Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

rakkull

Автор
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные rakkull

  1. 29 минут назад, feelapplered сказал:

    По ошибкам/спорным моментам:

    1. Пинок - очень ситуативная вещь, да, он кажется полезным, но чаще всего в компасах паки контролятся на аое, и в соло контроль с таким КД для танка избыточен, лучше уж те же Оковы взять (у вара и так проблема со скиллпоинтами, чтобы тратить их на Пинок).

    2. Подсечка - бесполезный скилл, потому что те касты мобов(как в тех же компасах, так и касты Уничтожителей в ЦН на паках и Хедусе прекрасно сбиваются приемами), которые сбиваются подсечкой, итак сбиваются МА/РА/Расколом, с вехами на трусость(Грозный размах), то есть необходимости в Подсечке нет, и это только запутает новичков. Кстати вехи под топотом работают еще и АОЕ(то есть вешают трусость на весь пак), и те же аэдки станят под трусостью не на 4 секунды, а на 5, облегчает контроль паков/мобов в компасах.

    3. Бог войны - обязательная веха для компасов (в ЦН не нужна, но так как гайд про подписку, то там 1 билд для компасов/ЦН), веха мастхевная на 3, увеличивает ДПС пати, работает на многих мобов в компасах.

    4. Противостояние - бесполезная веха. Я конечно рад, что на нее работает кровожадка, только вот проблема, она возвращает только 50% ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА, то есть после сейвов/резистов, то есть в ПВЕ это мизерные цифры, точно уж не стоит того, чтобы брать эту веху.

    5. Крепкое словцо - очень полезная веха в компасах, Вызов работает как контроль, сбивает касты мобов, еще и позволяет их тянуть. Не брать веху на контроль с КД 15 секунд, но брать Пинок, кому что как говорится.

    6. Последний рывок - избыточная веха, скруток и так хватает с Превозмогания/Передышки. Я лично летаю в компаса вообще без Передышки, только с Превозмоганием, и даже этого уже хватает.

    Вот, это на первый взгляд, если не докапываться до статбилда, и прочих тонкостей. Про Стремительный выпад и вехи Воодушевления говорить не буду, это видимо "специфика билда".

    Никто не запрещает играть в своем билде, летать в компаса и ходить в прочие активности, ты пойми, я вот не против, я это пишу с точки зрения того, что в нем, и в твоем стиле игры, много ошибок и непонимания, и если их исправить, то ты начнешь играть лучше. Возможно тебе и удобно играть в этом, но это точно не является "правильной игрой", и это некритично в соло активностях, но в компасах/ЦН/Обс, люди, с которыми ты играешь, скажут тебе спасибо, если ты будешь реализовывать варотанка не пути Картофана.

     

    1) При прожатии чарджа по кд(если хвататет скруток) 45 сек кд пинка(быстрее большинства), при прожатии под баф от передышки 60 секунд кд, что стравнимо м большинством киков в игре)

    2) Подсечкой кикаю истребление в ЦНе, тк очки умения в запасе имеются, а вех хочется больше.

    3) Не согласен про мастхевность, но тут на вкус и цвет. В 13.1 это будет первая веха от коротой откажусь ради Пламенеющей стали.

    4) Самое болезненное для вара - врыв в пак до разгона мелницы, именно в этот момент в паке противостояние и помогает)

    5) Работает скорее никогда, чем наоборот. Расченицаю исключительно как пвп веху. Все кто побежит и так побегут за Факом, а те кто не бегает не побегут и с этими вехами.

    6) Каждый раз, когда встаю на пак с Огненными тенями (или как их там 2+6 которые) в ЦНе, жалею что у меня 4 скрутки, а не 6.

    Весь этот гайд по факту является моим сравнением Классики со Стремительным билдом, а про ошибки и понимание... Как можно говорить про "неправильность", если ты даже не щупал и не разбирался?).  Мне кажется что рассматривать соло активности вообще не имеет смысла. А про людей, они говорят спасибо, когда начинаешь больше дпсить и лучше жить)

  2. 10 минут назад, feelapplered сказал:

    В этом и вопрос, что если это Картофан с МГ, то и понятно почему такой билд получился) Вар по дефолту танчит 25 компаса без хила, в этом нет ничего удивительного (кроме некоторых ластов) только твой билд и твой гайд не дает преимущества, а наоборот, ухудшает игру, тем более для тех "кто уже разбирается в игре и механике".

    Если не обращать внимания на большие ошибки в самом билде и донесении мысли, а посмотреть суть, даже ты сам говоришь, что под топот ты даешь Раскол-Раскол-затык-Мельница, что не даст больше урона, чем  стандартное Раскол-РА-Раскол(либо РА-Раскол-РА)-Мельница, что уже дает больше ДПСа, чем твой "свежий взгляд". 

    Спамить Стремительным выпадом во время затыков энергии, можно и без твоего билда, но даже если взять его в 3, он не дает такого прироста ДПСа.

    В билде/гайде еще куча ошибок/противоречий. Не претендую на истину в последней инстанции, возможно я сам в некоторых вещах не прав, но лично у меня сложилось мнение, что ты совсем новичок на варотанке, и просто принял то, что тебе объяснили, за чистую монету, но на самом деле в игре и варотанке ты разбираешься поверхностно, и лучше вернуться к классическим/дефолтным билдам, для того, чтобы самому разобраться, как все работает.

    На варе танке бегаю пару месяцев как, и в компесах, а с норм/хард обске и в цне, через стремилку гораздо комфортнее играть лично мне, после того как пересел с "классики" прям кайфовать стал, и именно по причине своего кайфа и решил поделиться)

    Раскол, РА, Раскол не всегда оставят достаточно энергии для мельницы, что допускать нельзя ни как. Речь не про то, что Стремительный увеличивает дпс, он позволяет не терять дпс регенерируя энергию в фул.

  3. 17 часов назад, lagranzh1736 сказал:

    в нормальном билде хватает 3-4 раскола + мельница (4 при силе духа или триньке) либо на 4-5 расколов.
    Посмотрите видео от АльмериНБ, человек очень опытный воин, все расписал по полочкам. Ваш билд не советую новичкам, может испортить им геймплей.

    Существует не только Альмерик, тот же Картофан без хила в ЭТОМ билде танчит и 25е компаса, что на фришке, что на подписке. По "классическому" билду я сам играл, но после расколов у тебя затык в энергии, а тут ты не проседая по ДПСу полностью энергию восстанвливаешь, просто надо ручки расправить и балансировать ресурсы)

    И да, я в самом начале указал, что этот билд не для новичков, он сложнее в освоении и ротации, но дает преимущество, пусть и малое. Эта статья для тех, кто уже разбирается в игре и механике и хочет добиться большего.

  4. 14 часов назад, odespower сказал:

    А аспект нужен или нет ? Что это за билд ? Веха "Противостояние" к чему и зачем ? "Воодушевление" ? "Лицо со шрамом" ? В свежем взгляде присутствует упоминания вара танка и хила... Интересно по какому принципу публикуются данные посты, которые не имеют ничего общего с варом танком.

    Про аспект не заметил, сорри, все поправленно)

    Про веху про противостояние, сейчас у многих отвалится челюсь, только вот на противостояние работает кровожадка, и прожав массагр даже в соло цель вы временно повысите свой отхил. Жаль что многие бьтю ток манекен, а пойти в соло храна побить и механики посмотреть не могу, Ведь Виталий Кронмарк(Алмерик) не показывал, а значит такого быть не может;(

    "Лицо шо шрамом" просто доп статы, Веха не обязательная, но и не лишняя.

    Про "Вара танка и хила", жду видео, где комментатор на вара Танке БЕЗ хила танкует ласта в Обители Фении 22+, комментироватьс с 7ого компаса очень легко вот я упомянул, что есть ИСКЛЮЧИТЕЛНЫЕ паки и боссы, где хил мастхев. 

  5. 18 часов назад, feelapplered сказал:

    Извините, но я честно не понимаю, как можно играть на варотанке с таким билдом/распределением, конечно на подписке все немного не так, как на фришке, но в гайде, не то что в билде, столько ошибок, что я бы счел данный гайд больше вредным, чем полезным.

    Приведите пожалуйста примеры)

  6. За первый топот ты успеваешь прожать 2 раскола + секунда на энергию + мельница(под бафом), на второй топот ты спокойной выдаешь все 4 раскола, если верно держишь ротацию. А после бафа топота уже можно спокойно выдать 3 стремительных и кайфовать дальше

  7. Выражаю огромную благодарность Картафану за демонстрацию Вара с новой стороны!

    В текущей мете вар незаменимый танк и судя по анонсу патча 13.1 - в ближайшие пару месяцев ничего не изменится, воин все так же будет выкашивать в танке компаса и паки в ЦНе, а значит есть повод усилить его.

    Итак, стоит начать с того, что данный гайд и билд дадут вам примерно 5% усиления ценой дополнительных 70% усилий. В легком контенте по типу обычных островов это не критично, но в высоких Компасах и ЦН важен каждый процент.

    Характеристики

    танк статы.jpg

    Самый бесполезный для нас стат - Беспощадность, нам нужен стабильный дпс для выживания от Кровожадности, так что проигнорируем Беспощадность в вещах (35 беспы - вещи Искры). 

    Дальше обратим внимание на Господство, рекомендуемое значении 1300 - именно при таком значении вы получите деф от Адреналина на 22 секунды, еще 8 секунд от Черепахи. Итого при кд в 30 сек на этих умениях у вас будет вечный деф, побочным бонусом будет снижение расхода энергии, а она нам очень понадобится. Альтернативой можно рассмотреть значение в 750, это даст вам больше урона от МРБ статов, но ваша жизнь будет полностью зависеть от идеальной игры вашего жреца и саппорта, так что такой риск не всегда оправдан.

    Мастерство держим в пределах 300-400 и стараемся докрутить Решимость до 1300, однако на Легендарном слое нам такое пока не доступно, так что 300-400 для Мастерства и 1000+ для решимости отличный вариант.

    С защитными статами все несколько проще, мы стремимся иметь 750+ Осторожности и 1000+ Кровожадности всегда, исключением будет только контент, где вы хотите играть с хилом, например Ласт в Обители Фении, некоторые паки в ЦН, там можно добрать живучесть в пределах 300-750, в зависимости от того, насколько вам важен дополнительный хил. Стойкость берется уже по остаточному принципу.

    Билд

    1673583293_.thumb.jpg.9964446777240186e4e90289f9cd8f8c.jpg

    ссылка - https://alloder.pro/calc/#w$fghs23o31g1nov0400204081g50q040000s0tge3sqhugb0s1si1s0o303vs0g1g::13ydj3:

    Данный билд - основа нашего танкования, далее будут выписаны изменения под 13.1, однако кардинально для нас ничего не меняется.

    Пробежимся вскользь, т.к. читать умения умеют все, только расскажем что и почему.

    Умения

    Все скрутки и дефы на 3 - мы все-таки в первую очередь танк, Мельница и Раскол тоже в 3 - это главный наш дпс. Пинок в 1, т.к. Рывок будет откатывать нам его аж до 45 секунд, что делает вара еще более функциональным. Жатву в 3 - дополнительный деф и урон. Подсечку в 1 - ведь необходимо сбивать касты в ЦН и компасах, ну и Бедлам в 3 как дополнительный урон по площади.

    А теперь пункт, от которого у закостенелых воинов может начать дергаться глаз: Мощная атака в 1, Стремительный выпад в 3. Мощная для нас - не более чем быстрый добор БП, которое мы будем использовать для спама Стремительным выпадом, тем самым экономя энергию для всех защитных и тактических умений. Но об этом подробнее в разделе Ротация.

    Вехи

    1. В первой вкладке выбора у нас нет, забираем базовые статы и урон.
    2. Вторая вкладка: забираем почти всю правую верхнюю половину, за исключением вех Крепкое словцо и Озлобление Т.К. ЭТО СУГУБО ПВП ВЕЩИ И НЕ РАБОТАЮТ В ПВЕ. В 2 берем Стальной вихрь, на перемещение от Мельницы. В 2 потому, что в 99% случаем вам не особо надо двигаться - вы все стянули под себя, плюс вы жмете его под адреналином, что даст вам дополнительную скорость бега, и таким путем мы экономим 1 веху без потерь для себя. Дальше усиливаем урон Мельницы и берем стяжку. Правая нижняя половина поможет нам с дефом, а дальше уходим вниз до вехи Последний рывок. Дальше пауза, т.к. вехи Бог войны и Противостояние являются необязательными, но об этом позже.
    3. Третья вкладка. Безальтернативно забираем Двужильного, Пламенеющий клинок, Тяжелый клинок, Оковы в 1, Натиск через Тропы войны и Прорыв с Легкоатлетом. А дальше начинается магия, полностью берем Воодушевление и из последних сил берем все вехи “Из последних сил” (извините 🙂).

    Теперь обсудим вариативность. Первое что все-таки стоит добрать: Землетрясение в 3-й вкладке вех, дополнительный контроль никогда не бывает лишним, рекомендую забирать сразу на 3. Далее можно взять 2 вехи на Бога войны, что является дополнительной Уязвимостью на враге, и пройти к Противостоянию, которое помимо прочего работает с Кровожадностью, что фактически даст вам еще 1 микро-деф. Мне очень нравится веха Непоколебимость в 1 как самоочистка от обездвиживания, однако эта веха далеко не обязательна. Ну и если у вас все еще остались вехи, то можно добрать Оковы на 3, дабы было проще держать сапку на противнике в случае, когда дд не могут по причине занятости или смерти.

    Патч 13.1

    Сейчас нельзя точно сказать, что и как будет на игровых серверах, однако на тестовых очень бросается в глаза изменение вехи Пламенеющая сталь в первой вкладке вех. На ПТС она отвязана от аспекта, и если так и останется, то нам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно будет забирать ее в 3, в моем случае как раз ценой вех на Бога войны - это даст +30% урона Мельницы, которая и так дамажит как два жреца.

    Ротация

    Именно тут мы можем раскрыть весь потенциал этого билда, и именно тут требования к игроку резко возрастают, начнем.

    Жмем "Адреналин" и сразу же "Рывок" в цель, "Мощная атака" для набора беспощадности, "Кровавая жатва" (дополнительный деф и еще больше урона), снова "Мощная атака", "Смертельный выпад" для урона и поддержания решимости, "Топот" для разгона урона, два раза бьем "Расколом" и ждем паузу в одну секунду - с вероятностью 50/50 вы можете дать и три "Раскола", но тогда не успеете прожать "Мельницу" под "Яростью Титана", а это слишком большая цена - так что ждем 1 секунду после двух "Расколов" и затем жмем "Мельницу", улетая в космос в дпс-метре. За 4 секунды мы наберем 100 БП, которые сразу же сливаем в 4 удара "Стремительным выпадом" и снова повторяем ротацию до следующего "Топота", с той лишь разницей, что после нажатия второго "Топота", "Мельница" будет еще в кд и мы наносим 4 удара "Расколом", дабы максимизировать наш урон. 

    Данная ротация может показаться сложной, однако это не всё, у нас 2 основные скрутки - Превозмогание и Передышка, причем Передышка дает баф, который позволяет дополнительно скручивать Увечья Пинком и Рывком. Также нам нужно определиться в бою, если урона по нам не очень много и увечья не копятся, то мы имеет право жать Рывок по кулдауну, дабы максимально откатить Пинок.

    Следует упомянуть, что данный билд и его реализация очень зависит от индивидуальных навыков и точного соблюдения ротации, т.к. все огрехи в прожатии кнопок очень болезненно ударят по вару и внесут сумбур в дальнейшем бою. Пробуйте, тренируйтесь и получайте удовольствие! 🙂


    Открыть запись

  8. 29.03.2022 в 20:14, DemonDays сказал:

    Доброго времени суток, смертельный выпад воину стоит первым максить на 3, иначе на 1-2 сильный кровоток с него не дамажит (баг игры).

    Полностью согалсен, но есть легкая нехватка умений и вех, особенно в начале игры, а бои там короткие, так что на этом этапе было принято решение временно "скипнуть" его, но обязательно добрать в лейте

     

  9. 25.03.2022 в 22:38, teret сказал:

    Сори, был сонный и раздражительный
     

    И всё ещё актуален вопрос "зачем 3 лужа?"
    Ибо это лишние вехи которые можно потратить на что-то более полезное. Там где можно встать на одном месте и хилить/дамажить, там хватит и первой. Там где нужно бегать - третья не поможет. 
    Зачем веха на алчные тени в хилбилде? При норм билде крови даже до 50 более чем.
    Убрать 3 скилла из душегубки и перекинуть в перелив. 
    Либо же оставить душегубку, но пойти во владыке мёртвых до щита через веху на неё. 
    Убрать гемодинамику ибо до капа возможность раз в 40 секунд скастовать узы и так норм.
    Убрать вехи на решку и могущество в опустошителе, ибо опять же, до капа они не нужны. 
    Закинуть освободившиеся вехи в фонтан крови и катаболизм. И хилить тупо через перелив, в экстренном случае юзая узы, там вся пачка на 100% будет держаться. 
    И т.д. и т.п. 
    Крч билд на некрохила в астрале до капа ну ооочень такое себе. 
    Некродд. Зачем вампиризм в итоге на 3, если изъятие жизни на 2 даёт больше урона? 
    Зачем страж в тройку если он юзлес без вех? Лучше сразу алчные тени в 3 кидать. 
    Где вехи на доп. кровь, при учёте что они дают % к дпсу и шансу крита? 
    Опять же, ритуалом чумы пока не хватает вех можно пожертвовать, и накладывать все доты вручную.
    В общем очень много упущений. 

    Ну, получается по факту, спасибо за аргументацию - примем к пересмотрению и анализу)

  10. 25.03.2022 в 20:09, bybon1k сказал:

    Почему у барда во вкладке "Уличный музыкант" стоит "Вдохновение творца" (увеличение силы крита"), а в игре у барда на этом месте сейчас "увеличение показателя господство"  тык на скриншот

    Потому что раньше были другие статы и сейчас такие статы как "Двойная атака", "Шанс крита" и "Сила крита" заменены "Господством". Эта разница в описании вех не полияет на ваш игровой опыт.)

    • Плюсую 1
  11. 49 минут назад, teret сказал:

    Гайд помойка, во всяком случае на некра. Зачем 3 лужа? Почему не взяты вехи на хп в пведд-билде, притом что некр самая ваншотная тряпка в игре? Почему некрохил не через 3 переливайку. Где лужа в дд билде? Почему не взята доп. кровь в дд билде, и реген крови в хил билде? Так много вопросов, и так мало ответов...

    Спасибо за отзыв, вежливость и компетентность!) В первую очередь хотелось бы отметить что билды делаются на пве составляющую до 50ого уровня, где значительно меньше очков чем на капе и приходится от чего-то отказываться. А во вторую, надеюсь вы используя весь свой опыт сможете составить очень подробный и детальный гайд который поможет всем начинающим некромантам!)

    Спасибо за ваш вклад в комьюнити.)

  12. 22 минуты назад, Lafayette сказал:

    @rakkull в качестве бонуса добавил вам бесплатный доступ к платным аддонам. Спасибо за статью.

    Спасибо большое! Нам бы помощь в оформлении на оф.форуме, а то там очень сложный сервис, даже картинки не вставить((

    P.s. ArcaneDez сокастера и редактора можно пожалуйста тоже?)

  13. Веха "холодный рассчет" позволяет стакать силу льда, берется на второму этапе прокачки (21-45), уверен, что изучив ее у вас все получится^^

    Однако в текущую версию документа мы это вписали, тк раз есть вопросы - значит нам стоит объяснить)

  14. Введение

    В данном руководстве будут рассмотрены основные характеристики, вехи, умения, а также ротация классов, необходимая для максимально быстрого и приятного развития вашего персонажа на ранних этапах игры через выполнение квестов, а также совмещение с иного рода активностями.

    Все дополнительные вопросы можете задавать на стримах:

     

    Тир-лист классов для прокачки

    ff-Ag7mvFx65BfsCqgx81_cZgiTxZKYl3URNvf2N

    Приоритет прокачки: квесты > безвременье > астрал

    Основная причина, почему считаем астрал медленной прокачкой для новичков - долгий поиск группы в Аспекте Нападения, а так же нестабильное прохождение, по причине не знания боссов и их тактик.

    S тир

    • Жрец/Бард/Маг - самый высокий и стабильные соло+АоЕ-урон. Можно спокойно качаться через квесты/безвременье/астрал и вносить максимум импакта.

    A тир

    • Шаман - хороший хил для раннего астрала (23-51), хороший соло-урон для прокачки через квесты/безвременье.
    • Воин - лучший танк для раннего астрала (23-51), быстро найдете пати и можете там “жить” до 60 уровня. Соло/АоЕ-урон - посредственен на раннем этапе, но имеет хорошую выживаемость и может без труда проходить безвременье.

    B тир

    • Некромант - хороший хил для раннего астрала (23-51). Соло/Аое-урон - посредственен на всём этапе прокачки, что не позволяет наиболее эффективно выполнять квесты и проходить безвременье без дополнительных наемников-дд.

    C тир

    • Храмовник - в отличии от Воина, храмовник не может стабильно танковать астрал. Его танк-спек раскрывается ближе к 35-40-у уровню, при этом всё равно будет уступать Воину в невероятном для танка уроне, что теряет свою актуальность как танк на ранних этапах развития. Соло/АоЕ-урон посредственен, безвременье пройти в соло на раннем этапе будет проблематично.
    • Разведчик - похожая ситуация, как и в случае с храмовником. Однако танк-спек раскрывается уже ближе к 30-у уровню. Сейвов меньше чем у Воина, агро набирает хуже за счёт заурядного урона. Соло/АоЕ-урон посредственен, выживаемость в дд спеке оставляет желать лучшего, в танке урона будет недостаточно, для прохождения безвременья без наёмников.
    • Демонолог - уступает во всём большинству классов на ранних этапах прокачки. Урон - заурядный. Танк-спек уступает Воину по выживаемости и урону, что делает его неактуальным танком для раннего астрала.  Единственный плюс - форма бестии, что позволяет быстро перемещаться по карте (быстрее стандартного волка). 

    D тир

    • Мистик/Инженер - наиболее неактуальные классы для комфортной прокачки. Не имеют высокого стабильного урона, вносят мало импакта, в астрал долго искать группу, поскольку не могут ни танчить, ни хилить. Выживаемость - оставляет желать лучшего. Безвременье будет тяжело проходить в соло даже на ранних этапах.

     

    Характеристики

    Все персонажи в начале имеют 3 атакующие и 3 защитные характеристики.

    Для достижения максимального урона в пве (ваш этап прокачки до 100-го уровня состоит на 99% из пве) среди атакующих характеристик необходимо максить “Решимость” вплоть до 1300. Решимость даст вам кратно больше урона чем “Мастерство” или “Беспощадность”. 

    Также желательно найти классового наставника в столице и попросить сбросить ваши очки характеристик. Полученные 200 очков так же заливаем в “Решимость”.

    Из защитных характеристик наиболее полезным будет - “Кровожадность”. За счет этой характеристики происходит отхил вашего персонажа, с учетом нанесенного вами урона. Однако полностью уходить в “Кровожадность” не имеет смысла, достаточно иметь среднее значение в 400 очков.

    Итого мы имеем следующий приоритет характеристик на каче: 

    Могущество/Выносливость>Решимость>Кровожадность (не более 500)>Мастерство>Стойкость>Беспощадность>Воля.

    Пример работы идеальных статов

    p3fVSx33iGxSjV3psaUqIes-IPzL5x5U0nySJqoT

    Прокачка в Аспекте нападения

    Шаман

    Один из метовых классов текущего патча. Отличный хил (пригодится в астрале/бг) и сильнейший дд по соло цели (на уровне Мага), что поможет при прокачке и развлечет на бг.

    Первое что мы выкачиваем, так это - “Ядовитая лоза” и “Осиный рой” на 3-й уровень, эти умения будут актуальные до 100-го уровня.

    Далее качаем “Опутывающие корни”, однако нам они пока не нужны, это инвестиция в будущий АоЕ-урон. Ротация на ближайшие 10 уровней – “Осиный рой”-спамим “Ядовитая лоза”, пока не спадет дебафф умения “Осиный рой” и так по кругу. К 21-у уровню у нас будет такой билд. Начинаем с “Духовная связь” на 3-й странице вех, т.к. это наш реген маны. “Осиный рой” дебафают врага и бафают нас.

    H8qHHsl9yHcN3zvKTDDpXd4m7qnCY_ld14x7f1Hkhttps://clck.ru/e4v6W

    Следующие 3 уровня являются ключевыми и требуют особого внимания. Т.к. именно тут Шаман обретает свою мощь. В первую очередь нам необходимо вкачать “Смерч” и “Изумрудный всполох” на 1-й уровень, а также взять вехи “Пляшущие молнии” на 3-й уровень, это даст нам максимальный урон. Далее постепенно докачиваем билд.

    Ротация меняется и теперь это “Осиный рой”-”Ядовитый шип”-(пока умение не изучено просто игнорируйте)-“Ядовитая лоза”-”Смерч”-”Изумрудный всполох”-”Ядовитая лоза”-”Смерч”-”Изумрудный всполох”. Фактически весь урон будет наносить именно веха “Пляшущие огоньки”, но для ее усиления и активации необходимо строго соблюдать ротацию.

    8q8-whmAAVVVRNdZXTKI4hZxQctxuKUg3eTkCL-g

    https://clck.ru/e4v7g

    Разведчик

    Простой и понятный класс, может быть милишником, но играется только в рдд, поскольку имеет слишком мало урона в мили.

    На первом этапе усиливаем наши чары и основные умения урона, по вехам стремимся забрать и усилить “Стойку застрельщика”.

    По ротации: постоянно используем “Ядовитые чары”, далее активируем их умениями “Залп” и “Точный выстрел”, поддерживать максимальное количество ядов на цели, пока “Ядовитые чары” в кд длительностью 1,5 секунды используем “Залп” без чар для восстановления классового ресурса “Снаряжение”

    meoPIihmTWiy_Gfnartz5LECdc3pf6ptlivQlJ3X

    https://clck.ru/e4v9c

    До 45-го уровня у Разведчика добавятся только стаки “Пристрелка”, но уверен что с ними вы разберетесь самостоятельно.

    HzkHfUSRnzBLqyEwOprnpnPkIlJUrIC5H6IT0Bd6

    https://clck.ru/e4v9q

    Мистик

    Настоятельно не рекомендуем на нем играть, т.к. он слаб на низких уровнях, а сейчас слаб еще и по мете, что делает его идеальным для мазохистов, но вы будете просто страдать до 21-го уровня, т.к. по факту персонаж будет захлебываться в стрессе (классовом ресурсе). Однако билд должен быть.

    6LLL8xxKN4YIXDoG5Gwjkt75y4I-rBZuNGbe8ME5

    https://clck.ru/e4vAR

    Нам очень жаль, что вы не остановились на 21-м уровне, но если уж вам так хочется, то пожалуйста.

    По механике, стараемся настакать и поддерживать 6 живых фантомов, снимает стаки “Пиролиза” и “Пробоя”, “Опалением” и “Психической атакой”.

    3JSADCe0VVjKSKYBn0JxchIOS6bFGF1lIfMW8g5d

    https://clck.ru/e4vAd

    Воин

    Один из самых метовых классов. Ближе к середине игры можно сделать танком, но начинать стоит точно только в дд с двуручным оружием.

    Ротация проста: “Рывок”-“Мощная Атака”-“Раскол” дают нам классовый ресурс - боевое преимущество, затем навешиваем “Рассечение” и по кд спамим “Смертельный выпад”.

    BoGW6I9HGBkugdFIhAV77xQ5u__HcUVyziRZyb9o

    https://clck.ru/e4vAy

    u2fRB5yhukx_VTVj87KHfRKUOV-0081NvvPyy4xH

    https://clck.ru/e4vBA

    Так же следует отметить что Воин очень зависит от характеристик, которые появятся только в вещах на 100-м уровне, что резко сделает Воина гораздо более приятным в конце игры

    Паладин

    Неплохая альтернатива Воину. Не стоит рассчитывать на Паладина-танка, однако на максимальном уровне в пвп - это очень нужный класс.

    Настакиваем через “Воздаяние” дебаф “Клеймо”, при наличии 3-х стаков - используем “Клеймо”. Пока эти два умения в откате - жмем “Печать праведности” и молимся на лвл и большее кол-во скилов.

    qVCUeloC_tOh2ONDpZQ5kiFwlEIomrZs5HiT9W80

    https://clck.ru/e4vBf

    По механике появляется “Ярость света”, которая усиливает ваш общий урон, а также “Сожжение”, наносящее очень приятный урон последним тиком.

    w6jVTpjvsk5Yxu3fTag9aUW_Busg5BRzM1IGMyXB

    https://clck.ru/e4vBn

    Паладину очень не хватает вех, притом на всем протяжении игры, поэтому он будет равномерно набирать свою мощь с начала и до максимального уровня

    Некромант

    Лучший хил по соло целям в текущем патче. Настолько хорош, что на максимальном уровне вам буквально не дадут играть никак, кроме как хилом. 

    По начальной прокачке очень прост, навешиваем “Алчные тени” и поочередно спамим “Дыхание смерти” и “Вампиризм”, пользуясь тем что умения не гкдшные.

    aq7jkTXOszber_lgkVyAI6xUwJS-fCRhslfM5Qjf

    https://clck.ru/e4vC3

    Далее у нас добавляются доты, которые можно накидывать как вручную, так и используя “Ритуал чумы””, далее снова “Дыхание смерти” и “Вампиром”.

    BtUP9_n2kR5YPGPMEOE_GmoKuYC-gGOZiiy-HjER

    https://clck.ru/eRgst

    Жрец

    Один из самых простых классов для прокачки, много АоЕ-урона, а также очень живучий, за счёт большого количества щитов.

    По началу вешаем дот “Очистительный огонь”, как напрямую, так и через “Разряд”. Пока доты висят - спамим “Кару”. Главные вехи для нас на первичном этапе прокачки - “Очищение грехов”.

    7Z5ttK4E4xelxE7aZ-TY-7cDVJQ_QgFxuYwGKCol

    https://clck.ru/e3ykw

    На этапе с 21-го по 45-й лвл выходим в АоЕ урон, что позволяет нам быстрее качаться через астрал, выполнение квестов и безвременье. Сначала усиливаем “Цепной Свет” и “Благочестие”, далее выходим в “Исступление”.

    “Пылкая молитва” становится нашим бафом для бурста, что помимо урона дает нам Фанатизм.

    yUZf4_dlrc3ygUePR2sp_eMszrTC9HUgV5opsg3F

    https://clck.ru/e4xeF

    Маг

    Ещё один метовый класс. Имеет высокий урон как в соло, так и в АоЕ ротации. Единственная слабость - мало сейвов. Один из самых востребованных дд в эндгейме.

    До 17-18-го уровня рекомендуем качаться через “Огненная стрела”, но как откроете “Аспект нападения” вы полностью переходите на АоЕ-ротацию. Основным скиллом ротации является заклинание “Вьюга”. Агрите через “Электрошок” 10-15 мобов, сводите в кучу и кастуете по кд “Вьюга”. В соло таргет с вехой “Холодный расчёт“ - “Ледяной поток” начинает стакать вам стихию льда, которую тратите на “Ледяную комету”. Учтите, основная ротация всё же завязана на АоЕ и так Маг лучше раскрывается на прокачке.

    eBYqOWVnkV_0_PMoUFCnhWf-Xo9dQYsn5f6X4qe2

    https://clck.ru/e4zU5

    Ближе к 35-у уровню качаем “Колдовской барьер” и “Испытание огнём”. Барьер даёт 6-секундный сейв + появляется дополнительный урон от этой связки. Начиная с 45-го уровня, вам необходимо перед началом исполнения ледяной ротации получить баф “Вечная мерзлота”, что увеличивает ваш урон от магии льда на определённый %, а после начинать заливать “Вьюга” соло ротацию. Баф наиболее эффективно добирается через “Электрошок”, но можно также  другими электрическими спеллами.

    -Avp-1K-Fwek7WfTC4qBHuKWElqfajQNroMp3DUu

    https://clck.ru/e4zUT

    Бард

    Является одним из самых сильных вариантов на прокачке, не самый популярный, т.к. требует умения исполнения последовательной ротации. Является лучшим саппортом в эндгейме, а также одним из сильнейших дд в АоЕ как пве, так и в пвп, начиная уже с 30-го уровня и до самого конца.

    На начальном этапе Бард стремится разогнать свою основную ротацию -  “Танцующий Клинок”-”Поющий клинок”-”Летающий клинок”. Довольствуемся уроном в соло цель до изучения “Аспект Нападения”, однако далее с повышением уровня добавляем “Реквием”, дабы резко увеличить свой урон и по АоЕ.

    uJ4LlI1QEhL19br24Nna8rAE7WD_cR8oDaM_7f32

    https://clck.ru/eBYMn

    Бард требует некоторой привычки при игре на нем, однако запомнив ротацию вы сможете вносить чудовищный урон на паках, вне зависимости от того, сколько врагов пытаются вас убить.

    CIM3UE0zEw1QJJEXXQYmA9A83F_ZFh2wi9jox355

    https://clck.ru/eBYSU

    Инженер

    Инженер, как и Мистик, пребывает в  аналогичной ситуации по текущей мете. После патча 12.0 Инженеру заметно порезали весь урон, особенно остро это чувствуется в пве дд. 

    Ротация более чем простая: ставим “Легкую турель”, закидываем врага умениями “Кислотная бомба” и “Кислотный залп”, доводим температуру(классовый ресурс) до крайнего положения. Достигнув крайней точки используем “Продувку реактора” и повторяем все заново.

    qKcKpH1MzjMy-g-b9VFcSkpKXZ6f80ZnkDkAY91x

    https://clck.ru/eEWSM

    Ближе к 45-у уровню вы откроете умения “Картечь” и “Осколочная бомба”, которые работают аналогично “Кислотной бомбой” и “Кислотным залпом”, однако реактор нагревают. Следует отметить, что реактор надо раскачивать, а не держать в балансе. Сначала полностью в отрицательную температуру и затем жать “Продувку”, потом полностью в положительную и снова “Продувку”. Повторяем пока враг не сдастся или не погибнет.

    U8FN-muxxgIzsmhUW-VwQY-AYpNPqsln3sMQYri9

    https://clck.ru/eEWYF

     *и да, именно на этом классе мы впервые применяем технику “пустой вехи” для экономии*

    Демонолог

    Главный, но к сожалению, единственный в данном патче плюс Демонолога для новичка - “Обличье Бестии” - способность пешком передвигаться быстрее начальных ездовых животных. Все остальные аспекты игры вряд ли вас порадуют.

    У Демонолога достаточно занимательная и не линейная ротация, но к сожалению не так много урона чтобы быть метовым классом. Сейчас Демонолог играется через “Обличье Бестии” для нанесения урона в соло цель и без обличия для нанесения урона в АоЕ. 

    Суть ротации сводится к тому что благодаря вехам “Вечная пытка” и “Пробуждающаяся ярость” ваши основные умения “Терзания” и “Печать хаоса” имеют шанс не уйти в кулдаун и не расходовать классовый ресурс, в случае если удача на какой-то момент отвернулась, то спамим “Осквернением”. Так же стараемся поддерживать на цели эффект “Темное пламя”.

    Uj5VFoqT6pzTrEaNMoiVAAw1HkCwRnBRim-aOAw9

    https://clck.ru/eMX7g

    Ближе к 45-у уровню добавляется комплект защитных и перемещающих вас умений, таких как “Сфера отрицания”, “Перерождение” и “Полет тени”, но ротация не имеет критических изменений.

    mUd1pevcwWotVJPcJM2rPPU0vFrNlaFHAew7wI5v

    https://clck.ru/eRgqb

    Прокачка в Астрале

    Характеристики 

    Следует отметить, что в астрале есть свои приоритетные характеристики, но поскольку ваши характеристики фактически зависят от выпадаемых вам вещей, то влиять на характеристики вы сможете только путем переливания базовых 200 очков. 

    Всем дд, как и раньше, рекомендуем заливать до 1333 “Решимости”. То же самое касается и танка. Хилу же стоит уйти в противоположную сторону, а именно “Мастерство”+”Беспощадность” в соотношении 1 к 1,5-1,7, например 200 “Мастерства” к 320 “Беспощадности”. “Решимость” хилу даёт слишком крошечный прирост.

    Хилы

    Большинство хилов и танков раскрывается ближе к получению 30-35 уровня. Можно играть ими в астрале и с 23, но вам зачастую не будет хватать ресурсов для исполнения своей роли.

    Шаман

    Отличный хил, особенность класса - дикий АоЕ хил. Именно этот класс может поднять всю команду с 15%  до 95% здоровья за 4 секунды.

    По ротации Шаман обязывать отслеживать 2 момента:

    • Держать под целью хила “Опутывающие корни” и “Цветение”, нажимаем по кд, что значительно увеличивают весь хил.

    • Постоянное наличие ХОТов на цели, вручную держим 2 стака “Росы”, “Омоложение” и “Целебный туман”.

    Ротация начинается со второго пункта - бафаем хотами, ставим АоЕ подхил (корни/+цветение), захиливаем солоцель “Ростком”.

    Главная сила Шамана комбинация “Дыхание леса” + “Кора” + “Дыхание леса”. Кора откатывает дыхание вехой “Песнь крон”, позволяя выдавать чудовищный АоЕ хил.

    Особенности:

    • Умения “Роса” и “Очищение” (тайна мира) НЕ являются гкдшными, не уходят в откат пока нажаты другие кнопки, что позволяет спамить их в любой момент.

    • Умение “Равновесие” можно применять на ходу, наносит урон и ослабляет врагов, одновременно излечивая союзников, но из-за огромного АоЕ есть шанс зацепить слишком много врагов, будьте бдительны.

    Ufjf3Jhcr7Y--WCDzpVOrXfSGFw0mG38iLRefnFf

    https://clck.ru/e52Ve

    Для экстремалов: хил на ранней прокачке

    UB3a6jmwEE1BWhgmeaz4zfL6ni4FdEfPEFqoKuTf

    https://clck.ru/e54L3

    Жрец

    Особенность Жреца-хила - защищать от урона, нежели прямое лечение. Очень часто только Жрец способен спасти от ваншота.

    Хил ротация супер простая, в первую очередь держим на команде “Святое слово”, спамим чудесным исцелением, когда кончается Фанатизм, получаем баф “Луч надежды” и спамим “Живительным светом”. Из АоЕ и массовых хилов у нас только “Касание Света” и “Ореол”, которые не жалея жмем при просадке всей группы.

    8S7WT6UcxUJtPz3dDSEycDI44chtfUifypMPcI03

    https://clck.ru/e52xw

    Для экстремалов: хил на ранней прокачке

    4zYT1hCtInAVpIrQRs5zI7c531eYko_jL8C-pMd9

    https://clck.ru/e54QQ

    Некромант

    Сильнейший хил по соло целям в игре. Цель №1 в любом рейтинговом пвп, под Некромантом фактически невозможно убить его союзников, он всегда поднимает цель фокуса.

    Задача - занять удачную позицию и поддерживать на цели хила “Щит крови”, а самому стоять в луже от “Кровопускания”. Кд “щита крови” - 15 сек, время действия - 30 секунд, а значит вы должны держать суммарно 2 щита на команде.

    hGDIh1Oyl9l0MvqsoTtePK-rJSQyuarc3VmJfUBw

    https://clck.ru/eBVHa

    Для экстремалов: хил на ранней прокачке

    Sbp4sbo02ESd2ZffaTAvAw5jwOMfP9jZzfigTlMQ

    https://clck.ru/eBV4Y

    Танки 

    Казалось бы “танки”, но в текущих реалиях Воин в танке наносит урона как слабый дд по типу инженера, и играя с танком Воином вы словно имеете 7-го игрока в группе, что слишком выгодно и выдавливает другие классы из меты танкования на всех этапах игры. 

    Хоть что-то еще может показать Разведчик, пусть в разы хуже, но лучше чем без танка, но вот Паладин и Демонолог в текущий момент скорее являются балластом, чем эффективными танками, к нашему общему сожалению, так что не рекомендуем даже пробовать до ближайшего крупного обновления классов.

    Воин

    Из особенностей игры, у Воина имеется 2 защитных умения: “Прилив адреналина” и “Черепаха”. Главное правило - не нажимать их одновременно, только поочередно. То же самое касается и скруток (уменьшение отложенного урона из “Увечие”) “Передышка” и “Превозмогание”.

    w3rSqClz9LSBh_EuaZlZYooc6m_2G0w7jUElZ2kv

    https://clck.ru/eBW4c

    Для экстремалов: танк на ранней прокачке

    vqtMvtdPiYqqMnEWuf1gbhTtswnnYorDhy8dD5Ny

    https://clck.ru/eBVha

    Разведчик

    Разведчик как танк уступает Воину во всём, но всё равно лучше Паладина и Демонолога.

    На этапе развития Разведчик-танк испытывает острую нехватку вех, что делает игру на нём не самым оптимальным вариантом, однако играбельным.

    В билде используем “Ядовитые чары” и “Морозные чары”. “Ядовитые чары” для атакующих умений “Каскад” и “Коварный удар”, “Морозные чары” же для защитных, таких как “Обман смерти” и “Воля к жизни”. 

    99XeXl7BrqoqIpPOWIQ27RD7rlyaZ1kB0zoShMSA

    https://clck.ru/eK6eq

    Для экстремалов: Танк на ранней прокачке

    Q_xbutsMVWL7X5VyEDuZfG7TgIeLcNKLxhhO7Bm-

    https://clck.ru/eK6iv

    Саппорты

    При всей необходимости саппортов в эндгейм-контенте, на стадии прокачки те резко теряют свою актуальность, т.к. сами по себе они не так сильны, как те же классы в “Аспекте нападения”, и гораздо хуже раскрываются, если команда не сыграна и тем более каждый раз новая (астрал с 23-го по 51-й и с 51-го по 90-й уровни). А поскольку случаи, когда готовая группа постигает Аллоды имея полный и постоянный состав в 6 человек - это невероятная редкость, то данную особенность игры мы оставим для другого руководства, игрокам достигших 100-го уровня и готовых реализовать всю мощь “Аспекта Поддержки” в составе надежных соратников. 

    Заключение

    Несмотря на весь написанный нами материал, игроки могут играть любыми классами и билдами, однако приведенные билды, советы и ротации - дают ощутимые преимущества над другими вариантами прокачки. Вы, как игрок, можете играть тем же Магом-саппортом своим билдом, но это не гарантирует вам максимально упрощенный и актуальный геймплей, особенно на ранних этапах развития вашего персонажа.  К тому же, актуальность классов на этапе прокачки и на этапе эндгейма - разительно отличается.


    Просмотреть полную запись

  15. Пункт первый, универсальный.

    Экипировка.

    Все персонажи в начале имеют 3 атакующие характеристики и 3 защитные. Для достижения максимального урона в пве (а кач это 99% пве) необходимо максить решимость вплоть до 1300. Решимость даст вам кратно  больше урона чем мастерство или беспощадность.

    Второе что надо сделать – найти классового мастера в столице и попросить сбросить очки характеристик, освободившиеся 200 очков так же заливаем в решимость.

    Второй по важности стат – кровожадность. Не важно сколько у вас хп, если вы не хилитесь, то не важно сколько у вас хп. Но это все-таки топ 2 стат, тк больше урона с меньшим отжером, это то же количество выживаемости, но уже без дамага.

    Пункт второй, классы.

    Шаман.

    Один из любимейших моих классов, очень метовый. Отличный хил (пригодится в астрале/бг) и сильнейший дд по соло цели (на уровне мага) что поможет при прокачке и развлечет на бг.

    Начнем с дд.

    Первое что мы выкачиваем «Ядовитая лоза» и «Осиный рой» в 3, эти умения будут актуальные до 100ого лвла.

    Далее качаем Корни, но пока они нам не нужны, это инвестиция в будущий аое дамаг. Ротация на ближайшие 10 уровней – осы+спам лозы, пока не спадет дебаф ос и так по кругу. К 21му лвл у нас будет такой билд. Начинаем с Духовной связи на последней страницы, тк это наш реген маны. Осы дебафают врага и бафают нас.

    H8qHHsl9yHcN3zvKTDDpXd4m7qnCY_ld14x7f1Hkzgjm4jzFble4h2kNRqlarc47ytZMtAj1R0OQsayX6LZFxnGOo2iOCdT6RbseWIS03oEScgCKDS4TUP3qcZgG5pq9AFlJ4zoYhttps://clck.ru/e4v6W

    Следующие 3 уровня являются ключевыми и требуют особого внимания. Тк именно тут шаман обретает свою мощь. В первую очередь нам необходимо вкачать «Смерч» и «изумрудный всполох» в 1, а так же взять вехи «пляшущие огоньки» в 3, это даст нам максимальный урон.

    Далее постепенно докачиваем билд.

    Ротация меняется и теперь это Осы, Шип(пока умение не изучено просто игнорируйте), Лоза, Смерч, Изумрудный всполох, Лоза, Смерч, Изумрудный всполох. Фактически весь урон будет наносить именно веха «Пляшущие огоньки», но для ее усиления и активации необходимо строго соблюдать ротацию.

    8q8-whmAAVVVRNdZXTKI4hZxQctxuKUg3eTkCL-gB4QZxCIQpgCZJQuM-u8GmWWxDUWiDh8rvLW-hePuhLR0KQiRIwPTMqeS8WEZrYI0L-4J8CPwKQynmFpDnQXZbKaF7W6TQgqo

    https://clck.ru/e4v7g


     

    Разведчик.

    Супер простой и понятный класс, может быть милишником, но играется только в рдд, слишком мало урона в мили.

    На начальном этапе усиливаем наши чары и основные умения урона, по вехам стремимся забрать и усилить стойку застрельщика.

    meoPIihmTWiy_Gfnartz5LECdc3pf6ptlivQlJ3XNPiDye8_xQrLa4e8eocxZ0jkzRREeWFF9eSSzM9ovbxgKiKFQ-VlAKwaE3rIRxsi5BGrIQq9-UpC_RmC1hdVJRxnjwu4yfNI

    https://clck.ru/e4v9c

    До 45ого уровня у лучника добавятся только стаки «Пристрела», но уверен что с ними вы разберетесь самостоятельно.

    HzkHfUSRnzBLqyEwOprnpnPkIlJUrIC5H6IT0Bd6fyDo0gJv1gLGyAHU40KHVb5_O5IB6GCAyidHcTUK1VfziOyWG70yGSd1EurkFCkKvjYMRALJWcrobQMf3BZFzdW5V9Nv69JK

    https://clck.ru/e4v9q


     

    Мистик.

    Самый интересный, сложный и любимый для меня класс, но невероятно слаб сейчас.

    Я настоятельно не рекомендую на нем играть, тк он и так слаб на лоу лвл, а сейчас слаб еще и по мете, что делаем его идеальным для мазохистов, но вы будете просто до 21 лвл, тк по факту персонаж будет захлёбываться в стрессе(классовом ресурсе). Однако билд должен быть. И вот он.

    6LLL8xxKN4YIXDoG5Gwjkt75y4I-rBZuNGbe8ME5jIahG8Ys2fUeqfVBdHg25ZnvP56PsbiI01fLGWBdfLCio1LM2PjtiQ9rr_9T2Q-njEDN7e7ofCbIumhGZqAQaV9R1LhgEywB

    https://clck.ru/e4vAR

    Мне очень жаль, что вы не остановились на 21м, но если уж вам так хочется, то пожалуйста.

    По механике, стараемся настакать и поддерживать 6 живых фантомов, снимает стаки «Пиролиза» и «Пробоя» «Опалением» и «Психической атакой».

    3JSADCe0VVjKSKYBn0JxchIOS6bFGF1lIfMW8g5d_rbVLAkqXT_4y2yi6Si_15-B8aSjonxLY9O_GHRzmH3adhkMDLCuJtuCoS2HyqmZYi-gKO42RxA2hT0qudre2K9Q-ZgFIQRw

    https://clck.ru/e4vAd

    Вар.

    Супер метовый класс. Ближе к середине игры можно сделать и танка, но начинать стоит точно только в дд с двуручем.

    Супер простая ротация. Рывок, стакаем мощной атакой боевое преимущество, навешиваем рассечение, по кд спамим смертельный выпад.

    BoGW6I9HGBkugdFIhAV77xQ5u__HcUVyziRZyb9oluxC7smfxNyjFFtChfkkdFWld2GNLSKhYAEMo7klo89hJpBQBTcR8TbeSBy5bGmd04qpCywwNZ_AdzsAW-TeyqKA-eNuVX4W

    https://clck.ru/e4vAy

    hckvG8eGPvOWy6lqa1R3sfPY7rS41wC3LjsVjIy1ESopIeztHDaNwWB5ByBlESLWRxTdWVyd8RA3ZCtlqhSK6JnOzz9Dr1QZfSO-LQXatmAhgvcMU2WUz_QVaurEq3ZNl__D1anj

    https://clck.ru/e4vBA




     

    Пал.

    Альтернатива вару. Не стоит рассчитывать на пала танка, однако в хай лвл пвп супер нужный класс.

    Настакиваем Воздаянием дебаф Клеймо, по наличию 3х стаков снимаем Клеймом, пока эти два умения в кд жмем Печать праведности и молимся на лвл и большее кол-во скилов.

    qVCUeloC_tOh2ONDpZQ5kiFwlEIomrZs5HiT9W80c0eiWJNuNt3m2TGA9jG0RE99Kz24Macn7AAQ-WcjTrs5vf1wXaMLIsZYEzYxO8Ai6fgtvDcxVosAIr_hU6kPUeb_ifywXbPC

    https://clck.ru/e4vBf

    По механике появляется «ярость света», которая жестко увиливает наш урон, а так же «сожжение», которое наносит очень приятный урон последним тиком.

    w6jVTpjvsk5Yxu3fTag9aUW_Busg5BRzM1IGMyXBUJwB_tclQN9JOUeNePeE32v9IxqlmCglFZD3wdsSAWlSjo_A-8Ut_FibN7QU35wzuzANu7s46koJDZD947e6z2Alyx5LCFu_

    https://clck.ru/e4vBn


     

    Некр.

    Топ хилл патча. На столько хорош, что на максимальном уровне вам буквально не дадут играть никак, кроме как хилом. По начальной прокачку очень прост, поочередно спамим дыхание смерти и вампиром, пользуясь тем что умения не гкдшные.

    aq7jkTXOszber_lgkVyAI6xUwJS-fCRhslfM5QjfKMHAnDaShOqTAm2v7cGDnxitcjV03Q91NuD1QNpIxnyN9EZZoSXX_f5Qid7ikpbO3t2TGbLKI6GgJI69qk9oyegm9rOUhNWP

    https://clck.ru/e4vC3

    Далее у нас добавляются доты, которые можно накидывать как вручную, так и используя «Ритуал чумы» и «Ритуал боли» и далее снова «дыхание смерти» и «вампиром».

    -JaGMang-aSVW65hEdZp4vmpABoRPeVmJMMINycajNUK4d2W_iIgztu_PgUX8_OmiobP1pbdzy9g8m_EKDF5_LFJyXriRIyKpMO8BxxDPizpAkzv2-RNV-CuMx0vhEraAvCUBLgK

    https://clck.ru/e4vCB

     


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования