Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ollaf

Разработчик аддонов
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ollaf

  1. Тут может быть такая ситуация, что некоторые бафы, по факту отрицательные, считаются клиентом положительными для того, чтобы их нельзя было счистить. По крайней мере в 4.0- такое точно было и об этом еще на ui9/офф-форуме писалось. Возможно, что до сих пор что-то такое осталось.

  2. На пиратке MyID и не нужен.

    Для корректной работы BA надо:

    1) Указать в своем профиле на alloder.pro ник персонажа, на котором используется аддон, в том числе надо указывать и ники анонимных перерождений.

    2) После выполнения первого пункта перекачать аддон с суффиксом, соответствующим версии пиратки.

    • Плюсую 1
  3. А почему нельзя показывать врагов? Это сложно реализовать? В аддонах BuffAnnounce, NewTarget3D_PvP(жалко что в NewTarget3D этого нет)это есть.

    Подразумевается, что до них нельзя определить расстояние(даже направление). И ни один дрогой аддон этого тоже не может.

  4. Двойную атаку, как таковую, отследить нельзя, ибо она не как крит х1.5+ , а реально дважды используется умение, но с разной силой. А в случае бафов или хила, даже разведена по времени.

     

    В ShowDD, кажись, об этом уже говорилось.

  5. Нет. Только столбцы.

     

    Изначально хотел, чтоб не столбцы были, а точки и линии, но попробовав все это пришел к нескольким выводам:

    1) каждое значение - 1 точка в 1px. - это очень мелко. Навестись мышкой не него почти не реально.

    2) при значении 1 точка - 1px может возникнуть проблема с сеткой. Она будет перекрывать целые значения.

    3) внешний вид графика становится ужасным при больших значениях производной.

    4) попытался все это на ходу масштабировать - но ничего хорошего из этого не вышло.

     

    Ну и напоследок, библиотека не поддерживает отрицательные значения(пока, но как долго это продлится - хз).

  6. еще хорошо было бы добавить возможность смотреть кол-во ударов, а то иногда думаешь по лоу-хп прошел удар в 700К или нет, либо прокнуло еще раз...

    Там как раз и есть количество использований умений(в детализации отдельного умения).

  7. Расстояние, а соответственно и стрелка, могут быть вычислены только до дружественных целей и дружественных статичных мобов, таких как хранитель портала, торговец миррой и т.д. В иных случаях стрелки не будет(уже больше года как).

  8. Как раз только от количества доп. статов он и зависит. Зелень 71-ая и салат 71-ый дают одинаковое количество могущества и выносливости, отличаются шмотки только дополнительными "специальными" характеристиками. Поэтому при смене выбиваемой шмотки 60%/73% на шмотку 83%/78% прибавка к ГС будет. Основная проблема нынче заключается в том, что этот чертов ГС теперь показывается максимально запомненный, а не текущий :(

    Ну да. Просто из-за того, что сейчас показывают максимальный, а не реальный ГС у меня сложилось такое ошибочное представление.

  9. Можно ли сделать аддон, который будет показывать будущий гирскор персонажа?

     

    Допустим, мне выпала проклятая вещь, как узнать какой ГС у меня будет если я ее почищу и одену?

    Каждый раз тратиться на чистку, это не вариант.

     

    С учетом открытия доступа в новые слои астрала по ГСу, я думаю такой аддон будет востребован.

    ИМХО. Насколько я успел заметить - ГС не зависит от количества доп. статов. Он зависит только от основных(предположу, что просто их сумма), поэтому при замене вещами того-же цвета ГС не изменится. Ну а при повышении качества вы сами можете примерно оценить прибавку к ГС как разницу основных статов на вещах.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования