Тактики
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
627 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Весь контент worm
-
Вы сами можете добавить необходимые ценности в CurrencesInfo\Scripts\CurrencesInfo.lua найдите строки local RecoveryTableCurrencesShow01 = { "Алтын", "Астральные ключи", "Астральный гранит", "Астральный ключ", "Астральный коралл", "Астральный репликатор", "Астральный рупор", "Бронзовая медаль", "Весенняя открытка", ........... Добавьте необходимые названия по образу и подобию. Сохраните. и перезагрузите аддон
-
Все берется как и ценности с текущего персонажа и заносится в базу аддона. Из нее информация и считывается и сводится в таблицы и прочее. Т.е. представляется в том виде котором есть. Поэтому ключи считаются аддоном приплюсовыая 14 еженедельки по дате обнуляется) а общие ценности вот тут они ничего пока не делают. Об этом писал где-то. С ними это единственное что видится через мастера по переродам запоминать кто чей и обновлять информацию для "семьи персонажей". Мы же говорим не о текущем персе а о тех что в базе и чтобы по ним не бегать надо немного математики и логики. И желательно не такой извращённой как у менвпрочем для пополняемых ценностей тоже вроде графику был може можно проще сделать. В любом случае как вижу это информация с текущего пользователя с датой внесения и дата обновления. И последующее их сравнение.
-
Все после майских. Сейчас нет не компьютера не интернета нормального. Ну а времени его всегда нет) если были свои настройки чтобы не потерлись копию файла сделайте чтобы перекопировать их.
-
Поскольку в воскресенье 3 то видимо есть интервал где и обнуляет. При 4 скорее всего не будет. Ну это логика какая-то немного топорная и выправлять ее пока не правильно. Надо глянуть более точный метод и если он не подойдёт уже дорабатывать тут. Сесть с ручкой бумажкой глянуть коэффициенты и посмотреть сдвиг по времени. Ещё проверить функции. Одна точно берет глобальное время другая какое берет при расчетах не помню. К тому же с 14.1 появилась ещё одна для расчета глоб времени. Правд хз зачем вроде и старая в миллисекундах выдавала.
-
По идеи надо брать время обнуления/запуска инста ещё его ресурса и сравнивать с последнем временем внесения изменений по юзеру. И вроде если докумекать всё должно работать. И будет более точно Я тогда пошел какими-то болотами и то что вы видите это своего рода парабола где вершина самы удаленный от четверга день. Это коэффициент умножаемый на количество миллисекунд в сутках. Больше него него быть не может так как неделя циклична. Из начала текущего дня вычетаем то что умножали и если положительным то обнуляем. Если другим рассуждением то. В понедельник мы смотрим сколько до четверга это 4 дня поэтому начало понедельника умножаем на 4 и получаем время четверга. Когда перейдём четверг то расчетного будет явно меньше и обнуляем. Вторник 2 среда1 сам четверг 0 так как в четверг уже большая часть дня по Москве уже не обнуляется. Тут первая неточность (надо было хотя прибавить время обнуления). От четверга идём уже время растет нам надо не попасть в положительную зону чтобы не обнулится с этим четвергом и неким слишком далеко чтобы обрушится на следующем четверге. Поэтому удаляясь от четверга текущей недели мы все равно рядом с ним остаёмся. И тут ещё пара неточностей так как есть промежуткигле не смотрится например понедельник 4 а воскресенье 3 покрайней мере там и там может надо было около 3.7 поставить. Ну как-то так надо код глядеть внимальнее другие функции там их 2 ещё вроде. вспомнить логику вообще нахрена так сделал и переделать. Не знаю чем руководствовался но вот казалось что то типа параболу от четверга норм будет.
-
Это титулы) добавить возможно но не раньше второй половины мая. И надо подумать о необходимости Поиск по титулу довольно специфично. Для айрина есть как специальный аддон так и свой хотел сделать с меткой. Суть их в том что они смотрят дружественные вам дома как раз по титулу и сами разговаривают тратя свемткую активность. Вполне возможно имеющийся вам более подойдёт. Для ловли призраков там только часть титула. Для ловли петов там баф. Для подсветки "заряженных" ифритов на суслики что хотел сделать и сделаю в ближ время тоже баф. Другие случаи пока не видятся. Поэтому если только для Айрин и для активности возможно выгоднее написать другой аддон с говорилкой и стрелочками) и отображением иконки что это потонцевать поболтать или за голд покушать). Правда вы подтолкнули к идеи что может быть сделать подвязку от других аддонов по принципу внове популярных аопенел) Дом делим самый удобный и больше всего нпс на потратить активность. И обычно если не на дворцовой площади так у борделя стоят кучками. Если пробежать за полчаса недельную норму выговариваю а про афкать часа 2 напротив 2-3 нпс
-
Возможно. Я не любитель этих панель. И не совсем даже понимаю их физический смысл в плане необходимости. Однако и по другим аддонам народ спрашивает (особенно как вдохнули вторую жизнь в эти панели) поэтому возможно сделаю. Будет это не раньше второй половины мая.
-
После майских)
-
Тем что вами упомянутый более продвинутый. А прородитель даркдпсметр.
-
Могут быть проблемы с одевание Маски вольной птицы пока не прочекан гардероб. За это отвечал другой аддон. Открыть закрыть гардероб и все работает.
-
гляну при случае.
-
Спасибо что задаете вопросы)) Только что с нуля поставил все запускается. При пред-предпоследней или пред-пред-предпоследней обновы аддона пришлось немного неправильно поступить и потому могу возникать конфликты для этого надо старую файлы конфигурации потереть или переименовать (последнее как правило правильнее для возможности откатов). Файлы конфигурации находятся "путь\Аллоды Онлайн\data\Mods\Configs\LabsInfo" где папка это имя папки аддона из директории где они у вас установлены. Таким образом просто выйдите из игры поставьте тире перед названием (-LabsInfo) и зайдите снова. Аддон будет пустой и туда уже просто можно добавить перса и выбирать валюту. Вообще файлы конфигурации хорошие такие штучки если на нескольких машинах играете то настройки и данные переносить просто скопировав эти папочки. Ну а если через облако настроить о еще проще В предпоследней версии вроде чтобы циферки корректно отображались просто по персам (из списка аддона)пробежаться нужно для обновления полей таблиц Если это не получится то напишите буду внимательнее смотреть в чем причина. больше вариаций прогоню.. а так запускается бегло глянул. Там грубо смотрится. и в принципе могут быть окна с погрешность где аддон сбоит. Как появится время подправлю или по-другому напишу этот кусочек кода. К сожалению сейчас совсем другие проблемы и вникать более глубоко не могу не эту (не понравилось как смотрится) а другую текстуру вставил. Единственное что успел пока время было. Как понял нужно текстурами выделить столбцы. С правками под 14.1 и это войдет. Сделал в настройках выбор или с текстурами или как сейчас. В будущем можно подумать и сделать выделение строки и столбца при наведение на ячейку. Получится что-то вроде прицела из AutoCad.
-
Рад что удалось настроить под себя. Рекомендую сохранить отдельно файл с кодом так как аддон еще немножко будет развиваться да и однозначно под 14.1 будут правки. И чтобы ваши труды не пропали и легко было восстановить. желательно иметь копии) Обратите внимание что столбец с ключами Считается и там чуть по другому правки...
-
Добрый день) Надо понимать что это будет огород. Все по образу и подобию нижнего ряда (скопировать виджеты, переименовать и изменить их координату и добавить соответствующие строки в функциях) Если есть востребованность то уже надо тогда все-таки делать вторую вкладку с адаптивным заполнением. Выбором валют из окна аддона и тд.. Статически прописывать код только городить тонны строк
-
также может быть подойдет после if triger.userRight then var.items[userMyInfo.myIdArr]:SetSmartPlacementPlain( {sizeY = 50} ) wdt.container:ForceReposition() end добавить if triger.userRight then wdt.container:EnsureVisible( var.items[userMyInfo.myIdArr] ) end Это при открытии будет показывать вашего текущего персонажа если он есть в аддоне. Ну чтобы не листать при большом списке.
-
не совсем понял суть. Чтобы поменять в UpdateTextWidget() поменять местами tostring(tmp.gb) и tostring(tmp.curM_01 or 0) (или другую. Смотря что хотите поменять) в AddItem() поменять местами соответствующие tostring(params.gb) и tostring(params.curM_01 or 0) в TextTitleSort() изменить подпись столбца pp["SortTitleGb"] = "гб" на свое но так делать не стоит. Валюта на гб без расчетов и потому можно сделать проще в TextTitleSort() изменить подпись столбца pp["SortTitleGb"] = "гб" на свое в GetCurrencyMoney() изменить info.sysName == "AgobPoints" на userMods.FromWString(info.name) == "Название моей какой-то валюты" (Пример Эмбриум) так вообще пропадет столбец на гб и будет вам нужный. Возможно вам подойдет вариант с шире панельками. Но мне такой вариант не нравится. все рябит и аддон изначально просили на отхоженность лабиринтов и потраченных эмблемок. в AddItem() после строки widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel05', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(params.curM_05 or 0) ) ) добавить widget:SetSmartPlacementPlain( {sizeY = 50} ) в MouseLeftClick() заменить значения с 25 на 50 в {sizeY = 25} и .sizeY < 30 and 50 or 25 Если вы имели ввиду "главного окна перса" то можно исхитрится так в MouseLeftClick() ищем if params.sender == 'MainBtn' then в нем после -- создание сортировка и добавление ав контейнер если он муст if wdt.container:GetElementCount() < 1 then -- Запускаем сканирование массива для создания виджетов ItemArr() -- сортровка виджетов и помещение в контейнер SortBy( 'SortByName', true ) end ВСТАВЛЯЕМ сразу Это if triger.userRight then var.items[userMyInfo.myIdArr]:SetSmartPlacementPlain( {sizeY = 50} ) wdt.container:ForceReposition() end тогда при открытии окна панелька с текущим пользователем будет всегда увеличена. Собственно почти похожее хотел вывести в настройки. Там даже заделка закомментированная вроде есть. Но подумалось что альтернативки не так интересны будут. Да и если добить аддон и сделать отображения выбранных ценностей при наведение мышкой на кнопку то тоже отпадает.
-
Нашел ошибку к 14.1 введу чтобы обновлялся текст в течение сессии на в UpdateTextWidget( ) local tmp = {name = val.name.." ["..val.level.."]".." ["..val.serverName.."]", gb = val.gobPoint, bg = bgg.."/"..val.bgMedal, ak = val.astralKey, laba = val.labWeeklyVisits.."/"..val.labMaxVisitsPerWeek, labaEmbr = val.embr or 0, curM_01 = val.curM_01, curM_02 = val.curM_02, curM_03 = val.curM_03, curM_04 = val.curM_04, curM_05 = val.curM_05, state = val.state, key = userMyInfo.myIdArr } var.items[userMyInfo.myIdArr]:GetChildChecked( 'Gb', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(tmp.gb) ) ) var.items[userMyInfo.myIdArr]:GetChildChecked( 'Bg', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(tmp.bg) ) ) var.items[userMyInfo.myIdArr]:GetChildChecked( 'Ak', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(tmp.ak) ) ) var.items[userMyInfo.myIdArr]:GetChildChecked( 'Laba', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(tmp.laba) ) ) var.items[userMyInfo.myIdArr]:GetChildChecked( 'LabaEmb', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(tmp.labaEmbr) ) ) var.items[userMyInfo.myIdArr]:GetChildChecked( 'CurrencyPanel', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(tmp.curM_01 or 0) ) ) var.items[userMyInfo.myIdArr]:GetChildChecked( 'CurrencyPanel02', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(tmp.curM_02 or 0) ) ) var.items[userMyInfo.myIdArr]:GetChildChecked( 'CurrencyPanel03', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(tmp.curM_03 or 0) ) ) var.items[userMyInfo.myIdArr]:GetChildChecked( 'CurrencyPanel04', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(tmp.curM_04 or 0) ) ) var.items[userMyInfo.myIdArr]:GetChildChecked( 'CurrencyPanel05', true ):GetChildChecked( 'Text', true ):SetVal( 'value', userMods.ToWString( tostring(tmp.curM_05 or 0) ) )
-
В версии 1.0.7 (на премодерации сейчас) добавил иконки к валютам и заодно прописал кусочки кода чтобы проще было править и объяснять в "\LabsInfo\Scripts\LabsInfo.lua" в функции GetCurrencyMoney() userInfo.curM_01 = 0 userInfo.curM_01_N = "Эмблема Царства Стихий" userInfo.curM_02 = 0 userInfo.curM_02_N = "Гибблер" userInfo.curM_03 = 0 userInfo.curM_03_N = "" userInfo.curM_04 = 0 userInfo.curM_04_N = "Экю" userInfo.curM_05 = 0 userInfo.curM_05_N = "Пыльца фей" менять названия в функции AddItem() -- widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel', true ):Show(false) -- widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel02', true ):Show(false) widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel03', true ):Show(false) -- widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel04', true ):Show(false) -- widget:GetChildChecked( 'CurrencyPanel05', true ):Show(false) комментировать/раскомментировать строки. Это отображение непосредственно. На самом деле это все заделка. Правда пока писалось понял что все-таки сохранять валюты на персах даже 5 уже много) Те что пополняемые требуют другого подхода а остальные ну как бы не очень то и нужны. Поэтому те 5 штук что думалось как избранное они наверное и останутся а второй вкладки не будет где были бы чисто альтернативки. Однако чисто панель с выбором для отображения в будущем сделаю. (Там можно вывести не только количество но еще и инфу общая валюта для переродов или нет и тп подобное. Ну и выбранные валюты отображать при наведение на кнопку аддона. Вот либо этим либо умелками займусь ПС и надо понемать что если альтернативки на одном персе потрачены то на других инфа обновится только после перезахода на них. Это в принципе можно вылечить сделав объединение переродов в "Семью" но только при общении у Мастера по необъяснимому (там берется инфа по переродам). По пополняемым тут индивидуально.
-
1. ну в файле настроек config проверить Global("autoCur", false) чтобы было false. Все-таки автоматическое считывание немного глючит. Оно больше чтобы посмотреть какие ценности в принципе есть да из того же файла конфигураций потом название скопировать 2. Проверить в CurrencesInfo local RecoveryTableCurrencesShow01 = { "Алтын", "Астральные ключи", ........., правильность расстановки точек, запятых, кавычек. Если старая версия чтобы local RecoveryTableCurrencesShow01 = { [1] = "Алтын", [2] = "Астральные ключи", тоже плюс порядок нумерации и в local TableCurrenciesShow = { ["Алтын"] = true, ["Астральные ключи"] = true, чтобы было тоже количество что и в local RecoveryTableCurrencesShow в последних версиях просто заменяет функция local TableCurrenciesShow = {} for k, v in pairs(RecoveryTableCurrencesShow) do TableCurrenciesShow[v] = true end Но это все слабо объясняет. 3 Скорее всего проверить локализацию на компьютере Но это если крокозябры на экране. Может поскольку в начале считывает ничего и не выводит
-
Дефолт, однако. А вообще действительно странно. И странность в отсутствие текста причем не только в панели с выбором валюты. но и как отображать панель. Может при загрузке данные не подхватились и просто перезагрузить аддон. В остальных случаях (локализация, чтото в файле повредилось и тд) должен чтото выдать
-
))) да там еще много чего можно сделать в плане удобства. да и метода вывода) А так ничего старого не убирал)