Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Setras

Разработчик аддонов
  • Постов

    1703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Setras

  1. http://ui9.ru/forum/fittingroom/about Этапавтарому пункту а пра палачку там нельзя делать наверна.
  2. В аллодах криминал везде. Даже в функции "LogInfo".
  3. Вы че, гоните? Х) М.б. с тех пор как у нас отняли AttachWidget2D что-то изменилось? Х)
  4. Я думаю нет, иначе бы это вело к очередному "хаку"...
  5. Бгг. Это кто такое сказал? )))
  6. Оригинальный размер был 32х32
  7. Кстати наблюдая за поведением этого виджета я придумал очень красивый графический эффект
  8. П.С. Я несколько не рассчитал размеры и координаты виджета, т.к. "стандартный угол обзора" в 70 градусов это ппц
  9. ОЛОЛОООООШЕНЬКА Я о таком не подумал Как-то в моем мозгу "невидимые глазу" виджеты не особо то и считаются "видимыми"
  10. Раньше им можно было аттачить несколько виджетов в 2Д к одному и тому же объекту, а тепеь увы Х(
  11. Переделали немного. В принципе и это можно переделать.
  12. Как пример - функционал "старого" MyTarget в новом исполнении. Аддон полностью переписан, хотя что там писать, две функции пять комментов Появилась неприятная особенность - аддон всегда отстает на 2-5 кадров... File: E9CX7w3azjYe0VT.zip
  13. Кстати метку вроде надо удалять а потом по образу и подобию создавать новую...
  14. Code: wtControl3D:AddWidget3D( wtWT, size, object.GetPos(avatar.GetId()), false, false, 80.0, WIDGET_3D_BIND_POINT_HIGH, 1, 1 ) wtControl3D:SetWidget3DPos( wtWT, object.GetPos(avatar.GetId()) ) Виджета в мире попросту не вижу. К объектам аттачится нормально.
  15. Т.е. при использовании: Code: wtVal:SetFormat(ToWS("<html alignx='right' fontsize='22'><log_dark_white><r name='value'/></log_dark_white></html>")) wtVal:SetFormat(ToWS("<body alignx='left'><tip_gray><r name='value'/></tip_gray></body>")) Размер шрифта будет 22, а alignx - left?
  16. Высота 1-1.5 метра если цеплять к верху ОК, на мой взгляд. А с размером что не так? При отдалении можно вообще не уеньшать виджет.
  17. Еще раз awesome Очень приятно сделано. Мне показалось, или OneYearEventRemix_Loop_VinilF это "та самая" мелодя с добавленными жуткими "щелчками под винил"? Х(((
  18. Ну сейчас я замечаю что в игре музыка сменяется со спокойной на ритмичную при наступлении боя, нечто подобное было в играх серии The Elder Scrolls III+
  19. Oh rly... So aren't we able to create ourr own key bindings for some addons? Like using hotkeys instead of /slash commands or UI buttons?
  20. After performing some action we may run some script. I don't see a way to extend hotkey amount, except for one mde by icreator (swapping binds after pressing certain button).
  21. По-моему чел тупо школьник какой-то Например: http://ui9.ru/forum/flood/topic/1423/t1423-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83 Наверно юный вирусописатель
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования