Jump to content
Alloder.pro: about Allods with love
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Alloder 2.0

We have started the process of project evolve, and this relates not only, and not even primarily of the site's view

Read more

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

New program for writers

We turn from quantity to quality and tell you how we will supplement the Allods Team program with rewards in rubles.

More

The new Updater

Let us to introduce the new addon updater software and to share the details

Read more

Alloder 2.0

We have started the process of project evolve, and this relates not only, and not even primarily of the site's view

Read more

  • Свежий взгляд на вара-танка или кайф от безлимитных ресурсов


    rakkull
    • Game version: 13.0 Server type: p2p
     Share

    Выражаю огромную благодарность Картафану за демонстрацию Вара с новой стороны!

    В текущей мете вар незаменимый танк и судя по анонсу патча 13.1 - в ближайшие пару месяцев ничего не изменится, воин все так же будет выкашивать в танке компаса и паки в ЦНе, а значит есть повод усилить его.

    Итак, стоит начать с того, что данный гайд и билд дадут вам примерно 5% усиления ценой дополнительных 70% усилий. В легком контенте по типу обычных островов это не критично, но в высоких Компасах и ЦН важен каждый процент.

    Характеристики

    танк статы.jpg

    Самый бесполезный для нас стат - Беспощадность, нам нужен стабильный дпс для выживания от Кровожадности, так что проигнорируем Беспощадность в вещах (35 беспы - вещи Искры). 

    Дальше обратим внимание на Господство, рекомендуемое значении 1300 - именно при таком значении вы получите деф от Адреналина на 22 секунды, еще 8 секунд от Черепахи. Итого при кд в 30 сек на этих умениях у вас будет вечный деф, побочным бонусом будет снижение расхода энергии, а она нам очень понадобится. Альтернативой можно рассмотреть значение в 750, это даст вам больше урона от МРБ статов, но ваша жизнь будет полностью зависеть от идеальной игры вашего жреца и саппорта, так что такой риск не всегда оправдан.

    Мастерство держим в пределах 300-400 и стараемся докрутить Решимость до 1300, однако на Легендарном слое нам такое пока не доступно, так что 300-400 для Мастерства и 1000+ для решимости отличный вариант.

    С защитными статами все несколько проще, мы стремимся иметь 750+ Осторожности и 1000+ Кровожадности всегда, исключением будет только контент, где вы хотите играть с хилом, например Ласт в Обители Фении, некоторые паки в ЦН, там можно добрать живучесть в пределах 300-750, в зависимости от того, насколько вам важен дополнительный хил. Стойкость берется уже по остаточному принципу.

    Билд

    1673583293_.thumb.jpg.9964446777240186e4e90289f9cd8f8c.jpg

    ссылка - https://alloder.pro/calc/#w$fghs23o31g1nov0400204081g50q040000s0tge3sqhugb0s1si1s0o303vs0g1g::13ydj3:

    Данный билд - основа нашего танкования, далее будут выписаны изменения под 13.1, однако кардинально для нас ничего не меняется.

    Пробежимся вскользь, т.к. читать умения умеют все, только расскажем что и почему.

    Умения

    Все скрутки и дефы на 3 - мы все-таки в первую очередь танк, Мельница и Раскол тоже в 3 - это главный наш дпс. Пинок в 1, т.к. Рывок будет откатывать нам его аж до 45 секунд, что делает вара еще более функциональным. Жатву в 3 - дополнительный деф и урон. Подсечку в 1 - ведь необходимо сбивать касты в ЦН и компасах, ну и Бедлам в 3 как дополнительный урон по площади.

    А теперь пункт, от которого у закостенелых воинов может начать дергаться глаз: Мощная атака в 1, Стремительный выпад в 3. Мощная для нас - не более чем быстрый добор БП, которое мы будем использовать для спама Стремительным выпадом, тем самым экономя энергию для всех защитных и тактических умений. Но об этом подробнее в разделе Ротация.

    Вехи

    1. В первой вкладке выбора у нас нет, забираем базовые статы и урон.
    2. Вторая вкладка: забираем почти всю правую верхнюю половину, за исключением вех Крепкое словцо и Озлобление Т.К. ЭТО СУГУБО ПВП ВЕЩИ И НЕ РАБОТАЮТ В ПВЕ. В 2 берем Стальной вихрь, на перемещение от Мельницы. В 2 потому, что в 99% случаем вам не особо надо двигаться - вы все стянули под себя, плюс вы жмете его под адреналином, что даст вам дополнительную скорость бега, и таким путем мы экономим 1 веху без потерь для себя. Дальше усиливаем урон Мельницы и берем стяжку. Правая нижняя половина поможет нам с дефом, а дальше уходим вниз до вехи Последний рывок. Дальше пауза, т.к. вехи Бог войны и Противостояние являются необязательными, но об этом позже.
    3. Третья вкладка. Безальтернативно забираем Двужильного, Пламенеющий клинок, Тяжелый клинок, Оковы в 1, Натиск через Тропы войны и Прорыв с Легкоатлетом. А дальше начинается магия, полностью берем Воодушевление и из последних сил берем все вехи “Из последних сил” (извините 🙂).

    Теперь обсудим вариативность. Первое что все-таки стоит добрать: Землетрясение в 3-й вкладке вех, дополнительный контроль никогда не бывает лишним, рекомендую забирать сразу на 3. Далее можно взять 2 вехи на Бога войны, что является дополнительной Уязвимостью на враге, и пройти к Противостоянию, которое помимо прочего работает с Кровожадностью, что фактически даст вам еще 1 микро-деф. Мне очень нравится веха Непоколебимость в 1 как самоочистка от обездвиживания, однако эта веха далеко не обязательна. Ну и если у вас все еще остались вехи, то можно добрать Оковы на 3, дабы было проще держать сапку на противнике в случае, когда дд не могут по причине занятости или смерти.

    Патч 13.1

    Сейчас нельзя точно сказать, что и как будет на игровых серверах, однако на тестовых очень бросается в глаза изменение вехи Пламенеющая сталь в первой вкладке вех. На ПТС она отвязана от аспекта, и если так и останется, то нам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно будет забирать ее в 3, в моем случае как раз ценой вех на Бога войны - это даст +30% урона Мельницы, которая и так дамажит как два жреца.

    Ротация

    Именно тут мы можем раскрыть весь потенциал этого билда, и именно тут требования к игроку резко возрастают, начнем.

    Жмем "Адреналин" и сразу же "Рывок" в цель, "Мощная атака" для набора беспощадности, "Кровавая жатва" (дополнительный деф и еще больше урона), снова "Мощная атака", "Смертельный выпад" для урона и поддержания решимости, "Топот" для разгона урона, два раза бьем "Расколом" и ждем паузу в одну секунду - с вероятностью 50/50 вы можете дать и три "Раскола", но тогда не успеете прожать "Мельницу" под "Яростью Титана", а это слишком большая цена - так что ждем 1 секунду после двух "Расколов" и затем жмем "Мельницу", улетая в космос в дпс-метре. За 4 секунды мы наберем 100 БП, которые сразу же сливаем в 4 удара "Стремительным выпадом" и снова повторяем ротацию до следующего "Топота", с той лишь разницей, что после нажатия второго "Топота", "Мельница" будет еще в кд и мы наносим 4 удара "Расколом", дабы максимизировать наш урон. 

    Данная ротация может показаться сложной, однако это не всё, у нас 2 основные скрутки - Превозмогание и Передышка, причем Передышка дает баф, который позволяет дополнительно скручивать Увечья Пинком и Рывком. Также нам нужно определиться в бою, если урона по нам не очень много и увечья не копятся, то мы имеет право жать Рывок по кулдауну, дабы максимально откатить Пинок.

    Следует упомянуть, что данный билд и его реализация очень зависит от индивидуальных навыков и точного соблюдения ротации, т.к. все огрехи в прожатии кнопок очень болезненно ударят по вару и внесут сумбур в дальнейшем бою. Пробуйте, тренируйтесь и получайте удовольствие! 🙂

     Share


    User Feedback

    Recommended Comments

    “Кайф от безлимитных ресурсов”
    c 3 вехами "Воодушевление" ресурсы очень ограничены, и невозможно дать 3-4 раскола + мельницу за время бафа с топота.

    Link to comment
    Share on other sites

    За первый топот ты успеваешь прожать 2 раскола + секунда на энергию + мельница(под бафом), на второй топот ты спокойной выдаешь все 4 раскола, если верно держишь ротацию. А после бафа топота уже можно спокойно выдать 3 стремительных и кайфовать дальше

    Link to comment
    Share on other sites

    Извините, но я честно не понимаю, как можно играть на варотанке с таким билдом/распределением, конечно на подписке все немного не так, как на фришке, но в гайде, не то что в билде, столько ошибок, что я бы счел данный гайд больше вредным, чем полезным.

    • Like 1
    • Upvote 2
    Link to comment
    Share on other sites

    В 22.06.2022 в 11:22, rakkull сказал:

    За первый топот ты успеваешь прожать 2 раскола + секунда на энергию + мельница(под бафом), на второй топот ты спокойной выдаешь все 4 раскола, если верно держишь ротацию. А после бафа топота уже можно спокойно выдать 3 стремительных и кайфовать дальше

    в нормальном билде хватает 3-4 раскола + мельница (4 при силе духа или триньке) либо на 4-5 расколов.
    Посмотрите видео от АльмериНБ, человек очень опытный воин, все расписал по полочкам. Ваш билд не советую новичкам, может испортить им геймплей.

    Link to comment
    Share on other sites

    А аспект нужен или нет ? Что это за билд ? Веха "Противостояние" к чему и зачем ? "Воодушевление" ? "Лицо со шрамом" ? В свежем взгляде присутствует упоминания вара танка и хила... Интересно по какому принципу публикуются данные посты, которые не имеют ничего общего с варом танком.

    • Like 1
    Link to comment
    Share on other sites

    Чел ты случаем не Мунд? Или не фанат  Мунда?) Я конечно всё понимаю , там новые игроки кто остался с хайпа все дела , но банально не взять спек - это надо постараться. + Такие мелкие ошибки в веха. Я бы подумал над человеком кто пускает в "добро" такие статьи.

    Link to comment
    Share on other sites

    Ну это уже какие-то пранки. Билд на танка без аспекта танка. Действительно "свежий взгляд"

    • Like 1
    Link to comment
    Share on other sites

    18 часов назад, feelapplered сказал:

    Извините, но я честно не понимаю, как можно играть на варотанке с таким билдом/распределением, конечно на подписке все немного не так, как на фришке, но в гайде, не то что в билде, столько ошибок, что я бы счел данный гайд больше вредным, чем полезным.

    Приведите пожалуйста примеры)

    Link to comment
    Share on other sites

    14 часов назад, odespower сказал:

    А аспект нужен или нет ? Что это за билд ? Веха "Противостояние" к чему и зачем ? "Воодушевление" ? "Лицо со шрамом" ? В свежем взгляде присутствует упоминания вара танка и хила... Интересно по какому принципу публикуются данные посты, которые не имеют ничего общего с варом танком.

    Про аспект не заметил, сорри, все поправленно)

    Про веху про противостояние, сейчас у многих отвалится челюсь, только вот на противостояние работает кровожадка, и прожав массагр даже в соло цель вы временно повысите свой отхил. Жаль что многие бьтю ток манекен, а пойти в соло храна побить и механики посмотреть не могу, Ведь Виталий Кронмарк(Алмерик) не показывал, а значит такого быть не может;(

    "Лицо шо шрамом" просто доп статы, Веха не обязательная, но и не лишняя.

    Про "Вара танка и хила", жду видео, где комментатор на вара Танке БЕЗ хила танкует ласта в Обители Фении 22+, комментироватьс с 7ого компаса очень легко вот я упомянул, что есть ИСКЛЮЧИТЕЛНЫЕ паки и боссы, где хил мастхев. 

    Link to comment
    Share on other sites

    17 часов назад, lagranzh1736 сказал:

    в нормальном билде хватает 3-4 раскола + мельница (4 при силе духа или триньке) либо на 4-5 расколов.
    Посмотрите видео от АльмериНБ, человек очень опытный воин, все расписал по полочкам. Ваш билд не советую новичкам, может испортить им геймплей.

    Существует не только Альмерик, тот же Картофан без хила в ЭТОМ билде танчит и 25е компаса, что на фришке, что на подписке. По "классическому" билду я сам играл, но после расколов у тебя затык в энергии, а тут ты не проседая по ДПСу полностью энергию восстанвливаешь, просто надо ручки расправить и балансировать ресурсы)

    И да, я в самом начале указал, что этот билд не для новичков, он сложнее в освоении и ротации, но дает преимущество, пусть и малое. Эта статья для тех, кто уже разбирается в игре и механике и хочет добиться большего.

    Link to comment
    Share on other sites

    В этом и вопрос, что если это Картофан с МГ, то и понятно почему такой билд получился) Вар по дефолту танчит 25 компаса без хила, в этом нет ничего удивительного (кроме некоторых ластов) только твой билд и твой гайд не дает преимущества, а наоборот, ухудшает игру, тем более для тех "кто уже разбирается в игре и механике".

    Если не обращать внимания на большие ошибки в самом билде и донесении мысли, а посмотреть суть, даже ты сам говоришь, что под топот ты даешь Раскол-Раскол-затык-Мельница, что не даст больше урона, чем  стандартное Раскол-РА-Раскол(либо РА-Раскол-РА)-Мельница, что уже дает больше ДПСа, чем твой "свежий взгляд". 

    Спамить Стремительным выпадом во время затыков энергии, можно и без твоего билда, но даже если взять его в 3, он не дает такого прироста ДПСа.

    В билде/гайде еще куча ошибок/противоречий. Не претендую на истину в последней инстанции, возможно я сам в некоторых вещах не прав, но лично у меня сложилось мнение, что ты совсем новичок на варотанке, и просто принял то, что тебе объяснили, за чистую монету, но на самом деле в игре и варотанке ты разбираешься поверхностно, и лучше вернуться к классическим/дефолтным билдам, для того, чтобы самому разобраться, как все работает.

    Edited by feelapplered
    Link to comment
    Share on other sites

    10 минут назад, feelapplered сказал:

    В этом и вопрос, что если это Картофан с МГ, то и понятно почему такой билд получился) Вар по дефолту танчит 25 компаса без хила, в этом нет ничего удивительного (кроме некоторых ластов) только твой билд и твой гайд не дает преимущества, а наоборот, ухудшает игру, тем более для тех "кто уже разбирается в игре и механике".

    Если не обращать внимания на большие ошибки в самом билде и донесении мысли, а посмотреть суть, даже ты сам говоришь, что под топот ты даешь Раскол-Раскол-затык-Мельница, что не даст больше урона, чем  стандартное Раскол-РА-Раскол(либо РА-Раскол-РА)-Мельница, что уже дает больше ДПСа, чем твой "свежий взгляд". 

    Спамить Стремительным выпадом во время затыков энергии, можно и без твоего билда, но даже если взять его в 3, он не дает такого прироста ДПСа.

    В билде/гайде еще куча ошибок/противоречий. Не претендую на истину в последней инстанции, возможно я сам в некоторых вещах не прав, но лично у меня сложилось мнение, что ты совсем новичок на варотанке, и просто принял то, что тебе объяснили, за чистую монету, но на самом деле в игре и варотанке ты разбираешься поверхностно, и лучше вернуться к классическим/дефолтным билдам, для того, чтобы самому разобраться, как все работает.

    На варе танке бегаю пару месяцев как, и в компесах, а с норм/хард обске и в цне, через стремилку гораздо комфортнее играть лично мне, после того как пересел с "классики" прям кайфовать стал, и именно по причине своего кайфа и решил поделиться)

    Раскол, РА, Раскол не всегда оставят достаточно энергии для мельницы, что допускать нельзя ни как. Речь не про то, что Стремительный увеличивает дпс, он позволяет не терять дпс регенерируя энергию в фул.

    Link to comment
    Share on other sites

    По ошибкам/спорным моментам:

    1. Пинок - очень ситуативная вещь, да, он кажется полезным, но чаще всего в компасах паки контролятся на аое, и в соло контроль с таким КД для танка избыточен, лучше уж те же Оковы взять (у вара и так проблема со скиллпоинтами, чтобы тратить их на Пинок).

    2. Подсечка - бесполезный скилл, потому что те касты мобов(как в тех же компасах, так и касты Уничтожителей в ЦН на паках и Хедусе прекрасно сбиваются приемами), которые сбиваются подсечкой, итак сбиваются МА/РА/Расколом, с вехами на трусость(Грозный размах), то есть необходимости в Подсечке нет, и это только запутает новичков. Кстати вехи под топотом работают еще и АОЕ(то есть вешают трусость на весь пак), и те же аэдки станят под трусостью не на 4 секунды, а на 5, облегчает контроль паков/мобов в компасах.

    3. Бог войны - обязательная веха для компасов (в ЦН не нужна, но так как гайд про подписку, то там 1 билд для компасов/ЦН), веха мастхевная на 3, увеличивает ДПС пати, работает на многих мобов в компасах.

    4. Противостояние - бесполезная веха. Я конечно рад, что на нее работает кровожадка, только вот проблема, она возвращает только 50% ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА, то есть после сейвов/резистов, то есть в ПВЕ это мизерные цифры, точно уж не стоит того, чтобы брать эту веху.

    5. Крепкое словцо - очень полезная веха в компасах, Вызов работает как контроль, сбивает касты мобов, еще и позволяет их тянуть. Не брать веху на контроль с КД 15 секунд, но брать Пинок, кому что как говорится.

    6. Последний рывок - избыточная веха, скруток и так хватает с Превозмогания/Передышки. Я лично летаю в компаса вообще без Передышки, только с Превозмоганием, и даже этого уже хватает.

    Вот, это на первый взгляд, если не докапываться до статбилда, и прочих тонкостей. Про Стремительный выпад и вехи Воодушевления говорить не буду, это видимо "специфика билда".

    Никто не запрещает играть в своем билде, летать в компаса и ходить в прочие активности, ты пойми, я вот не против, я это пишу с точки зрения того, что в нем, и в твоем стиле игры, много ошибок и непонимания, и если их исправить, то ты начнешь играть лучше. Возможно тебе и удобно играть в этом, но это точно не является "правильной игрой", и это некритично в соло активностях, но в компасах/ЦН/Обс, люди, с которыми ты играешь, скажут тебе спасибо, если ты будешь реализовывать варотанка не пути Картофана.

     

    Edited by feelapplered
    Link to comment
    Share on other sites

    29 минут назад, feelapplered сказал:

    По ошибкам/спорным моментам:

    1. Пинок - очень ситуативная вещь, да, он кажется полезным, но чаще всего в компасах паки контролятся на аое, и в соло контроль с таким КД для танка избыточен, лучше уж те же Оковы взять (у вара и так проблема со скиллпоинтами, чтобы тратить их на Пинок).

    2. Подсечка - бесполезный скилл, потому что те касты мобов(как в тех же компасах, так и касты Уничтожителей в ЦН на паках и Хедусе прекрасно сбиваются приемами), которые сбиваются подсечкой, итак сбиваются МА/РА/Расколом, с вехами на трусость(Грозный размах), то есть необходимости в Подсечке нет, и это только запутает новичков. Кстати вехи под топотом работают еще и АОЕ(то есть вешают трусость на весь пак), и те же аэдки станят под трусостью не на 4 секунды, а на 5, облегчает контроль паков/мобов в компасах.

    3. Бог войны - обязательная веха для компасов (в ЦН не нужна, но так как гайд про подписку, то там 1 билд для компасов/ЦН), веха мастхевная на 3, увеличивает ДПС пати, работает на многих мобов в компасах.

    4. Противостояние - бесполезная веха. Я конечно рад, что на нее работает кровожадка, только вот проблема, она возвращает только 50% ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА, то есть после сейвов/резистов, то есть в ПВЕ это мизерные цифры, точно уж не стоит того, чтобы брать эту веху.

    5. Крепкое словцо - очень полезная веха в компасах, Вызов работает как контроль, сбивает касты мобов, еще и позволяет их тянуть. Не брать веху на контроль с КД 15 секунд, но брать Пинок, кому что как говорится.

    6. Последний рывок - избыточная веха, скруток и так хватает с Превозмогания/Передышки. Я лично летаю в компаса вообще без Передышки, только с Превозмоганием, и даже этого уже хватает.

    Вот, это на первый взгляд, если не докапываться до статбилда, и прочих тонкостей. Про Стремительный выпад и вехи Воодушевления говорить не буду, это видимо "специфика билда".

    Никто не запрещает играть в своем билде, летать в компаса и ходить в прочие активности, ты пойми, я вот не против, я это пишу с точки зрения того, что в нем, и в твоем стиле игры, много ошибок и непонимания, и если их исправить, то ты начнешь играть лучше. Возможно тебе и удобно играть в этом, но это точно не является "правильной игрой", и это некритично в соло активностях, но в компасах/ЦН/Обс, люди, с которыми ты играешь, скажут тебе спасибо, если ты будешь реализовывать варотанка не пути Картофана.

     

    1) При прожатии чарджа по кд(если хвататет скруток) 45 сек кд пинка(быстрее большинства), при прожатии под баф от передышки 60 секунд кд, что стравнимо м большинством киков в игре)

    2) Подсечкой кикаю истребление в ЦНе, тк очки умения в запасе имеются, а вех хочется больше.

    3) Не согласен про мастхевность, но тут на вкус и цвет. В 13.1 это будет первая веха от коротой откажусь ради Пламенеющей стали.

    4) Самое болезненное для вара - врыв в пак до разгона мелницы, именно в этот момент в паке противостояние и помогает)

    5) Работает скорее никогда, чем наоборот. Расченицаю исключительно как пвп веху. Все кто побежит и так побегут за Факом, а те кто не бегает не побегут и с этими вехами.

    6) Каждый раз, когда встаю на пак с Огненными тенями (или как их там 2+6 которые) в ЦНе, жалею что у меня 4 скрутки, а не 6.

    Весь этот гайд по факту является моим сравнением Классики со Стремительным билдом, а про ошибки и понимание... Как можно говорить про "неправильность", если ты даже не щупал и не разбирался?).  Мне кажется что рассматривать соло активности вообще не имеет смысла. А про людей, они говорят спасибо, когда начинаешь больше дпсить и лучше жить)

    Link to comment
    Share on other sites

    Раз так, не буду, спорить, пусть каждый останется при своем. У вара нет проблем с вехами никаких, у него наоборот есть вехи, которые берешь "просто чтобы были", и от которых безболезненно можно отказаться, а вот со скиллпоинтами проблема.

    Подводя итог, можешь играть как хочется, но по твоим доводам понятно, что в варотанке и игре в нём, ты разбираешься слабо. Я понимаю, можешь не доверять мне, но можешь пообщаться с любыми сильными варотанками, что твоего сервера, что других(ну просто чекни рейтинги тех же компасов в конце концов), и они укажут на те же ошибки что и я, и приведут те же аргументы.

    А так, приятно было пообщаться,  хорошей игры!

    • Like 1
    Link to comment
    Share on other sites

    10 часов назад, rakkull сказал:

    Про аспект не заметил, сорри, все поправленно)

    Про веху про противостояние, сейчас у многих отвалится челюсь, только вот на противостояние работает кровожадка, и прожав массагр даже в соло цель вы временно повысите свой отхил. Жаль что многие бьтю ток манекен, а пойти в соло храна побить и механики посмотреть не могу, Ведь Виталий Кронмарк(Алмерик) не показывал, а значит такого быть не может;(

    "Лицо шо шрамом" просто доп статы, Веха не обязательная, но и не лишняя.

    Про "Вара танка и хила", жду видео, где комментатор на вара Танке БЕЗ хила танкует ласта в Обители Фении 22+, комментироватьс с 7ого компаса очень легко вот я упомянул, что есть ИСКЛЮЧИТЕЛНЫЕ паки и боссы, где хил мастхев. 

    Если предоставлю тебе запись, где танчу в 25-м компасе без хила ласта ЗТК, Феню, Лумик - потрешь свой свежий взгляд на вара ? (Нить судьбы)

    Edited by odespower
    • Haha 1
    • Upvote 1
    Link to comment
    Share on other sites



    Join the conversation

    You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
    Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use