всегда "фальсе"
Этого не могло бы быть, если бы они выставлялись независимо друг от друга
Я полностью с Вами согласен, хотя и не тестировал. Но я не знаю, как это организовано в клиенте АО сейчас и как будет организовано дальше. Поэтому и делаю независимый учет флагов.
А вот с этим я не согласен. Есть событие - нанесение урона. Этот урон может даже быть равен 0 (полное поглощение), но событие было.
1) Если не учитывать промахи и увороты в ударах будет завышаться % критов и % антикритов.
2) Что считать "нормальным" ударом?