Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Setras

Разработчик аддонов
  • Постов

    1703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Setras

  1. На мой взгляд не стоит кодировать в нех, а стоит забить определенный набор символов (а-я 0-9, знаки препинания) в свою таблицу кодировки и передавать по 1 символу в секунду. Эмоции которые есть не у всех из списка исключались.
  2. Ты тупая на всю голову. Мое мнение - не трогай чужие виджеты и будет тебе счастье.
  3. Готовая либа для кодирования/декодирования была на УИ9.
  4. Нет. На данный момент не знаю, но до нового года точно не работали функции которые позволялди совершить какое-то действие с крафтом. Разве что в алхимии скрипт видит сразу все барабаны и может моментально подсчитать какие зелья и как можно сделать, но для этого надо много кодить. В краткосрочной перспективе затраты на кодинг одного человека не окупают затраты по времени на варку зелий, однако в теории если аддоном будут пользоваться тысячи людей - временные затраты окупятся.
  5. Это лучше чем 1...0...0...1...1...0...0...0...1...0...1...1...0...0...0...1...0...0...0...0...1...0...1...1...0...1...0...1...0...1... Decoding..... Complete! -ЛОХ!
  6. 1 эмоция в секунду. Эмоций больше сотни. Точное количество эмоций не знаю на данный момент, но вроде вражеской фракции также видна смена настроения. Например если сделать кодировку из а-я 0-9, то за 1 эмоцию можно передавать 1 символ + останется куча символов на дополнительные знаки.
  7. Анальная кара. П1. Анальная кара розочки наступает неминуемо и сиюминутно. П2. Анальная кара не может быть заменена на другие виды наказания или оспорена в суде высшей инстанции. Изучай. Или есть что конкретного сказать?
  8. Setras

    Targeter

    Ога, опиши тогда рекомендуемые системные требования для твоего аддона. 64 гига оперативки, Intel Xeon последнего поколения, SSD для системного раздела и аллодов.
  9. Может быть это потому что ты тупая и не умеешь подавать информацию в надлежащем виде? Вася хозяин песочницы. Ты заключила с ним договор, согласно которому тебе можно играться в песочнице. А за дополнительную плату Вася разрешит тебе пользоваться совочками разной формы и формочками для куличиков. Но ни песочница, ни песок тебе не принадлежат. Они принадлежат Васе. А рядом у него стоит другая песочница. Там разрешено пользоваться какими хочешь совочками и формочками. Но за время, проведенное в песочнице, надо платить. Однако в договоре четко сказано что все что тебе предоставляют - это время, проведенное в песочнице. Песок, а также все поделки из песка, формочки и лопатки принадлежат хозяину песочницы.
  10. Попросту перебери все идентификаторы от 1 до....
  11. Конкретнее? Функция на вещи? Не совсем понял. Можно осмотреть экипировку другого игрока. Уточни вопрос. Что ты хочешь делать с вещами которые находятся не у персонажа, не у персонажа где? У другого персонажа? Или в банке? Или на почте?
  12. Есть код для кодирования/раскодирования текста посредством эмоций. Написал его толи Ciuine, толи Carnifex, уже не помню. Проблема в мониторинге рун - в синхронизации кадров двух персонажей. Есть риск что собеседник не заметит одного из кадров или неправильно его интерпретирует. Вариант - синхронизировать обоих персонажей, т.е. когда собеседник отвечает на кадр полным его копированием, например. Но: 1) геморно писать 2) геморно пользоваться
  13. На данный момент нету поля "убитые враги" в функции возвращающей информацию о других игроках, однако есть функция avatar.GetKills(), показывающая количество убийств игрока.
  14. Ты тупая? Вставь в интерфейс аддона информацию о версии.
  15. Ты хочешь перехватывать отправленное игроком сообщение и менять его содержимое, чтобы до сервера оно доходило в измененном виде. Это невозможно. Тем более невозможно узнать когда игрок отправит сообщение. На самом деле проще вставлять ник персонажа в конец. Например сказать игроку что если он после написания сообщения поставит определенный символ (например №, *, + или любой их набор) то символ заменится на его подпись. Т.е. пишешь: /мист Блаблабла текст сообщения ** И в мист чат отправляется Блаблабла текст сообщения ~Самураха. Например в википедии подпись ставится через ~~~~, если мне не изменяет память.
  16. Это тебе что? avatar.GetEmotes() Что эта функция делает? Возвращает список Id эмоций. Это тебе что? avatar.GetEmoteInfo( emoteId ) Что эта функция блядь делает? Возвращает информацию об эмоции. Нахуя спамить эмоции при каждом релоге? Каким макаром ты используешь функцию avatar.RunEmote( emoteId ) чтобы получить, блядь, emoteId? Не зная emoteId? И кто тут блядь тупая и не разбирается, надеюсь, нет вопросов? Кончай придумывать всякую хуету по поводу и без. По поводу виджетов тебе внятно объяснили.
  17. Т.е. между нажатием игроком последней кнопки в тексте сообщения и кнопки ентер? 0_о Можешь mission.GetChatInput() использовать каждый кадр.
  18. В файле ts3viewer.lua в строке 46 if user["status"]==1 then wtWinner[i]:SetClassVal("CLASS","tip_green") else wtWinner[i]:SetClassVal("CLASS","tip_golden") end "tip_green" - зеленый. "tip_golden" - желтый (золотой). можно ставить: tip_white tip_blue tip_grey tip_red tip_purple Или немного переделать и выставлять совершенно любой цвет.
  19. В момент отправки сообщения посылается EVENT_CHAT_MESSAGE, емнип. События начинающиеся на SCRIPT_ вообще могут быть внутренними.
  20. В теме "создание GUI". Это описатели игровых ресурсов. Они описывают ресурсы - панели, текстуры, тексты и т.п. В них написано что это за объект (панель, кнопка, эдитлайн, текстура, текст, список текстур и т.п.) и указаны некоторые характеристики объекта. Например для виджетов это координаты, расположение, список дочерних виджетов для панелей (другие панели, кнопки, эдитлайны, контейнеры), текстуры и прочее. Для текстур указан файл текстуры, для списка текстов указаны все текстовые файлы из списка и их названия. В общем любой ресурс описан этими самыми xdb файлами. Это тебе только кажется. Например для панели можно увидеть какую текстуру она использует и какие у нее дочерние виджеты, у них - свои текстуры и виджеты, и т.д. bin - это сконвертированные (в данном случае) текстуры. xdb рядом с bin'ами рассказывают какая это текстура, есть ли там прозрачность(альфа канал) или нет, какого она размера и т.п. Чекбокс это просто кнопка с состояниями(вариантами). luac - lua compiled. Скомпилированный луа скрипт. Его текст уже не посмотреть, увы.
  21. Можно просто нарисовать новую Ч/Б панель. Будет менее цветасто.
  22. Setras

    BG invite

    Кстати сейчас в настройках аллодов можно включить звуки в фоновом режиме, а при приходе приглашения звучит особый звуковой сигнал, так что можно обходиться и стандартными средствами.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования