Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Скобыч

Разработчик аддонов
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Скобыч

  1. А в каком юз-кейзе нужно искать среди 10к строк? Если про бафы - то там лучше по resourceId поиск делать.

    И про 10% от компиляции тоже не верится. После загрузки скрипта (что после компиляции, что до) в памяти хранится только байт-код. и он идентичен. На скорость выполнения никак не должно влиять.

  2. Есть подозрение, что API доступно и в "серверном" коде, что позволяет писать серверные скрипты (например бои с боссами и т.д.) на lua. Естественно часть API, которое взаимодействует с UI в этом случае недоступна.

  3. В ‎24‎.‎10‎.‎2017 в 01:21, Гость Фоссса сказал:

    Инженер. Веха вакуумный захват. После взятия вехи отображается наличие её 2 ранга. Которого на самом деле, если я не ошибаюсь, не существует. По крайней мере не вижу ее даже в калькуляторе.

    Таких вех много. Например "Искусные чары" у разведчика. Разработчики при балансировке уменьшают количество вех доступных в поле талантов, а количество рангов оставляют прежним. Поэтому получается, что информация о пятом ранге есть, а возможности его получить уже нет.

  4. У оружия есть нижняя граница урона, верхняя граница урона, кулдаун и средний дпс.

    "урон от оружия" = средний дпс оружия = (верхняя граница + нижняя граница) / 2 / кулдаун

    "разовый урон от оружия" = (верхняя граница + нижняя граница) / 2  т.е. урон за один удар

  5. 1 час назад, Ифир сказал:

    для ДД или танка не представляю ее необходимость

    Так про любую характеристику сказать можно. Необходимости нет ни в беспощадности, ни в мастерстве, ни в решке. Но вот будет ли билд оптимальным, с точки зрения максимизации урона при ограниченной сумме статов?
    Вот взять, например, простейшую систему:

    f(a, b) = (1+a)(1+b); a+b < C; a > 0; b > 0;

    легко проверяется, что при b=0 значение f(a,b) не максимально.

  6. 22 часа назад, Ифир сказал:

    Расчеты взяты исходя из замеров в игре. Для проверки вы можете самостоятельно повысить характеристики до данного значения и все увидеть.

    значение беспощадности

    тултип в игре прирост урона на 1% здоровья цели в пересчете на 10 атрибутов
    50 0,102 0,0204
    100 0,206 0,0206
    150 0,314 0,0209
    200 0,425 0,0213
    250 0,539 0,0216
    300 0,655 0,0218
    350 0,773 0,0221
    400 0,895 0,0224
    450 1,02 0,0227
    500 1,14 0,0228
    550 1,27 0,0231
    22 часа назад, Ифир сказал:

    Расчеты и формулы можно посмотреть в статье Саргосы https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=106452, нужно лишь немного подогнать значения согласно современным реалиям.

    Если прочитать эту статью, то должно быть понятно, что при значении в третьем столбце ~ 0.02, эффективность мастерства и беспощадности совпадает и составляет 1% на 10 единиц атрибута.

     

    22 часа назад, Ифир сказал:

    Могу специально для вас сделать замеры в ДПС метре.

    Как замер ДПС-а в игре может быть доказательством оптимальности билда?

  7. 7 часов назад, Ифир сказал:

    Подробно про расчеты беспощадности можно почитать в предыдущей статье

     

    В ‎02‎.‎05‎.‎2017 в 03:13, Ифир сказал:

    При 25% здоровья цели: 

    • в промежутке от 10 до 70 пунктов, 1,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;

    Где тут расчеты? Какие-то цифры, взятые с потолка. Что заставляет относится определенным образом ко всем последующим утверждениям.

     

    Понимаете. Есть задача, есть вариант решения и есть доказательство правильности варианта решения.

    Например:
    Задача: "построить прямоугольный треугольник с помощью циркуля и линейки"

    Вариант решения: "... набор построений"

    Доказательство: "... используя аксиомы Евклидовой геометрии доказываем, что результат построения - прямоугольный треугольник"



    В нашем случае задача выглядит примерно так: "Оптимальные характеристики для ПВЕ. Найти такие значения характеристик мастерства, беспощадности, решимости, спец.стата и усилителя типа урона, что значение урона будет максимальным при сумме характеристик = S."

     

    Решение можно приводить в виде: М/Б/Р/С/БУ = 0/0/500/500/180. Всякие рассуждения типа:

    В ‎31‎.‎07‎.‎2017 в 21:20, Ифир сказал:

    средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей

    тут смысла не имеют. Это просто инструкция как построить стат. билд.

     

    А вот если вы хотите еще привести доказательство, что ваш билд "оптимальный", то надо постараться. И рассуждения вида:

    7 часов назад, Ифир сказал:

    Пожертвовать стремительностью в угоду решимости не получится, так как умения будут откатываться медленнее и мы будем терять в уроне.

    являются ничем не подкрепленным мнением.

    Утверждение вида: "2*4 < 3*3" можно принимать как часть доказательства, а "слабые частые удары выигрывают в уроне у сильных, но редких" уже нет.

  8. Пока прекратил поддержку.

    Не хватает в API полноценной поддержки сохранения данных. В текущем варианте сохранение данных боев приводит к фризам. А без сохранения ценность инструмента стремится к нулю.

    Не хватает в API поддержки выполнения "длительных" (~1 секунда) операций. Аддон откладывает процесс агрегации данных на момент "после боя", что бы минимизировать влияние на фреймрейт во время боя. Но нет штатных средств выполнить "обсчет" результатов боя без включения "песочных часов".

     

  9. В ‎31‎.‎07‎.‎2017 в 21:20, Ифир сказал:
    • Беспощадность 0,75% (среднее арифметическое за бой).

    Почему 0,75% а не 0,37% или не 1,28% ? Если это "среднее арифметическое", значит вы что-то складывали и на сколько-то делили. Что и на сколько, если не секрет?

     

    В ‎31‎.‎07‎.‎2017 в 21:20, Ифир сказал:

    Поскольку в ПвЕ для ДД легко держать средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей

    Если используемые способности имеют три типа урона, нужно-ли вкладывать 540 очков (по 180 в каждый) в типы урона?

    Если средний уровень решимости больше 80%, то все статы нужно вкладывать в решимость?

    И с какой точки зрения это выгоднее? Так проще распределять статы? Или так будет наносится больший урон?

  10. user.cfg нельзя редактировать не средствами игры (точнее игра игнорирует измененный файл и перезакачивает последние настройки с сервера). при этом все пользовательские настройки теряются.

  11. Да. По факту от игры приходит информация такого типа: <юнит, нанесший урон>= нет, <источник урона>= "барьер",
    Т.е., с точки зрения игры, это не храмовник бьет. Интересно что приходит у воинов и сталков...

    Не показывать этот урон как входящий мне кажется неправильным. Все-таки это урон который и хилить нужно и убить, который может.

    А если исключить только исходящий, то поплывет баланс между общим полученным и общим нанесенным. Как-то закрадывается недоверие к системам учета, где приход <> расходу :)))

    Может, вынести этот урон в "ENVIRONMENT", т.е. урон от внешних источников. И добавить фейкового юнита с таким именем. Там и собирать весь анонимный урон.

  12. 7 часов назад, shuraken007 сказал:

    наткнулся на Unknown Ability.

    Стало интересно - а что это такое. Попинал ворону только одним скиллом, просмотрел комбат лог, и таки нашёл (по мин и макс урону).

    Вы получаете %d+ ед. физического урона, отведя в барьер (%d+) ед, бесследно поглотив %d+ ед (%d+ рунами) физического урона.

    И эта неизвестная способность присутствует как в исходящем, так и во входящем уроне.

    Это не урон от вороны. это урон вылетевший из щитов.

    Т.е. ворона пытается нанести вам 2384 урона. но весь удар уходит в барьер. Эта информация доступна в статистике исходящего урона от вороны. Потом, когда этот урон из барьера вылетает по аватару (по таймеру, либо при замещении более слабого), информации о реальном источнике урона в барьере, как и о способности которой он был нанесен уже нет. Поэтому в лог выводится, что урон храмовник наносит сам себе.

    7 часов назад, shuraken007 сказал:

    p.s. Ещё натыкался на странную багу - по первой установке, не входя ни в какой бой - потыкал по появившемуся окошку, и словил режим закладка (надпись закладка появилась под надписью Recount окошка). Сложилось ощущение, что от верхнего левого угла окошка Recounta до правого нижнего угла игрового окна (немного не доходя до угла) наложился фрейм или слой какой-то, который принимал все клики мышки на себя. Т.е. поворачивать камеру, мышкой скиллы в той области прожимать, равно как и по рекаунту клацать - бесполезно, хотя при попытке кого-то попинать - собирал статистику и работал

    У меня текста "Закладка" нет ни в одном из ресурсов. Это какая-то бага в системном аддоне чата. Тоже изредка срабатывает. Просто в игре мало фреймов, которые регулярно таскают, поэтому срабатывает редко.

  13. 6 часов назад, iamprofit сказал:

    Маленькая недоработка...
    Почему на всем написано: можно подготовить заранее? даже на пассив вехах...
    Как связана эта веха с умением ошеломление?))

    Вы не поверите. Но связь есть :) Просто небольшой баг в игре. Зарепортил в поддержку.

  14. В ‎02‎.‎06‎.‎2017 в 17:35, artz сказал:

    Дайте возможность при вкладке урона в определенную цель(исходящий) открывать полную развертку,заранее спасибо.

     

    Добавил в 0.9.6

  15. Не совсем понятно чего хочется. Нужна детализация по входящему урону в цель? Или наоборот?
    Правая кнопка по списку участников выдает список возможных детализаций: входящий урон источники/способности, исходящий урон цели/способности.

  16. 21 минуту назад, animationstime сказал:

    Спасибо, за новую привязку к калькулятору.

    Интересует возможность передать свои пресеты билдов. Скажем что бы человек просто установил переданный мною аддон в котором уже были предустановлены пресеты. Ну и статы конечно же. Хотя это не в эту тему.

    Так ссылки ему отдавай.

  17. почему-то твой повершелл '$' съел. попробуй на 1 заменить. или вообще убрать эту часть. т.е. оставить так:

    powershell -NoExit ~\Downloads\Print-AllodsConfig.ps1 'c:\GamesMailRu\Аллоды Онлайн\Personal\user.cfg'

    powershell -NoExit ~\Downloads\Print-AllodsConfig.ps1 'c:\GamesMailRu\Аллоды Онлайн\Personal\user.cfg'

     

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования