Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент Ollaf
-
нет прав на просмотр раздела Видео
-
Хочу официальный сервер 1.0
- 13 ответов
-
- 1
-
- история
- как это было
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Найан
-
Тут может быть такая ситуация, что некоторые бафы, по факту отрицательные, считаются клиентом положительными для того, чтобы их нельзя было счистить. По крайней мере в 4.0- такое точно было и об этом еще на ui9/офф-форуме писалось. Возможно, что до сих пор что-то такое осталось.
-
видимо, имелось в виду "достоин"
-
-
Почему в 8м вопросе ответ "Ни в каком" является неправильным?
-
еще один калькулятор: http://calc.allods-unity.com
-
Забавно: allodslive.ru - Лига ангелов II , но calc.allodslive.ru работает) (АО v5.0.4)
-
Если не ошибаюсь, то еще начиная с 4.0 это запретили.
-
На пиратке MyID и не нужен. Для корректной работы BA надо: 1) Указать в своем профиле на alloder.pro ник персонажа, на котором используется аддон, в том числе надо указывать и ники анонимных перерождений. 2) После выполнения первого пункта перекачать аддон с суффиксом, соответствующим версии пиратки.
-
Может оказаться, что он уже не работает на 7.02
-
-
- для разработчиков
- библиотеки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подразумевается, что до них нельзя определить расстояние(даже направление). И ни один дрогой аддон этого тоже не может.
-
Двойную атаку, как таковую, отследить нельзя, ибо она не как крит х1.5+ , а реально дважды используется умение, но с разной силой. А в случае бафов или хила, даже разведена по времени. В ShowDD, кажись, об этом уже говорилось.
-
Это было специально сделано АОТеам и менять в этом плане пока ничего не собираются.
-
Нет. Только столбцы. Изначально хотел, чтоб не столбцы были, а точки и линии, но попробовав все это пришел к нескольким выводам: 1) каждое значение - 1 точка в 1px. - это очень мелко. Навестись мышкой не него почти не реально. 2) при значении 1 точка - 1px может возникнуть проблема с сеткой. Она будет перекрывать целые значения. 3) внешний вид графика становится ужасным при больших значениях производной. 4) попытался все это на ходу масштабировать - но ничего хорошего из этого не вышло. Ну и напоследок, библиотека не поддерживает отрицательные значения(пока, но как долго это продлится - хз).
-
Там как раз и есть количество использований умений(в детализации отдельного умения).
-
Расстояние, а соответственно и стрелка, могут быть вычислены только до дружественных целей и дружественных статичных мобов, таких как хранитель портала, торговец миррой и т.д. В иных случаях стрелки не будет(уже больше года как).
-
Максимально простой аддон с GUI и открытым кодом - EPRST.
-
Последнее обновление аддона 02.08.2014 - так что нет, на оф серверах он не работает корректно.
-
Look here: https://alloder.pro/files/file/140-targetparty/ https://alloder.pro/files/file/201-dndforeverything/
-
Ну да. Просто из-за того, что сейчас показывают максимальный, а не реальный ГС у меня сложилось такое ошибочное представление.