Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

hal.dll

Разработчик аддонов
  • Постов

    439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент hal.dll

  1. Залил новую версию. Изменений не густо, ибо особо добавлять уже нечего. Дальше будут в основном улучшение кода и относительно небольшая переделка базы данных координат. Так же планируется убрать секундную задержку отображения меток на карте. Что касается зон миграции некоторых мобов, то это пока находится в стадии обдумывания Что нового в версии 1.5 / What's new in 1.5: Аддон переименован / Add-on has been renamed Добавлено контекстное окно подсказки для меток на карте (может быть отключено в настройках) / Tooltip window added Изменена чат-команда для показа окна настроек: /cart вместо /crys / Chat command to show settings window has been changed to /cart Некоторые исправления под версию игры 5.0 / 5.0 adaptation Изменены координаты клада на Эльджуне. Теперь персонаж останавливается немного в стороне от стелы / Eljune treasure coordinates has been changed to avoid avatar being trapped inside ruins В Город Демонов добавлены некоторые боссы с подсказкой их местонахождения / Added some bosses of Gorluxor's Tower with hints about their location На Эльджуне добавлена еще одна зона респа астральных камней / Another respawn zone of astral stones has been added in Eljune Добавлены некоторые координаты камней на других локациях / Some other stone places has been added in different locations
  2. С рекламой разберемся PS: Аллодовское API не дает доступ к логинам/паролям. Вроде уже тыщи раз говорили
  3. гляну сегодня вечером, если останется время после допиливаения моего аддона. если не останется - гляну позже
  4. Другие аддоны фиксить не планирую, т.к. сам не пользуюсь ими.
  5. Реанимировал аддон под версию клиента 5.0. Дальнейшую поддержку не планирую, поэтому запросы мне писать не надо. С оборудкой 10-12 поколений не проверялся. Как использовать: 1. Скачать, распаковать и установить оригинальный аддон 2. Скачать и распаковать ShipControl_hotfix_for_AO5.zip 3. Скопировать все файлы из папки ShipControl, распакованной из ShipControl_hotfix_for_AO5.zip, в папку ShipControl оригинального аддона с полной заменой. ShipControl_hotfix_for_AO5.zip
  6. Реанимировал аддон под версию клиента 5.0. Дальнейшую поддержку не планирую, поэтому запросы мне писать не надо. Как использовать хотфикс: 1. Скачать, распаковать и установить оригинальный аддон (Версии r61c или ниже) 2. Скачать и распаковать AucEDSman_hotfix_for_AO5.zip 3. Скопировать все файлы из папки AucEDSman, распакованной из AucEDSman_hotfix_for_AO5.zip, в папку AucEDSman оригинального аддона с полной заменой. AucEDSman_hotfix_for_AO5.zip
  7. Ah, ok, such like in my add-on. So, nothing to change, I hope. May be someone will fill a bug one day. Cool! Thanks. I will integrate them. BTW you are not required to sort them by zones since it's already specified at the end of each line: Ahaha, lol. They are so attractive. I take snapshots the same way. Good question I will make it ready by Tuesday (may be earlier). However, there will not be so many changes. Yesterday 5.0 has been installed on RU servers, so I'm "enjoying" with new location Umoir. At least, tooltip window is near to be working, haha.
  8. Hello again, Thanks, I see. I have also found some places there which are seem not present in your map yet. Do you mean Dead Sea? Yes, it was recently "updated". However, its south part was drew misplaced as you can see. AO designers seem to take something hard Ok, thanks. I will be checking them from time to time, but not so often. You probably mean AOSimpleCoords? It does not work for a long time. Probably some one will fix it later (may be me). Using my addon you can get avatar position by making a screenshot (Print Screen key). The feature is taken from MinimapSla, you may know it. So, when your avatar is standing near the stone (as closest as possible) press Print Screen and find something like Info: addon Crystals: You: { Type = "", Pos = { posX = 3225.337, posY = 3060.563, posZ = 45.503 } }, -- 67.75:51.33 AstralIsland29 -- Allods_131204_012651.jpg in your mods.txt. These coordinates could be used in resources db of my add-on. BTW, you have mentioned that you are playing at NA server. I have realized that the green stone is called Astral Chrysolite and blue stone is called Astral Lapis Lazuli in US localization. Is that true? If so, AO designers are taking something hard for long time then, because we have different naming: lazurite is green, chrysolite is blue. Of course, one could explain such difference with material world by the fact that they are astral stones, but for me this seems like a long-term bug. Anyway let me know how they are called in your localization, so that I could fix that if necessary.
  9. Имеете в виду на горе рядом с Клыками Джунов? Да, уже сообщили, буду добавлять. я не часто там бегаю, буду добавлять по мере поступления или обнаружения. Сделаю. Для автобега? Посмотрим. Целесообразность этого ради упрощения выполнения квеста на 13 голды (который еще и по расписанию) весьма сомнительна
  10. Hi! I was guessing that there are should be one more zone with stones, but I was searching it around Takalik. Thanks for information. I have just checked and found one stone right there. Will be adding all positions for the next release. Also thanks for the maps. I will check if I could import something.
  11. Аддон обновлен до версии 1.4. Существенно улучшена ситуация с миникартой на Кирахе. Нововведений мало, всё время и силы ушли на исправление автобега в предыдущих версиях клиента. Прошу высказываться. Благодарю. Добавлено в 1.4 Проклятый аддон, будь он неладен
  12. Точная механика на данный момент мне неизвестна. Времени даже нет на то, чтобы побегать переродком по камням. Есть только 2 рабочих версии: 1) Камни действительно ресаются с некоторым разбросом вокруг основной точки. 2) Никакого разброса нет, но есть очень много фиксированных точек, некоторые из которых могут быть очень близко друг к другу. Причем есть свидетельства и в пользу первого, и в пользу второго. Жесть, одним словом. Исследования продолжаются Да, всё правильно. Из вашего сообщения я предположил, что камни пропадают уже после посещения Поселка, что на самом деле было бы странно. Спасибо за уточнение. В будущем планирую сделать, чтобы на Карте Мира объекты отображались всегда, а не только после посещения локи.
  13. Спасибо. На данный момент все боссы собраны. Буквально в тот же день почти всех оставшихся и дождался (их долгое время не было). Имя и уровень босса будут, когда добавлю отображение всплывающей подсказки. На этой неделе вряд ли успею. Но по крайней мере начну. С Кольцом дракона согласен, Силайю добавлю. Над названием тоже думал, ваш вариант самый лучший С пропажей значков - это что-то новенькое. Я не брал Попробую потестить.
  14. No. I localized the problem and working on fix now. Will share updated version ASAP. Thanks for bug report.
  15. Hmm, if you could not find "object click:" string (note, you should search exactly the string with 'c' characters instead of 'k') that means that add-on is not receiving double click event. Are you sure that you're clicking on the object twice? Also make sure to click on highlighted object. Also are you using HerbMap add-on or any other add-ons showing something on the map? Good! Thank you!
  16. С обозначением Скитальцев соглашусь. Выглядит хорошо. Но по поводу камней мне не ясно. Вы предлагаете оставить пользователям только возможность автобега до конкретной зоны, а уже в ней бегать вдоль и поперек вручную, даже если известно, что в том месте, где он бегает, камней просто быть не может? Ну, это выглядит весьма издевательской модернизацией. Может быть я когда-нибудь сделаю такое опциональным, но не скоро. Есть сейчас более приоритетные и полезные задачи, на которые стóит потратить время.
  17. Вы сейчас навели меня на мысль, что можно попробовать масштабировать или скрывать некоторые точки в зависимости от масштаба карты. Поработаю в этом направлении. Еще попробую поработать с размером текстурки или даже ее заменить. Это я абстрактно. Постановка задачи, грубо говоря. Если моб не стоит на месте, то лучше рисовать зону его миграции. Как это реализовать - это уже второй вопрос.
  18. Damn it! I was feeling that I forgot to do something before issuing 1.3 version. That is it. I forgot to disable debug information. Luckly it is not in verbose mode. Unfortunately, the log seems cut and it does not contain all necessary information. Could you please find "object click:" string in your mods.txt and provide all messages around it? Is automove not working at all, or only in one place/from one zone? Any details are welcome Thanks in advance. Btw, would not you like to provide German localisation?
  19. Вас это удивляет? Я не вижу в этом ничего простого. То, что множество точек надо вбивать в базу, а потом придумывать способ, как их можно "быстро" отображать на карте с минимальным использованием памяти. Собственно говоря, не понимаю, чем предложенный способ отличается от того, что есть сейчас. Что тут множество точек, что там множество песочных часов. Просто будет другая текстура: поменьше и попроще. В любом случае над идеей я подумаю. Кстати, я правильно её понял: желательно обозначать зону миграции вместо некоторых точек пути?
  20. Great! Thank you. So, the corresponding settings should have the following text, am I correct? [ "MarkCrystal01" ] = "Afficher les Azurite Astrale", [ "MarkCrystal02" ] = "Afficher les Chrysolite Astrale", [ "MarkCrystal03" ] = "Afficher les Topaze Astrale", Also I'm adding teleporters for MANANAZEM research institute headquarters. I hope you're aware with Empire zones This is the one with Teph's Pyramid. Could you please provide French translation for the following English string: [ "MarkTeleporter" ] = "Show MANANAZEM teleporters", Thanks in advance.
  21. Hi, Thanks a lot! But I would like to ask you whether all astral stones (crystals) are called exactly like you have stated here? I mean that they could be called differently in different localisations. For example, in Ru localisation they are called "lazurite", "chrysolite" and "topaz". And I was supposing to use "green/blue/purple crystal" names as temporary stubs until I get their actual names. So, whether they have own names in your localisation? The similar question is for other items. Thanks in advance!
  22. База данных не полная ибо все координаты собираются вручную. Просто никто ранее не собирал на этом острове камни. Побегаю там, дополню, чем смогу. Хорошая идея. Придумать бы картинку, как их обозначать... Я сейчас думаю над решением этой проблемы с объединением камней в группы. Пока склоняюсь к тому, чтобы скрывать точки респа соответствующей группы после добычи. С рисованием же у меня совсем плохо, поэтому рамочки обещать не буду. Я собирался почистить немного их, удалив тесно стоящие точки. Вас это устроит? Проблема в том, что с полосой скорей всего будет недоступно автоматическое перемещение.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования