Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
1 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент worm
-
Надел наконец 3 сетовые шмотки. Проблемы видны, но пока не знаю когда возьмусь.
-
в общем падает на 38 острове гарантированно
-
да нашел в новике не должен был. -- Возвращает описание карты, в которой находится персонаж. local map = cartographer.GetCurrentMapInfo() if map then if not map.isAstralIsland then return end if map.isAstralIsland then -- LogInfo( "торговля запрещена" ) end end здесь забыл erturn раскоментировать когда в новике тестил вообще там есть конкретные источники получения. но смотреть откуда прилетает в разных ситуациях нет возможности что касается 1к15 незнаю. такой задачи не ставили. Сказано чо падает на 35 остров гарантировано. аддон просто считает острова по персам чтоб не запутаться. Да и выходит что и на 38 может упасть. 35 это видимо чтото среднее межде +/-3-5 островов
-
С уведомлением криво - регирует вообще на все драконьего качества в остальном в чем криво? Вы получили шмотку счетчик обнулился.Считает острова до получения ДО, как по инсигниям не знаю - сказали 9 штук вот он их и считает как на остров попали.. Вы туда летаете? тогда и поправть под себя. Хотя если вы какимто сторонним образом на острове до получили то может и обнулить - проверок не ставил откуда пришло
-
-
Тогда скачайте предыдущую версию и проблем не будет. В последней только компас, вшитая правка на мигание и подсветка корон на Кадике и еще где там. Я проверял все работало. В данный момент этим всем видимо кто-то другой заниматься будет
-
это уже без меня
-
Как все плохо.... Зачем вы придумали что вам должны? Контент есть контент который улучшается. Это Вы должны анализировать, осмысливать, брать на себя риски за использование непроверенного ПО. Как вы понимаете проверки от АО (что там сейчас с их переименованиями) нет. Вы же не идете в роспотребнадзор когда покупаете китаюскую поддельный презерватив известной европейской марке и при этом делая в нем еще и дырку. Хотя они должны... И почему считаете что они должны закрыть как сам факт. Сейчас ктонить придумает аддон где нужно именно скликивать такой невидимый баф для класса чтоб чтото не кастовать и как быть если нельзя скликать? Ну вместа качества, ответсвенности за свои решения и попыток понять. А знаете. вот вы тоже должны мне, хз что хз зачем но должны. просто должны.
-
Вы кажется не понимаете и пытаетесь наехать на своем трехколесном велосипеде в чужую песочницу не поковырявшись в своих мозгах. Ну так это на будущее когда про умственное других а не себя любимой. Как вы видите бафы технические неотображаемые и вам их скликивать ну как бы и не положено. Но если дали инструмент (читай гранату) ближайшему родственнику человека по волосатости, то как пойдет: доверяем недоверяем используем неиспользуем разрешаем неразрешаем. Почему вы не выступили против открытия функции что скликивает? object.RemoveBuff( buffInfo.id ). Почему до этого не читали тех поддержку? Неправдали что у меня возник резонный вопрос идентичный вашему но в отношении вас?
-
недогадался смотреть группы. вот теперь годная вещь. Скачал) А то до этого не юзал (в обсер не ходил а в игре ну так терпимо было) А с этой версией думал новый автор что-то отработает, а то давим молодых..
-
00_Fix_16.1.lua хз работает или нет. у меня свои аддоны. Как прихеапорить тут сами
-
-
if ( buffInfo.isNeedVisualize == false ) and ( userMods.FromWString( buffInfo.name ) == "" ) then --LogInfo( "cutscene buff detected!") object.RemoveBuff( buffInfo.id ) тут надо подцепить на юзера common.RegisterEventHandler( OnBuffAdded, "EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED" ) надо так. Странно что работает common.RegisterEventHandler( OnBuffAdded, "EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED", { objectId=avatar.GetId() } ) Проверка на катсцены. У кого-то подглядел вроде https://alloder.pro/md/LuaApi/EventInterfaceToggle.html -- Скрываем форму на время катсцен common.RegisterEventHandler( InterfaceToggle, "EVENT_INTERFACE_TOGGLE" ) --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- Функция Скрываем форму на время катсцен function InterfaceToggle( params ) -- local parName = params.name -- имя вещи -- local parCount = params.count -- количество в стаке local parHide = params.hide -- hide: boolean - true - скрыть, false - показать local parHideCursor = params.hideCursor -- hideCursor: boolean - true - скрыть курсор вместе с остальным интерфейсом, false - не скрывать курсор вместе с интерфейсом local parToggleTarget = params.toggleTarget -- toggleTarget: Number(ENUM_InterfaceToggle_Target) - что должно быть скрыто/показано --[[ Числовой enum. Описывает цель воздействия клиент-даты InterfaceToggle, это может быть отдельный аддон или целиком весь интерфейс(для катсцен). Представляет маркер, описывающий состояние корабля: ENUM_InterfaceToggle_Target_All - Весь интерфейс - для катсцен ENUM_InterfaceToggle_Target_ShipConstructionProgress - Прогресс строительства корабля ENUM_InterfaceToggle_Target_ShipRepairProgress - Прогресс ремонта корабля ]] if parHide and parToggleTarget == ENUM_InterfaceToggle_Target_All then mainForm:Show( false ) elseif not parHide and parToggleTarget == ENUM_InterfaceToggle_Target_All then mainForm:Show( true ) end end можно еще чтото от этого попробовать https://alloder.pro/md/LuaApi/EventShowSubtitles.html https://alloder.pro/md/LuaApi/EventClientImageShow.html последнее скорее всего это просто затенения
-
Ну я пару лет (а точнее больше) назад смотрел его. он работал по принципу: Проверял что перс находится в Обсерватории а потом толи смотрел толи отменял пришедший баф без названия. Там катсцена отменялась сбросом бафа. Если не путаю. Поэтому если гдето еще вешаются подобные скрытые баф то убрав эту проверку оно может и стрельнуть. Видимо проверку по зоне на атолл ввести
-
Лишние бафы не отменяет?
-
Коплекты смотрится по отрубанию низких уровней и поиску в названии второго слова с заглавной буквы. Цвет можно задать или принудительно по массиву с привязкой к назначению или уникаьный для каждого комплекта. Все решаем но это время). Ориентировочно ближайшую неделю-две вряд ли что получится.
-
Спасибо за отзыв. При первом свободном времени обязательно добавлю вариации. Еще в планах подпись вообще облика (типа для хила или для танка) Еще напоминала по аспекту типа если меняется объект то предложить сменить ДО и еще мелочи типа запоминания описания в сетовых шмотках. отдельно фак сделать по сетам в игре. Еще , да, сделать компактный режим чтобы не листать. можно подумать.. Может быть какие-то подсчеты сетов или статов. Идеи есть-возможности буксуют) К сожалению время ресурс бесценный и когда оно будет трудно предсказать. Могу открыть код если кому интересно. Вообще аддон строился по словам что кому-то просто надо отслеживать ДО на переродах. потому он сделан на колеке из 2-3х имеющихся. Принцип прост - считываются персы. затем строится пустые заготовки под образы и затем просто из сохраненных образов обновляются виджеты Кнопка добавить это да она принудительно обновляет ДО если перс уже добавлен, а так должно обновляться при снятии одевание шмотки с ДО. причем изначально хотел чуть оптимизировать и обновление сделать только токо образа в котором меняете шмотку но потом подумал что лучше прочитывать все 3 образа. Еще думал может и простые шмотки добавить.
-
Это хорошо)) у меня в AutoQuest как раз так и забито "Выбрать золото" и галочка что фраза неполная.
-
Надеюсь по неполной фразе а не сумме золота с рога? А то опять каждый сезон править и косяки с округлением дроби)
-
Скорее всего надо заменить либднд взяв из рабочего аддона или скачав с форума. нечто подобное смотрит юнитдетектор.
-
1. вернул обратно проверки по репутации без изменеий (хз зачем они и что дают. Видимо чтобы когда репа набралась у других качать или снимать галочку) 2. Вернул проверку по бафу . В ней дополнительно поставил проверку что наложивний баф (провзамодействующий) непосредственно сам игрок иначе не срабатывал аддон так как весят такиеже скрытые бафы от других игроков и аддон думал что он уже отработал 3. Добавил таймер на повторение функции для разговаривающих нпс. При подходе и появления контекстных действий несмотря на проверки писал что объект далеко и при повторном изменении контекст действий только срабатывал. Теперь начинает общение повторно без этого. Но всеравно иногда залипает. Необходимо толи таргет менять толи еще чего. в общем хз. Аддон в целом вроде работает., но походу иногда кривоватенько
-
исправил 1 заменил libdnd 2 добавил функцию предотвращающую повторное регистрацию по событиям 3 регистрацию на клик мышки перенес в инициализацию 4 при сохранении изменил проверку иначе не читались данные (с PanelSafe на Widget_PanelSafe) 5 в function getObjectAction(actionInfo) отключил часть проверок. 6 убрал ссылки на отсутствующие текстуры 7 убрал ссылки на отсутствующую локализацию. 8 добавил функцию. удаляющую плашки для предотвращения их множения Теперь аддон по крайней мере с разговорчивыми гостями говорит но не всегда. Несмотря на то что аддон срабатывает на контекстное действие то иногда пишет что оббъект для взаимодействия далеко.. В общем дальше может еще что гляну может проще с большим функционалом новый написать
-
тут полный букет заболевание. заменить днд поправить пвторные регистрации событий убрать ссылки на отсутствующую локализацию убрать ссылки на отсутствующие текстуры и поправить размножение плашек. Причем они правятся легко. считал да удалил но там чтото намудренно со считкой данных и их сохранением. и вот тут копаться пока неохота. Пользутесь другими аддонами.
-
IslandsCount.zip Считает острова до получения ДО (драконий облик) и выводит на экран надпись если упало ДО на острове. прохождение острова определяется по получению компаса (автосбор) или инсигнии героя 9шт (прыг) Аддон считает а не смотрит сколько у вас поэтому могут быть неточности Пока так и тут Обновление от 01.08.2025. Теперь считывает острова с надписи из игры Дублирует надпись на экран Сохраняет значение для добавленных персонажей Выводит значение на кнопку аддона ВНИМАНИЕ.В ИГРЕ баг иногда приходит 2 единицы за остров иногда не засчитывают острова. Считая по старой методике это легко отследить
-
аддон смотрит зоны поэтому по зоне. Там же настройках есть показывать вообще всегда короны. Время покажет если что ктонить переделает
