Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

AdalonAO

Пользователь
  • Постов

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AdalonAO

  1. Постоянный спам

    Error: addon AoUMeter: Error while running the chunk
    Error: addon AoUMeter:   [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterUtil.lua"]:74: attempt to call field `GetSpellInfo' (a nil value)
    Error: addon AoUMeter:   func: GetSpellInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon AoUMeter:     func: GetSpellInfoFromParams, global, line: 74, defined: Lua, line: 72, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterUtil.lua"]
    Error: addon AoUMeter:       func: UpdateData, method, line: 1091, defined: Lua, line: 1086, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"]
    Error: addon AoUMeter:         func: CollectDamageReceivedData, method, line: 1046, defined: Lua, line: 1030, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"]
    Error: addon AoUMeter:           func: CollectDamageData, method, line: 962, defined: Lua, line: 956, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"]
    Error: addon AoUMeter:             func: ?, ?, line: 563, defined: Lua, line: 557, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeter.lua"]
    Error: addon AoUMeter: Error while running the chunk
    Error: addon AoUMeter:   [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterUtil.lua"]:74: attempt to call field `GetSpellInfo' (a nil value)
    Error: addon AoUMeter:   func: GetSpellInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon AoUMeter:     func: GetSpellInfoFromParams, global, line: 74, defined: Lua, line: 72, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterUtil.lua"]
    Error: addon AoUMeter:       func: UpdateData, method, line: 1091, defined: Lua, line: 1086, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"]
    Error: addon AoUMeter:         func: CollectDamageDealedData, method, line: 1000, defined: Lua, line: 968, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"]
    Error: addon AoUMeter:           func: CollectDamageData, method, line: 960, defined: Lua, line: 956, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeterData.lua"]
    Error: addon AoUMeter:             func: ?, ?, line: 563, defined: Lua, line: 557, [string "Mods/Addons/AoUMeter/Scripts/AoUMeter.lua"]

     

    Поправьте пожалуйста

  2. Постоянный спам

    Error: addon PicCastbar: Error while running the chunk
    Error: addon PicCastbar:   [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]:143: attempt to call field `GetSpellInfo' (a nil value)
    Error: addon PicCastbar:   func: GetSpellInfo, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon PicCastbar:     func: OnAvatar, global, line: 143, defined: Lua, line: 140, [string "Mods/Addons/PicCastbar/ScriptCastbar.lua"]

  3. В общем не в комете дело. А в логе боя и в том, как эддон палит начало боя.

    Палит он, видимо, по надписи в логе боя "Вы вступаете в бой".

    А все мы знаем, что лог боя косячный и порядок появления в нем информации может не совпадать с реальностью.

    Вот пример.

    Я кастанул прилив в соги, следом комета и добил шоком. 3 удара.

    В эддоне один электрошок.

    Почему? Потому, что в логе боя фраза "Вы вступаете в бой" почему-то идет после информации об уроне приливом и кометой.

    4243989.jpg

  4. Тож надобы поглядеть почему. Пара идей есть. Именно на комете? А на стрелках и т.п.?

    Проверю. Все руки не доходят провести подробный анализ.

    Пытаюсь пока по коду понять, что и как в пересчет идёт.

    Будем ждать результатов.

    wide версию прилепил, тестируй

    Огромное спасибо! То, что доктор прописал.

  5. Косяк вот. Кидаю комету (и все), она бьет цель, но в эддоне пусто.

    Криво считается начало и конец боя.

    Еще косяк.

    Почему-то порезанная рунами статика отображается как "резисты".

    http://forum.allods....33&d=1374490840

  6. Хотелось бы увидеть следующую возможность.

    Устанавливать радиус "видимости".

    У эддона очень большой радиус видения врагов, которые могут быть за пределами радиуса действия тех или иных заклинаний.

    Вот хотелось бы иметь возможность устанавливать или радиус вообще чувствительности, чтобы на панельках отображались только те, кого реально можешь ударить, или же чтобы те, кого можно ударить были отмечены ну значком каким-нибудь (допустим звездочкой) или подсветкой.

    Например бард видит важного для ассиста игрока, хочет притянуть - вне зоны. Или залезаю на трон, заряжаю ваншотку, тыкаю по хилам, допустим, а они все вне зоны. Время потеряно - ваншотка оттикала зря.

    Далее еще хотелось бы, чтобы при установлении сортировки по классам, первыми в списке шли жрецы.

    Заранее спасибо.

  7. это та же версия...толька залита на этот сайт, не?)

    Если таже, то

    а) почему было просто DDView а теперь DDView2?

    б) почему работая 3 года исправно вдруг получил эддон статус беты?

    Мне честно говоря лень сравнивать код и искать различия (если они вообще есть), поэтому решил поинтересоваться у автора.

    С ui9 переносились эддоны просто так, без повышения версии.

  8. Не путаем аддон с Magician Helper Принцип работы у моего совсем другой для чего он и был создан так как Magician Helper не позволяет сделать того что делает мой.

    Совершенно не важно, как реализован функционал.

    Факт в том, что MH в отличие от PowerAuras имеет очень удобную панель динамическую, а не статическое местоуказание отображения бафа

    Поэтому в вашем эддоне я увидел развитие идеи MH.

    Однако по факту оказалось не удобно.

  9. Мне, как потенциальному пользователю, нужно 3 вещи.

    1. Настраиваемая панель своих бафов (для этих целей я использую MagicianHelper).

    2. Настраиваемая панель чужих бафов (использовал для этих целей PowerAuras, пока он работал).

    3. Настраиваемая панель чужих дебафов (т.е. чтобы смотреть сколько моему негативному воздействию на врага осталось висеть). Опять же PowerAuras.

    Настраиваемость это прописывание именно разрешенных для вывода бафов/дебафов, а не исключений.

    Если все это будет в одном флаконе, причем визуально в более удобной форме, чем в PowerAuaras, то такой эддон будет незаменимым.

  10. Если бы эддон не был скомпилирован, то можно было бы заменить конструкцию

    if баф not in список_исключений then отобразить в панельке

    на

    if баф in список_разрешенных_бафов then отобразить в панельке

    Но увы, это сделать невозможно. Стоит только уповать на автора эддона, который пересмотрев концепцию исправит эддон.

    Я уверен большинство пользователей захотят настраивать список ОТОБРАЖАЕМЫХ бафов/дебафов в КАЖДОЙ панели, нежели прописывать исключения.

  11. Было бы чудесно, если бы в настройках можно было отключать отображение дружественных целей. Например на ТО мне бы хотелось видеть только враждебные, чтобы отыскивать сныкавшихся партизан. Или на ЦС.

  12. Уважаемый разработчик!

    У нас с соги вышел спор - как правильно мерить ДПС в ГД.

    Они делают скриншоты с показаниями DarkDPS метра сразу как босс упал.

    Я же, учитывая то, что судя по описанию в патчноуте вы калькуляции делаете раз в секунду (накапливая данные видимо в буфере), делаю скриншот только по окончании боя когда агрс спал когда DarkDPS пересчитал показания с учетом времени последнего удара и накопленных в буфере данных.

    В общем рассудите нас - как правильно. В какой момент истинные данные показываются.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования