Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

AdalonAO

Пользователь
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AdalonAO

  1. А можно визуальную составляющую улучшить? Ну чтобы гармонично смотрелась в интерфейсе.
  2. Постоянный спам Error: addon AoUMeter: Error while running the chunk Error: addon AoUMeter: [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterUtil.lua"] attempt to call field `GetSpellInfo' (a nil value) Error: addon AoUMeter: func: GetSpellInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon AoUMeter: func: GetSpellInfoFromParams, global, line: 74, defined: Lua, line: 72, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterUtil.lua"] Error: addon AoUMeter: func: UpdateData, method, line: 1091, defined: Lua, line: 1086, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"] Error: addon AoUMeter: func: CollectDamageReceivedData, method, line: 1046, defined: Lua, line: 1030, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"] Error: addon AoUMeter: func: CollectDamageData, method, line: 962, defined: Lua, line: 956, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"] Error: addon AoUMeter: func: ?, ?, line: 563, defined: Lua, line: 557, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeter.lua"] Error: addon AoUMeter: Error while running the chunk Error: addon AoUMeter: [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterUtil.lua"] attempt to call field `GetSpellInfo' (a nil value) Error: addon AoUMeter: func: GetSpellInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon AoUMeter: func: GetSpellInfoFromParams, global, line: 74, defined: Lua, line: 72, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterUtil.lua"] Error: addon AoUMeter: func: UpdateData, method, line: 1091, defined: Lua, line: 1086, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"] Error: addon AoUMeter: func: CollectDamageDealedData, method, line: 1000, defined: Lua, line: 968, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"] Error: addon AoUMeter: func: CollectDamageData, method, line: 960, defined: Lua, line: 956, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"] Error: addon AoUMeter: func: ?, ?, line: 563, defined: Lua, line: 557, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeter.lua"] Поправьте пожалуйста
  3. Постоянный спам Error: addon PicCastbar: Error while running the chunk Error: addon PicCastbar: [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]:143: attempt to call field `GetSpellInfo' (a nil value) Error: addon PicCastbar: func: GetSpellInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C] Error: addon PicCastbar: func: OnAvatar, global, line: 143, defined: Lua, line: 140, [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]
  4. В общем не в комете дело. А в логе боя и в том, как эддон палит начало боя. Палит он, видимо, по надписи в логе боя "Вы вступаете в бой". А все мы знаем, что лог боя косячный и порядок появления в нем информации может не совпадать с реальностью. Вот пример. Я кастанул прилив в соги, следом комета и добил шоком. 3 удара. В эддоне один электрошок. Почему? Потому, что в логе боя фраза "Вы вступаете в бой" почему-то идет после информации об уроне приливом и кометой.
  5. Проверю. Все руки не доходят провести подробный анализ. Будем ждать результатов. Огромное спасибо! То, что доктор прописал.
  6. Косяк вот. Кидаю комету (и все), она бьет цель, но в эддоне пусто. Криво считается начало и конец боя. Еще косяк. Почему-то порезанная рунами статика отображается как "резисты". http://forum.allods....33&d=1374490840
  7. Пропадание бафов при каком-либо исчезновении аддов зачинено не до конца. Вот как выглядит это на сарне где я контролил двойников.
  8. И никакой другой эддон это не покажет. Писали же - финита ля комедия.
  9. Хотелось бы увидеть следующую возможность. Устанавливать радиус "видимости". У эддона очень большой радиус видения врагов, которые могут быть за пределами радиуса действия тех или иных заклинаний. Вот хотелось бы иметь возможность устанавливать или радиус вообще чувствительности, чтобы на панельках отображались только те, кого реально можешь ударить, или же чтобы те, кого можно ударить были отмечены ну значком каким-нибудь (допустим звездочкой) или подсветкой. Например бард видит важного для ассиста игрока, хочет притянуть - вне зоны. Или залезаю на трон, заряжаю ваншотку, тыкаю по хилам, допустим, а они все вне зоны. Время потеряно - ваншотка оттикала зря. Далее еще хотелось бы, чтобы при установлении сортировки по классам, первыми в списке шли жрецы. Заранее спасибо.
  10. Если таже, то а) почему было просто DDView а теперь DDView2? б) почему работая 3 года исправно вдруг получил эддон статус беты? Мне честно говоря лень сравнивать код и искать различия (если они вообще есть), поэтому решил поинтересоваться у автора. С ui9 переносились эддоны просто так, без повышения версии.
  11. А в чем отличие от 1-й версии, которая уже скок лет работает исправно?
  12. Совершенно не важно, как реализован функционал. Факт в том, что MH в отличие от PowerAuras имеет очень удобную панель динамическую, а не статическое местоуказание отображения бафа Поэтому в вашем эддоне я увидел развитие идеи MH. Однако по факту оказалось не удобно.
  13. Мне, как потенциальному пользователю, нужно 3 вещи. 1. Настраиваемая панель своих бафов (для этих целей я использую MagicianHelper). 2. Настраиваемая панель чужих бафов (использовал для этих целей PowerAuras, пока он работал). 3. Настраиваемая панель чужих дебафов (т.е. чтобы смотреть сколько моему негативному воздействию на врага осталось висеть). Опять же PowerAuras. Настраиваемость это прописывание именно разрешенных для вывода бафов/дебафов, а не исключений. Если все это будет в одном флаконе, причем визуально в более удобной форме, чем в PowerAuaras, то такой эддон будет незаменимым.
  14. Если бы эддон не был скомпилирован, то можно было бы заменить конструкцию if баф not in список_исключений then отобразить в панельке на if баф in список_разрешенных_бафов then отобразить в панельке Но увы, это сделать невозможно. Стоит только уповать на автора эддона, который пересмотрев концепцию исправит эддон. Я уверен большинство пользователей захотят настраивать список ОТОБРАЖАЕМЫХ бафов/дебафов в КАЖДОЙ панели, нежели прописывать исключения.
  15. AdalonAO

    FastStatDistributor

    Версия 1.2

    2 259 раз скачали

    Позволяет быстро установить целевые статы, сброшенные живой водой. В отличие от эддона SetMyRestat, данный эддон сразу делает нужное пользователю число статов (если, конечно, имеются свободные для распределения очки). При этом учитывается алхим, шоп и вехи на статы. После запуска игры с установленным эддоном, он уже готов для использования. Никаких меню, кнопок для запуска нет. Просто введите в чате игры команду "/стат" с параметрами. Затем нажмите кнопку "распределить" для утверждения изменений. Параметры следующие: /стат имя_стата целевое_значение "имя_стата" это сил сила точ точность лов ловкость вын выносливость про проворство уда удача дух раз разум инт интуиция инс инстинкт яро ярость упо упорство вол воля муд мудрость Пример: /стат уда 1100 или /стат удача 1100
    Бесплатный
  16. Ну требуется не мелкий.
  17. Было бы чудесно, если бы в настройках можно было отключать отображение дружественных целей. Например на ТО мне бы хотелось видеть только враждебные, чтобы отыскивать сныкавшихся партизан. Или на ЦС.
  18. Уважаемый разработчик! У нас с соги вышел спор - как правильно мерить ДПС в ГД. Они делают скриншоты с показаниями DarkDPS метра сразу как босс упал. Я же, учитывая то, что судя по описанию в патчноуте вы калькуляции делаете раз в секунду (накапливая данные видимо в буфере), делаю скриншот только по окончании боя когда агрс спал когда DarkDPS пересчитал показания с учетом времени последнего удара и накопленных в буфере данных. В общем рассудите нас - как правильно. В какой момент истинные данные показываются.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования