Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Setras

Разработчик аддонов
  • Постов

    1703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Setras

  1. Setras

    Targeter

    avatar.UnselectTarget() работает всегда. И те и другие. Пример "других" я привел. Да. Нет. Вход и выход из боя - это игровая механика на которую скрипты никак не могут повлиять. По крайней мере иного мне неизвестно.
  2. Можно сделать аддон который выбирал бы мобов которых никто еще не трогал, в т.ч. игрок. Однако выбираться будет совершенно случайный моб, т.е. не факт что он вообще будет в радиусе атаки.
  3. Давай, жги. То что сейчас случайно возможно делать то, чего делать в принципе нельзя, не значит что это останется без внимания.
  4. Setras

    Targeter

    8.1 Есть если ты достаточно быстро нажимаешь на таб. Таб не выбирает одну и ту же цель дважды если есть альтернативы. 8.2 avatar.UnselectTarget(). По событиям персонаж не сбрасывает цель. Персонаж сбрасывает цель, например, если он в бою и цель умерла. Но за это отвечают скрипты. 9. Да. Не выходить из боя. Нет.
  5. IM не проще. IM уёбищен в плане юзабельности. Спроси своих пользователей, которые каждый день создают сообщения "как?" "почему?" "как сделать?" "как убрать?". По сравнению с тем что я предлагал этот вариант уёбство.
  6. Внутриигровой оверлей для тимспика доступен по причине того, что тимспик позволяет писать для него "аддоны", которые могут писать свои файлы. Если в мамбле будет такой же механизм - можно будет написать аддон и для мамблы. Пинайте разработчиков мамблы.
  7. Практически любая арена позволяет полутать сундуков. Не на каждой арене лутаешь все, да, но это в основном из-за людей которые привыкли к тупорылому "50/50 или залутаем или нет" и даже не пытаются драться если видят у врагов хотя бы малейшее преимущество. Реакция в целом положительная. Если нельзя вставать на определенные сражения, то хотя бы отказываться от ненужных - уже хорошо. Кидать проверку каждые 5 секунд тоже идиотизм, но большее раздражение вызывают люди, которые приходят в сражения поафкать, и за счет других получают приличный процент побед принося команде лишь убытки.
  8. К сожалению не все разработчики это осознают и понимают. Для примера предлагаю ознакомиться с аддонами Inspect API r05 и Inspect Widgets. Хотя практической ценности для обычного пользователя они не представляют практически никакой, можно пощупать и посмотреть что такое качественно сделанный аддон. Зависит от того что человеку важнее - тратить меньше времени на выставление лотов или не ебать себе мозги чатом который каждый раз смещается хер знает куда. Писать нормальные описания и механизмы управления аддонами, вот что делать. Нафига спрашивать "Вы уверены что хотите выкинуть и безвозвратно уничтожить предмет 'Руна уара 13 степени'?"? Думай перед тем как писать то. Охуеть, дошло? Т.е. ты предлагаешь каждому кто купил твой аддон прочитать все твои описания, потом все темы, т.к. в описаниях нет того что "где-то глубоко в обсуждении", потом прочитать доки по аддонам, потом прочитать темы форума посвященные разработке аддонов и разработке GUI, и только потом они смогут настроить твой аддон чтобы чат не уезжал хер знает куда? Ебать, а не проще сделать чтобы твой аддон сам запоминал положение чата и восстанавливал его? Без вмешательства пользователя? Это охуеть как сложно или что? Все изначально должно быть "без цифр". С самого злоебучего начала твоего аддонописательства.
  9. Можно в настройки вставить возможность включения/выключения таскабельности.
  10. Собсно вопрос, нахрена? Типа "смотрите я готов а на вас я хуй клал"? Если человек у компьютера - он в состоянии сам нажать "готов". Если человек отошел, нахуя жать "готов"? Х_х Предлагаю наоборот. Если в течении 5 секунд человек не нажал "готов" то аддон сам будет нажимать "не готов".
  11. :Show( false ) просто скрывает виджет. Вот он виден - вот он нет. Более того, виджеты могут динамически создаваться и удаляться.
  12. В основном контроли. Скоро будет исправлено.
  13. Играешь в аллоды. Сейчас многие баффы не отдают айди кастера. Т.е. большинство баффов сейчас попросту ничьи.
  14. Нельзя отловить щелчок по чужому виджету. Скажи что не можешь найти, может поможем.
  15. По идее не надо сохранять позицию виджета по ID.
  16. Может какой-то разовый глюк был. Я бы попробовал куки сайта удалить и посмотреть.
  17. Не совсем понял проблему с первого раза, у меня ничего не дублируется в этом блоке.
  18. Я по-моему ясно выразился. Синий цвет - потому что он посередине цветовой градации.
  19. Создатель аддона при выкладывании новой версии не удалил старую.
  20. Эээ... В игре? Например открой аукцион и посмотри сортировку по качеству. Все предметы в игре (кроме пары исключений) имеют один из перечисленных видов качества.
  21. Завтра сервера аллодов закроют. И что? Кто-то возместит вложенные деньги? Мне кажется что нет.
  22. На мой взгляд цветовую гамму лучше взять из игры. Свой гир - синий, хуже - зеленый, белый, серый. Лучше - фиол, оранж, салат. Вероятно привычные игровые цвета будут лучше восприниматься.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования