Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

mujuice

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mujuice

  1. 1. Умения и вехи. При нехватке вех можно отказаться от: Энергия света -- можно не брать при нехватке вех. Касание света – неплохо хилит по аое, но всё равно мало, можно и отказаться при сильной нехватке вех. При нехватке умений можно отказаться от: Самопожертвование на 1\2 ранг. Ослепление на 1\2 ранг. 2. Механика Сейвы и щиты: На себя и других: Святое слово, Оберег, Самопожертвование *только на других, Оплот надежды, Напутствие. Только на себя: Ограждающее слово, Мольба, Броня света – самый сильный сейв, не стоит нажимать просто так. Хил-скиллы: Аое-отхил: Касание света (в некоторых вариантах билда), Благодать (вешается от блика, дот, очень хороший отхил), Ореол, Светоч. Основное: Чудесное исцеление, Путеводная звезда, Мольба (только на себя), Напутствие. Набор фанатизма: Пылкая молитва. Живительный свет. Контроли: Сонка: Оцепенение. Другие: Ослепление, Карающий удар. Ротация у жреца хила отсутствует, но вот наиболее часто юзаемые скиллы: Святое слово – по откату в цель асиста. Чудесное исцеление – спам-захил. Путеводная звезда – поднимает до фула и телепортирует к цели. Живительный свет – набор фанатизма, кастуют в свободное время или применяют инкастово под бафом Луч надежды. Напутствие используют в некоторых случаях для перемещения цели, в некоторых случаях чтобы засейвить от слишком большого урона. Мольба и Ограждалка – если бьют самого жреца, помогут засейвиться. Броня света – сильный процентный сейв, жмут при бурсте или когда совсем всё плохо. Блик – помимо догнать\убежать, им можно бликаться в толпу союзников, чтобы развесить Благодать. 3. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – от вех. Удача – 500-600. Господство – 750. Защитные: Живучесть и Осторожность – 750 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – конклав + вехи. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать \ убежать \ выйти из аое. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые: Охранный знак – щиток в выбранный таргет. Отрицание – антиконтроль на тимейта. Тайны мира: Очищение – соло чистка на счищаемый контроль \ дотку с таргета. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от хп жреца (10%\сек). Броня: Тень или Фанатик. Гигант. Гарда, Юнион, Амброзиевый штурм или Эхо. Артефакты: Наследие Богов. Воля Яскера – сокращает получаемые эффекты контроля на 10\20\30%. Сапоги Эллекена или Кираса Оберона – уменьшает откаты Блика, Путеводки и Напутствия; антиуяз. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва. Религиозное рвение – работает пассивно. Живительный свет. 6. Алхимия Алхимия: – снадобья на мастерство, решимость или беспощадность. Атакующие шопы: – шопы на мастерство, решимость или беспощадность. Защитные шопы: шопы на виды дефа (по ситуации). Еда: – Настойка поединщика \ Острая рыбка + Горькая настойка.
  2. mujuice

    Жрец-целитель

    1. Умения и вехи. При нехватке вех можно отказаться от: Энергия света -- можно не брать при нехватке вех. Касание света – неплохо хилит по аое, но всё равно мало, можно и отказаться при сильной нехватке вех. При нехватке умений можно отказаться от: Самопожертвование на 1\2 ранг. Ослепление на 1\2 ранг. 2. Механика Сейвы и щиты: На себя и других: Святое слово, Оберег, Самопожертвование *только на других, Оплот надежды, Напутствие. Только на себя: Ограждающее слово, Мольба, Броня света – самый сильный сейв, не стоит нажимать просто так. Хил-скиллы: Аое-отхил: Касание света (в некоторых вариантах билда), Благодать (вешается от блика, дот, очень хороший отхил), Ореол, Светоч. Основное: Чудесное исцеление, Путеводная звезда, Мольба (только на себя), Напутствие. Набор фанатизма: Пылкая молитва. Живительный свет. Контроли: Сонка: Оцепенение. Другие: Ослепление, Карающий удар. Ротация у жреца хила отсутствует, но вот наиболее часто юзаемые скиллы: Святое слово – по откату в цель асиста. Чудесное исцеление – спам-захил. Путеводная звезда – поднимает до фула и телепортирует к цели. Живительный свет – набор фанатизма, кастуют в свободное время или применяют инкастово под бафом Луч надежды. Напутствие используют в некоторых случаях для перемещения цели, в некоторых случаях чтобы засейвить от слишком большого урона. Мольба и Ограждалка – если бьют самого жреца, помогут засейвиться. Броня света – сильный процентный сейв, жмут при бурсте или когда совсем всё плохо. Блик – помимо догнать\убежать, им можно бликаться в толпу союзников, чтобы развесить Благодать. 3. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – от вех. Удача – 500-600. Господство – 750. Защитные: Живучесть и Осторожность – 750 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – конклав + вехи. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать \ убежать \ выйти из аое. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые: Охранный знак – щиток в выбранный таргет. Отрицание – антиконтроль на тимейта. Тайны мира: Очищение – соло чистка на счищаемый контроль \ дотку с таргета. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от хп жреца (10%\сек). Броня: Тень или Фанатик. Гигант. Гарда, Юнион, Амброзиевый штурм или Эхо. Артефакты: Наследие Богов. Воля Яскера – сокращает получаемые эффекты контроля на 10\20\30%. Сапоги Эллекена или Кираса Оберона – уменьшает откаты Блика, Путеводки и Напутствия; антиуяз. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва. Религиозное рвение – работает пассивно. Живительный свет. 6. Алхимия Алхимия: – снадобья на мастерство, решимость или беспощадность. Атакующие шопы: – шопы на мастерство, решимость или беспощадность. Защитные шопы: шопы на виды дефа (по ситуации). Еда: – Настойка поединщика \ Острая рыбка + Горькая настойка. Просмотреть полную запись
  3. Плюсы: Высокий аое-отхил. Мобильность. Очень хорошая выживаемость. Мобильность. Минусы: Требовательный к вехам. Сравнительно сложен в освоении. Уступает некроманту в хпсе. Содержание: Шаман в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Шаман в PvP При нехватке вех можно отказаться от: Вех на характеристики – Господство, Решимость, Беспощадность. Вех «Древесный сок» и пройти к вехе «Песнь крон» через пустую веху. При нехватке умений можно отказаться от: Гнев небес – на 1\2 ранг. 2. Механика Защита и щиты: Омоложение – 6% дефа на тимейта, мало, но хотя бы что-то. Также увеличивает получаемый отхил. Опутывающие корни – помимо рутов, забивания вражеской чистки, в их зоне действия по союзникам увеличено исцеление. Древесная кора – деф на 60% на самого шамана, на текущий момент самый сильный его деф. Обережный круг – включается и отключается самим шаманом, расходует очень много маны, уменьшает получаемый урон на 40%. Дыхание леса – помимо большого отхила по аое, снижает получаемый во время поддержания язычником урон на 45%. Из дефов на тимейтов у шамана всё бедно: помимо омоложения, «Слабости» от Равновесия и Корней, дать вы можете только скилл от брони – Юнион или Гарду. Отхил: Освежающая роса – ее на цели должно висеть всегда 2 стака. Росток жизни – спам-отхил. Цветение – сильный аое-отхил по области. Целебный туман – хороший дот-отхил, вешают практически по кд, ощутимо хилить начинает на 2-3+ стаках. Единение – дот-отхил, помогает выхиливать в окна тумана, вешается на 3 цели – выбранную и 2 поблизости с наименьшим количеством здоровья. Дыхание леса – сильный аое-отхил, поможет также задефать самого шамана. Неплохо спасает при необходимости отхилить цель, находящуюся в собственном инвизе, во вражеской тучке лучника, а также находящуюся за текстурой (вне поля зрения от самого шамана). Баланс жизни – выравнивает хп пати, ею можно быстро поднять цель с совсем малым хп. Контролящие умения: «Сонка»: Торнадо. Другие: Гнев небес, Царь Зверей (также накладывает дебафы – Раны и Уязвимость). Основные задачи: Отхил тиммейтов: в основном вы поддерживаете на цели Росу, по кд даете Омоложение, Корни и Туман, всё оставшееся время спамите Ростком. Деф тиммейтов: Юнион или Гарда, Омоложение и Корни. Контроль врагов: в основном хилы контролят хилов, но также можно контролить вражеских дд или саппортов в помощь вашим тиммейтам. Помощь группе: Уязвимость и Раны от Царя зверей, ПРка (Баланс жизни). 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 400-700 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к2 или 1к1.5 – в зависимости от ваших предпочтений. Господство – можно не заливать. Удача – 500-700 единиц. Защитные: Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – по ситуации, 500-700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – с конклава. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – дополнительный контроль. Расовые: Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель. Тайны мира: Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта, а также для счищения некоторых эффектов контроля. Касание жизни – дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). Броня: Фанатик или Тень. Гигант. Юнион, Эхо или Гарда. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Воля Яскера – сокращает длительность получаемых эффектов контроля. Нефритовый жезл Нефер Ура – можно надеть на ЧД, дарует невосприимчивость к эффектам контроля на 4\6\8 сек. в начале боя. Ситуативные: Книга Жизни Найана, Звездная Брошь Вероники, Кираса (‎антиуяз)‎. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Манна. Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее: Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны. Семя Великого древа – росток жизни восстанавливает 2% манны за каждый стак освежающей росы на цели. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на мастерство\решимость\беспощадность. Атакующие шопы: по наличию шоп на мастерство\решимость\беспощадность. Защитные шопы: по наличию и по ситуации шоп на божественную\физическую\стихийную защиту или на Волю. Еда: по наличию и в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч.
  4. mujuice

    Шаман в PvР в 13.0, АИ

    Плюсы: Высокий аое-отхил. Мобильность. Очень хорошая выживаемость. Мобильность. Минусы: Требовательный к вехам. Сравнительно сложен в освоении. Уступает некроманту в хпсе. Содержание: Шаман в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Шаман в PvP При нехватке вех можно отказаться от: Вех на характеристики – Господство, Решимость, Беспощадность. Вех «Древесный сок» и пройти к вехе «Песнь крон» через пустую веху. При нехватке умений можно отказаться от: Гнев небес – на 1\2 ранг. 2. Механика Защита и щиты: Омоложение – 6% дефа на тимейта, мало, но хотя бы что-то. Также увеличивает получаемый отхил. Опутывающие корни – помимо рутов, забивания вражеской чистки, в их зоне действия по союзникам увеличено исцеление. Древесная кора – деф на 60% на самого шамана, на текущий момент самый сильный его деф. Обережный круг – включается и отключается самим шаманом, расходует очень много маны, уменьшает получаемый урон на 40%. Дыхание леса – помимо большого отхила по аое, снижает получаемый во время поддержания язычником урон на 45%. Из дефов на тимейтов у шамана всё бедно: помимо омоложения, «Слабости» от Равновесия и Корней, дать вы можете только скилл от брони – Юнион или Гарду. Отхил: Освежающая роса – ее на цели должно висеть всегда 2 стака. Росток жизни – спам-отхил. Цветение – сильный аое-отхил по области. Целебный туман – хороший дот-отхил, вешают практически по кд, ощутимо хилить начинает на 2-3+ стаках. Единение – дот-отхил, помогает выхиливать в окна тумана, вешается на 3 цели – выбранную и 2 поблизости с наименьшим количеством здоровья. Дыхание леса – сильный аое-отхил, поможет также задефать самого шамана. Неплохо спасает при необходимости отхилить цель, находящуюся в собственном инвизе, во вражеской тучке лучника, а также находящуюся за текстурой (вне поля зрения от самого шамана). Баланс жизни – выравнивает хп пати, ею можно быстро поднять цель с совсем малым хп. Контролящие умения: «Сонка»: Торнадо. Другие: Гнев небес, Царь Зверей (также накладывает дебафы – Раны и Уязвимость). Основные задачи: Отхил тиммейтов: в основном вы поддерживаете на цели Росу, по кд даете Омоложение, Корни и Туман, всё оставшееся время спамите Ростком. Деф тиммейтов: Юнион или Гарда, Омоложение и Корни. Контроль врагов: в основном хилы контролят хилов, но также можно контролить вражеских дд или саппортов в помощь вашим тиммейтам. Помощь группе: Уязвимость и Раны от Царя зверей, ПРка (Баланс жизни). 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 400-700 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к2 или 1к1.5 – в зависимости от ваших предпочтений. Господство – можно не заливать. Удача – 500-700 единиц. Защитные: Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – по ситуации, 500-700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – с конклава. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – дополнительный контроль. Расовые: Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель. Тайны мира: Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта, а также для счищения некоторых эффектов контроля. Касание жизни – дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). Броня: Фанатик или Тень. Гигант. Юнион, Эхо или Гарда. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Воля Яскера – сокращает длительность получаемых эффектов контроля. Нефритовый жезл Нефер Ура – можно надеть на ЧД, дарует невосприимчивость к эффектам контроля на 4\6\8 сек. в начале боя. Ситуативные: Книга Жизни Найана, Звездная Брошь Вероники, Кираса (‎антиуяз)‎. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Манна. Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее: Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны. Семя Великого древа – росток жизни восстанавливает 2% манны за каждый стак освежающей росы на цели. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на мастерство\решимость\беспощадность. Атакующие шопы: по наличию шоп на мастерство\решимость\беспощадность. Защитные шопы: по наличию и по ситуации шоп на божественную\физическую\стихийную защиту или на Волю. Еда: по наличию и в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  5. Плюсы: Большой соло-урон. Мобильность. Неплохой аое-урон. Хорошая выживаемость. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Содержание: Шаман в PvЕ. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Шаман в PvЕ При нехватке вех можно отказаться от: Вех на характеристики – Господство, Решимость, Беспощадность, Воля. Веха Круговорот – на 2 ранг, не ниже. При нехватке умений можно отказаться от: Тайные тропы – на 2 ранг. Торнадо – на 1\2 ранг. 2. Механика Защита и щиты: Древесная кора – деф на 60% на самого шамана, на текущий момент самый сильный его деф. Обережный круг – включается и отключается самим шаманом, расходует очень много маны, уменьшает получаемый урон на 40%. Контролящие умения: «Сонка»: Торнадо. Другие: Гнев небес. PvE-цикл: По соло цели: Осы => Шип => ГиМ => Лоза => Смерч => Лоза => Смерч => Изумрудные всполохи х2. По аое: Осы => Корни => Лоза => Смерч. *Между скилами стоит вешать дотку от Листопада. Бурст проходит через Царя Зверей и Владыку Леса, в зависимости от откатов и длительности боя. *Царь зверей вешает обездвиг на цель, поэтому его стоит использовать осторожно, иначе моб имеет шанс переагриться с танка на рандомную цель и шотнуть ее. Помощь группе: ПРка (Баланс жизни). 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 1238 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Господство – можно не заливать. Удача – 500-700 единиц. Защитные: Осторожность и Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх от некроманта – дополнительный контроль для сбития кастов. Расовые: Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель. Губительные травы – дот-урон на 14 с. Тайны мира: Очищение – в PvЕ используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта. Касание жизни – дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). Броня: Оппортунист. Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – дает деф и увеличивает урон в начале боя. Клинок Гурлухсора – увеличивает урон за убийство мобов. Дополнительные ситуативные артефакты: Барьер Просперо, Песнь Лорелии, Ковчег Айденуса. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Манна. Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее: Круговорот – Изумрудный всполох восстанавливает 5\10\15% манны. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 6. Алхимия *у шамана 2 основных вида урона: стихийный и природный. Каждый сам для себя выбирает, что пить, но я склоняюсь к стихийному. Алхимия: по наличию снадобье на природный\стихийный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на природный\стихийный урон. Защитные шопы: по наличию и по ситуации шоп на вид дефа или скорость. Еда: по наличию кабаньи рёбрышки, эдемский энергетик. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч.
  6. mujuice

    Шаман в PvE в 13.0

    Плюсы: Большой соло-урон. Мобильность. Неплохой аое-урон. Хорошая выживаемость. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Содержание: Шаман в PvЕ. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Шаман в PvЕ При нехватке вех можно отказаться от: Вех на характеристики – Господство, Решимость, Беспощадность, Воля. Веха Круговорот – на 2 ранг, не ниже. При нехватке умений можно отказаться от: Тайные тропы – на 2 ранг. Торнадо – на 1\2 ранг. 2. Механика Защита и щиты: Древесная кора – деф на 60% на самого шамана, на текущий момент самый сильный его деф. Обережный круг – включается и отключается самим шаманом, расходует очень много маны, уменьшает получаемый урон на 40%. Контролящие умения: «Сонка»: Торнадо. Другие: Гнев небес. PvE-цикл: По соло цели: Осы => Шип => ГиМ => Лоза => Смерч => Лоза => Смерч => Изумрудные всполохи х2. По аое: Осы => Корни => Лоза => Смерч. *Между скилами стоит вешать дотку от Листопада. Бурст проходит через Царя Зверей и Владыку Леса, в зависимости от откатов и длительности боя. *Царь зверей вешает обездвиг на цель, поэтому его стоит использовать осторожно, иначе моб имеет шанс переагриться с танка на рандомную цель и шотнуть ее. Помощь группе: ПРка (Баланс жизни). 3. Характеристики Атакующие: Решимость – 1238 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Господство – можно не заливать. Удача – 500-700 единиц. Защитные: Осторожность и Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх от некроманта – дополнительный контроль для сбития кастов. Расовые: Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель. Губительные травы – дот-урон на 14 с. Тайны мира: Очищение – в PvЕ используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта. Касание жизни – дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). Броня: Оппортунист. Гигант. Реактив или Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – дает деф и увеличивает урон в начале боя. Клинок Гурлухсора – увеличивает урон за убийство мобов. Дополнительные ситуативные артефакты: Барьер Просперо, Песнь Лорелии, Ковчег Айденуса. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Манна. Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее: Круговорот – Изумрудный всполох восстанавливает 5\10\15% манны. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 6. Алхимия *у шамана 2 основных вида урона: стихийный и природный. Каждый сам для себя выбирает, что пить, но я склоняюсь к стихийному. Алхимия: по наличию снадобье на природный\стихийный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на природный\стихийный урон. Защитные шопы: по наличию и по ситуации шоп на вид дефа или скорость. Еда: по наличию кабаньи рёбрышки, эдемский энергетик. На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  7. Не так давно нам открылся ПТС 13.0, обновление получило название «Врата миров». В этот раз разработчики всерьез решили заняться актуализацией классов, которые давно отошли на второй план. Наконец-таки мы дождались актуализации мага в аспекте поддержки. Да, данная статья – всего лишь первый взгляд, однако даже сейчас маг выглядит неплохо и, если не впишется в чд мету 13.0, то точно сможет достойно себя проявлять в фан активностях, подобных бг. Итак, рассмотрим приблизительный вид мага в пвп в 13.0. Содержание: Волшебник в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Волшебник в PvP При нехватке вех можно отказаться от: Вех на статы (нежелательно в начальных слоях). Вех Гармония. При нехватке умений можно отказаться от: Ледяная статуя на 1\2 ранг. Сугроб. 2. Механика Сейвы и щиты: Колдовской барьер. Ледяная цитадель. Невидимость. Ледяная статуя (одна из функций). Набор стихий огня: *Огонь является основной стихией в аспекте поддержки и все скилы завязаны именно на нём Огненная стрела. Огненный шар. Контроли: Сонка: Сугроб. Другие: Ледяная статуя, Ошеломление. Ротация у мага отсутствует, но вот наиболее часто юзаемые скиллы: Огненная стрела и огненный шар – для набора стихий и стаков Пожарища, которые увеличивают урон по цели, но счищаются. Взрыв – наносит большой урон. Дезинтеграция и Вулкан – наносят большой урон, оставляют дебафы. Сверхновая – наносит большой урон по аое в радиусе вокруг самого мага. Катаклизм – наносит большой урон по аое, ульта. Метеор – наносит огромный урон, оставляет на цели Раны, пожалуй, на ПТС один из самых дамажных скилов у мага. 3. Характеристики Атакующие: *Характеристики указаны из расчёта на зелёный-синий слой. Мастерство и Беспощадность – 3к2. Решимость – 200. Удача – 400-450. Господство – 500-600. Защитные: Живучесть – 700 при наличии хила в пати. Осторожность – 700. Стойкость –остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Блик от жреца – догнать\убежать\выйти из аое. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые: Астральная эгида – дополнительный, но счищаемый деф. Синергия. Крылья ворона. Блуждающий ужас. Тайны мира: Буйство стихий – уменьшает гкд на 10 сек. Броня: Оппортунист. Гарда, Эхо или Амброзиевый штурм. Гигант. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа: Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий, нужных магу в аспекте поддержки: Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Набор Стихии огня: Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня. Огненная стрела – если изучена веха «Тепловой удар» дает волшебнику 1 единицу стихий огня. 6. Алхимия Алхимия: снадобье стихийного урона. Атакующие шопы: шоп на стихийный урон. Защитные шопы: на виды дефа по ситуации. Еда: настойка поединщика\острая рыбка и горькая настойка.
  8. Не так давно нам открылся ПТС 13.0, обновление получило название «Врата миров». В этот раз разработчики всерьез решили заняться актуализацией классов, которые давно отошли на второй план. Наконец-таки мы дождались актуализации мага в аспекте поддержки. Да, данная статья – всего лишь первый взгляд, однако даже сейчас маг выглядит неплохо и, если не впишется в чд мету 13.0, то точно сможет достойно себя проявлять в фан активностях, подобных бг. Итак, рассмотрим приблизительный вид мага в пвп в 13.0. Содержание: Волшебник в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Волшебник в PvP При нехватке вех можно отказаться от: Вех на статы (нежелательно в начальных слоях). Вех Гармония. При нехватке умений можно отказаться от: Ледяная статуя на 1\2 ранг. Сугроб. 2. Механика Сейвы и щиты: Колдовской барьер. Ледяная цитадель. Невидимость. Ледяная статуя (одна из функций). Набор стихий огня: *Огонь является основной стихией в аспекте поддержки и все скилы завязаны именно на нём Огненная стрела. Огненный шар. Контроли: Сонка: Сугроб. Другие: Ледяная статуя, Ошеломление. Ротация у мага отсутствует, но вот наиболее часто юзаемые скиллы: Огненная стрела и огненный шар – для набора стихий и стаков Пожарища, которые увеличивают урон по цели, но счищаются. Взрыв – наносит большой урон. Дезинтеграция и Вулкан – наносят большой урон, оставляют дебафы. Сверхновая – наносит большой урон по аое в радиусе вокруг самого мага. Катаклизм – наносит большой урон по аое, ульта. Метеор – наносит огромный урон, оставляет на цели Раны, пожалуй, на ПТС один из самых дамажных скилов у мага. 3. Характеристики Атакующие: *Характеристики указаны из расчёта на зелёный-синий слой. Мастерство и Беспощадность – 3к2. Решимость – 200. Удача – 400-450. Господство – 500-600. Защитные: Живучесть – 700 при наличии хила в пати. Осторожность – 700. Стойкость –остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Блик от жреца – догнать\убежать\выйти из аое. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые: Астральная эгида – дополнительный, но счищаемый деф. Синергия. Крылья ворона. Блуждающий ужас. Тайны мира: Буйство стихий – уменьшает гкд на 10 сек. Броня: Оппортунист. Гарда, Эхо или Амброзиевый штурм. Гигант. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа: Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий, нужных магу в аспекте поддержки: Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2). Набор Стихии огня: Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня. Огненная стрела – если изучена веха «Тепловой удар» дает волшебнику 1 единицу стихий огня. 6. Алхимия Алхимия: снадобье стихийного урона. Атакующие шопы: шоп на стихийный урон. Защитные шопы: на виды дефа по ситуации. Еда: настойка поединщика\острая рыбка и горькая настойка. Просмотреть полную запись
  9. Содержание: Первый пак цитадели Пак Виго Первый левый пак Второй левый пак Первый правый пак Второй правый пак Хедус Награда 1. Первый пак цитадели Состоит из: Гончая уничтожителей х6 Крылатый уничтожитель х4 Штормовой уничтожитель Последовательность действий: Пак стягивается танком и убивается на аое. 2. Пак Виго Состоит из: Вампир убийца Вампир чародей Вампир ведун Вампир защитник Виго ди Дусер Последовательность действий: Вампир защитник выводится одним из танков из пака (или вытягивается романсом) и далее в стороне сажается в сонку, которую необходимо будет продлевать. Первым убивается вампир чародей. Вампир чародей кидает на рейд масс-сугроб, который необходимо почистить. Далее убиваем вампира убийцу. На протяжении всего боя ему необходимо будет сбивать каст, иначе он попросту будет шотать цель, в которую кастует. Затем убиваем ведуна. На протяжении боя он скидывает с себя таргет. Далее убиваем Виго. Виго периодически ныряет под землю, оставаясь в таргете, но не давая себя бить, и делает рывок в рандомную цель. После достижения цели оставляет круг, необходимо выйти. Также Виго копит стаки на танках (до 4 стаков), поэтому в течении боя танкам необходимо перефакивать Виго друг с друга или на стаках убегать кайтить моба. Также Виго кастует чистку сонки с защитника, после этого каста сапку следует обновить. Последним убивается вампир защитник. Пока он находится рядом с другими вампирами, он вешает на всех вампиров баф "Стая вампиров", который существенно снижает входящий по ним урон. Также на паке будут кидаться 2 типа кругов: из красных выходят все, из фиолетовых - те, на кого повесился, не двигаются, остальные выходят и из него. 3. Первый левый пак Состоит из: Свирепый уничтожитель х2 Вампир убийца х4 Вампир чародей х2 Последовательность действий: Стая вампиров бьется на аое. Приоритет -- вампиры-чародеи. На пак потребуется большое количество чисток. Затем убийцы. Напомню, что при касте убийца шотает цель, в которую кастует. Затем убиваются свирепые уничтожители. На протяжении боя им требуется сбивать касты Истребления. 4. Второй левый пак Состоит из: Уничтожитель-берсерк Крылатый уничтожитель х6 Турель Владыки х4 Последовательность действий: Пак стягивается танком и убивается на аое. На протяжении боя стянутых крылатых уничтожителей необходимо контролить масс-контролями, сбивая каст рывка, иначе те разбегутся. Затем убивают турели владыки. 5. Первый правый пак Состоит из: Крылатый уничтожитель х4 Вампир чародей х4 Вампир защитник х2 Последовательность действий: Защитники выводятся из пака (или пак из защитников) и сажаются в сонки. Пак стягивается и убивается на аое через вампиров (необходимо контролить стянутых крылатых масс контролями, иначе те разбегутся). Последними убиваются защитники. Важно: защитники не накладывают баф "Стая вампиров" на крылатых уничтожителей. 6. Второй правый пак Состоит из: Морозный уничтожитель Свирепый уничтожитель х2 Турель владыки х4 Последовательность действий: Первым убивается морозный уничтожитель. Необходимо будет уклоняться от группы стрел, которые тот пускает. Необходимо будет счистить сугроб с рейда. Далее убивают свирепых уничтожителей. Весь бой необходимо сбивать каст скила "Истребление". Турели владыки убиваются последними. После пака отключаются генераторы. Путь к Хедусу доступен. 7. Хедус Последовательность действий: Края арены, расположенные вплотную к Хедусу, теперь наносят урон огнём. Стоять в них нельзя никому, иначе шот. Танки стоят по противоположным концам арены. Задача танков перефакивать под каст Свирепого натиска (тот, что вешает баф ран). Поймал Свирепый натиск с бафом ран = шот. Группа же стоит между танками, в зоне, где конусы не достают их на фазах. Танкам же необходимо не двигаться во время конусов, чтобы не шотнуть свою группу. Первая фаза 75%. Появляются 6 гончих уничтожителей. Один из танков факает гончих и отводит к группе, которая их убивает на аое под контроли. Вторая фаза 55%. Появляются 4 крылатых уничтожителя. Их сажают в длительный контроль и либо убивают по очереди, либо стягивают и стараются убить на аое под контроли. Третья фаза 35%. Появляются 2 свирепых уничтожителя. Их факает по одному каждый танк и танчит на своём месте, сбивая касты до конца боя. Либо их танчит один танк, который подводит их к группе и та их убивает. Дополнительно на арене будут появляться летящие огненные шары, которые нужно ловить под сейвами. Также на арене будут появляться красные круги и полосы от турелей. Выходить из них необязательно, достаточно хорошо просейвиться. 8. Награда Награда за прохождение Хедуса: 2 случайных предмета экипировки Тир-3 (выпадают процентарно 100/100): Перчатки, Пояс, Ботинки, Наручи. 3 предмета драконьего облика актуального сезона; Старые драконьи амулеты; Шкатулка с добычей; Изменчивая материя; Опыт искры: 130 единиц; Пыль сотворения; Эссенции Грёз; Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.); Наследие Хедуса.
  10. Содержание: Первый пак цитадели Пак Виго Первый левый пак Второй левый пак Первый правый пак Второй правый пак Хедус Награда 1. Первый пак цитадели Состоит из: Гончая уничтожителей х6 Крылатый уничтожитель х4 Штормовой уничтожитель Последовательность действий: Пак стягивается танком и убивается на аое. 2. Пак Виго Состоит из: Вампир убийца Вампир чародей Вампир ведун Вампир защитник Виго ди Дусер Последовательность действий: Вампир защитник выводится одним из танков из пака (или вытягивается романсом) и далее в стороне сажается в сонку, которую необходимо будет продлевать. Первым убивается вампир чародей. Вампир чародей кидает на рейд масс-сугроб, который необходимо почистить. Далее убиваем вампира убийцу. На протяжении всего боя ему необходимо будет сбивать каст, иначе он попросту будет шотать цель, в которую кастует. Затем убиваем ведуна. На протяжении боя он скидывает с себя таргет. Далее убиваем Виго. Виго периодически ныряет под землю, оставаясь в таргете, но не давая себя бить, и делает рывок в рандомную цель. После достижения цели оставляет круг, необходимо выйти. Также Виго копит стаки на танках (до 4 стаков), поэтому в течении боя танкам необходимо перефакивать Виго друг с друга или на стаках убегать кайтить моба. Также Виго кастует чистку сонки с защитника, после этого каста сапку следует обновить. Последним убивается вампир защитник. Пока он находится рядом с другими вампирами, он вешает на всех вампиров баф "Стая вампиров", который существенно снижает входящий по ним урон. Также на паке будут кидаться 2 типа кругов: из красных выходят все, из фиолетовых - те, на кого повесился, не двигаются, остальные выходят и из него. 3. Первый левый пак Состоит из: Свирепый уничтожитель х2 Вампир убийца х4 Вампир чародей х2 Последовательность действий: Стая вампиров бьется на аое. Приоритет -- вампиры-чародеи. На пак потребуется большое количество чисток. Затем убийцы. Напомню, что при касте убийца шотает цель, в которую кастует. Затем убиваются свирепые уничтожители. На протяжении боя им требуется сбивать касты Истребления. 4. Второй левый пак Состоит из: Уничтожитель-берсерк Крылатый уничтожитель х6 Турель Владыки х4 Последовательность действий: Пак стягивается танком и убивается на аое. На протяжении боя стянутых крылатых уничтожителей необходимо контролить масс-контролями, сбивая каст рывка, иначе те разбегутся. Затем убивают турели владыки. 5. Первый правый пак Состоит из: Крылатый уничтожитель х4 Вампир чародей х4 Вампир защитник х2 Последовательность действий: Защитники выводятся из пака (или пак из защитников) и сажаются в сонки. Пак стягивается и убивается на аое через вампиров (необходимо контролить стянутых крылатых масс контролями, иначе те разбегутся). Последними убиваются защитники. Важно: защитники не накладывают баф "Стая вампиров" на крылатых уничтожителей. 6. Второй правый пак Состоит из: Морозный уничтожитель Свирепый уничтожитель х2 Турель владыки х4 Последовательность действий: Первым убивается морозный уничтожитель. Необходимо будет уклоняться от группы стрел, которые тот пускает. Необходимо будет счистить сугроб с рейда. Далее убивают свирепых уничтожителей. Весь бой необходимо сбивать каст скила "Истребление". Турели владыки убиваются последними. После пака отключаются генераторы. Путь к Хедусу доступен. 7. Хедус Последовательность действий: Края арены, расположенные вплотную к Хедусу, теперь наносят урон огнём. Стоять в них нельзя никому, иначе шот. Танки стоят по противоположным концам арены. Задача танков перефакивать под каст Свирепого натиска (тот, что вешает баф ран). Поймал Свирепый натиск с бафом ран = шот. Группа же стоит между танками, в зоне, где конусы не достают их на фазах. Танкам же необходимо не двигаться во время конусов, чтобы не шотнуть свою группу. Первая фаза 75%. Появляются 6 гончих уничтожителей. Один из танков факает гончих и отводит к группе, которая их убивает на аое под контроли. Вторая фаза 55%. Появляются 4 крылатых уничтожителя. Их сажают в длительный контроль и либо убивают по очереди, либо стягивают и стараются убить на аое под контроли. Третья фаза 35%. Появляются 2 свирепых уничтожителя. Их факает по одному каждый танк и танчит на своём месте, сбивая касты до конца боя. Либо их танчит один танк, который подводит их к группе и та их убивает. Дополнительно на арене будут появляться летящие огненные шары, которые нужно ловить под сейвами. Также на арене будут появляться красные круги и полосы от турелей. Выходить из них необязательно, достаточно хорошо просейвиться. 8. Награда Награда за прохождение Хедуса: 2 случайных предмета экипировки Тир-3 (выпадают процентарно 100/100): Перчатки, Пояс, Ботинки, Наручи. 3 предмета драконьего облика актуального сезона; Старые драконьи амулеты; Шкатулка с добычей; Изменчивая материя; Опыт искры: 130 единиц; Пыль сотворения; Эссенции Грёз; Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.); Наследие Хедуса. Просмотреть полную запись
  11. Начало ноября, а значит – бои за звание победителя МЧД-2021 в самом разгаре! Думаю, многим игрокам интересны мнения участников боев и не только на МЧД-2021 о текущей ситуации на турнире. Поэтому мы решили устроить небольшой опрос, который согласились пройти следующие игроки: ОранжАппл (Русь, МГ); Экзарх (Армада, МГ); ЕвреиНеУмирают (Армада, МГ); ЛэйтиРокк (КаМеЛоТ, ВЗ); БездушнаяПанда (КаМеЛоТ, ВЗ); Бричъ (Ультиматум, ВЗ); АльтроЭго (Тайное Общество Гильотина, ВЗ); Альмерик (Золотая Орда, НБ); ЯммиМилф (Массаракш, НБ). Смотрите стримы боев? Если да, то какого стримера? ОранжАппл В этом году Милл не стримит, поэтому не смотрю. Экзарх Конечно. Смотрю Школьника тащера (канал: Армада МГ). Самые грамотные и интересные стримы у него. ЕвреиНеУмирают Не смотрю, но стримлю сам. Канал – Армада МГ. ЛэйтиРокк Стримеров смотрю мельком, между боями, но только чтобы узнать, кто на кого наролился и как сыграли. Поэтому конкретного стримера нет. Прокликиваю несколько стримов. БездушнаяПанда Смотрю стримы Аренщика в основном. А также могу посмотреть кого угодно, если хочу посмотреть момент, который был упущен, или на другие бои. Бричъ Да, смотрю Армада МГ. АльтроЭго Смотрю в основном Школьника и Перрика, т.к они самые прошаренные игроки из стримеров по чд контенту. Альмерик Стримеров не смотрю, но анализирую бои на своем канале Альмерик НБ, буду рад новой аудитории. ЯммиМилф Стримы смотрю после МЧД, т.к являюсь участником битв. Как Вам первые 2 тура в общем? ОранжАппл У КаМеЛоТа, ЗО и Армады норм заруба. Экзарх Я удивлен, что первые два тура уже достаточно напряженные. Я немного другого ожидал на самом деле от начала МЧД. Каждый день боев интересный и напряженный. Ролятся сильные противники с которыми очень интересно драться. ЕвреиНеУмирают Бои интереснее, чем ожидалось. ЛэйтиРокк Пока мы проходим в следующие этапы – всё замечательно, но самое интересное еще впереди. БездушнаяПанда Хочется ролить чаще сильные группы и поменьше повторений, чтоб со всеми подраться. Бричъ Первые 2 тура прошли неплохо. АльтроЭго Первый тур был несложным, а во втором уже были интересные и местами потные бои. Альмерик С моим мнением можно ознакомиться в разделе аналитики на моём канале. ЯммиМилф Первые 2 тура неплохие, щекочут нервы. Немного острых ощущений доставили. Кого-нибудь из групп других участников или игроков лично для себя заметили, за кем интереснее всего вам наблюдать? ОранжАппл Нет. Экзарх Удивила группа Ультиматума, в частности Матвега с инженером в дд. Достаточно нестандартный сетап у ребят. Отличились от всех мужики и несмотря на все минусы данного выбора, они отлично показывают себя. Респект за то, что пробуют что-то новое и нестандартное. Попадались на них. Неплохой был бой, с очень напряженным началом. Все-таки против сетапа, с которым никогда не встречался, достаточно непросто было. ЕвреиНеУмирают За Армадой и Пандами из КаМеЛоТа. ЛэйтиРокк Мне интересно наблюдать за теми в боями, в которых можно почерпнуть что-нибудь для себя. Поэтому предпочитаю смотреть бои сильных групп против друг друга. БездушнаяПанда Симпатизирует Аллкарон и Фисбен среди всех участников. Бричъ Интересно наблюдать за группой Панд и ОрбитыЪ из КаМеЛоТа. АльтроЭго Интересно наблюдать за первой тройкой – Армадой, КаМеЛоТом, ЗО. Смотреть, как играют другие люди, и что-то подчеркивать для себя. Альмерик Было очень интересно наблюдать за группами гильдий Армада, КаМеЛоТ и ЗО. ЯммиМилф Наблюдаю за всеми, все по своему интересны, а так лично я больше поклонница Армады, за ними всегда интересно наблюдать. За какую гильдию болеете? Кто победит, как думаете? ОранжАппл Прям чтобы болел – нет такой гильдии. Финал, думаю, Армада и ЗО\КаМеЛоТ. Экзарх Болею всей душой за Армаду, конечно же. ЕвреиНеУмирают Армада. Очевидно, что самые высокие шансы на победу тоже у нее, но думаю, что ближе к финальному этапу, КаМеЛоТ и ЗО наберут форму и смогут составить конкуренцию и сделать финал как минимум нескучным. ЛэйтиРокк Болею за свою гильдию, естественно. А кто победит – покажет время. БездушнаяПанда Конкретно за кого-то не болею. Меня бы устроила победа Армады, КаМеЛоТа или Золотой Орды. Бричъ Болею за Ультиматум, но финал должен быть среди КаМеЛоТа и Армады. АльтроЭго Не могу назвать какую-то одну гильдию, победит сильнейший из трёх явных фаворитов. И, конечно, не без грязного рандома этой игры. Альмерик Я, как представитель гильдии Золотая Орда, болею за свою гильдию и верю в ее успешный выход в полуфинал МЧД-2021. ЯммиМилф Болею за Армаду. Кто победит -- сказать сложно, всё решат принятые игроками в боях решения и всякие микромоменты. Как вам новый визуал для победителей и костюм для участников? ОранжАппл Всё видел, крылья класс, ауры фе, костюм сойдёт. Экзарх В последнее время все чаще и чаще игроков радуют новым визуалом. Это конечно большой плюс. Визуал крутой. Костюм мне не очень понравился, но дело вкуса. Аура и крылья неплохие. Особенно удивило, что крылья будут с двумя переключаемыми стилями. Это очень и очень круто. ЕвреиНеУмирают Костюм ничего необычного. Крылья и ауры достойные. Видно, что в этом году не халтурили и сделали откровенно лучше, чем награды за два предыдущие года (Смерш и Русь). ЛэйтиРокк Не видел, да мне и не особо интересен визуал в целом. БездушнаяПанда Мне понравились крылья и идея смены цвета. К остальному нейтрален. Бричъ Костюм неплох, а крылья – самые красивые за всё время. Надеюсь получить ауру за 4 место. АльтроЭго Визуал безусловно хорош. Вообще, круто, что подобные награды вводят для топ 4, у людей гораздо больше стимула принимать участие в этом турнире. Альмерик Костюм не видел. Крылья очень красивые. Ауру не видел, но, думаю, тоже ничего. ЯммиМилф Костюм симпатичный, наконец-то новинка в гардеробе. Крылья красивые. Ауры неплохие, если те же самые: носить можно.
  12. Начало ноября, а значит – бои за звание победителя МЧД-2021 в самом разгаре! Думаю, многим игрокам интересны мнения участников боев и не только на МЧД-2021 о текущей ситуации на турнире. Поэтому мы решили устроить небольшой опрос, который согласились пройти следующие игроки: ОранжАппл (Русь, МГ); Экзарх (Армада, МГ); ЕвреиНеУмирают (Армада, МГ); ЛэйтиРокк (КаМеЛоТ, ВЗ); БездушнаяПанда (КаМеЛоТ, ВЗ); Бричъ (Ультиматум, ВЗ); АльтроЭго (Тайное Общество Гильотина, ВЗ); Альмерик (Золотая Орда, НБ); ЯммиМилф (Массаракш, НБ). Смотрите стримы боев? Если да, то какого стримера? ОранжАппл В этом году Милл не стримит, поэтому не смотрю. Экзарх Конечно. Смотрю Школьника тащера (канал: Армада МГ). Самые грамотные и интересные стримы у него. ЕвреиНеУмирают Не смотрю, но стримлю сам. Канал – Армада МГ. ЛэйтиРокк Стримеров смотрю мельком, между боями, но только чтобы узнать, кто на кого наролился и как сыграли. Поэтому конкретного стримера нет. Прокликиваю несколько стримов. БездушнаяПанда Смотрю стримы Аренщика в основном. А также могу посмотреть кого угодно, если хочу посмотреть момент, который был упущен, или на другие бои. Бричъ Да, смотрю Армада МГ. АльтроЭго Смотрю в основном Школьника и Перрика, т.к они самые прошаренные игроки из стримеров по чд контенту. Альмерик Стримеров не смотрю, но анализирую бои на своем канале Альмерик НБ, буду рад новой аудитории. ЯммиМилф Стримы смотрю после МЧД, т.к являюсь участником битв. Как Вам первые 2 тура в общем? ОранжАппл У КаМеЛоТа, ЗО и Армады норм заруба. Экзарх Я удивлен, что первые два тура уже достаточно напряженные. Я немного другого ожидал на самом деле от начала МЧД. Каждый день боев интересный и напряженный. Ролятся сильные противники с которыми очень интересно драться. ЕвреиНеУмирают Бои интереснее, чем ожидалось. ЛэйтиРокк Пока мы проходим в следующие этапы – всё замечательно, но самое интересное еще впереди. БездушнаяПанда Хочется ролить чаще сильные группы и поменьше повторений, чтоб со всеми подраться. Бричъ Первые 2 тура прошли неплохо. АльтроЭго Первый тур был несложным, а во втором уже были интересные и местами потные бои. Альмерик С моим мнением можно ознакомиться в разделе аналитики на моём канале. ЯммиМилф Первые 2 тура неплохие, щекочут нервы. Немного острых ощущений доставили. Кого-нибудь из групп других участников или игроков лично для себя заметили, за кем интереснее всего вам наблюдать? ОранжАппл Нет. Экзарх Удивила группа Ультиматума, в частности Матвега с инженером в дд. Достаточно нестандартный сетап у ребят. Отличились от всех мужики и несмотря на все минусы данного выбора, они отлично показывают себя. Респект за то, что пробуют что-то новое и нестандартное. Попадались на них. Неплохой был бой, с очень напряженным началом. Все-таки против сетапа, с которым никогда не встречался, достаточно непросто было. ЕвреиНеУмирают За Армадой и Пандами из КаМеЛоТа. ЛэйтиРокк Мне интересно наблюдать за теми в боями, в которых можно почерпнуть что-нибудь для себя. Поэтому предпочитаю смотреть бои сильных групп против друг друга. БездушнаяПанда Симпатизирует Аллкарон и Фисбен среди всех участников. Бричъ Интересно наблюдать за группой Панд и ОрбитыЪ из КаМеЛоТа. АльтроЭго Интересно наблюдать за первой тройкой – Армадой, КаМеЛоТом, ЗО. Смотреть, как играют другие люди, и что-то подчеркивать для себя. Альмерик Было очень интересно наблюдать за группами гильдий Армада, КаМеЛоТ и ЗО. ЯммиМилф Наблюдаю за всеми, все по своему интересны, а так лично я больше поклонница Армады, за ними всегда интересно наблюдать. За какую гильдию болеете? Кто победит, как думаете? ОранжАппл Прям чтобы болел – нет такой гильдии. Финал, думаю, Армада и ЗО\КаМеЛоТ. Экзарх Болею всей душой за Армаду, конечно же. ЕвреиНеУмирают Армада. Очевидно, что самые высокие шансы на победу тоже у нее, но думаю, что ближе к финальному этапу, КаМеЛоТ и ЗО наберут форму и смогут составить конкуренцию и сделать финал как минимум нескучным. ЛэйтиРокк Болею за свою гильдию, естественно. А кто победит – покажет время. БездушнаяПанда Конкретно за кого-то не болею. Меня бы устроила победа Армады, КаМеЛоТа или Золотой Орды. Бричъ Болею за Ультиматум, но финал должен быть среди КаМеЛоТа и Армады. АльтроЭго Не могу назвать какую-то одну гильдию, победит сильнейший из трёх явных фаворитов. И, конечно, не без грязного рандома этой игры. Альмерик Я, как представитель гильдии Золотая Орда, болею за свою гильдию и верю в ее успешный выход в полуфинал МЧД-2021. ЯммиМилф Болею за Армаду. Кто победит -- сказать сложно, всё решат принятые игроками в боях решения и всякие микромоменты. Как вам новый визуал для победителей и костюм для участников? ОранжАппл Всё видел, крылья класс, ауры фе, костюм сойдёт. Экзарх В последнее время все чаще и чаще игроков радуют новым визуалом. Это конечно большой плюс. Визуал крутой. Костюм мне не очень понравился, но дело вкуса. Аура и крылья неплохие. Особенно удивило, что крылья будут с двумя переключаемыми стилями. Это очень и очень круто. ЕвреиНеУмирают Костюм ничего необычного. Крылья и ауры достойные. Видно, что в этом году не халтурили и сделали откровенно лучше, чем награды за два предыдущие года (Смерш и Русь). ЛэйтиРокк Не видел, да мне и не особо интересен визуал в целом. БездушнаяПанда Мне понравились крылья и идея смены цвета. К остальному нейтрален. Бричъ Костюм неплох, а крылья – самые красивые за всё время. Надеюсь получить ауру за 4 место. АльтроЭго Визуал безусловно хорош. Вообще, круто, что подобные награды вводят для топ 4, у людей гораздо больше стимула принимать участие в этом турнире. Альмерик Костюм не видел. Крылья очень красивые. Ауру не видел, но, думаю, тоже ничего. ЯммиМилф Костюм симпатичный, наконец-то новинка в гардеробе. Крылья красивые. Ауры неплохие, если те же самые: носить можно. Просмотреть полную запись
  13. Содержание: Некромант в PvР. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Некромант в PvР При нехватке вех можно отказаться от: Путь жизни и смерти (если не берете переливание). Судороги на 1 ранг. Вехи на Беспощадность\Решимость\Господство. При нехватке умений можно отказаться от: Вампиризм\Изъятие жизни на 2 ранг. В некоторых вариантах билда также берут Переливание крови. 2. Механика Защита и щиты: Щит крови. Вуаль тьмы. Кровопускание (работает только на некроманта). Отхил: Прижигание. Узы крови. Набор классового ресурса: Изъятие жизни. Кровавый пир. Контролящие умения: «Сонка»: Мир призраков. Другие: Страх. Бурст: Длань тьмы. Тёмная мощь. Ротация: Основная задача некроманта в течении боя – поддержание дотов на большом количестве целей, поддержание уязвимости на цели асиста, нанесение урона, помощь в дефе союзников. Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом: Дыхание Смерти => Вампиризм => Дыхание Смерти (для набора решимости и увеличения количества бафа «Мрачный жнец», который накапливается до 3 ед. и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы + Вирус в скопление игроков => Ритуал боли в цель, что стоит подальше от остальных (которую не задел Ритуал Чумы) => спам Дыхания Смерти\Вампиризма (вирус необходимо подготавливать и раскидывать в разные цели, чтобы поддерживать его на большем количестве игроков). Деф и подхил тиммейтов\себя с помощью щитов крови, уз крови, прижигания, канала жизни, восстановления. Вуаль в критической ситуации или на окно защиты. 3. Характеристики Атакующие: Удача – 500 единиц. Господство – 700 единиц. МРБ – 2к1к2 или 3к2к2 или 3к2к3, зависит от того, как держится решимость и как вам удобнее. Защитные: Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Стойкость – остальное. Инстинкт – 2-3 шмотки. Конклав – обычно незыблемость, по ситуации. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Расовые: Прах к праху – некромант ломает прислужника и мгновенно восстанавливает себе 35% хп (не забудьте призвать прислужника после этого обратно). Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти цель асиста. Тайны мира: Очищение – для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта. Восстановление – может пригодиться для подхила тиммейта или себя. Броня: Оппортунист. Гигант. Эхо\Гарда\Юнион (по ситуации). Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Воля Яскера. Чаша Гнева Незеба. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на божественный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на божественный урон. Защитные шопы: по наличию шоп вид дефа по ситуации. Еда: Горькая настойка, Острая рыбка, Настойка поединщика (в зависимости от локации и ситуации). На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч.
  14. Содержание: Некромант в PvР. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Некромант в PvР При нехватке вех можно отказаться от: Путь жизни и смерти (если не берете переливание). Судороги на 1 ранг. Вехи на Беспощадность\Решимость\Господство. При нехватке умений можно отказаться от: Вампиризм\Изъятие жизни на 2 ранг. В некоторых вариантах билда также берут Переливание крови. 2. Механика Защита и щиты: Щит крови. Вуаль тьмы. Кровопускание (работает только на некроманта). Отхил: Прижигание. Узы крови. Набор классового ресурса: Изъятие жизни. Кровавый пир. Контролящие умения: «Сонка»: Мир призраков. Другие: Страх. Бурст: Длань тьмы. Тёмная мощь. Ротация: Основная задача некроманта в течении боя – поддержание дотов на большом количестве целей, поддержание уязвимости на цели асиста, нанесение урона, помощь в дефе союзников. Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом: Дыхание Смерти => Вампиризм => Дыхание Смерти (для набора решимости и увеличения количества бафа «Мрачный жнец», который накапливается до 3 ед. и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы + Вирус в скопление игроков => Ритуал боли в цель, что стоит подальше от остальных (которую не задел Ритуал Чумы) => спам Дыхания Смерти\Вампиризма (вирус необходимо подготавливать и раскидывать в разные цели, чтобы поддерживать его на большем количестве игроков). Деф и подхил тиммейтов\себя с помощью щитов крови, уз крови, прижигания, канала жизни, восстановления. Вуаль в критической ситуации или на окно защиты. 3. Характеристики Атакующие: Удача – 500 единиц. Господство – 700 единиц. МРБ – 2к1к2 или 3к2к2 или 3к2к3, зависит от того, как держится решимость и как вам удобнее. Защитные: Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Стойкость – остальное. Инстинкт – 2-3 шмотки. Конклав – обычно незыблемость, по ситуации. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади. Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Расовые: Прах к праху – некромант ломает прислужника и мгновенно восстанавливает себе 35% хп (не забудьте призвать прислужника после этого обратно). Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти цель асиста. Тайны мира: Очищение – для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта. Восстановление – может пригодиться для подхила тиммейта или себя. Броня: Оппортунист. Гигант. Эхо\Гарда\Юнион (по ситуации). Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Воля Яскера. Чаша Гнева Незеба. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на божественный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на божественный урон. Защитные шопы: по наличию шоп вид дефа по ситуации. Еда: Горькая настойка, Острая рыбка, Настойка поединщика (в зависимости от локации и ситуации). На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. Спасибо за внимание и до новых встреч. Просмотреть полную запись
  15. Содержание: Жрец в PvE. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Жрец в PvE При нехватке вех можно отказаться от: Вех на статы (господство\решимость\беспощадность). При нехватке умений можно отказаться от: Ослепление на 1\2 ранг. Цепной свет можно и не брать. 2. Механика Сейвы и щиты: На себя и других: Оберег, Оплот надежды, Напутствие. Только на себя: Ограждающее слово, Мольба, Броня света. Набор фанатизма: Пылкая молитва (также увеличивает наносимый жрецом урон). Кара небесная (также наносит урон). Контроли: Сонка: Оцепенение. Другие: Ослепление. Ротация: Бой стоит начинать с очистительного огня для стака решимости. Далее вы прожимаете пылкую молитву и исступление. Следом идет разряд и чередование кары с частицей. Пока фанатизм есть 2 и больше, жрец бьет частицей света. Если же фанатизма нет – карой. В течении боя вам необходимо поддерживать очистительный огонь на целях, а также дот от разряда. Цепной свет используется редко, на паках состоящий из 4+ мобов. Спам частицей всё-таки выглядит выгоднее. Ваш массовый бурст – светоч, который кинуть лучше на танка. Сейвы от аое и прямых атак – мольба, охранный знак, ограждающее слово. Напутствие и оплот также можно использовать в качестве сейвов, они способны спасти от ваншота отдельную цель или даже целую пати. Ослепление для сбития кастов, оцепенение – сонка. 3. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – 1338. Удача – 500-700. Господство – 700. Защитные: Кровожадность – 700-800. Осторожность – 700-800. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из аое. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые: Охранный знак – щиток в выбранный таргет. Правосудие – дот урон на 14 секунд. Тайны мира: Очищение – соло чистка на счищаемый контроль\дотку с таргета. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от хп жреца (10%\сек). Броня: Оппортунист. Гигант. Реактив\Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в группе. Ковчег Айденуса\Барьер Просперо\Лорелия по ситуации. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва. Религиозное рвение – работает пассивно. Кара небесная. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на божественный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на божественный урон. Защитные шопы: по наличию шоп на скорость\стихийный\божественный деф (в зависимости от активности и ситуации). Еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки.
  16. mujuice

    Жрец в PvE

    Содержание: Жрец в PvE. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Жрец в PvE При нехватке вех можно отказаться от: Вех на статы (господство\решимость\беспощадность). При нехватке умений можно отказаться от: Ослепление на 1\2 ранг. Цепной свет можно и не брать. 2. Механика Сейвы и щиты: На себя и других: Оберег, Оплот надежды, Напутствие. Только на себя: Ограждающее слово, Мольба, Броня света. Набор фанатизма: Пылкая молитва (также увеличивает наносимый жрецом урон). Кара небесная (также наносит урон). Контроли: Сонка: Оцепенение. Другие: Ослепление. Ротация: Бой стоит начинать с очистительного огня для стака решимости. Далее вы прожимаете пылкую молитву и исступление. Следом идет разряд и чередование кары с частицей. Пока фанатизм есть 2 и больше, жрец бьет частицей света. Если же фанатизма нет – карой. В течении боя вам необходимо поддерживать очистительный огонь на целях, а также дот от разряда. Цепной свет используется редко, на паках состоящий из 4+ мобов. Спам частицей всё-таки выглядит выгоднее. Ваш массовый бурст – светоч, который кинуть лучше на танка. Сейвы от аое и прямых атак – мольба, охранный знак, ограждающее слово. Напутствие и оплот также можно использовать в качестве сейвов, они способны спасти от ваншота отдельную цель или даже целую пати. Ослепление для сбития кастов, оцепенение – сонка. 3. Характеристики Атакующие: Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – 1338. Удача – 500-700. Господство – 700. Защитные: Кровожадность – 700-800. Осторожность – 700-800. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения От перерождения: Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из аое. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые: Охранный знак – щиток в выбранный таргет. Правосудие – дот урон на 14 секунд. Тайны мира: Очищение – соло чистка на счищаемый контроль\дотку с таргета. Целительная молитва – дот-отхил на 50% от хп жреца (10%\сек). Броня: Оппортунист. Гигант. Реактив\Бастион. Артефакты: Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в группе. Ковчег Айденуса\Барьер Просперо\Лорелия по ситуации. 5. Классовый ресурс Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва. Религиозное рвение – работает пассивно. Кара небесная. 6. Алхимия Алхимия: по наличию снадобье на божественный урон. Атакующие шопы: по наличию шоп на божественный урон. Защитные шопы: по наличию шоп на скорость\стихийный\божественный деф (в зависимости от активности и ситуации). Еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки. Просмотреть полную запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования