Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
1703 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент Setras
-
На мой взгляд не стоит кодировать в нех, а стоит забить определенный набор символов (а-я 0-9, знаки препинания) в свою таблицу кодировки и передавать по 1 символу в секунду. Эмоции которые есть не у всех из списка исключались.
-
Ты тупая на всю голову. Мое мнение - не трогай чужие виджеты и будет тебе счастье.
-
Готовая либа для кодирования/декодирования была на УИ9.
-
Нет. На данный момент не знаю, но до нового года точно не работали функции которые позволялди совершить какое-то действие с крафтом. Разве что в алхимии скрипт видит сразу все барабаны и может моментально подсчитать какие зелья и как можно сделать, но для этого надо много кодить. В краткосрочной перспективе затраты на кодинг одного человека не окупают затраты по времени на варку зелий, однако в теории если аддоном будут пользоваться тысячи людей - временные затраты окупятся.
-
Это лучше чем 1...0...0...1...1...0...0...0...1...0...1...1...0...0...0...1...0...0...0...0...1...0...1...1...0...1...0...1...0...1... Decoding..... Complete! -ЛОХ!
-
1 эмоция в секунду. Эмоций больше сотни. Точное количество эмоций не знаю на данный момент, но вроде вражеской фракции также видна смена настроения. Например если сделать кодировку из а-я 0-9, то за 1 эмоцию можно передавать 1 символ + останется куча символов на дополнительные знаки.
-
Анальная кара. П1. Анальная кара розочки наступает неминуемо и сиюминутно. П2. Анальная кара не может быть заменена на другие виды наказания или оспорена в суде высшей инстанции. Изучай. Или есть что конкретного сказать?
-
Может быть это потому что ты тупая и не умеешь подавать информацию в надлежащем виде? Вася хозяин песочницы. Ты заключила с ним договор, согласно которому тебе можно играться в песочнице. А за дополнительную плату Вася разрешит тебе пользоваться совочками разной формы и формочками для куличиков. Но ни песочница, ни песок тебе не принадлежат. Они принадлежат Васе. А рядом у него стоит другая песочница. Там разрешено пользоваться какими хочешь совочками и формочками. Но за время, проведенное в песочнице, надо платить. Однако в договоре четко сказано что все что тебе предоставляют - это время, проведенное в песочнице. Песок, а также все поделки из песка, формочки и лопатки принадлежат хозяину песочницы.
-
Попросту перебери все идентификаторы от 1 до....
-
Конкретнее? Функция на вещи? Не совсем понял. Можно осмотреть экипировку другого игрока. Уточни вопрос. Что ты хочешь делать с вещами которые находятся не у персонажа, не у персонажа где? У другого персонажа? Или в банке? Или на почте?
-
Есть код для кодирования/раскодирования текста посредством эмоций. Написал его толи Ciuine, толи Carnifex, уже не помню. Проблема в мониторинге рун - в синхронизации кадров двух персонажей. Есть риск что собеседник не заметит одного из кадров или неправильно его интерпретирует. Вариант - синхронизировать обоих персонажей, т.е. когда собеседник отвечает на кадр полным его копированием, например. Но: 1) геморно писать 2) геморно пользоваться
-
На данный момент нету поля "убитые враги" в функции возвращающей информацию о других игроках, однако есть функция avatar.GetKills(), показывающая количество убийств игрока.
-
Ты тупая? Вставь в интерфейс аддона информацию о версии.
-
Ты хочешь перехватывать отправленное игроком сообщение и менять его содержимое, чтобы до сервера оно доходило в измененном виде. Это невозможно. Тем более невозможно узнать когда игрок отправит сообщение. На самом деле проще вставлять ник персонажа в конец. Например сказать игроку что если он после написания сообщения поставит определенный символ (например №, *, + или любой их набор) то символ заменится на его подпись. Т.е. пишешь: /мист Блаблабла текст сообщения ** И в мист чат отправляется Блаблабла текст сообщения ~Самураха. Например в википедии подпись ставится через ~~~~, если мне не изменяет память.
-
Это тебе что? avatar.GetEmotes() Что эта функция делает? Возвращает список Id эмоций. Это тебе что? avatar.GetEmoteInfo( emoteId ) Что эта функция блядь делает? Возвращает информацию об эмоции. Нахуя спамить эмоции при каждом релоге? Каким макаром ты используешь функцию avatar.RunEmote( emoteId ) чтобы получить, блядь, emoteId? Не зная emoteId? И кто тут блядь тупая и не разбирается, надеюсь, нет вопросов? Кончай придумывать всякую хуету по поводу и без. По поводу виджетов тебе внятно объяснили.
-
Т.е. между нажатием игроком последней кнопки в тексте сообщения и кнопки ентер? 0_о Можешь mission.GetChatInput() использовать каждый кадр.
-
В файле ts3viewer.lua в строке 46 if user["status"]==1 then wtWinner[i]:SetClassVal("CLASS","tip_green") else wtWinner[i]:SetClassVal("CLASS","tip_golden") end "tip_green" - зеленый. "tip_golden" - желтый (золотой). можно ставить: tip_white tip_blue tip_grey tip_red tip_purple Или немного переделать и выставлять совершенно любой цвет.
-
В момент отправки сообщения посылается EVENT_CHAT_MESSAGE, емнип. События начинающиеся на SCRIPT_ вообще могут быть внутренними.
-
В теме "создание GUI". Это описатели игровых ресурсов. Они описывают ресурсы - панели, текстуры, тексты и т.п. В них написано что это за объект (панель, кнопка, эдитлайн, текстура, текст, список текстур и т.п.) и указаны некоторые характеристики объекта. Например для виджетов это координаты, расположение, список дочерних виджетов для панелей (другие панели, кнопки, эдитлайны, контейнеры), текстуры и прочее. Для текстур указан файл текстуры, для списка текстов указаны все текстовые файлы из списка и их названия. В общем любой ресурс описан этими самыми xdb файлами. Это тебе только кажется. Например для панели можно увидеть какую текстуру она использует и какие у нее дочерние виджеты, у них - свои текстуры и виджеты, и т.д. bin - это сконвертированные (в данном случае) текстуры. xdb рядом с bin'ами рассказывают какая это текстура, есть ли там прозрачность(альфа канал) или нет, какого она размера и т.п. Чекбокс это просто кнопка с состояниями(вариантами). luac - lua compiled. Скомпилированный луа скрипт. Его текст уже не посмотреть, увы.
-
Можно просто нарисовать новую Ч/Б панель. Будет менее цветасто.
