Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Setras

Разработчик аддонов
  • Постов

    1703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Setras

  1. Если это реально так, то должно быть ЁБАНЫЙ ПОХУЙ НАХУЙ. Потому как от перестановки мест слагаемых сумма, как известно, не меняется. А от престановки мест множиетлей произведение, как известно, тоже.
  2. Да, TWar это АП. По торговым - только при взаимодействии с НПЦ.
  3. А по ссылке http://gilden.de.allods.gpotato.eu/profiles/blogs/addon-healometer что пишут? Аддон написал иностранец, так что вероятно какие-то обновления есть на форуме где он сидит.
  4. Can't. But you can automatically(or manually) save your own coordinates when you are foraging stuff.
  5. Никакие функции способные как-то "ботифицировать" персонажа (в числе которых - автопередвижение) не работают для пользовательских аддонов.
  6. Quote: Приветствую вас светлые умы! Возможно ли сделать аддон по поиску недостающих (невыполненных) заданий на определённо выбранной локации. Встроенная в карту функция поиска квестов не справляется со своей задачей, ища задания по всем доступным локациям, вместо определённо выбранной карты. что ни есть гут ( Аттач. Поск квеста на этой локации командой /квесттут или /questhere Поиск квеста где угодно командой /квесттам или /questthereFile: SetMyQuestFinder.zip
  7. common.SendEvent() and userMods.SendEvent() send events to system state and addon state, they don't interact with each other.
  8. Скрипт "Minimap" создает сильную нагрузку при переходе между подзонами, например "Холмы смертельной схватки" и "долина боевого клича" на АП. Т.е. при выгрузке его тормоза при переходе пропадают. Тормозится у меня кадр на 0.7-1.0 секунду примерно.
  9. GODDAMN! Another idea. Does :Show(true/false) trigger EVENT_EFFECT_FINISHED?? If yes... UPD: It does not Just tested.
  10. Quote: You can easily set Widget:Show(false) for all standard radio buttons I think you can use wtScrollableContainer:RemoveItems() to remove all items from that container before adding your ones.
  11. BINGO!?!?!?!?!? I have an idea. Create a massive amount of functions whose purpose will be logging it's names. Like function ABCDEFG() LogInfo("ABCDEFG") end etc, billions of them. (use some function to register everything from A to ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ, for example). Then we make some developer's widgets children of our addon, and click their buttons. And voila - we see their reaction names. I think this will require some function that creates functions from A to Z and subscribes them to respective reactions. I don't think that this may prevent the game from working properly as it does not seem to mind being unresponsible. Also, if anyone has any kind of dictionary - it may be usefull to create only reactions that have words or parts of words (e.g. creating a function with name "AABCHHTTGERWFSF_ERDFSFD_F_TE" seems to be totally useless, we know that all reactions are created by adding words together, with underscore delimiter).
  12. Мы не можем переделать кнопки к которым у нас нет доступа. Но мы можем удалить их, и вставить вместо них свои, переделанные.
  13. Что по поводу этого? Делаем копии кнопок и сажаем их в системный аддон. Копии кнопок посылают ему реакции. Профит?
  14. As for paneLocker, the whole main form is a child of another form, so this may be the reason it still gets the reactions from it's button. If you move your button to another addon - it stops sending you reactions.
  15. By "copying" i mean to copy name and reaction, which you don't know. So your button will react to another script, not your addon, but the teleport addon instead. The only things we have is CategoryTeleportMaster, which works together with CategoryInteraction. Once interaction started, you can check object.GetInteractorInfo(objectId).isTeleportMaster, but as far as i know you can't tell if a player has opened teleport menu or not. But you can check if standart telport menu is visible or not, and hide it and show your own. Then use FunctionAvatarGetTeleportLocations FunctionAvatarGetTeleportLocationInfo And finally, FunctionAvatarTeleportToLocation. But this will require total standart addon functionality replacement. Which seems to be more possible than trying to get standart button's reactions name.
  16. Колво товара цены хозяин объекта. Да. Подходишь к нпц, разговариваешь, и смотришь. Кол-во товара, цены, хозяин объекта.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования