Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

jedbez

Пользователь
  • Постов

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jedbez

  1. О, ё удалил 2 библиотеки из архива. Все восстановлено закачайте заново пожалуйста
  2. А вы на юзербар посмотрите, изменилась вся методика расчета ГС и теперь этот ГС, не совсем тотже ГС, каким мы привыкли его видеть (сори за тафтологию)
  3. Ооооо действительно, опять на теже грабли наступил. Все работает, спс.
  4. Фиг с ним потом подправят и вставим исправления пока получилось - так ps как вставляете текст с цветовым оформлением?
  5. jedbez

    Расчет ГС

    Люди я знаю Вы уже считаете ГС, дайте код плиз...
  6. jedbez

    PlayMoveEffect

    Никто не в курсе почему PlayMoveEffect смещается из начальной точки в конечную рывком, а не плавной анимацией? Хоть и стоит EA_MONOTONOUS_INCREASE
  7. Именно это и хотел услышать. Хотя все равно остался вопрос... это чтож получается Tiled texture растянуть - запросто, а сжать меньше размера текстуры получается никак?
  8. аааааааааааа всё - дошло, спс WidgetLayerSimpleTexture - решение
  9. Ёмко, с эмоциями и главное всё сразу стало понятно.... Как ни странно это я уже понял, т.е заливать надо тоже WidgetLayerTiledTexture? Почему она не сжалась вместе с панелью? куда смотреть?
  10. Есть панелька, в ней указан BackLayer, необходимо програмно заменить его. local wtArrowPanel=form:GetChildChecked( "ArrowPanel", false ) empty.(WidgetLayerTiledTexture).xdb Меняю на arrow1.(UISingleTexture) сформированной автоматом и устанавливаю новый размер панели PosXY(WT ,5,90,5,145) И вместо уменьшившегося фона вместе с панелью, получаю, огрызок фона. Где вставить ScaleBackLayer какойнибудь?
  11. Т.е. Никогда не будит давать ошибку?
  12. Запрос был в феврале, щас я уже изучил LUA, и надобность отпала, сам написал для себя.
  13. Можно. Global("AucPM",false) -- Цифры в ПМ считать ставкой аукциона Новую версию выложу после обновы
  14. Так вот и возник вопрос: *** проводит атаку, *** получает 12К ед. физического урона, парировав 18К ед., бесследно поглотив 6013 ед. Это что получается Всего вышло дамага 12К+18К+6013 или 12К - 18К - 6013 Ага ясно - похоже первый вариант
  15. У него есть: amount: number - количество нанесенных повреждений shieldBlock: number (int) - величина заблокированного урона, если был Shield Block, иначе 0 parry: number (int) - величина парированного урона, если был Parry, иначе 0 resist: number (int) - величина зарезистенного урона, если был резист, иначе 0 ... что то я запутался... Сколько дамага вылетело от аватара? Всего дамаг = amount + shieldBlock + parry + resist + ... из Всего дамаг amount - влетело противнику shieldBlock - было заблокированно parry - было парированно resist - ушло в резисты .... Или всетаки Всего дамаг = amount - shieldBlock - parry - resist И соответственно из amount shieldBlock - было заблокированно parry - было парированно resist - ушло в резисты
  16. +1 ОЙ сори, начал перетаскивание, увидил...
  17. Странно всё нормально работает. Попробуйте открыть настройки, установить нужные галочки, закрыть настройки и перезагрузить аддон.
  18. Спасибо за добрые слова , попробую добавить все пожелания
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования